dota1转dota2中后期的幻刺he,后期的幽鬼哪个更强

娜迦海妖,蛇发女妖,黑暗游侠,幻影刺客,幽鬼这些英雄,后期哪个厉害?怎么用?大娜迦是谁?_百度知道
娜迦海妖,蛇发女妖,黑暗游侠,幻影刺客,幽鬼这些英雄,后期哪个厉害?怎么用?大娜迦是谁?
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在群战的时候幽鬼是最牛的,大招真的供碃垛度艹道讹权番护不是盖的。后期一个人单杀,游侠和幻刺最牛,两者均是无限减速,跑不了。那个会分身的小那家,在后期是拆塔专家,有一个起来的小那家对方就要为塔担心了。大那家是蛇发女妖,也可做后期用,但没有留人的技能,如果不出冰眼,没队友帮忙杀不了人,但也是众多后期中最肉的一个了。给分,给分!
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大娜迦就是蛇发女妖,小娜迦就是娜迦海妖......dota没有最厉害的英雄,同样也没有最厉害的后期,阵容不同,装备不同,局势不同,谁比谁厉害都说不定。而且并不是谁后期厉害拿了他就容易赢,虚空公认的dota第一后,现在却很少有人用再说了,你没有说明是单挑还是5v5,神装单挑以上英雄供碃垛度艹道讹权番护自然小黑最强,5v5无疑是大娜迦、幽鬼更强小娜迦只介于后期和大后之间,对面一个aoe你就s b了。幻刺没有黑黄狂战支配前基本是被抓必死幽鬼太依赖装备,而且不易打钱要靠幽鬼拯救世界最少的先锋辉耀龙心,并且前提是对面没有大起的后期小黑还算很好,不太容易被抓,攻击力也相当暴力,有个假腿夜叉就很强了现在后期最imba的还是大娜迦,对线强,不易被抓,还相当硬,开了分裂剑后团战dps没有几个人能比的。圣剑大娜迦拯救世界的几率也是相对较高的
大那家是蛇发女妖(即娜迦海妖)。神装我比较推崇娜迦海妖,幻影刺客,幽鬼。真的在比赛中一般就是幽鬼和娜迦海妖这两个人作为后期。幻影刺客不行比赛中貌似绝对不会出现。真的比起来我还是觉得幽鬼更厉害,他的技能决定了他后期的强势……
大娜迦就是蛇发女妖。现在版本是6.71,幽鬼被增强很多,标准1哥。大娜迦,小黑太拖节奏,基本上不好起来,幻刺前期保命能力太差,即使现在模糊增强。要是纯单挑,肯定幻刺,但是DOTA是团队游戏,我认为现在后期最厉害的是幽鬼。(个人理解)
在群战的时候幽鬼是最牛的,大招真的不是盖的。后期一个人单杀,游侠和幻刺最牛,两者均是无限减速,跑不了。那个会分身的小那家,在后期是拆塔专家,有一个起来的小那家对方就要为塔担心了。大那家是蛇发女妖,也可做后期用,但没有留人的技能,如果不出冰眼,没队友帮忙杀不了人,但也是众多后期中最肉的 不比较喜欢有鬼,不过被消弱了
大那家是蛇发,4个后dps是幽鬼最强,大那家起的快和谐,不太会被压,幻次和小那家起太慢,还是要看人咋玩
就我个人经验来说吧,同等情况下后期是幽鬼最强。其次是蛇发女妖。关于幽鬼的用法你可以看看这个视频 ,大娜迦是指蛇发女妖
幽鬼绝对大后期 但是难起 大那家就是蛇发女妖
幽鬼 黑弓大后期DPS不太行 幻刺不能抗 蛇法的支援 切入都不如幽鬼 而且容易被克 夸张点对面五本小人书+五散失,魔法盾没了就。。。 而且幽鬼长地最帅。。。。
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出门在外也不愁dota2为什么总有人说虚空是第一后期,我实在是搞不清楚。虚空团战的能力远不如幽鬼和一姐,要说神单他也在混沌熊德末日之后,论综合能力他也比不过幻刺猴子,依我看虚空在后期排名还进不了前3(大家如果觉得我说的对就赞同一下,说的不对还请说出理由)
