我的世界1.7.10材质包服装工坊怎么不能用弓

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我的世界1.7.10下载 我的世界1.7.10懒人包下载
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&& 作者: 土拨鼠手游 &&&发布时间:
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&【土拨鼠我的世界专区原创整合,未经授权,禁止转载 】
1.7.10版本介绍 ?? 我的世界1.7.10版如今终于已经发布了,该版本与之前版本不兼容,主要是对mojang公司推出的官方服务器租用及地图上传等功能的“领域”服务,如果不玩“领域”的玩家可以无视此次更新。 1.7.10版本下载: 所有版本下载&&& 游戏运行需要JAVA,下载游戏前请安装JAVA:JAVA下载→→ 游戏界面如何变成中文教程&&&
?? ??创造模式 ???? 最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。???? ? ????????生存模式????????? ? ??该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。?? ? ??极限模式 ?? 在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。?? ?
操作小技巧 ??破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。?? 修改指令 ?????? ??在没有进行按键修改前,按?键进入指令系统: ??help:指令菜单; ??gamemode+1、2、0:分别改为创造、冒险、生存 ??weather:修改天气 xp+玩家名(不加名默认为自己)+1000000以内的数字:加指定玩家的经验
推荐理由 这是可以修改模型的MOD,可以给你超华丽的视觉效果和精彩的体验。
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地图存档下载
常用资料 物品合成表 &&&&&&&& 生物图鉴 &&&&&& 资源替换教程 &&&&&&&&查看: 4272|回复: 15
★我的世界★Minecraft《籽岷的模组介绍 1.7.10新趣味模组合集 XX》
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嗨~大家好~我是极游网的籽岷~今天给大家带来1.7.10趣味模组的介绍~介绍五个有意思的模组~Forge版本1277~本次的内容有懒惰矿工~人造钻石~扩展农业~服装工作室~超级爆炸模组~希望大家喜欢~
下载地址:
按籽岷介绍顺序
国外原地址:
Seus v10.2 Preview
No Cubes Mod
Lazy Miners Mod
Coal to Diamond Compressor Mod
Extended Farming Mod
Armourer's Workshop Mod
Boom Plus Mod
籽岷的百度网盘:
Forge 1277
Seus v10.2 Preview
No Cubes Mod
Lazy Miners Mod
Coal to Diamond Compressor Mod
Extended Farming Mod
Armourer's Workshop Mod
Boom Plus Mod
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给籽岷点赞
支持米子山民
很棒的作品!
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支持籽岷的趣味模组系列
籽岷大大~~~
籽岷大大能不能给个1.7.1粘土士兵的整合包啊。网上找到都不可以用
服装工作室是哪个啊。。。。
Armourer's Workshop就是了&
呆萌的皮卡丘籽岷。。。
服装工作室是哪个啊。。。。
Armourer's Workshop就是了
籽岷大叔都是晚上发诶
籽岷大大是时候整理一下这20集的mod了。。。
服装工作室怎么改弓的模型?
弓的按键是黑色的
对了,那个服装工作室mod的素材从哪下的啊比如那把光剑
国外原帖地址的MOD用了以后自带这些素材&
求有人弄个整合包!QAQ
对了,那个服装工作室mod的素材从哪下的啊比如那把光剑
国外原帖地址的MOD用了以后自带这些素材
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【导读】Minecraft服务器架设教程。
下面给大家带来《我的世界》Minecraft服务器的架设教程,让大家对我的世界服务器建立有一个不错的认识,从怎么建立,到怎么维护做一个系统的归纳。
我的世界服务器建立并不难,只要运行服务器端软件就可以,但是如何能让一台服务器长期运行下去就是一件很有挑战性的事情了。这里给大家带来玩家开服遇到的问题以及经验与大家分享,希望对新开的服务器有所帮助。
我的世界服务器
1、名字与主题
开服之初可以根据自己的喜好选择服务器的主题与名字,因为毕竟我的世界服务器还是你(服主)的世界,所以一开始的主题选择,关系到以后玩家在你服务器里面的玩法,建筑风格管理模式,如果你喜欢建造,可能你就不希望看到服务器里面刷怪塔林立。如果你喜欢坚持minecraft探险模式,你可能就要考虑出生点规划,玩家安全等等的事情。
