如何使用岩石怒火护腕护盾技能和爆炸效果技能

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百变随心 熔岩巨兽墨菲特的一千种打法
时间: 14:29:47来源:http://lol.replays.net/编辑:lesspeak
石头的技能加成不是全护甲也不是全法伤,这使得石头拥有了各种各样的打法。
技能介绍  锐派编辑RN_lesspeak原创,转载请注明出处和作者。  本人比较菜,人称手慢选手,所以打游戏对于英雄的选择也比较挑剔,能够让手慢选手也能玩好的英雄才是我心中的好英雄。于是我尝试过很多操作比较简单的英雄:宝石、狼人、牛头、赛恩等,最后在某个时候不小心选择了石头,才发现这就是我想要的。  介绍  熔岩巨兽墨菲特是来自符文大陆之外的一个元素生物,由于身体全部由岩石组成,所以玩家们都喜欢叫他石头人。从身体组成是为石头就能看出,这是一个很硬的英雄,英雄联盟中不出意外的石头人是一个肉盾,而且墨菲特有很多石头的特征,不怕物理伤害,但是比较怕魔法伤害(热胀冷缩?)。  技能介绍  看一个英雄先从技能看起,看完技能介绍,大家就能比较轻松的了解到为什么石头人是一个比较简单好玩的英雄。  花岗岩护盾(被动):墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未收到攻击,护盾将重置。  分析:一段时间不受伤就能产生一个护盾,这个技能利用好可以让石头人在对线期间拥有不错生存和续航能力,当对方每次想和你打的时候,发现你身上总是有个护盾是很恶心的。同时被动是看血量上限来计算护盾值的,所以作为一个优秀的石头总是少不了叠生命值。  地震碎片(Q):墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6AP)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。  分析:比较独特的技能,在减少对方移动速度的同时,还能增加石头的移动速度,同时作为一个远程技能可以让石头这个近战英雄也有了一定的远程骚扰能力。由于还能偷取速度,所以在石头人拥有鞋子的情况下,可以Q中敌人后在连上一个E和普通攻击。  野蛮打击(W):被动:墨菲特的基础攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。&&主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6/6/6/6/6秒。  分析:比较少见的溅射能力,虽然在英雄联盟中溅射的范围比较小,但是对于补刀还是有一点点帮助的,如果再搭配提亚马特,可以让周围的单位和被攻击单位的掉血量接近。  主动效果提升攻击和护甲,可以使得石头在和对方AD单位对A的时候更安全。而护甲的提升也能提升E技能的伤害。初期由于石头护甲和攻击都很低,所以这个技能可以不点或者只点一点够用就好,在后期有装备的情况下,此技能的收益更大。  大地震颤(E):墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+50%护甲)魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续4/4/4/4/4秒。&&提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特50/50/50/50/50%的护甲值。  分析:英雄联盟中独一无二的护甲加成技能,对周围单位造成AOE伤害的同时减速他们的攻击速度。石头人比较好的收兵技能,同时在团战的时候可以给与对方非AP单位(特别是ADC)很大的限制,特别适合配合蓝盾之兆或冰晶结杖使用。不过这个技能的范围特别小,所以如果在追对方单位的时候,很难使用此技能伤害到对方。  势不可挡(R):墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1AP)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。  分析:石头的招牌技能,较远距离的一个范围控制技能,CD也不是很长,同时AP加成还比较高。拥有大招的石头往往能够对对方的脆皮造成很大的瞬间爆发,玩家可以先用Q和E消耗对方的生命值,然后通过REQ连招让对方饮恨当场。此技能可以作为团战发起使用,也可以在己方肉盾吸引火力后进行后发制人,好的石头人往往会想办法让大招成功的控制到对方的APC和ADC。  技能介绍文字比较比较多,看起来可能会有点累,简单来说就是被动护盾,Q偷速度,W加成能力,E范围限制和伤害,R团控突进。  石头的简单操作是建立在R技能突进的释放范围比较大,比较容易控制,而Q是锁定技能,随便只要能点中敌人就能打中,而WE这2个技能则是以自身为目标的,只要按键盘就好。&&&&&&&&相关英雄出装:墨菲特-
