求这图出自那款暴雪游戏兑奖平台的游戏

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什么是黑石计划?干什么的?和那款游戏有关?
编辑: 高鹏
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内容提要:
  导读:数月前国外媒体曾曝光暴雪秘密注册了一个名为“黑石计划”的域名,有分析认为这可能与暴雪正在开发中的网游新作“泰坦”有关。今天这个神秘的域名终于和大家见面了(点击进入),进入页面输入密码后大家发现这是帝国情报机关的一个异虫研究机构的通讯系统,毫无疑问这应该是《星际争霸2 (预订) 虫群之
  关键词:黑石计划 泰坦 暴雪
  数月前国外媒体曾曝光暴雪秘密注册了一个名为“黑石计划”的域名,有分析认为这可能与暴雪正在开发中的网游新作“泰坦”有关。今天这个神秘的域名终于和大家见面了,进入页面输入密码后大家发现这是帝国情报机关的一个异虫研究机构的通讯系统,毫无疑问这应该是《星际争霸2 虫群之心》的相关页面。具体这个页面的作用还未知,有人猜测是虫群之心战役的剧情补充,也有人猜测会是一个互动的另类实景游戏(Alternate Reality Gaming,中文叫做“侵入式虚拟现实互动游戏”),作为虫群之心发售前的一个活动。
  另外有玩家发现页面里涉及的人物、甚至是研究所的副官都申请了twitter,并且在twitter上相互交流,发送研究报告、进展等。目前发掘出关于这个页面的消息就这么多,里面的内容相信会随着虫群之心发售日的临近而继续更新。
暴雪“黑石计划”放出神秘页面
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京ICP备号-1暴雪一共出过几款游戏,分别是什么?_百度知道
暴雪一共出过几款游戏,分别是什么?
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各种各样围绕英雄而展开的战术被创造出来,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。TBC时代的到来 ,按照莫怀米的描述、战争迷雾,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候:Max和Dave,正是这款游戏:“Blizzard(暴雪)”。再这款游戏中,Condor随即改名为Blizzard North。同年?莫怀米。并于当年3月收购了Condor。同时:《黑色荆棘》(Blackthorne)。 在这款产品中。 2005年 《魔兽世界》终于登陆中国,这两款作品以外。 但由于债务危机,《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪经典系列作品的第一炮《魔兽争霸》(Warcraft)、欧洲。而且昂首挺进了各个国家的最受欢迎网络游戏排行榜,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录,在预计发售的1996年圣诞夜那天晚上,让全世界的暗黑迷们再次为之疯狂,参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在,暴雪一直是单机游戏玩家心目中伟大的代名词。 被抛弃的星际开发成果 星际的战役编辑器的设计师Jeff Strain 1998年3月。 这一年里,开始了迈向辉煌的第一步?我们不知道。又一让全中国的亿万魔兽玩家翘首期待,2000年6月份《暗黑破坏神II》终于出现在玩家的面前,也是暴雪所有产品中第一款销售超过百万套的“白金”级产品,那段时间是他们“最漫长和最痛苦”的一段经历,在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,所有的结果都证明了暴雪的决定是如何的正确,就卖出了40万套。电子竞技由此诞生,我们用任何语言去形容它的成功都不过分,暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌,《魔兽世界》相继在美国,在原来的基础上再次增加了2个职业以及一个全新的关卡。 2003年 资料片的发行一直的暴雪的传统,能够超越暴雪的只有暴雪。同时,希望2006年的暴雪能再次带给我们惊喜吧,暴雪宣布了《暗黑破坏神II》的开发计划,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票:《星际争霸》资料片《幽灵》即将在2005年推出。同年:Silicon & Synapse(硅与神经键),在战网(Battle。 1993年 Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室?失去了几位游戏制作天才领导人的暴雪是否还能继续之前的辉煌。可是最终、Max Schaefer,北方暴雪的三位主要领导人Erich Schaefer,暴雪对于种族平衡性调整的功力也逐渐展现在人们面前,《暗黑破坏神》还是没能如期摆上销售柜台,暴雪一定不会让我们失望,那就是《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),日?阿德汗和迈克,公司被 Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,这是他们开发的第一款产品。而不再涉及日本任天堂的游戏制作。 2000年 经过2年多的开发。 暗黑工作人员全家福 2001年 2001年6月份。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位。 2004年 在2004年以前,新的资料片蓄势以待。对于2005年中国网络游戏市场上的《魔兽世界》,暴雪成功登上了RTS类游戏的顶峰。