  我的世界建筑跟探险是主要的两种模式,建筑更容易产生很漂亮的观光服务器,探险游戏性更大,后期可以加入经济系统等等,但是因为怪的存在,在里面建筑难度会高很多。
  当然游戏的模式绝不仅仅限于以上两者,战争、僵尸围城、RPG都是可以实现的,唯一限制你的只有你的想象力。
2、服务器软件选择
我的世界服务器软件现在用得比较多的有两种,分别适合不同的游戏需求。
minecraft官方版服务器
优点:配置简单,拥有基本功能
  缺点:缺乏防盗等等的高级功能
  适合:朋友之间联机
  bukkit服务器
优点:功能齐全,插件多样
  缺点:配置非常复杂,minecraft升级的时候不能同步更新
  适合:专业服务器
3、硬件配置
我的世界服务器首先要具备相当不错的网络带宽,一般来说,10M带宽是必须的。如果是大学寝室间联机,一般都是不会有问题的。
  minecraft服务器内存也很重要,因为每个玩家都要占用内存。这也是为什么windows服务器不受推荐的原因,因为windows系统本身就吃了大半的内存。
  一般的玩家上限与内存的关系是:
  500M - 3-5玩家
  1G - 6-10玩家
  2G - 15-20玩家
  以上是linux服务器的数据。
4、地图的选择
minecraft服务器地图其实是开服非常重要的一个环节,比如开建筑服的话,你就应该选择地势相对平缓的,有大面积陆地的地图。探险服的话,就需要很多山区,因为这样就会有很多洞穴可以让玩家去探险。有一张好地图,可以省去很多后期移山填海的困扰。
玩家是你服务器里面最重要的元素,没有玩家,minecraft服务器就是死的。所以玩家就是你服务器里的上帝,你应该好好尊重他们。如何才能好好的尊重他们呢。我觉得最好的方法,就是把你自己也当成一个玩家(只是可以踢人而已),与他们一起探险,一起建造,然后给他们提供相应的资源与环境。比如新人需要安全的住所, 老玩家需要建筑的空间等等。
6、admin/op
刚刚说到玩家是服务器里最重要的元素,其实是骗你的。其实作为服主来讲,你的admin团队才是服务器里面正真的金子。好的admin团队能很好的相互合作,让你的服务器时时抱持新鲜与创意,同时及时发现破坏分子。所以作为服主你的最大任务就是发现跟培养好的admin,一般来说这样的玩家都非常的明显,负责,热心并且创意都是很容易能看出来的。一般来说能保持任何时候有1-2个admin在线是比较理想的状况。
7、服务器插件
好的minecraft服务器插件能让你每天能至少多睡两个小时。下面是比较推荐使用的服务器:
  RemoteToolKit:服务器远程管理
  Essentials:防火,传送,基本命令
  Residence:领地
  LogBlock:抓小偷
  xAuth:注册
  善用插件还有一个好处就是可以改变玩家的行为,比如说你想鼓励玩家砍树的时候清理干净,就可以使用清理树叶会掉苹果的插件。
8、玩家的成就感
因为我的世界自由度太大,有时候很多玩家会变得无所适从。所以一定要给玩家很多指导(特别是新玩家),比较好的一种方式,是给玩家很多奖励,你可以选择经验值,金钱,等级,新能力等各种奖励,让普通玩家有自己的目标。同时,通过努力达到这些目标,他们本身的建筑技巧,生存技巧与创意也得到了相应的提高,着将会是很完美的情况。
以上就是我的世界Minecraft服务器架设维护教程。
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我的世界,Minecraft服务器,架设,教程
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我的世界1.7.10匠魂mod教程 匠魂mod怎么玩
22:11来源:未知哈hq
&  下面为大家带来的是《我的世界1.7.10匠魂mod教程
匠魂mod怎么玩》,今天做一个匠魂mod的教程吧,个人觉得它是一个比较有意思的mod。采用的版本是1.6.0d34(mod版本,而且好像是Alpha版),适用于Minecraft1.7.10。所以如果发现一些地方与你看到的事实不同...可能是新版更改的部分。
  ※设备※
  生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。
  &模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。
  &零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。
  &模具箱(非初期必须):存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。(我这里的模具桌贴图似乎有点问题...)
  &工具组装台:将部件组装成工具。
  ※合成表※
  从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台。
  ※成本※
  我无聊算了一下,将它们全部合成出来需要【木板&15+木棍&2+原木&1】。
  其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早都要做的吧)。
  也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。
  (OAO如果我算错了请指出...)