dota2为什么总有人说虚空是第一后期,我实在是搞不清楚。虚空团战的能力远不如幽鬼和一姐,要说神单他也在混沌熊德末日之后,论综合能力他也比不过幻刺猴子,依我看虚空在后期排名还进不了前3(大家如果觉得我说的对就赞同一下,说的不对还请说出理由)
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全靠大招跟瞬移,无解的团控
有几点,第一他的跳几乎无解,前期的保命能力和后期切入能力就比幻影猴子来的强。
第2,因为他的大,他不用像幽鬼幻影一样出黑黄和先锋,可以全力输出,一个好大可以决定一次团的胜败
因为他是大后期中的第一大团控,能配合天怒双头龙之类的高输出法师在团战打出非常恐怖的爆发。而且他的闪避和蝴蝶、PA的物理闪避原理不一样,金箍棒是不能克制他的闪避的,同时这个闪避不仅能闪避普通攻击也能闪避技能伤害,这也是他最imba之处。如今职业比赛也经常见到两队抢虚空,他在6级有大招的情况下就能参团,而且还有无解的切入技能。前期尽早出疯脸就能有非常不俗的输出,大招的长时间无视魔免团控更是对敌方站位的最大考验,出了BKB之后更是难以破解虚空无解的先手。至于第一大后我不是很赞同,因为这么多年来我心目中的第一后期一直是美杜莎,从未改变,我把他排在第二位吧。猴子打虚空是可以打的,新版本可以,老版本猴子相对于现在的猴子后期更强势,更不用说。但PA打虚空真的打不过,上次队友虚空打同等装备的PA打的毫无还手之力,前期被压着打,后期直接一波灭了他们,PA纵使一刀暴死一片,只是被虚空无限晕在原地一点输出打不出来
1.团战能力幽鬼有幽鬼的好,虚空有虚空的好。虚空一个好大可以瞬间形成多打少的局面(别跟我说罩队友),加上虚空自带跳,切入战场非常强。2.神单这种事要看出装,但至少六神虚空单挑王名头不是从我48版本开始玩到现在都没变过的,神单比熊德末日都强,混沌的话无非就是比先手和运气,4秒混沌也不一定能战过无视MKB的闪避虚空。神装虚空即使被末日连续刷新A大一样站撸末日不虚3.综合能力,幻刺脑残猴子已改打不过真正大后期,虚空在后期的排名前3稳妥
英雄厉不厉害是靠技能和物品的配合,加上强大的操作玩出来的,没有什么第一不第一的。每个英雄都有每个英雄的特点,没什么好比的。
第一,他是在所有大后期里唯一有个团控技能的英雄。
第二,他的1.3技能是很好的建立前期优势的技能,2技能又能让他有时能够游刃于对面多人输出下。
第三,如今的比赛大多数虚空是以团控位兼输出,一般都会出个刷新球,这样整个team的容错率会大大升高。
如果只是英雄和英雄之间横向对比,我们就没了解透dota这项游戏,这是5个人的team,不是一个英雄的价值如何,而是看整体照应的如何。
楼主你说是吧。
首先他有很好的输出环境 而猴子 pa不同,其次他有随时可以且如战场的能力以及惊人的团控能力
因为他是JB脸。谁用谁知道
个人认为,称它第一后期不过分,虚空综合能力要比猴子和幻刺强,不论团战,切入,逃生,如果团战,虚空的大是很有威慑力的!而且他几率免受一切伤害这个也很无解。一个英雄,有团控技能,单体高输出被动技能,几率免伤被动技能,还有切入切出技能,难道这还不bug吗?当然,也要看玩家玩的怎么样,以及队友配合怎么样了。所以,客观来说,它第一后期,当之无愧!
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狼人,小狗,龙骑,熊德除外
幽鬼稳吗?
