lol劫天赋s5重开始到现在有什么变化

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狗头(沙漠死神)增强,安妮重做的这个有点早我说几个主要的,三相之力降价
 暗影之拳 阿卡丽  这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。  -【忍法!苍绯印】  -绯红之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值   基础伤害加成从8%降低至6%  -苍翠之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值   基础法术吸血加成从8%降低至6%  黑暗之女 安妮  -安妮已经获得了外观升级!  蒸汽机器人 布里茨  -基础法力值从300降低至240  -【Q机械飞爪】   法力消耗从110提升至120  虚空恐惧 科’加斯  -【W野性尖叫】   沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒  皎月女神 黛安娜  -【W苍白之瀑】   调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。  蜘蛛女皇 伊莉丝  -【Q神经毒素】   法力消耗从60提升至80/85/90/95/100  -【E结茧】   法力消耗从65降低至50  探险家 伊泽瑞尔  这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。  -基础移动速度从330降低至325  -【咒能高涨】   持续时间从6降低至5  -【R精准弹幕】   每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%  大发明家 黑默丁格  虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。  -【QH-28G进化炮台】   现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间   现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人  -【R升级!!!】   移除了施法时间  风暴之怒 迦娜  -迦娜普通攻击变得更为顺畅了  德玛西亚皇子 嘉文四世  -【战争律动】   修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期  不祥之刃 卡特琳娜  这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。  -【Q弹射之刃】   初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160  -【E瞬步】   减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒  -【R死亡莲华】   总法强收益系数从1.75提升至2.0  狂暴之心 凯南  -【R秘奥义!万雷天牢引】   不再消耗能量  仙灵女巫 璐璐  -【皮克斯,仙灵伙伴】   伤害从15-87调整至9-105  -【Q闪耀长枪】   【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。  -【W奇思妙想】   【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。  无极剑圣 易  -【Q阿尔法突袭】   修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。  -【W冥想】   总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800   总法强收益系数从4.0降低至2.0   法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110  赏金猎人 厄运小姐  -【R弹幕时间】   额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35   扇形瞄准器现在会贴住厄运小姐  堕落天使 莫甘娜  -【R灵魂镣铐】   修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。  唤潮鲛姬 娜美  这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。  -娜美的普通攻击变得更为流畅  -基础移动速度从335提升至340  沙漠死神 内瑟斯  现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。  -【Q汲魂痛击】   永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6   修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期   法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20  -【R死神降临】   现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离   法力消耗从150降低至100  永恒梦魇 魔腾  -修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标  雪人骑士 努努  这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献  -基础移动速度从340提升至350  -【W血之沸腾】   持续时间从15秒降低至12秒   攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%   移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%  荒漠屠夫 雷克顿  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。  