  准备好东西后,我们就找个避难所,把它们安放好,开始制作工具。
  ※钻孔※
  第一次制作工具,我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理。
  将模板放入后,点击左边的按钮,找到需要的模具,取出。
  ※每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等则是0.5
  ※初期模具※
  在初期我们会需要下面的模具。
  &左边四个是:
  镐头模具 小型绑定结模具
  剑刃模具 大型护手模具
  &中间两个是:
  铲头模具 斧头模具
  &右边三个是:
  手柄模具
  中型护手模具 十字柄模具
  如果木材不充裕,至少制作出镐头和小型绑定结模具,还剩余则可以制作个剑刃模具和大型护手模具以便做把防身武器。
  中间的两个模具用来制作【鸭嘴锄】,是一种耕地工具(我是按照匠魂的发展路线进行,因而撇开了原版的工具们...)同时也具有斧头和铲子的部分功能。
  而右边的模具的作用是制作另外两把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。
  ※制作部件※
  有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件。
  如此放置,然后在右边取出部件。
  右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释。
  对了,左边那个&模具箱&的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。
  ※如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。
  ※组装工具※
  有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。
  在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。
  在右边可以看到制作出来的工具的属性。
  在上面的框内可以为你的工具命名,只有在制作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了...
  ※材料属性※
  上一楼中我提到在零件加工台中可以查看材料的属性。
  下面是在刚起步时比较可能获得的可用材料的属性:
  依次为石头、燧石、仙人掌、木头、骨头。
  可见匠魂中,材料属性包含以下几个方面:
  &材料基础耐久
  &手柄耐久修正系数
  &采掘速度
  &采掘等级
  &攻击力
  ※材料基础耐久:指每单位的材料所能提供的耐久度。
  ※采掘速度:故名思议,就是采掘的快慢啦,数字越大越快,具体数值我还没测试...
  ※采掘等级:匠魂中将开采的等级分为了6级。
  1级:能开采石头
  2级:能开采铁矿石
  3级:能开采红石、黄金、钻石
  4级:能开采黑曜石
  5级:能开采钴矿石(Cobalt,匠魂添加的一种矿物)
  6级:能开采玛玉玲(也有汉化版本叫做紫金,一种合金)
  ※攻击力:很好理解咯。
  换言之,原版木镐是1级,石镐是2级,铁镐是3级,而钻石镐则是4级。
  &这三个属性是材料作为【主要部件】时体现出来的。采掘等级则是特别适用于采矿工具-------镐,以及之后将会介绍的锤子。
  对于镐,主要部件是镐头;铲则是铲头;斧则是斧头;剑则是剑刃等等...
  ※以镐子为例:
  使用石质镐头时,耐久上升到了131,采掘等级也上升到了2级(这里有个错误,第二行应该是【采掘速度】)。
  换成不同材料的镐头再看看:
  从左到右依次为燧石镐头、仙人掌镐头、骨镐头。
  这里展示的都是刚刚起步时有可能得到的可用材料,因此可知,如果我们制作第一把镐子时在路上就得到了燧石、仙人掌或者是骨头的话,用它们制作镐头是比木头更好的选择,因为可以直接挖铁矿呗,再也不用挖三个石头就丢掉木镐啦。
  ※手柄耐久修正系数:影响耐久,但是与基础耐久不同。
  同样以镐子为例:
  可见,原版应该拥有59点耐久的木制镐,在换成石质手柄后,耐久减少了一半。
  这是因为石头的【手柄耐久修正系数】是0.5,也就是会将应有的耐久折损一半。
  所以石头不适合用来作为手柄材料(看起来有点道理...石头比木头硬,但是韧性不如木头好,容易断吧...)