感觉除了你说的那几个 就只有水人了MOR.这是必然的。 无论DOTA1 DOTA2 都是这个版本非常火的后期。中国LGD
塞拉的水人给国外强队打的直接1手ban 水人。 呵呵。 而且DOTA2在西雅图
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虚空,敌法,巨魔,幻刺
一般都是水人,幽鬼,虚空,熊德,龙骑,影魔。现在打路人用大后期根本就是酱油
最稳的后期非UG莫属,cw的常青树,万年不变的大后期,路人中出场率也很高,起来后经常可以逆天;UG前期一般都不至于被压死,或者杀崩,还可以全屏支援队友,后期一旦起来了,翻盘什么的都是常事。 【 另外其实月骑作为后期也很稳,在比赛中也有出场,只是路人玩月骑不好,老死,导致大家觉得她不怎么厉害。月骑除了皮有点脆,其它都很牛,变态的技能,无解的打钱速度,一旦 到后期起来了,双杀、三杀都是正常的,也是起来了就没人能拦住那种。很多视频里都有UG大战月骑,所以月骑其实是很厉害而且很稳的大后期。 【
其它后期要么很不容易起,要么后期疲软,不能逆天,要么只适合单挑,根本不稳。
DK, SP, AM 玩幽鬼只要刷钱稳就行假腿,先锋盾,辉耀,龙心,分身斧。基本上无敌了
水人肯定是,一楼说的很好,还有黑鸟,唯一的智力型后期船长打后期流也是可以的,出影刀后很难死影魔打后期也很稳UG还可以,影刺打得好更好
有虚空,魂守,巨魔,幽鬼,隐刺,沉默,幻刺,钢背兽,神灵武士,炼金术士,小纳加,鱼人守卫,白牛,血魔,狼人,黑曜石毁灭者,拍拍熊,影魔,女王,人马,剑圣,死灵法师,半人猛犸,地狗,树精卫士,
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出门在外也不愁我真的不肉——dota2幽鬼攻略 | 电玩巴士全文阅读
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我真的不肉——dota2幽鬼攻略
  在dota1中幽鬼面临一个局面,就是需要在20分钟打出辉耀。20分钟出辉耀的幽鬼直接就是团灭对面,如果出的慢,对面的装备被压制也是可以赢得,幽鬼最怕的或许是对面酱油英雄的装备了。
  英雄简介与模型数据
  幽鬼 spe
     英雄简介:和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。
  初始数据:
  19 + 2
  23 + 2.2
  16 + 1.90
  生命:511
  魔法:208
  护甲:3.3
  攻击力:46-50
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:近战
  弹道速度:直接
  攻击前摇/后摇:0.3+0.7
  施法前摇/后摇:0.3+0.51
  基础攻击间隔:1.7
  初始数据不错,唯一的缺点就是缺蓝,幽鬼的逃生技能在初期不够放出两个,就容易被fb,,补刀很容易,幽鬼的补刀和幻刺的节奏差不多。前期推荐补刀。
  DotA2幽鬼技能
   幽鬼之刃
  幽鬼扔出一只匕首,制造一条暗影路径,对沿途经过的敌方单位造成伤害,并且对进入路径的敌方单位降低移速,在此期间幽鬼进入相位移动状态,可以穿越地形。
  技能细节
  · 伤害类型:魔法
  · 此技能持续期间幽鬼的移动无视悬崖、树林、建筑和单位阻拦
  · 在敌人离开暗影路径之后,减速DEBUFF仍能持续7秒
  · 幽鬼之刃的移动速度为857.14
  · 幽鬼之刃具有空中视野
  魔法消耗:135/140/150/160
  冷却时间:16
  作用半径:125
  持续时间:12
  伤害:50/100/150/200
  技能在满级后的伤害还是很高的,用来ks人头是不错的选择,唯一的缺点是蓝耗太高。
  当敌方英雄周围没有其他敌方单位时,幽鬼的攻击将对其造成额外的纯粹伤害。
  技能细节
  · 伤害类型:纯伤害
  · 荒芜的伤害发生在幽鬼的攻击生效之前
  · 目标的325码半径范围没有其友军时,荒芜才会生效
  · 幽鬼的幻象继承荒芜效果
  伤害附加:20/35/50/60