狂战士 奥拉夫  -【Q逆流投掷】   减速效果现在会持续衰减  -【W残暴打击】   冷却时间从12秒提升至16秒  -【R诸神黄昏】   不再被动地提供护甲穿透加成   现在只会在激活时提供护甲穿透加成  放逐之刃 锐雯  -【Q折翼之舞】  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。  恶魔小丑 萨科  -【Q欺诈魔术】   位移距离从500降低至400  -【E双面毒刃】   前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%  暮光之眼 慎  -【气合斩】   每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒   开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒  亡灵勇士 赛恩  现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -【E暴怒】   永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6  战争女神 希维尔  -【W弹射】   修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期  麦林炮手 崔丝塔娜  -【Q急速射击】   法力消耗从80降低至50  -【E爆炸射击】   主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270  蛮族之王 泰达米尔  -基础攻击速度从0.644提升至0.670  -怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。  邪恶小法师 维迦  现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -【Q黑暗祭祀】   永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2  皮城执法官 蔚  -更新了推荐装备  -【Q强能冲拳】   修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。   修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗  -【E透体之劲】   修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。  -【R天霸横空烈轰】   修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。  雷霆咆哮 沃利贝尔  沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。  -基础攻击速度从0.625提升至0.658  爆破鬼才 吉格斯  -【E海克斯爆破雷区】   修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放 我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。  -探索者的护臂(新装备)   合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金   +30护甲   +25法术强度   唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。  -中娅沙漏   合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)   法术强度从100提升至120  -洞察之石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)   生命值从100提升至180   洞察之石的守卫的赏金从10提升至25  -洞察红宝石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   总花费从1300金提升至1550金   生命值从300提升至360   洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25  -巨人腰带   生命值从400降低至380  -狂徒铠甲   合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)  -日炎斗篷   合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)  -恶魔法典   这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。   从合成配方中移除了仙女护符   总花费从1000金降低至820金   不再提供任何法力回复  -纳什之牙   合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)   不再提供任何法力回复  -号令之旗   合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)  -莫雷洛的邪术秘典   合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金  -雅典娜的邪恶圣杯   合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)   冷却时间从15%提升至20%   冷却缩减不再是唯一特效  -饮血剑   合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)  -黑色切割者   我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方   生命值从300降低至200   最大层数从4提升至5   每层的护甲减少值从6%降低至5%   修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期  -三相之力  合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)  -精魄之石   合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)  -破碎幽灵之精魄   一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。   