psv信长之野望 创造14创造劳力是什么?怎么使用劳力

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最后登录贡献度38 金元1307 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分283UID4874486
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贡献度38 金元1307 注册时间积分283精华0帖子
比如说我新建势力的支城,开局只有5000人口,只有2点劳力。
那能不能在不修改人口劳力比参数的情况下,提高到4点劳力或者更多?
(Ps:就是在不修改5000人口给1劳力的情况下,提高初始劳动力,有没有这个参数修改?)
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显然没有的。。
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贡献度2 金元2614 注册时间积分269精华0帖子
你可以下载他的这个自己用Param修改器看一下改的数据.就知道是哪个了.
或者你怕麻烦.我下过他这个看过.我记得是最后几个新加的.他帖子里提到的初始60那个应该编号是1754.
下面是原帖新势力那段.
30 提升新建势力数据。 (我就知道你们一天要抱怨什么劳动量啊, 城市小啊 ,钱不够啊)
& & 初始资金
& & 初始粮草
& & 初始军马&&
& & 初始铁炮&&
& & 初始劳动量提升 4倍, 这里的4倍情况举例说明一下比较好。
& & 如果修在山区穷水的地方, 初期劳动力是 1或者 2& &提升一下 就是 4或者8
& & 如果修在山区 水不穷的地方 初期劳动是 3 -5的话&&提升一下 就是 16-22
& & 因为所谓的倍数是在基础上改的,原数值是60 改为的240.(如果觉得太多,可以用最新的修改器 改为120 或者 还原)
上面这段话是原帖里更新时提到的.
最后登录贡献度0 金元1353 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分135UID6106936
中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
贡献度0 金元1353 注册时间积分135精华0帖子
vampirecoco 发表于
/thread--3.html& && &
你可以下载他的这个自己用Param修改器看一下改的 ...
原始值60的那个数据的话 是新势力初始人口数的哟 人口多了 劳力肯定多了 LZ想要不变动人口来增加劳力 只能修改器咯
最后登录贡献度25 金元1563 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分256UID13084
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贡献度25 金元1563 注册时间积分256精华0帖子
1387,可以调最小劳力
最后登录贡献度38 金元1307 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分283UID4874486
高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 217 积分
贡献度38 金元1307 注册时间积分283精华0帖子
huangqiqwe 发表于
1387,可以调最小劳力
非常感谢!!!
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游戏名称:信长之野望14:创造
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
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冀ICP证B2-信长之野望14怎么增加劳力_百度知道
信长之野望14怎么增加劳力
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很简单,整备---也就是修路~~撸修好了,人自然就多了。
好像只有扩张国土提交回答
占领更多的城池,没有其他办法
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→ 信长之野望14:创造 人口、劳力和扩建心得
【飞翔导读】基数越大,加速度越大。无论城的发展还是势力的发展都是指数级的,而非线性。
要点说明:势力人口:大名支配下的所有城的人口和。据点人口:单个城的人口1.劳力:势力人口/5000(取整)=劳力。比如:5000人口=1劳力,20000人口=4劳力。。。2.扩建区划:本城和支城不论据点人口多少初始都是3区划,而扩建第四个区划则需要20000人口,然后每增加5000人口,可以扩建一次。这就相当于每5000人口一区划,但20000人口以内都是3区划。PS:本城和支城的区别就在于,支城不管多少人口都只有三个区划,不能再扩建。玩这游戏的一个结论:基数越大,加速度越大。无论城的发展还是势力的发展都是指数级的,而非线性。而增加基数最快最有效的办法,对势力莫过攻城,对据点莫过吸收国人众。这一点对于小大名尤其重要。但势力的发展终究还是要靠据点的发展而不是据点的一味扩张。所以这决不是一款单纯的种田为战争之基础,抑或战争为种田之基础的游戏,而是种田与战争相辅相成的游戏,必须双管齐下,不得缺其一。最后是关于小大名如何起家的一点建议:小大名初始决不要吸收国人众,首先要靠外交和偷袭占城,来扩大势力基数,增加劳力。国人众这个东西,一个有支援,二个可以上供,对长远发展来说不可或缺。势力基数发展到一定程度,可以选择性吸收一些作用不大的国人众(一定要吸收进本城),以备扩建。本人虾夷国蛎崎家起家,中等难度,初始档3个国人众(一火枪一马一固定的水军)。在请不了支援的情况下就靠着偷袭和国人众的支援以及强攻拿下了石川城。如今七个城,十个将,九个国人众。
责任编辑:飞翔小编
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