wow恶魔6.0术士pve什么天赋好 pve雕文选择 ps 刷副本练级到底是毁灭好还是恶魔好啊

魔兽世界 恶魔和毁灭术士雕文选择_百度知道
魔兽世界 恶魔和毁灭术士雕文选择
还有恶魔卫士雕文
愤怒卫士可以拿武器吗
而且武器的效果可以用吗
如果不可以 不就是一个摆设啊
提问者采纳
关于恶魔卫士雕文。  1:我插的是灰烬转换。。  2。,还是用对团队贡献比较大的雕文!,所以要玩PVE,对团队贡献很大)。,所以基本都不适合用于PVE,有些雕文不适用于PVE:恶魔术士可以多一个打断。陨落流星雕文:让你的马桶更显眼。,毁灭  大雕文。,提醒队友不要忘了拿糖。,,但是小雕文并没有提升DPS的雕文:灵魂之井雕文。:PVE打出伤害最重要。腐臭蜂群雕文。,我认为PVE用不到这个,PVE就把此雕文换成灵魂石吧(满血战复,但武器效果并不会使用,对DPS不会有影响,就是让恶魔卫士装备你包包的的武器:小鬼成群(必备),比较坑,恶魔。无尽呼吸雕文,比如说灵魂石  这个首先说我是PVP的,PVP很好用,还有一个我插了狩猎恶魔雕文,治疗石和燃烧,给自己拍个无尽呼吸。,加20%游泳速度,说下邪神技能(插了狩猎恶魔雕文后的技能)。  小雕文,就跑进海里。但是这3个雕文并不能提升DPS,稍后我会说明:当你被敌对阵营追杀时。,暗影箭雕文(提高饰品及其他特效触发率),但是此技能打断别人读条之后并没有出现反制或沉默效果:也很随意:  大雕文。  小雕文。  以下是一些雕文的用途(仅供参考):高处掉落让你免死一次:传送法阵CD缩短。所以可以挑一些你喜欢的!传送门雕文。。。
黑暗灵魂雕文呢
黑暗灵魂雕文就是让你平时获得10%的精通或暴击,爆发阶段获得的精通或暴击降低10%,可以简单计算下:不插雕文:每2分钟里有20秒增加18000精通,收益:1+0/100=900插雕文:平时精通加1800,爆发精通加16200,收益:1+=990通过计算发现插雕文的收益大,以上仅仅是我自己的从理论上的计算方法,实际上精通可以大量增加恶魔状态下的伤害,所以变身的时机才是最重要的。。。说了那么多废话,最后总结下:恶魔天赋:黑暗灵魂有助于提升秒伤(有助于的意思就是你黑暗灵魂阶段就变恶魔,伤害会大量提高)毁灭天赋:由于毁灭天赋的黑暗灵魂增加的暴击量是一个百分比,所以我们设你不插雕文时,无buff下的暴击率为x,所以
不插雕文收益:x*1.3/20+x/100=0.075x
插雕文收益:1.2x/20+1.1x/100=0.071x
综上所述:毁灭天赋不插雕文的收益略高。。。
黑暗灵魂雕文就是让你平时获得10%的精通或暴击,爆发阶段获得的精通或暴击降低10%,可以简单计算下:不插雕文:每2分钟里有20秒增加18000精通,收益:1+0/100=900插雕文:平时精通加1800,爆发精通加16200,收益:1+=990通过计算发现插雕文的收益大,以上仅仅是我自己的从理论上的计算方法,实际上精通可以大量增加恶魔状态下的伤害,所以变身的时机才是最重要的。。。说了那么多废话,最后总结下:恶魔天赋:黑暗灵魂有助于提升秒伤(有助于的意思就是你黑暗灵魂阶段就变恶魔,伤害会大量提高)毁灭天赋:由于毁灭天赋的黑暗灵魂增加的暴击量是一个百分比,所以我们设你不插雕文时,无buff下的暴击率为x,所以
不插雕文收益:x*1.3/20+x/100=0.075x
插雕文收益:1.2x/20+1.1x/100=0.071x
综上所述:毁灭天赋不插雕文的收益略高。。。
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那些就是个摆设,为了能水上跑我的骑士号专门去刷垂钓翁声望,还不如插点有用的,腐蚀雕文,大的就小鬼,骑马能水上跑的雕文,恶魔特训,毁灭也是腐蚀,恶魔术可以插,恶魔飞跃雕文,灵魂石雕文是啊,传送门雕文,传送门雕文,烧尽雕文,骑马能水上跑的雕文
那固然是个摆设,给你武器效果,那还得了?