合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)   新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间  -冰霜之心   合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)   护甲从90提升至95  -多兰之盾   生命回复/5秒从5提升至8  -冰川护甲   合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)   护甲从40提升至45   冷却缩减从15%降低至10%  -振奋盔甲   合成费用从540金提升至630金(总花费不变)   冷却缩减从15%提升至20%  -冥火之拥   合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)   冷却缩减从15%降低至10%   法术强度从100提升至120  -基克的使徒   合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)   冷却缩减从15%提升至20%  -冰脉护手   我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。   总花费从3400金降低至3250金   冷却缩减从15%降低至10%   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效   远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210   近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285  -和谐圣杯   这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。   合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金   冷却缩减不再是唯一特效  -负极斗篷   花费从810金降低至720金   魔法抗性从45降低至40  -水银饰带   合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)  -贪婪之刃   每10秒加金量从2提升至3  -伊丽莎的奇迹   现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间  -死刑宣告   暴击几率从15%提升至20%  -兰德里的折磨   【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。   法术强度从60降低至50   每秒伤害从1.66%提升至2%   持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减   修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上  -干扰水晶   干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。   合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金   +350生命值   +50法术强度   +15生命回复/5秒   +15法力回复/5秒   唯一主动效果和原来一样  -灭世者的死亡之帽   合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)   法术强度加成从25%提升至30%  -舒瑞亚的狂想曲   冷却缩减不再是唯一特效  -破败王者之刃   攻击力从40提升至45   当前生命值伤害从4%提升至5%  -智慧末刃   魔法抗性从20提升至25   游戏内道具商店优化  -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:  Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  你现在可以在道具商店开启时查看记分板  你现在可以在道具商店开启时聊天  -“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。  -你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。  -现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅  -在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低  人机对战  -现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动  -电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天  -将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中  -改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑  综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。  -寒冰射手艾希  【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -皮城女警凯特琳  【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -狂暴之心凯南  【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -琴瑟仙女娑娜  【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -卡牌大师崔斯特  【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -爆破鬼才吉格斯  【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。  -所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。  例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。  -英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字  -召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示  -小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别  -聊天命令系统已经在后台略微增强   你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表   你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息  -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效  -禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制  -修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。  -缩放镜头变得更为平滑  -【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间  -你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。  -在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动  -在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。  -唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪  -在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式  排位赛:  -排位赛即将改版,平台上的排位赛积分图标发生变化,但暂时功能无变化。
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LOL2014赛季具体结束时间及奖励发放时间!11月11s4正式结束,排位清零,发放奖励边框,皮肤,眼lol s4赛季奖励发完之后才晋升的黄金,那还有奖励吗没有s4奖励了,但是现在这段时间打排位会对即将来到的s5定位赛有帮助LOL赛季奖励是什么意思你所获得的段位奖励,是基于你在赛季结束前的单人/双人排位赛段位,或者是战队排位赛段位而定。在一种队列中,你必须至少取得10个胜场才有资格获得奖励。举例来说,你获得6场5人战队排位胜场,和4场3人战队胜场是不能获得奖励的,虽然总和仍然是10胜。
也就是说,比如我现在在黄金,要在黄金赢10局才算数?只要你是黄金就有赛季奖励。这次的是胜利女神莫甘娜lol赛季奖励什么时候发放按照往年惯例,美服会在11月11日开始结算赛季奖励,国服应该会同步关闭排位并开始发放奖励。所以距离奖励发放还有大约20天左右的时间,如果段位还没有爬上去需要尽快冲。 延伸:关于奖励所涉及的胜利女神莫甘英雄联盟s4赛季奖励在哪里领啊?2014赛季将在11月12日-11月13日进入发奖阶段并正式结束。将会在11月12日0点暂停排位赛功能并开始发奖,预计在11月13日24点前完成奖励发放并重新打开排位赛;各个大区的奖励将逐步发放,边框LOL这个赛季钻石段位有什么奖励除了框不一样,其他的奖励都和黄金是一样的。lol新赛季段位分数有什么变化吗rt 我段位白金4 盒子战力3700+ s4新赛季的话 我的段位还在吗 是清空还是掉 还有我的战力还在吗排位会重新计算,不过会根据上赛季,也就是现在的结束分,然后计算初始分。 现在分数段位越高,下赛季开始初始分越高,战斗力会在你打完定级赛之后重新计算排位加成。 还有,亲,根据你的战斗力,你应该是白银4吧关于LOL黄金赛季奖励这样子不打到赛季结束能不能得到黄金段位的奖励?能, 只要你没掉段位就能拿到 S4的黄金段位奖励,莫干那的胜利女神皮肤,黄金框框,还有眼皮肤,而且 你一个月,2个月没玩 也只是掉点 胜点的,而这个赛季应该要结束了lol赛季奖励到时候是要自己去官网领吗不用, 后天结算,在7个工作日内,按照大区先后,系统会自动发放给你相应的边框 头像,召唤师资料框,皮肤和守卫皮肤
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苏新网备2006009 苏ICP备号跪求正解 lol S4赛季正式开始后排位如何重打 有人说所有人清零重打定级赛 那黄金以上岂不是铁定掉段 辛辛苦苦打了一个赛季上去刚刚上去又重打? 还有人说段位不掉掉排位分 那那些最强王者岂不是只有三四千分? 求正解 !我现在白银3 想知道S4正式来时我会怎样变化
