我的世界黑色羊毛羊毛代码,不要彩色

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《我的世界》超平坦预设代码教程
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我的世界:攻略详解
  首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码:2;7,2x3,2;1;village
  使用上面的代码创造出来的世界是这样的:
  1x 草方块
  2x 泥土
  1x 基岩兄
  下面,开始来研究传说中的天书了。
  前面的&2;&不要去管它,它是版本编号,通常就是&2&。你说那个分号是什么意思?那是分隔符啦。也就是将前面的版本编号和后面即将要讲的方块ID分隔开来。(千万记住是分号!)
  喏,下图,我用中括号括起来的,就是代码的基本、也是很重要的部分了,方便起见,我们就叫它:方块ID列表。最前面的&7&,它表示最底部的一层基岩(基岩的ID号为7,至于方块ID,以后再讲)(喂喂,你怎么知道是一层?),&2x3&,2表示层数,3表示的是泥土方块。说到这里,有两个很重要的地方要注意:
  1、&x&不是乘号,而是小写字母&x&。
  2、&x&前面表示的是层数,后面表示的是方块,不要搞混了!
  3、方块和它对应的层数 和 其它方块之间用逗号分隔,不是分号!
  然后又是一个&2&,它表示一层草方块。
  你应该猜到了吧,如果某种方块仅有一层,它是不需要层数的,不输入层数,默认就是一层。
  2;【7,2x3,2】;{1};village
  然后,要看上图了&&我用大括号括起来的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1
  最后那个,village,有了那个,你的世界就能生成村庄。
  然后,一个代码就完了~~*(代码末尾不需要加句号!)现在在你看来,它还是天书了吗?
  下面给出一张从wiki搬运过来的方块ID表和生物群系ID表
  Dec就是方块ID,至于Hex,懒得解释。 代码格式,看完上面还没琢磨出来的看这里:&版本编号,通常为2&;&方块ID列表,每种方块之间用逗号分隔&;&生物群戏ID&;&代码后缀,地牢、村庄之类的&
静止的岩浆
青金石矿石
枯死的灌木
活塞所 移动的方块
燃烧中的熔炉
墙上的告示牌
石质压力板
木质压力板
发光的红石矿石
红石火把(&关闭&状态)
红石火把(&开启&状态)
传送门方块
红石中继器(&关闭&状态)
红石中继器(&开启&状态)
上锁的箱子
粽色巨型蘑菇
红色巨型蘑菇
地狱砖栅栏
地狱砖楼梯
末地传送门方块
末地传送门框架
红石灯(关闭状态)
红石灯(开启状态)
绿宝石矿石
云杉木楼梯
丛林木楼梯
测重压力板(轻质)
测重压力板(重质)
红石比较器(&关闭&状态)
红石比较器(&开启&状态)
阳光传感器
下界石英矿石
下界石英块
下界石英楼梯
  生物群系ID在此
蘑菇岛海岸
针叶林山丘
  村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成
  然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填
  参数格式:举个例子吧,village(size=&数据&distance=&数据&)
village(村庄)
size (大小)和distance(距离)
决定村庄能否在特定生 物群系里被生成。
size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)
distance 决定村庄距离(单位:区块)
仅生成于草原、沙漠两个生物群系
mineshaft(废弃矿井)
chance(几率)
决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。
chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。
stronghold(要塞)
count(数量)
决定要塞能否生成。
count决定每个世界生成的数量
distance(距离)
决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。
dungeon(地牢)
决定地牢能否被生成。
decoration(装饰,花花草草之类的)
决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。
lake(湖)
决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。
lava_lake(岩浆湖)
决定岩浆湖能否被生成。
  每个后缀用逗号隔开
  每个后缀的参数用空格隔开
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语言:中文,英文
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