血源 blood borneborne什么样的游戏

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外媒AGB日前公布了PS4独占游戏《血源》的最新宣传片,这次短片向我们展示了《血源》华丽的哥特式世界,长满枯枝的墓地、月夜下的城堡、野兽出没洞穴、死亡弥漫的教堂等元素营造了压抑的黑暗世界,感谢IGN提供视频。......
游戏厂商From Software今日发布了《血源》的测试版游戏指南,并从中透露了游戏合作模式的全新细节。......
SCE和From Software今天为旗下PS4独占大作《血源(Bloodborne)》公开了一批全新的游戏截图和概念图,展示了大量全新的游戏截图和新登场的怪兽。......
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→ 《血源诅咒Bloodborne》收藏版和噩梦版曝光
【飞翔导读】根据外媒报道,在欧洲上市的《血源诅咒Bloodborne》将会推出多个版本供玩家选择,其中包括收藏版,其售价79.99欧元,内含游戏本体、金属盒子、艺术书以及数字音轨。还将推出该作噩梦版119.99欧元,,除了以上收藏版内容外,还包含笔记本、鹅毛笔组、破钟饰品、高帽信使皮肤。
根据外媒报道,在欧洲上市的《血源诅咒Bloodborne》将会推出多个版本供玩家选择,其中包括收藏版,其售价79.99欧元,内含游戏本体、金属盒子、艺术书以及数字音轨。还将推出该作噩梦版119.99欧元,,除了以上收藏版内容外,还包含笔记本、鹅毛笔组、破钟饰品、高帽信使皮肤。此外预购《血源诅咒》的玩家还将获赠信使皮肤与红色锯肉刀金属盒。
责任编辑:飞翔小编
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小游戏在线玩& 《血缘》(Bloodborne)alpha测试详细评测
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本帖最后由 鈥喍朲 于
09:57 编辑
经过多番波折总算在A版的第二次测试中玩到了先放上一段游戏视频
本次测试共开放4种武器供玩家使用
由左至右分别是 刮胡刀、斧、锤和短刀,下面来详细评测下每把武器的性能
上手难度 ★
攻击力  ★★★
攻击速度 ★★★
综合指数 ★★★★
作为第一个选择,也是游戏封面的武器,这把武器数据的平均较高,非常适合新手老手作为第一次上手这款游戏基石。
 伤害不俗,攻击速度很可观,手感一流,灵活切换形态可以让敌人死得很有节奏感。在本次测试中唯一一个双形态都可以使用枪的武器
 攻击范围偏低,切换第二形态可适当增加攻击范围,但是攻击速度会大幅减弱
 近距离单挑类型,配合蓄力与切换形态可以打出不错的伤害。敌人数量一多就很难打。武器第二形态很鸡肋
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上手难度 ★★★
攻击力  ★★★★
攻击速度 ★★
综合指数 ★★★★★
伤害在锤与刮胡刀之间,一套高伤害的连招可以一路无伤到达BOSS门前,总体比刮胡刀要好,但是需要较好的意识和操作。
 伤害足,两三刀就能把敌人杀死,攻击速度可以接受。第二形态很好的补充了武器的攻击范围和距离
 第二形态没有直线攻击,需要在空旷的空间战斗,不然武器容易撞墙弹刀,并且第二形态是双手持斧,无法使用枪
 中近距离类型,两种形态互相补足优缺点,是玩家进阶和通关的强力助手
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上手难度 ★★★★
攻击力  ★★★★★
攻击速度 ★★
综合指数 ★★
伤害最高的武器,抓住敌人攻击后的破绽一锤子下去瞬间爆炸,适合求稳的玩家,一刀一刀补。
 小怪在它的面前脆的跟方便面一样,在本次测试中,90%的怪都是一两锤的事情。第二形态的剑很好的弥补了攻击速度上的缺点,可以用剑形态起手切换锤的套路打出成吨伤害
 攻击速度缓慢,并且攻击范围偏低,和刮胡刀有一拼。倘若能把锤子换成大棒子可以直接进阶为神器级别,锤形态无法使用枪
 近距离类型,偷袭敌人可以获得很好的效果,剑形态很好用,但是把剑形态当成主形态来用那还不如用斧呢
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上手难度 ★★
攻击力  ★
攻击速度 ★★★★★
综合指数 ★
与上面的锤子刚好相反,玩过黑魂的玩家都知道,这种武器其实用处很少
 攻速高并且可以不间断的砍下去,对付小怪的利器,消耗力气很少,可以一直砍到敌人死都没能从硬直恢复过来
 显而易见,对付大型怪物的时候无法打出硬直,伤害低。容错率低
 近距离类型,适合迅速突破,精力值不容易见底,适合高端玩家秀操作
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说完武器了,接下来说说动作系统
体力值肯定要调整。回复速度太快了,并且翻滚只需要一点点的体力值,简直可以从南天门一直滚到蓬莱东路
游戏场景和敌人都经过精心设计,巧妙的抓住玩家心理弱点。让你用身体记住这地方TM有坑!