  幽鬼拼后期的技能,无视魔免,前期不推荐升级。
  对幽鬼的伤害中有一部分会被减免并且反弹,离幽鬼越近的目标受到的反伤越大。
  技能细节
  · 伤害类型:纯伤害
  · 被折射掉的伤害不会作用于幽鬼
  · 折射的伤害无法影响道具状态,比如跳刀等等
  · 幻象不继承折射
  · 幽鬼周身300半径范围内的敌方目标将会受到全额反伤
  · 幽鬼周身300到1000半径范围内的敌方单位受到的反伤取决于与幽鬼的距离
  作用半径:1000
  伤害折射:10%/14%18%/22%
  前期必点的技能,适合于人对点,和混线
   鬼影重重
  技能发动之后在每个敌方英雄身边制造一个复仇鬼魂,这些鬼魂不受控制,他们会的攻击自带荒芜效果,自身攻击力低于幽鬼本体,技能持续时间内,幽鬼可以随时使用降临技能出现在其中一个幻象的位置
  技能细节
  · 鬼影重重制造的幻象附带的荒芜技能等级等同于幽鬼自身的荒芜等级,并且他们的荒芜效果不会由于其周身有友军而取消
  · 幻象不受控制,只会一直攻击他们盯住的目标
  · 幻象出现后1秒钟才开始攻击附近英雄
  魔法消耗:150
  冷却时间:120
  持续时间:5/6/7
  幽鬼取代一个鬼影重重幻象,出现在幻象的位置,鬼影重重不会在幽鬼降临时消失。
  如果有辉耀,能完美破坏对面的阵型,很适合冲脸。另外也适合团战混助攻,开视野,混farm。
  DotA2幽鬼加点
  幽鬼,曾经Dota中的无敌大后期之一,好称是为数不多可以后期1V5的英雄。幽鬼是大后期,所以前期一般线上受到的压力不会小,主加幽鬼之刃让幽鬼拥有更强的自保的能力。中后期补满荒芜可以让幽鬼拥有更强的作战能力。有大加大,大招也是幽鬼可以瞬间切入战场的利器。
  DotA2幽鬼出装
  出门装:
   或 *3
  这种出门装比较常见,压制之刃对于幽鬼的补刀有很大帮助,当然前期线上压力过大也可以选择圆盾,之后合成穷鬼盾,对于近战敏捷英雄来说,穷鬼的性价比还是很高的。
  前期装:
   + + 或
  幽鬼前期一般都是处于混线阶段,装备的好坏也要取决于线上所受到的压力,前期可以选择相位或者假腿裸辉耀,也可以顺应局势选择出肉装或者其他装备。
  中期装:
  辉耀,辉耀是幽鬼这一生最需要憋的大件,也是改变幽鬼尴尬境地的神器,可以说dota中没有英雄对辉耀需求量高于幽鬼的。当然一味的认死理出装也不是一个号的c位,灵活变动,合理出装才是后期应该担负的责任。
  后期装:
  幽鬼是比较特殊的后期英雄,他是唯一后期不需要累积多少dps的后期,但是后期却没人能忽略它的输出,在有了辉耀之后幽鬼需要做的就是让自己肉起来,打幽鬼不是明智的选择,但是不打幽鬼又不行,这就是他最恶心的地方。
  DotA2幽鬼定位
  这个英雄纯粹就是超级后期,说用幽鬼gank,带节奏那也都是低端局,你既然拿了幽鬼那么肯定是有想拖后期的打算。不过还要说一点幽鬼的确不适合如今的Dota节奏了。
  幽鬼的缺点实在太多了,吃装备这就是他最大的缺点,没有装备的幽鬼几乎不可能有多大做为,没有aoe,没有控制技能。
  DotA2幽鬼的搭档与克制
  幽鬼如今已经成为史诗级的英雄,几乎不可能出现在cw的舞台当中,路人局到可以出现。由于是大后期前期作用不是很大,唯一需要做的就是打钱,打钱,再打钱,时刻记住你就是队友的希望。配合幽鬼的英雄像一般控制都可以,当然控制最好, vs, 神牛, 蓝猫都是不错的选择。另外幽鬼加 先知的全屏抓人组合也是非常imba的。
  因为幽鬼很需要装备,一个先锋盾的幽鬼虽然抗打,但是没有什么DPS。所以速推就幽鬼伤害很大,还有如果幽鬼总是有对面1、2个英雄骚扰的话也能拖慢他很多速度,毕竟想出的装备一点也出不来。一些强力gank, lion, 火女,都可以很好的干扰幽鬼farm。
  DotA2幽鬼小技巧
  幽鬼就是一点因为1技能的无视地形,所以追杀人和逃跑都是很变态的,再配合上大招基本上追你必死。但是无视地形需要你对地图很了解,这样才能用好幽鬼这个技巧。另外合适的时机有大招开视野,打断跳刀也是不错的选择。

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