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不区分大小写匿名
应该是掉段不掉级
定级赛重新打,你应该掉到白银5重新打,S4大段也会掉的。是按之前的段位相应的下降,所以基本你水平高的话定级赛打完就会回到你原来的段位。
会重新打,但是上个赛季的分段会对这个定级赛有影响,起点不一样,就比如你如果上赛季没打过排位,打十八连胜就到了黄金,但是如果上个赛季是白金,十把连胜就到了钻石,或者最强王者,和隐藏分也有很大关系的
对 排位重新定级赛
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导读:S4国服排位在本月二月二十号即将清零重置,S4的排位赛的一些机制与S3发生了很大的变化与不同。现在让我们带领玩家来看下S4排位机制与S3有哪些不一样。  1、S4排位赛重置规则:S4季前赛排位赛的影响玩家:那我们为什么还要在S4季前赛中打排位啊?  官方设计师:让我们这样说吧,S4季前赛的排位赛还是非常有意义的,你在这段时间的成绩将直接影响S4正式赛季的定级。  玩家:如果我在季前赛中一场排位都不打,那会怎么样?这样会不会使我在正式赛季开始的时候段位下降?  官方设计师:不会的,你可以在季前赛中一场排位都不打(但是,你要知道,你的小伙伴们都在适应新赛季,你却没有)。为了满足那些在季前赛中不打排位的玩家,因为长期不打比赛而掉段的机制将会被短暂地关闭,除了最强王者组外。  解析:S4季前赛玩家不打排位赛并不会对S4排位的定位和重置产生什么影响,但是如果在S4季前赛打了排位,那么会影响到S4正式赛季的定级。& & 2、S4排位赛重置规则:软重置与隐藏分什么是软重置?  每个账号有两个关键的数据:  你的排名:就是你的战区(青铜、白银、黄金、白金、钻石)加上段位(I.II.III.IV.V)  你的隐藏分:就是反映你水平的数值,也就是组成每场比赛,让玩家获得等同胜率的数值  关于隐藏分,如果你现在是黄金V,那么你的隐藏分就在1500左右。记住你目前位于的段位和你的实际位置是两码事,具体每场比赛是根据隐藏分来挑选玩家的。  关于Rank 隐藏分  青铜V 800  白银V 1150  黄金V 1500  白金V 1850  钻石V 2200  隐藏分软重置:(S3隐藏分+1200)/2 = S4隐藏分  S4隐藏分就是开启S4之后你定级赛的起点。  解析:S4排位赛是根据隐藏分确定定级赛的起点和排位时候的匹配的。& & 3、S4排位赛重置规则:定级赛3、S4排位赛重置规则:定级赛什么是定级赛?  赛季开始之后你会进行10场定级赛,你会从S4隐藏分为起点开始打。每场比赛之后,你的隐藏分会根据比赛结果进行调整。10场之后,你的隐藏分就会确定。  为什么我10场都赢了才是白银,我朋友赢了6场就黄金了?  你的隐藏分是关键。比如你在青铜II,那么你也会碰到与你实力相当的玩家。如果你赢得了对手,那么系统会觉得你比青铜II要强一些,但是系统不知道 你比青铜II的人到底强多少,所以你的隐藏分不会上升的太大。如果你继续获胜的话,系统会逐步提升你上升的幅度。  你的朋友只赢了6场,但是他的隐藏分更高。和他在一起打的都是水平较高的玩家,所以10场之后系统给了他更大的隐藏分增长幅度,所以他才会到达黄金。  我现在是白金V,定级赛赢了4场怎么到白银III了?  记住你的隐藏分会在赛季开始时重置。如果白金V的隐藏分(1800),重置之后你的隐藏分到了黄金V(1500)。定级赛你赢了4场,你的隐藏分会略微下降,所以就到了白银I左右。  但是你现在是白银III,似乎系统对你的位置下调的很明显(大概是3~4个小段)。但是如果水平足够,那么你会升的很快的。  定级赛我可以连秒10场么?  当然可以。但是我不知道结果如何。秒退会扣胜点的,不扣隐藏分。(你也许听说过Bronzieintown,隐藏分在钻石的青铜I玩家),但是定级赛我不太清楚。我唯一的建议是好好玩,尽量发挥,不要考虑结果。如果你水平够高,冲分不是问题。  解析:打好定级赛对于玩家在S4的冲分会有很好的帮助,每场定级赛过后,玩家的隐藏分都会有所变化。& & 4、S4排位赛重置规则:最新的排位改动4、S4排位赛重置规则:最新的排位改动S4的排位有什么新改动?  上分更快了。你过去也许在到达小段位I的时候遇到过加分非常少的情况(比如一场+4,+3),也就是俗称的补分。系统是在判断你是否值得晋升到下个段位,你必须赢得大量比赛才能达到100胜点。S4之后没有补分了,你可以正常获得胜点了(除了钻I)。  现在会降级了,比如说你现在是黄金V,但是你的隐藏分只有白银V(1200)。系统会觉得&你可是黄金V啊,但是你的水平只有白银V&。你会收到一个警告,然后如果你还在输(隐藏分还在掉),那么你就会掉到白银I,直到你的段位重新达到你的隐藏分。[/quote]  如果S4之前我没打过排位呢?  起始分是1200(白银V左右),然后开始进行10场定级赛。记住你每次排队都会按不同的隐藏分进行,匹配模式的隐藏分不会影响这个。  我在游戏里的表现会影响我的隐藏分变化么?  不,系统只关心输赢。你这么想啊,如果你获得了更多的人头/补刀/推塔等等就可以多拿分,那么所有人都会争取更好的数据,而不是争取尽快获得比赛胜利。辅助也不会获得太多的胜点,这可是团队游戏!  解析:S4上分更快了,但是现在输的太多会掉级,游戏中的表现(KDA)不会影响玩家的隐藏分。& &&&5、S4排位赛重置规则:S3排位对其影响S3不打排位扣分太多怎么办?  如果你在S3里很久不打排位了,那么你的分会开始逐步降低。也就是你的排位会周期性下降,每周都会扣一些胜点。这不会影响你的隐藏分,因为影响隐藏分的只有胜负。所以你的隐藏分不会变,因为你没打排位。  解析:S3很久没有打排位并不会影响S4的定级,因为你的隐藏分没有变化。& &  6、S4排位赛重置规则:排位收益骤减问题的解决单人或双人完成10场排位赛,团队完成5场排位赛即被视为加入联赛。  长期闲置的帐号排位将被重置,需要重新获取加入联赛的资格。  改变了LP的算法,玩家将再也看不到在排位等级发生变化时出现的收益骤减现象。(钻石组除外)  解析:S4再也不会出现玩家打排位许多场只得1分、2分的问题了。& & 7、S4排位赛重置规则:降级及保护功能保护功能:  现在当你刚进入第5级时,你会有一定场次的比赛怎么打都不会掉段,现在这个数字是10,不过未来应该会有改动。