血量设计的也是相当微妙,当残血时吃个血瓶,刚好回血到60%左右,再吃一个血瓶又太亏,所以就以斗60%的血量继续战斗,然后被BOSS一击秒杀这是常有的事情。
锁定翻滚和黑魂有很大区别,即锁定后只能从四个方向撤步而不是翻滚,而黑魂是任意方向翻滚,
并且左右撤步并不是以自己为中心的水平撤步,而是以锁定的敌人为中心做弧形撤步,如图
已经是一部完成度相当高的游戏了。可惜竟然要到明年的2月份才能玩到,这么充足的时间不知道可以再将游戏提升到一个什么地步呢真的好期待。
高端大气上档次
总评分:&金钱 + 50&
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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这个是什么类型的游戏?单机还是网游?
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
这个是什么类型的游戏?单机还是网游?
单机,act动作冒险游戏
可爱的小花猪
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鈥喍朲 发表于
单机,act动作冒险游戏
之前貌似没有听过相关新闻,这游戏的英文名是什么?
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
之前貌似没有听过相关新闻,这游戏的英文名是什么?
《血缘》(Bloodborne),我把标题改一下吧
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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鈥喍朲 发表于
《血缘》(Bloodborne),我把标题改一下吧
给你加分鼓励下了,欢迎以后也多发表原创心得吧。
刚才因为血缘这个游戏名,容易和其他类似的游戏名混淆,我刚刚也百度搜索了一下,发现都是关于其他游戏的相关,所以会问你英文名,以便更严谨一些。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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Lv.4游侠高级会员, 积分 518, 距离下一级还需 482 积分
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黑暗之魂范海辛版????????????
(V)◆№ GAME ? № LIFE◆(V)游侠动漫组【空气】η摇光星·天琴·弦乐葬送曲
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看评价感觉刮胡刀比较好
無情歲月增中減 有情生命散又聚& && && &&&
?Silent Voice?主教 Narziss
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 2275, 距离下一级还需 3725 积分
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刮胡刀那么大?用来砍人之前是给多大的脸刮的?