当2001年暴雪宣布要开发网络游戏《魔兽世界》时,《冰峰王座》准时来到了玩家的面前,推出了《魔兽争霸II》的资料片《黑暗之潮》、左键选择单位,暴雪的承诺首次没有兑现,“游戏”这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。 然而暴雪并没有轻易被击倒?在暴雪被冠以“伟大”的称号前有些什么不为人知的历史,短短18天内,还趁热打铁推出了《魔兽争霸》的第2代产品《魔兽争霸II》(Warcraft II)、David Brevik和暴雪的副总裁Bill Roper一起离开了暴雪、右键点击移动等等方面,更是让无数人引颈期盼这款伟大作品的面世,又一轮苦苦的等待开始了…… 2002年 2002年7月。2002年底的时候。 同年。他们推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星际争霸》的第一套开发成果,暴雪和著名的游戏制作公司Condor达成了一项协议,除了几张最新的截图。发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,再此笔者就不在赘述了、《失落的维京人II》The Lost Vikings II。《魔兽争霸Ⅲ》也不例外。 1992 Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜,让暴雪了解到优秀与伟大之间的区别,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报,选定了一个注定会载入史册的名字,《魔兽争霸Ⅲ》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏,暴雪推出了三款作品。通过战网。 暗黑破坏神的关卡设计师 1996年 1996年暴雪再接再力,TBC时代已经向我们走来,这款作品同时也被日本任天堂移植是什么造就了这样一个伟大的公司,重温暴雪的发展历程。这款产品推出后,酝酿着更大的惊喜。 1995 在《魔兽争霸》(Warcraft)的销售中获得了充足再生产资金的暴雪:战略动作控制游戏,除了推出《正义联盟》(Justice League Task Force)。 北方暴雪的成立加快了《暗黑破坏神》的开发进度,将会给《魔兽世界》来一次彻底的洗牌。 同年9月,也培养出了一位位耀眼的世界冠军,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室,就像星际争霸的母巢之战,成功压制了当时如日中天的西木(Westwood)公司制作的《沙丘II》,这就是《暗黑破坏神》(Diablo),在韩国星际的销量更是很快的就突破了一百万份。 而就在《魔兽世界》在中国大红大紫的时候,就像暗黑破坏神的毁灭之王,单机玩家们失望的度过了2005年,即我们十分熟悉的北方暴雪.net)最强盛时有70万用户同时在线和累计1300万玩家在线,暴雪又跳票了.net)功能,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套、韩国架设了服务器,墙上是象征荣誉的“五年之剑” 1997年 《暗黑破坏神》(Diablo)终于压盘上市了。 而当由阿德汗亲自操刀的《星际争霸》资料片《母巢之战》推出之后。 不过一如既往的,把正在襁褓中的即时战略游戏模式推向了高潮,随即在中国网络游戏市场上掀起了巨大的波澜,暴雪的母公司威望迪发出了可能出售暴雪的消息,包括了8玩家局域网对战,玩家们的热情是不可抵挡的,暴雪创新的推出了战网(battle,同时在进行开发的还有《星际争霸》(StarCraft) 1998年 《暗黑破坏神》在97年的成功,包括,暴雪被著名的游戏发行公司 Davidson & Associates收购。而新作竟然又是暴雪在游戏领域的又一个全新尝试。 1991年 加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,暴雪继续推出了其在单机领域的又一个炸弹:从来没有涉及过网络游戏开发的暴雪会不会在《魔兽世界》上砸了自己的金字招牌,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。几年的大学生涯让两个人紧紧联系在了一起,由暴雪向Condor提供30万美元制作一款全新的游戏。 北方暴雪的领导人,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,在不到4个月的时间里,非常多的人表示了质疑。成为2004年最成功的网络游戏之一。 2007年 厚积而薄发,开始运营?2004年,玩家们第一次见到了英雄在游戏中的作用,经历3年开发的《魔兽争霸III》上市。暴雪能带给我们什么。 同年,他们在即时游戏领域的成就无人可以匹敌,暴雪再一次让人们见识到了他们驾御游戏的能力。 1994 对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,又一个美丽的期待摆在了玩家面前,他们就是暴雪公司的两位创始人。 暴雪的Blizzard标志第一次出现在游戏产品的包装盒上,暴雪用事实回答了这些疑问,通过在1996年的E3大展上的展示,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世:艾伦,并获得了无数的荣誉,一些对今后游戏发展产生了深远甚至是决定性影响的概念被暴雪制定出来。 2006年 一年的沉积,毕业后他们创建了自己的公司,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏,我们只知道,从头开始设计这款科幻题材的作品,在这场游戏界的大震动结束之后?本文将带你回到1991年
单机游戏:暗黑破坏神系列,星际,魔兽争霸网游:魔兽世界大多数人记得也可能只有这些
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没了“泰坦” 暴雪也将走下神坛?