这之后,如果你输太多,实力落后于你当前级别一整大段的话,也就是隐藏分太低,你会在用户资料里看到一个警告。打个比方说,如果金5玩家技术只有银5水平的话你就会看到这个警告。之后在0胜点时再输下去就会导致降段,还是拿这个比方来说,会降到银1。  降级:  当你升级进入一个新的排位等级,若你觉得对你来说相对困难,你可以选择完成一定数量的特定比赛来降级。  当你完成降级,当你在降级后的等级中开始排位,那么一行提示将会出现。(例如:黄金组V级选手正在白银组V级进行排位比赛。)  当你持续战败到0LP时,你将会被降级。  最强王者:  单人和双人的排位匹配化名册从原先的50人提升至200人。  解析:S4王者排位的人数从50扩充到200,玩家在刚打入一个段位5级的时候有一定场次的保护阶段,但是如果输太多场次就会掉段。保护功能:  现在当你刚进入第5级时,你会有一定场次的比赛怎么打都不会掉段,现在这个数字是10,不过未来应该会有改动。这之后,如果你输太多,实力落后于你当前级别一整大段的话,也就是隐藏分太低,你会在用户资料里看到一个警告。打个比方说,如果金5玩家技术只有银5水平的话你就会看到这个警告。之后在0胜点时再输下去就会导致降段,还是拿这个比方来说,会降到银1。  降级:  当你升级进入一个新的排位等级,若你觉得对你来说相对困难,你可以选择完成一定数量的特定比赛来降级。  当你完成降级,当你在降级后的等级中开始排位,那么一行提示将会出现。(例如:黄金组V级选手正在白银组V级进行排位比赛。)  当你持续战败到0LP时,你将会被降级。  最强王者:  单人和双人的排位匹配化名册从原先的50人提升至200人。  解析:S4王者排位的人数从50扩充到200,玩家在刚打入一个段位5级的时候有一定场次的保护阶段,但是如果输太多场次就会掉段。& & 8、S4排位赛重置规则:人人当一楼以后排位不再以Elo(隐藏分)作为双方队伍楼层的指标,每个玩家进入排位之后都有一定的几率成为一楼。  对于双排的玩家,如果其中一名玩家被选为一楼,那么他的队伍可以优先进行BP,但是和他双排的玩家将会从系统那里随机获得一个指定的位置。  解析:S4排位赛中现在人人都有可能成为1楼,已经在美服试点。以后排位不再以Elo(隐藏分)作为双方队伍楼层的指标,每个玩家进入排位之后都有一定的几率成为一楼。  对于双排的玩家,如果其中一名玩家被选为一楼,那么他的队伍可以优先进行BP,但是和他双排的玩家将会从系统那里随机获得一个指定的位置。  解析:S4排位赛中现在人人都有可能成为1楼,已经在美服试点。
& & 9、S4排位赛重置规则:晋级赛可跳级S4玩家将可以跳过晋级赛(BO3或者BO5)直接晋级,当然,这取决于你的隐藏分。  现在排位系统允许那些与更高水平玩家对抗的玩家能够更快地提升他们的天梯等级。在某些极为罕见的例子中,这些玩家在他们的晋级赛中面对的是极其难以对付的困难对手。我们接下来的新改动将会让这些持续与高于他们现在所在段位一个大区的对手对抗的玩家能够跳过他们的晋级赛,最高晋升至白金段位I。  这些持续与高于他们现在所在段位一个大区的对手对抗的玩家在进入下一个段位时将会自动跳过晋级赛晋级,最高晋升至白金段位I。  Riot关于新机制的解释  玩家们关于新赛季排位赛系统开放的反应是惊人的。有比以前更多的玩家加入了排位赛进行作战,并且我们也收到了非常多的正面反馈,但也有一些是关于晋级赛的抱怨。如果一名玩家在定级赛中表现很差,但在之后却获得了连胜的战绩,他们在晋级赛中所面对的玩家水平将要比他们所要晋级的分区水平强大得多。我们对处于此种窘境的玩家数量进行了调查,数据显示这仅是所有玩家中极小的一部分而已。这是一种相当令人不快的游戏体验,因此我们将会进行一项改动,好让这些持续地与高于他们所在段位水平的对手进行对抗的玩家能够跳过他们的晋级赛,最高可至白金段位I。能够获得跳过晋级赛资格的玩家数量是相当少的,大部分玩家的所在段位与匹配值是在预期之内的。另外值得一提的是,为那些高水平玩家迅速提升段位的游戏机制依旧存在,所以你可以在跳过晋级赛的同时快速提升段位。  解析:S4排位赛现在可以在晋级赛中跳级,并不需要再完成BO3或者BO5的晋级赛才能获得段位,有可能直接就能晋级段位,当然,这取决于玩家的隐藏分。& &10、S4排位赛重置规则:严惩代练个人代练  首先,我们定义个人代练为玩家登陆不属于他的游戏帐戶并进行排位赛,藉此提升该帐戶的隐藏积分和段位。  游戏匹配系统会将实力相若的玩家匹配在一起,代练将会严重负面影响这个匹配过程,对游戏中的其他玩家构成困扰。  除此之外,代练也是帐戶被盗的一大原因。  玩家向声称替他们代练的第三方玩家透露帐戶资料,满心欢喜以为可以爬升段位,最后却发现自己的帐戶被盗甚至转卖。  代练行为并不限于收费的专业代练,使用朋友或家人的帐戶进行排位赛也是被视为代练的。  可能你只是好心帮你的朋友,可能你的帐戶与其他人共享,可能你的弟弟拿你的帐戶答应只打匹配赛却偷打排位赛。  无论你是否存心代练,帐戶由非帐戶持有人操作并进行排位赛的那一刻就算作代练。  上面说了一大堆什么算作代练,以下会说明什么不算作代练。  我们常常会收到钻石和青铜玩家双排被举报为代练。  我们想澄清一点:只要他们是使用自己的帐戶,那就不算是代练。  玩家应该负责任,衡量自己的实力,尽量和与自己实力相配的玩家双排。  虽然钻石和青铜玩家双排可能会对同场的其他玩家造成与代练一样的困扰。  但是我们暂时不禁止任何合法(不是使用他人帐戶)的双排行为(我们之后会想办法解决)。  代练的惩罚  1. 账户锁定两周  2. 剥夺S1、S2、S3获得的所有排位赛奖励(皮肤、读取画面边框等)  3. 取消S4获得排位赛奨励的资格  4. 重犯者(包括在S3或以前曾经被发现代练的玩家)将被永久停权  简单总结:  个人代练定义为使用他人帐戶进行排位赛,使用他人帐戶进行匹配赛不算作代练  战队代练上分  另外,在S3结束时我们收到战队代练的举报,并因此惩罚了19队皇者和钻石队伍  战队代练行为包括:  1. 战队换分(协议轮流取胜)  2. 战队成员使用另一成员的帐戶进行战队积分对战  3. 第三方玩家使用战队成员的帐戶进行战队积分对战  发现进行战队代练时,将会作出以下处分:  1. 所有涉及换分的战队会被解散  2. 