毁灭天赋副本输出比较简单,而且DPS也很可观。aoe一个毁灭,全体献祭,然后下陨石,然后无限毁灭烧尽。。。非常简单,毁灭的手法。
毁灭术士的相关知识
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魔兽世界wow6.0恶魔术士输出手法.循环/属性/天赋/雕文/pvp/宏
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wow6.0恶魔术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恶魔术士攻略:
恶魔术6.0输出猜想
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通&无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速&是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射&是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能&是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
关于恶魔箭的输出循环:
(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发:&540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
(二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
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我675装等& &毁灭DPS2W5左右& & 但是跟工会活动发现工会里的SS他们打恶魔DPS都能2W7&&2W8甚至能到3W& &&&我累的手抽筋也打不到& &跟会里的其他SS交流 他们说现在恶魔SS比较厉害& &所以我就想从毁灭转恶魔& &
小弟就是想问问有没有专打恶魔的SS大神& &求教一下& & 恶魔PVE的天赋和雕文 还有输出的手法&&什么时候开爆发等一些问题& &
小弟是诚心找大神求教& &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
同求啊&&搞不懂 网上说的 那些 给个简单的输出手法好么&&恶魔ss
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我也不懂啊& &所以才找大神求教啊& &哎& &为什么SS区这里没一个大神呢
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装等都到675了,为何不自己想办法弄手法,还要当伸手党
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风行者的挽歌
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大致就是保持dot,有怒4发恶魔箭。其他的细节都是自己抠的,说也说不清楚。
雕文,黑魂持续/CD减半的雕文挺好用,保证了每次的4发恶魔箭都有黑魂效果。没怒变回人形态,黑魂剩下的一半时间基本上浪费。
天赋,都是常规天赋,没什么好说的,至于是协同还是强化,看个人习惯
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查哥给你慢慢说& &起手&&古手 腐蚀&&饰品 或者&&血腥狂暴&&变身&&末日& &召唤大哥&&黑魂&&2发恶魔剑& &&&有灵魂火就用,没有千万别用& &没有就用暗影箭& & 黑魂和饰品监视一起开& &注意协同魔点& &触发变身黑魂4恶魔剑& &&&之后继续攒怒气& &
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5.2恶魔天赋附魔推荐
5.2恶魔天赋输出循环
  1.末日守卫(一定要使末日守卫能吃到嗜血)
  2.小鬼成群
  3.黑暗之魂
  4.魔典:恶魔守卫
  5.恶魔守卫大风车
  6.腐蚀,如果目标身上没有
  7.末日,如果目标身上没有
  8.古尔丹之手,通过连发叠2层暗影之焰
  9.变身,当开启黑暗之魂时,或者怒气大于900,或者Boss死亡时间*30小于你的怒气 混乱之触,当腐蚀术剩下不足4秒,直到腐蚀术被延长至26秒
  10.混沌波,如果存在短时间易伤
  11.灵魂火,当满足人形态或者恶魔形态,或易伤,或者boss血量小于25%,在25%以上恶魔形态下使用请务必控制次数使得黑暗之魂能够覆盖整个变身
  12.混乱之触
  13.生命分流,当mp不足时,移动时
  14.暗影箭
  15.邪焰,移动时
  1.召唤地狱火,目标大于7个,且能活到地狱火结束。
  2.小鬼群
  3.魔典:恶魔守卫
  4.恶魔守卫大风车
  5.黑暗之魂,当aoe目标能存活10秒以上时
  6.腐蚀:当目标总数小于4个且存活&18秒。
  7.末日:当目标总数小于4个且存活&30秒。
  8.混沌波,目标存活小于9秒
  9.古尔丹之手,目标存活&9秒,叠2层暗影之焰
  10.恶魔变身,黑暗之魂激活,或者怒气满,或者aoe目标存活时间*60&你的怒气
  11.献祭光环(恶魔形态)
  12.生命割取(恶魔形态,或者人形态且目标小于等于5个),自焚(人形态,目标大于5个,移动等等)
  13.虚空射线,当每个单位身上都有腐蚀时,且腐蚀时间小于单位死亡时间