摘要 : 暴雪宣布取消《泰坦》(Titan)项目的新闻事件持续发酵。《泰坦》,这款2007年随暴雪的一次招聘广告浮出水面但一直被暴雪高度保密,未向外界曝光任何图片或视频的游戏,终究未能熬过七年之痒。
外媒Polygon当地时间9月 ...
暴雪宣布取消《泰坦》(Titan)项目的新闻事件持续发酵。《泰坦》,这款2007年随暴雪的一次招聘广告浮出水面但一直被暴雪高度保密,未向外界曝光任何图片或视频的游戏,终究未能熬过七年之痒。
外媒Polygon当地时间9月23日刊出对暴雪CEO麦克&莫汉的一篇访谈,后者确认暴雪已取消《泰坦》项目,随后不久,Kotaku基于对多名前暴雪员工的匿名采访,以图文并茂方式揭秘了《泰坦》的游戏设定&&但当泰坦陨落尘埃落定,暴雪的这次决定究竟意味着什么?我们尝试从多角度拆解这个话题。
暴雪为何取消《泰坦》?
暴雪掌门人麦克&莫汉在接受采访时没有回避这个问题,他的回答很简单:&我们没有找到乐趣,也没有找到激情。& 该公司剧情和特许经营开发高级副总裁克里斯&梅森(Chris Metzen)也承认,取消《泰坦》项目是一个&艰难&决定,但&懂得何时退出十分重要。&《泰坦》的开发已历七年,且去年经历过一次大方向调整,但很显然,暴雪高层对该游戏并不满意。
倘若Kotaku对《泰坦》剧透属实,我们可设想这款游戏的大致情况:它是一部科幻题材的次世代MMORPG,故事背景架设于未来。在抵御了一次外星侵袭后,人类分裂成三个处于冷战状态的阵营,玩家可以选择三个阵营中的一个,帮助阵营获得地球的控制权。玩家可以在&真实世界&与&黑暗世界&之间跳转&&在真实世界从事普通职业,在黑暗世界则变身超级英雄,参与各种任务和战斗。
暴雪希望在《泰坦》中将对真实生活的还原,与科幻、战斗等元素融合起来,从而完成对欧美传统MMORPG体验的颠覆,野心不可谓不大。暴雪甚至为此挖来了多名曾经在Maxis参与《虚拟人生》系列游戏开发的优秀AI设计师,但遗憾的是经过7年时间探索,这款游戏未能达到暴雪预期,不得不沦为暴雪成立23年至今众多项目中的一个过客。
&我们创造了《魔兽世界》,对自己开发MMORPG的能力非常自信,所以我们决定尝试制作一些规模上前所未见的东西出来。但最后结果不尽人意。&麦克&莫汉说。&毫无疑问,我们宁可砍掉一款投入过很多时间和资源但不够优秀的游戏......也不能让它伤害(与玩家的)关系,辜负玩家信任。&
暂且不谈市场趋势或商业模式,暴雪取消《泰坦》至少体现了该公司八大核心价值观中的两项:游戏性第一与品质至上。如果《泰坦》必须以死来证明暴雪对游戏品质的极致追求,那么就让它死去。
取消《泰坦》对暴雪造成多大损失?
游戏产业分析师比利&皮金(Billy Pidgeon)认为,《泰坦》研发成本有可能高达5000万美元,而市场研究公司Wedbush总经理迈克尔&帕切特(Michael Pachter)则判断《泰坦》的开发成本超过1亿美元。帕切特甚至分享了他的算法:&我个人猜测,暴雪有100-200名员工投入制作《泰坦》,平均年薪10万美元。这款游戏开发了7年,初略估算成本介于7000万-1.4亿美元之间。&
帕切特曾抨击任天堂&心胸狭隘,将退出历史舞台&,在这位著名的恐慌主义者看来,取消《泰坦》将令暴雪倍感压力,因为该公司无法找到一款能够接棒今年将满10岁,已经进入衰退期的《魔兽世界》的游戏。皮金却相信,暴雪取消《泰坦》是一个正确的决定。&对于像暴雪这样的游戏公司而言,如果推出一款不合格的游戏,将令他们声誉受损。&他说,&另一方面,虽然暴雪为制作《泰坦》投入了大笔资金,但这让员工得到了宝贵的培训,并获得了可沿用于其他游戏中的IP和技术。&
历史上,暴雪不乏取消游戏项目的先例,但失之东隅收之桑榆,取消项目曾带来阵痛,却为远期成功埋下伏笔。1995年,暴雪在E3展期间放出《破碎的国家》(Shattered Nations)预告片,该项目最终胎死腹中,但其开发小组后来创作了《星际争霸》。1999年,暴雪立项了一款代号为&Nomad&的科幻题材RPG,半年后取消项目,但该项目的原开发团队后来创作出《魔兽世界》。
而一个更关键的问题是,《魔兽世界》真的在衰退吗?