  因此,制作工具时,应当选用修正系数&1.0的材料哟。
  ※材料特性※
  材料特性与材料属性不同,是部分材料特有的性质。
  同样...以镐子为例吧。
  从上到下,依次是石镐头、仙人掌镐头、纸镐头和黑曜石镐头。
  可以发现制作出来的镐子有一行描述,那是镐头材料的特性体现出来了。
  &石缚(StoneBound): 工具的耐久越低,其挖掘速度越快。
  ※石质材料可以提供这种特性。
  &锯齿(Jagged):武器的耐久越低,其攻击力越大。
  ※仙人掌会提供这种特性。
  &铭刻(Writable):为工具、武器增加一个改造空间(强化空间、加强槽...随便怎么叫吧,这部分之后会讲)。
  ※纸会提供这种特性。
  &强化(Reinforced):
类似于&耐久&附魔,每级增加10%不损失耐久的几率,图中是强化III,也就是使用时有30%的几率不损耗耐久。当等级达到X(10)时,工具或武器将会拥有诺基亚特性(误)-----不毁特性(Unbreakable)。
  ※大多金属材料与黑曜石会提供这种特性。
  ※工具介绍※
  左边为工具类,分别是镐子、铲子、手斧、鸭嘴锄、凿子和平底锅。
  【镐子】最基本的挖掘工具,挖掘单个方块。
  &右键:在快捷栏中,若匠魂镐子的后一格是方块的话,右键将会放置那个方块。(节省切换的时间,有时候也许能救命。)
  【铲子】最基本的挖掘工具,挖掘单个方块。
  &右键:同镐子。
  【手斧】最基本的伐木工具,砍伐单个木头,打树叶的速度加快(铁制斧子打树叶和剪刀差不多,且不掉耐久,不过不会掉树叶)
  &右键:同镐子。
  【鸭嘴锄】复合工具,主要功能是耕地,也可以像铲子或斧头那样工作,做不到替代它们。
  &右键:将土地或草地变成耕地。
  【凿子】工艺工具,右键方块可以将其雕刻成其它样子(例如:石头凿成石砖,砂石凿成平滑砂石),并不适用于所有方块,有些需要在合成栏中进行(如:铁锭与凿子合成得到铁砖块---匠魂添加的方块)。
  &右键:雕刻。
  【平底锅】居家旅行,杀人放火。
  &能力:攻击敌人有一定击退效果。
  &右键:防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
  &潜行+右键:将平底锅放置下来
打开界面可以烹饪东西。
  右边则是武器类:
  分别是大剑、长剑、细剑、匕首、战斗牌子、箭矢、弓
  【大剑】基本的防身武器。
  &右键:防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
  【长剑】突进型武器。
  &能力:冲刺+攻击时,造成1.5倍伤害并击退敌人。
  &右键:蓄力,松开后往准心方向突进一段距离。
  【细剑】灵活战斗武器。
  &能力:
  冲刺+攻击时,造成1.5倍伤害并击退敌人。
  攻击无视护甲与防御姿态(但是细剑本身的基础攻击力比较低)
  攻击时会时对方硬直
  &右键:后跳(持续后跳的速度跟奔跑差不多...也许更快,是一种相当实用的功能)
  【匕首】格斗、远程武器。
  &右键:将匕首投掷出去(投掷一个很贵重的匕首应该是不明智的,万一你找不到它的话...不过由于耗材少,使用容易获得的廉价材料可以制作大量的匕首)
  【战斗牌子】恶搞武器。据说明描述似乎对僵尸猪人伤害会提高。
  &右键:防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
  【弓】经典的远程武器。
  &右键:拉弓...
  【箭矢】格斗武器、射击弹药。可以当匕首那样拿来捅人,最主要是用弓射出去。
  ※冶金工艺※
  好啦,有了初期的工具之后,经过一段时间的生存,我们就可以着手准备建造一个冶炼厂了。
  首先,我们需要去收集足够多的粘土、砂砾和沙子来合成水泥。
  接着在熔炉中烧水泥...
  然后在熔炉中烧制水泥...
  得到黑♂又♂硬的焦黑砖,当然我们要造一个冶炼厂,只用一个是什么都做不到的。
  然后是一系列的合成:
  从左到右、从上到下,冶炼厂控制器、浇筑台、冶炼炉砖、岩浆槽、排液口、龙头。
  &冶炼厂控制器:冶炼厂的核心,填放原料的地方。
  &岩浆槽:存放岩浆的地方,冶炼厂工作需要使用岩浆。
  &浇筑台:用来制作部件和铸型。
  &排液口:液体进出的通道。
  &龙头:安装在排液口上导出液体的设备。
  &冶炼炉砖:搭建冶炼厂(所有这类黑乎乎的方块都可以拿来搭建冶炼厂哟)。
  来张小合影&
  ※搭建冶炼厂※
  OK,做好准备了,我们来搭建冶炼厂吧!