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』游侠动漫组【活跃】阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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刮胡刀...这名字好腻害
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3926, 距离下一级还需 2074 积分
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不太看好这游戏
挥砍动作也不丰富
更不要说连击
One Flew Over the Cuckoo's Nest~~~
游侠实况工作组【补丁整合】传奇巨星 罗纳尔多冥界引路人·马尔基诺
UID2831624主题阅读权限70帖子精华0积分11421金钱2956 荣誉179 人气1394 在线时间13242 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 11421, 距离下一级还需 3579 积分
帖子精华0积分11421金钱2956 荣誉179 人气1394 评议0
没盾没安全感啊
获得 团长卡 一张
卡片说明: 把偷拍的1096更衣照卖给团长,获得
卡片效果:获得 7
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
综合区活动勋章
综合区活动勋章
PC综合区优秀会员勋章
PC综合区优秀会员勋章
实况工作组组员勋章
实况工作组组员勋章
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PS4血源游戏商介绍游戏详情
索尼在本年的E3发布会上趁热打铁公开了不少新作,其中一款PS4新作是出自《黑暗之魂》和《恶魔之魂》的开发商From Software而备受粉丝和玩家们重视。游戏的英文标题是Bloodborne,当前在国内有&血骨&、&血咒&等多个译名,前者属于清楚明了的拼写错误,后者依据当前非常少的情报进行了意译但并不非常正确,所以在官方译名现身前,咱们暂且运用英文原名。索尼在周一的发布会上只播放了一段Bloodborne的CG动画,所以外界对这款游戏的细节仍然所知甚少。就在E3展开的第一天,网易游戏频道有幸受邀到现场知道这款PS4奥秘新作的真容。笔者与几家日本媒体一同,被带到了索尼展台后方的一个2层楼的格外展示区,并在那里见到了Bloodborne的监督,同时也是From Software社长的宫崎英高(Hidetaka Miyazaki),在那里观看了由他自己操作的实机演示,并知道到了有关这游戏一些不为人知的细节。
Bloodborne展台现场等候观看演示影片的观众排起了长队,关于游戏的标题,Bloodborne有血液传染病的意思,与《漆黑之魂》和《恶魔之魂》不一样,能够让人从玩法甚至画面产生直观的形象。对此,宫崎监督对笔者说,Bloodborne的确与游戏的布景舞台Yharham&&一个因可怕的地方病致使居民悉数成为怪物的城市,以及游戏自身对血的设定有密切联系,但并非仅此而已。玩家扮演的主人公作为一名闯入鬼城的旅行者,将在探究过程中逐渐揭开漆黑中的本相,而这一点,宫崎监督期望由玩家自个到游戏里去发掘和领悟。索尼为本次内部演示组织的是一个尚处在开发期间的Alpha版本,运用PS4开发机运转(也因而不允许摄影和摄像)。虽然游戏的UI仍是一片空白,建模和贴图略显粗糙,物理磕碰时有BUG发作,但那种特有的漆黑恐惧气味依旧扑面而来:维多利亚时期哥特有个性的雕像和钟楼、轻轻泛黄的路灯和雾气苍茫的窄小大街。听说场景规划的创意来自于某个真实存在的城市,但宫崎监督对此不愿多谈,或许是为了防止引起不必要的恶感。就第一形象而言,Bloodborne的个性很像这家公司的前两款ARPG游戏,这大概算是对前两代魂之系列传奇的承继。但宫崎监督特意向笔者表示,Bloodborne将是一款彻底意义上的新作,而非魂之系列的续作。为了突出这一概念,Bloodborne在战役系统方面将采取与前两作天壤之别的方式,最令人耳目一新的改变即是不再着重防守而更注重积极地进犯&&对防反战术至关重要的盾牌不复存在,取而代之的是副兵器散弹枪。散弹枪的进犯力并不高,射程也很短,但在敌人做出进犯动作的刹那间命中能构成长时间的硬直,让主人公能够发挥接连进犯,或是发起威力无穷且血腥残暴的完结技。
宫崎监督将Bloodborne定位为与之前两款作品不一样的动作游戏,经过探究不知道和遭受强敌来营建恐惧气氛,凭借达到击杀强敌实现成就感,介于两者之间的则是&纵使被虐千百遍仍然待你如初恋&的执着。这种&自虐&心思在玩家旁边并不罕见,但要把握这种平衡却也不那么简单,作为当下硬派ARPG代表的 魂之系列在这方面尤为称心如意,为Bloodborne打下了坚实的用户根底。眼下Bloodborne的完成度还不高,但本次E3的DEMO已经能够让我们对这款游戏的本质一窥端倪。
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