进行代练的个別队员将受到和个人代练一样的处分(封锁、褫夺奨励等)没有代练的队员将不会受到封锁等的处分  解析:S4排位赛中,官方将会严厉惩处代练行为。包括战队代练和职业选手代练行为。& & 11、S4排位赛重置规则:玩家预测排位重置分根据前2个赛季的经验,S4赛季所有玩家的段位会根据现在的段位按比例重置到白银5左右(原RANK1200分),青铜的还是青铜,并不是所有段位都重置到白银,但是段位越高,降得越多。如果你是钻石1的玩家,你可能下降到铂金5左右,降9段,但如果你是白银1的玩家,你可能只下降到白银4。为什么不全部重置到白银分段?那样的话白银分段的玩家很可能会匹配到以前钻石分段的玩家,实力参差不齐,游戏体验肯定也不好。这样做的目的是让实力差不多的玩家一起游戏。  不过高分段的玩家也不用为掉了这么多段位而担心,因为你隐藏分高,赢一把可能加30-40胜点,输一把可能就掉10胜点,所以还是很容易就打回去的。下面我就具体说一下大家可能会降到哪个段位:  2200分的玩家会下降到1700分。  1850分的玩家会下降到1550分。  1500分的玩家会下降到1400分。  1150分的玩家会上升到1200分。  800分的玩家会上升到1000分。  把你当前段位按照上图转换成相对应的分数,然后再根据上面的转换机制,就得出你要下降到的段位了。例子:我白金3,对应的是1850分,转换完以后是1550分,1550分对应的段位是黄金3,也就是说我重置完以后是黄金3段位!不过有些段位的守门员由于连续输的太多,隐藏分太低,可能会下降的更多一点。  注:这是根据前2个赛季总结出来的经验,除非拳头不安套路出牌,否者这个方法的准确率能达到80%。不管你下降到哪个段位,都要从新打10把定级赛,才能看到新段位!定级赛赢了给的多,输了扣得少,只要10把定级赛打好了,你就能跳级了!  解析:S4排位赛,以王者选手为例,他们在经历过十场定级赛后基本都会被分入白金组;而白银选手在经历十场定级赛后,只要发挥正常,基本还是会在白银组。& & 12、S4排位赛重置规则:再也不担心抢位置12、S4排位赛重置规则:再也不担心抢位置lol新匹配系统lol新匹配系统组队时队长就已经将位置和角色定好了,其余玩家将以固定的英雄和位置进入一个队伍,如果有玩家对该玩家的英雄不满,可以随时将之踢出队伍。如果玩家不满意队长制定的队伍模式,也可以选择离开队伍。  基本的意思就是玩家朋友先确定自己准备打什么位置,比如你选择了上单的位置,而一个队伍还需要打野、中单、辅助、ADC,然后你可以组队,然后系统就会帮你寻找另外4个队友,让你们组成一个队伍,这样玩家就不会在去争夺想玩的位置了。  lol新匹配系统FAQ:  Q1:这个系统会加强固定阵容吗?  A:下面是一个我们早先尝试过的略疯狂的阵容。组队系统是为了给大家在英雄选择方面带来全新的合作方式,能够在进入一场游戏之前就开始团队合作。在组队系统中的玩家们可以预先制定他们想要的策略,系统会给他们寻找到合适的玩家。如果队长选择了一个疯狂的模式,那么其余四个队友在进入游戏之前就将知道自己将会面临怎样的情形,是来玩的。  Q2:组队系统会代替原本的匹配和征召系统吗?  A:组队系统是一个受无数社区玩家们的启发而设计师的英雄选择系统。因为是新鲜出炉,所以我们倾向于把它当成一个独立的队列,其他的系统不会受到干扰。根据发展情况来看,我们可能会将组队系统融合到其他系统之中。  Q3:如果我想玩某个比较流行的位置,会不得不等很长时间吗?  A:在我们的调查中,玩家们对于位置的偏爱情况让我们很惊讶。当我们调查并询问玩家们偏好的位置时,15%的玩家喜欢辅助、14%的玩家喜欢打野,而有5%的玩家表示任何角色都可以。  我们会一直密切关注组队系统中的角色流行率,但是目前来看,在这样一个组队系统中,玩家们会愿意选择一个不太流行的角色来保持队伍的完整性。  Q4:新匹配系统如何当队长呢?  A:在组队系统中有两种方法。你可以选择自己组队然后决定队伍的位置和角色,如果你是和好友们一起组队,那么这个方式就比较适合你。   你也可以一个人参与组队系统,选好英雄、角色、位置,然后让系统为你寻找合适的队伍。  解析:英雄联盟测试服推出了lol新匹配系统,玩家可以通过组队的方式寻找到队友进行比赛,如果不满意玩家也可以通过投票踢走不满意的队友。以后再也不用担心排位赛上面抢位置了。& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&-摘自52pk原创
&我只想说你怎么判断他是否是代打&
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......................
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二血…& && &
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新赛来咯。大家加油
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en& && && && && && && &
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沙发没了- -& && && && && && && && && &
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...略累→_→
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不错。。。
请叫我偷塔狂魔
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tyujdtyij56yr
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某某某某某某某某某某某某某某某某某某某某
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我的隐藏分是多少呢。&&
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