  先用冶炼炉转(用其它黑乎乎的方块也行)搭个3&3,一共⑨个方块的底部(上图为俯视图)。
  接着放上岩浆槽和冶炼厂控制器。
  ※这两个的相对位置可以随意发挥哟,只要它们在同一层,且各只有一个就行。
  然后用黑乎乎的方块把这一层如此填上,四个角不需要哟。
  姿势正确之后,冶炼厂控制器就会冒出火花了~
  要制作金属部件,我们至少需要一个排液口、一个龙头以及一个浇筑台。
  ※没事找事的计算※
  OK,造好了冶炼厂,我们一共花了多少材料呢?
  上面几幅图展示的是一种(应该)最节省焦黑砖的搭建一个能使用的冶炼厂的方法。
  &构成:
  焦黑炉砖&18+冶炼厂控制器&1+岩浆槽&1+排液口&1+龙头&1+浇筑台&1
  &需要:
  焦黑砖&104+玻璃&1
  = 水泥&104+沙子&1
  = 黏土块&13+砂砾&52+沙子&53
  ※开始冶炼※
  首先我们要用岩浆桶给岩浆槽填充岩浆,接着右键冶炼厂控制器打开其界面。
  &最右边那条是岩浆量
  &中间带刻度的是储存的液体量
  &左边是填入材料的填料区
  如图,扔进材料就会慢慢熔化啦。
  扔进材料后,可以看到冶炼厂出现了这样的现象,这是一种比较真实的表现吧。
  那个金块是只有样子,摸不着的哟。
  ※建好冶炼厂了,不要迫不及待地就将铁啊铜啊之类的矿石扔进去哟,没有铸型的话我们也做不了部件(当然如果我们合成出了液体槽、铸造盆这些设备的话,就另当别论了,关于这方面接下来会讲到)。
  ※铸型可以用黄金来制造,所以我把黄金扔进去了。
  但是!我说过了我们已经抛弃了原版工具们了,也就是说...
  没有铁镐=挖不了金矿=没有铸型=做不了铁镐=挖不了金矿=没有铸型=...
  别急,看下面~
  我扔进去的是3个铝矿和1个铜矿,得到的既不是铜也不是铝...
  煤挫,你猜对了,这是合金!
  含铝黄铜合金虽然不能拿来制作工具,但是在很多合成公式中它可以代替黄金。
  特别是制作铸型这一点上。
  1. 铝矿和铜矿使用2级镐子就可以开采了。
  2. 1个含铝黄铜锭就能得到1个铸型,而金锭则需要2个。
  3. 金子应该留在更有用处的地方使用...比如...呃....造铁路呗。
  ※在上图你可以发现,液态含铝黄铜下面出现了它的量,还带单位的呢。
  &液体量与材料的关系是:144mb=1个锭
  &那么 1152mb=8&144mb=8个锭
  &而我投入的矿石是4个
  ※没错,将原矿投入冶炼厂得到的成品量是直接烧制的【2倍】哟。因而如果要节约矿产资源,我们在做出冶炼厂之前要尽量少直接烧制矿石。
  ※制作铸型※
  那么怎样才是制作铸型的正确姿势呢?
  上图是制作一个【锭 铸型】的方式。
  首先,手持一个黑乎乎的焦黑砖,右键放置在浇筑台上,接着右键龙头导出液体。
  填满后就会慢慢凝固成右图的样子,这时就能右键它取出来了。
  同样的方式我们得到【镐头 铸型】
  ※我建议在此时制作出来的铸型有:
  锭、镐头、手柄、剑刃和铲头。
  &镐头自不用说,这时最基本的目
  &手柄则是为了制作金属手柄,它比木手柄的性能要好。
  &锭铸型则是因为我们需要铁锭来进行其它合成,也需要锭来维修工具。不过如果我们制作出了一个铸造盆则也许可以暂时不做它。
  &为了更好地对抗怪物,一个金属制的剑是十分有必要的。
  &而铲头则是应付那些在野外可能遇到的【矿石砂砾】:
  从左到右:金矿砂砾、铝矿砂砾、铜矿砂砾、锡矿砂砾和铁矿砂砾。
  其实只有金矿砂砾是需要铁铲的...
  不过,为了进一步扩建冶炼厂,一把好用的铲子会让收集材料的工作舒心一点。
  (实际上还是铲头在此时还是可有可无吧...不过这种情况下可以有至少八个铸型,随自己喜欢吧。)
  ※制作部件※
  事不宜迟,有了铸型,我们马上开始制作部件吧。
  把心爱的矿石扔进去...
  熔化之后,在浇筑台上放置铸型,右键龙头导出液态铁,凝固之后右键取出就好了!
  拿着部件去工具组装台合成新时代的镐子吧~
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