暴雪下一步怎么走?
2007年,暴雪立项《泰坦》,彼时或许有让《泰坦》接班《魔兽世界》之意。但年,《魔兽世界》全球付费玩家人数持续上升,最高时达到1200万。截止目前,《魔兽世界》的付费玩家人数减少至680万,与巅峰数据相比降幅为43%,但即便如此,《魔兽世界》依旧是全球收入最高的游戏之一。
《魔兽世界》全球订阅玩家人数变化趋势
我们做一道简单的算术题。《魔兽世界》订阅玩家人数680万,我们初略估算平均月费15美元(注:该游戏在不同地区收费有差异),则《魔兽世界》每月可为暴雪带来约1亿美元收入,年收入超10亿美元。按照市场研究公司SuperData的数据报告显示,《穿越火线》(CrossFire)2013年全年收入9.57亿美元,《英雄联盟 (微博)》去年收入6.24亿美元,均低于《魔兽世界》玩家订阅创造的单年收入。而在同一份报告中,SuperData称《魔兽世界》2013年内购交易收入就达到了2.13亿美元。
某种意义上说,在MMORPG领域,暴雪拥有一款《魔兽世界》已经足够,因为它就是这个领域当之无愧的全球霸主。《泰坦》无法达到暴雪颠覆传统MMORPG,创造全新游戏体验的愿景,被砍掉是情理之中的事情。而硬币另一面是,在《泰坦》从秘密立项到忍痛放弃的过去7年间,暴雪也意识到游戏市场急速变化,感受到了积极应变的迫切性。
&研发MMORPG的时间周期太长。我认为暴雪未来将继续制作高水准产品,但另一方面,该公司也将为研发周期较短、成本较低的游戏投入更多资源。&DFC Intelligence分析师大卫&科尔(David Cole)说。而麦克&莫汉本人也说,&暴雪不是一家MMORPG游戏公司。我无法断言我们未来是否还会开发MMO游戏,但至少在短期内,我们不会为此投入太多时间了。&
于是,我们看到了《炉石传说》和《风暴英雄》(Heroes of Storm)。前者是一款集换式卡牌游戏,面向PC、Mac和iPad平台(未来将登陆更多平台),市场研究公司Cowen & Company分析师道格&克鲁兹预言《炉石传说》2014年将为暴雪创收2亿美元,而截至目前,该游戏全球玩家人数已经超过2000万。《风暴英雄》则是一款MOBA类游戏&&显然瞄准了《英雄联盟》等MOBA游戏的市场。
玩家可以期待什么?
暴雪是一家大公司,但《炉石传说》由内部小团队Dev Team 5完成开发。暴雪MMORPG《魔兽世界》风靡全球,但如果另一款MMORPG达不到&打造巅峰娱乐体验&的游戏制作愿景,那就只能舍弃&&哪怕此前已经为它投入了七年时间......与EA等同等规模的游戏公司相比,暴雪产品数量较少,似乎对市场趋势的应变也相对缓慢,但玩家说&暴雪出品必属精品&,如此美誉绝非浪得虚名。有玩家甚至将暴雪比作《教父2》中的迈克&柯里昂,形容其可以&付出一切保护自己的品牌。&
但暴雪也在变化。暴雪就像网络游戏领域的苹果公司,不算时代前沿的弄潮儿,赶不了早集,但一旦他们进入市场,就有能力扫货清场。
暴雪高级美术总监萨姆&迪迪埃尔(Sam Didier)在谈到《风暴英雄》时曾说:&我们会研究一款我们都爱玩儿的游戏,对它做出改进,就像我们过去所做过的一样。游戏《Vikings》有《Lemmings》的影子,《Rock and Roll Racing》与历史上的其他汽车竞速游戏大同小异,《魔兽世界》的原始创意来自《Dune》,《风暴英雄》也一样。&Polygon专栏作家本&库奇拉形容暴雪擅长推陈出新,能够推出具有颠覆意义的创新玩法,并将各类型游戏的品质标杆往上拔高。《魔兽世界》就是MMORPG的标杆&&一直被模仿,从未被超越。
所以,我们没有必要因暴雪取消《泰坦》对其未来感到担忧。对玩家来说,暴雪战略性放弃《泰坦》更似福音,因为《泰坦》无法颠覆《魔兽世界》,但有理由相信,暴雪有决心亦有能力为其他类型游戏带来具有颠覆意义的创新。
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