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我的世界合成表染料合成表 彩色玻璃羊毛粘土
  染料是我的世界中十分高端的一种材料,他们种类繁多,在1.7版本中可以分别给羊毛、粘土、玻璃三种物品进行染色,今天带来的就是这些十分高端的染料它们的合成公式总览。
我的世界合成表大全
| 装置 | 食物 | 杂项 |
| 附魔与酿造 |
用来使农作物树木快速长大.
淡灰色染料
Light Gray Dye
骨粉和墨囊
Bonemeal & Ink Sac
用于制作淡灰色羊毛.
骨粉和墨囊
Bonemeal & Ink Sac
用于制作灰色羊毛.
用于制作红色羊毛.
Orange Dye
玫瑰红和蒲公英黄
Rose Red & Dandelion Yellow
用于制作橙色羊毛.
Dandelion Yellow
用于制作黄色羊毛.
黄绿色染料
仙人掌绿和骨粉
Cactus Green & Bone Meal
用于制作黄绿色羊毛.
淡蓝色染料
Light Blue Dye
青金石染料和骨粉
Lapis Lazuli Dye & Bone Meal
用于制作淡蓝色羊毛.
青金石染料和仙人掌绿
Lapis Lazuli Dye & Cactus Green
用于制作青色羊毛.
Purple Dye
青金石染料和玫瑰红
Lapis Lazuli Dye & Rose Red
用于制作紫色羊毛.
Magenta Dye
粉红色染料和紫色染料
Purple Dye & Pink Dye
用于制作品红羊毛.
粉红色染料
骨粉和玫瑰红
Bone Meal & Rose Red
用于制作粉红色羊毛.
语言:中文,英文
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什么是我的世界?我的世界到底是什么?我的世界介绍
人已读 && 来源: 开源媒界
&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
什么是我的世界?我的世界到底是什么?我的世界介绍,今天我就来给大家介绍一下我的世界这款好玩的游戏,希望大家喜欢。
Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,非官方译名:《我的世界》,《当个创世神》《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。 创始人为马库斯 阿列克谢泊松&被玩家称之为Notch,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯 伯根斯坦(玩家称之为Jeb)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。 现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig build live)的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如FyreUK、国家建筑师一类的建筑团队,以及CoreandFoambb等短片的制作团队。 由一个人开发的独立游戏&MineCraft&《我的世界》,2013年收入20亿人民币,开发商 Mojang 净利润8亿人民币,与乐高积木协议推出了玩具,电影版权已由华纳兄弟获得,由乐高系列制作人Roy Lee负责电影的制作。
开发商Mojang2013年收入3.26亿美元,净赚1.28亿美元, 90%以上收入来自我的世界及其周边产品,最大开支是支付1.29亿美元授权金,给Markus Notch Persson 的独立私人公司。
2012年,该游戏的创始人 Markus Persson 就从游戏及其衍生产品中获得 1 亿美元收入。
Minecraft 的成功令人困惑。与其它游戏大作相比,它画面简陋,让人想起 DOS 时代,音效简单、缺乏指导,甚至没有明确的目标,没有规则和目的,它没有叙事、谜题,也没有竞速和打斗。它的玩法让人无所适从。它给予玩家的,只是一些五颜六色的方块,让他们自由发挥。但它却登陆了全部大型数字娱乐平台,并一直创造着游戏业界的奇迹。
PC(Mac、Windows、Linux)平台版本于日正式发售,2014年2月份,达到1亿用户,销售1430万份。 掌机和便携版于日推出googleplay版,日推出其它安卓版,日推出iOS版,2013年5月发行超过1000万份。 Xbox360 日发售,几小时内就实现盈利,5天突破100万份,2013年12月超过1000万份,玩家累计游戏超过10亿个小时。 PS3版于日登陆,日,5周之内突破100万份。 日树莓派版发布,基于携带版,开放源代码。 它还将登陆PSV、PS4、XboxOne、Fire TV(亚马逊游戏主机)平台。
《我的世界》制作人Notch荣获时代周刊2012年年度全球最具影响力人物第二名。它的开发者究竟是怎样的大神?
日,Markus Notch Persson 出生于瑞典的一个小镇。父亲教会他使用家里的电脑,一台 Commodore 128。当时,计算机杂志会给出一些代码,让读者自己输入,编写游戏。“我的姐姐给我念代码,我把它们输入计算机里,”他说,“一段时间后,我发现,如果 输入的东西和他们说的不同,当你最终玩游戏时,就会发生一些不同的事情。这种能力让人上瘾。”
7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。13 岁时,Persson 加入了学校的编程爱好者群体,他们竞赛谁能在 Atari ST 上做出最好的效果。1994 年的时候,Persson 知道自己想要制作游戏谋生,但是老师建议他学平面设计。
Persson 的第一个工作是网页设计师,但没有在那里停留。他说自己有些傲慢,认为自己能够去制作游戏。然后,互联网泡沫破灭了。他两年没有工作,然后去了一家网页游戏公司,制作 Flash 游戏。在业余时间,他继续自己的项目。“在日常工作里我学到了游戏设计”,他说,“但是真正吸引我的是编程的解谜本质。”
在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。
推荐理由 这是可以修改模型的MOD,可以给你超华丽的视觉效果和精彩的体验。
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13-08-27 &匿名提问 发布

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