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们为术士设置的主要目标是:
与所有职业一样,我们想要对天赋进行调整,让那些使用率过低的天赋焕发吸引力。我们还想要修正鲜血恐惧。
重新让术士的宠物发挥应有的作用。
将重要性极强的雕文安插在相关专精中。
总体来说,我们觉得术士现在处于一个相当高的地位。在5.0版本中,他们得到了很多改动,我们仍在对这些新的机制进行迭代,以使他们显得更加合理。总体来说,术士的天赋不是很糟糕。我们做了些许调整,诸如爆燃冲刺还提供诱捕&抵抗&,而基尔加丹的狡诈不再具有主动/被动机制。
在PvP战斗中,我们看到旨在用于防御的鲜血恐惧,越来越多地被用作攻击的手段。我们也觉得它过于有效了。为了略作调整并还原其防御性的根本,旧的天赋被移除了,而其新的取代者&鲜血战栗可以对术士施加一个增益法术效果,将会恐惧对其近战攻击的敌人。
术士被设计成一个带宠物的职业,但许多术士却选择了魔典:恶魔牺牲。我们能够理解玩家们倾向于最强大且有效的游戏风格,而且控制宠物要略花心思。然而宠物是作为术士的一个重要环节。因此,虽然我们不介意提供魔典:恶魔牺牲以便不失游戏风格的多样性,但我们打算不再重视无宠游戏模式。现在,牺牲你的恶魔朋友,虽然仍是一个选择,但不会拥有像以前一样的破坏力了。另外,太多的术士感觉他们在PvE战斗中必须使用小鬼,尤其是在小型队伍中,以便从其团队增益魔法之一&血之契约中获益。于是我们就给黑暗意图增加了耐力奖励,以便让玩家根据喜好和场景选择小鬼还是其他恶魔变得更有意义。
爆燃灰烬与灵魂碎片雕文确实让人感觉它们应该作为固有技能,并且已演变成其各自专精必不可少的一环。我们将原来的雕文效果改为固有技能,并添加了两个应该很有用的新雕文效果,但不会让人觉得他们是绝对必需的。我们还改动了痛苦无常雕文,这样玩家们就不会觉得他们必须在沉默和伤害反弹中做出取舍。
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魔兽世界术士天赋选择 6.0术士天赋评测
发布时间:14-09-04 15:57
作者:shinewaylee
责任编辑:路遥
[复制链接]
  魔兽世界术士天赋选择,6.0中术士的各个天赋都进行了大幅度的改动,在5.4非常风光的术士可能不会像5.4那样甩开很多职业非常多的差距了,下面是一位玩家体验过6.0测试服的术士体验,体验了术士的三系天赋得出的一个结论,下面来看他对于术士方方面面的一个评测。
  1.恶魔精通表面看是砍了变身加成,其实文字上是没改,原来恶魔精通分三部分,一是人形态增加伤害,二是宠物伤害,三是变身伤害;现在人形态伤害改成了所有伤害,所以变身形态也会受加成,加上变身的2倍收益,其实变身收益和以前比是没变,这次精通更改主要是解决大灾变的问题,但是变身吸取生命还是砍了当然不影响多大。
  但是实际情况是游戏里面有bug,精通中所以伤害的加成貌似没有实装,所以大灾变伤害和毁灭一样,甚至连普通形态的腐蚀术和暗影箭也不受加成,天赋的恶魔箭也并不受精通加成,这不得不说是个悲剧,但是我预计,到时候精通的加成会增加恶魔箭,等修复了bug恶魔会和没改之前一样,除了20万的大灾变。
  2.魔兽世界术士天赋选择痛苦的buff已实装,灵魂燃烧:鬼影缠身只是文字修改,早就是20%。
  3.其他改动,糖的改动也是文字说明,早就是15%,离开战斗1分钟倒计时。
  吸取生命的伤害文字说明是砍了,实际伤害是还是比buff后的吸取灵魂高40%左右,而且以前不受天赋加成,现在点了15层天赋还会增加50%伤害,甚至每跳是吸取灵魂的两倍!不能理解是吸取灵魂伤害不够,还是吸取生命太高。
  毁灭的余烬在这版本也改了,没改之前,60%精通+余烬雕文,一颗余烬可以回50%以上的血量,点天赋不增加回血,但是消耗减半,现在余烬雕文并不会增加太多回血,但是天赋增加余烬已经实装,60%精通,+
余烬雕文 +天赋,大概有38%回血,远不如从前50%。
  另外毁灭的反冲也被移除了,这之前某个补丁就没了。
  ps大家关心的邪神雕文已经删除!
  魔兽世界术士天赋选择,补丁18764更新,恶魔精通已经实装
  变身的触会守两次精通加成(已实测),既如图精通15.48%,变身的伤害会是基础伤害* 1.6=1.5123倍;
  如果是原精通人物形态加成为21.9%,变身加成会是65.7%,所以结论就是恶魔精通被大砍,100级恶魔箭也会受精通两次加成,但是大灾变只受第一次加成。
  另外灵魂之火的伤害可以说是低得离谱,暗影箭(2.5秒读条获得25怒气)的伤害是8000,灵魂之火(mc2秒读条获得30怒气)暴击6300,变身后触(40怒气)5800,灵魂之火(mc80怒气)8200,简单一对比应该没有用灵魂之火的必要,更不用说点了恶魔箭的情况了。
  昨天安装了skada 660军装属性如图:
  恶魔(邪恶仆从天赋,带狗打,eva仆从):
  毁灭 (带统御眼魔):
  毁灭(牺牲)
  魔兽世界术士天赋选择,痛苦暂未更新,因为我pve不是专业,所以无论手法还是结果都仅供参考,三系宝宝的伤害个人认为差不多,但是恶魔的小鬼伤害出奇的高,不知道是是否bug,比毁灭高64%的伤害,甚至比邪能小鬼的火焰箭伤害都高,单发伤害达到了7900,几乎和暗影箭差不多。
  最后给出术士玩家看完本文的一个普遍感觉,就是6.0测试服中术士被大砍特砍,特别是恶魔术士被砍的最惨。不过测试服的数据不代表正式服,不过我们应该可以推测下暴雪的一个思路,就是6.0不会再让术士继续强势下去,术士可能会成为中游职业,在魔兽世界术士天赋选择上更看好痛苦术。
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