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5.2版本改动让豹女蜕变 奶大力野区纵横攻略隐藏在野区的后期BOSS S5蚂蚱打野攻略熔岩巨兽单独在上单这个位置就有很多流派,也正是因为有这么多的流派和玩家群的支撑才建立了墨菲特这个英雄独特的地位。
本周热门视频《质量效应3》各职业技能翻译
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每个技能从4级开始都有分支,这里用A和B来表示,A代表上面的分支,B代表下面的分支,你只能选择一个分支。
每个技能从4级开始都有分支,这里用A和B来表示,A代表上面的分支,B代表下面的分支,你只能选择一个分支。Adrenaline Rush 第1级:减慢战斗时间,使你能有充分时间来瞄准敌人;增加伤害第2级:冷却时间加快25%第3级:增加30%技能持续时间第4级-分支A:减少25%生命和盾牌的伤害第4级-分支B:时间再减慢15%;增加25%武器伤害第5级-分支A:增加40%技能持续时间第5级-分支B:增加50%物理伤害第6级-分支A:增加50%盾牌强度第6级-分支B:当技能激活时使用1 offensive powerConcussive Shot 第1级:用带有爆炸效果的精确射击把敌人夷为平地;对护盾效果甚佳。第2级:冷却时间加快25%第3级:增加20%冲击力和伤害第4级-分支A:增加30%冲击力和伤害第4级-分支B:增加1.5米受影响范围第5级-分支A:对冻结的敌人增加100%冲击力和伤害第5级-分支B:冷却时间加快35%第6级-分支A:带有Active Ammo Power效果,能燃烧,冻结,破坏,扭曲,或穿透盔甲第6级-分支B:增加100%对生物的伤害,维持10秒;增加50%冲击力Frag Grenade 第1级:用这个填充了榴霰弹的手雷把敌人撕碎。第2级:增加1手雷上限第3级:增加20%伤害第4级-分支A:增加30%伤害第4级-分支B:增加30%受影响范围第5级-分支A:增加2手雷上限第5级-分支B:增加40%对生物的伤害,维持10秒;第6级-分支A:增加50%对盔甲的伤害第6级-分支B:增加50%对盾牌的伤害Incendiary Ammo 第1级:射击敌人并使其燃烧;增加伤害力,弱化盔甲,有可能让敌人陷入恐慌第2级:增加15%几率使敌人陷入恐慌第3级:增加4%对生命和盾牌的伤害第4级-分支A:增加6%对生命和盾牌的伤害第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果第5级-分支A:增加30%子弹上限第5级-分支B:增加25%爆头伤害第6级-分支A:增加10%对生命和盾牌的伤害第6级-分支B:使敌人燃烧并间歇性对2.5米范围内造成100点爆炸伤害Disruptor Ammo 第1级:破坏敌人的盾牌和护盾;有可能震晕敌人;增加武器伤害,增加对盾牌和护盾的伤害第2级:增加15%几率震晕敌人第3级:增加2%对生命伤害;增加8%对盾牌和护盾的伤害第4级-分支A:增加3%对生命伤害;增加12%对盾牌和护盾的伤害第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果第5级-分支A:增加30%子弹上限第5级-分支B:增加25%爆头伤害第6级-分支A:增加5%对生命伤害;增加20%对盾牌和护盾的伤害第6级-分支B:增加25%几率震晕敌人Cryo Ammo 第1级:冻结和粉碎没有防御的敌人,并缓慢其他敌人;弱化盔甲;冻结的敌人不会恢复生命第2级:增加30%冻结敌人的几率第3级:增加40%冻结时间第4级-分支A:增加40%冻结时间第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果第5级-分支A:增加30%子弹上限第5级-分支B:增加35%对冻结敌人的爆头伤害第6级-分支A:增加50%冻结敌人的几率;被冻结的敌人速度再减慢20%第6级-分支B:增加50%对被冻结敌人的任何形式伤害;弱化25%被冻结的敌人盔甲Tactical Cloak 第1级:增加速度;增加力量;增加魅力第2级:增加5%武器伤害;增加4%声誉第3级:增加30点负重上限;增加4%声誉第4级-分支A:增加5%武器伤害;增加10%技能伤害第4级-分支B:增加4%声誉;增加25技能持续时间第5级-分支A:增加队友20%武器伤害第5级-分支B:增加20%爆头伤害第6级-分支A:增加50点负重上限第6级-分支B:增加10%武器伤害;增加40%任意子弹技能的伤害Fitness 第1级:增加物理伤害;增加生命值;增加盾牌/护盾第2级:增加10%生命值和盾牌第3级:增加20%物理伤害第4级-分支A:增加30%物理伤害第4级-分支B:增加15%生命值和盾牌第5级-分支A:在一个敌人被冲击致死后增加75%物理伤害,持续30秒第5级-分支B:减少15%盾牌恢复延迟第6级-分支A:增加30%物理伤害;在一个敌人被冲击致死后增加25%武器伤害,持续20秒第6级-分支B:增加25%生命值和盾牌Incinerate 第1级:燃烧你的敌人并把他们的盔甲烧成灰烬;增加对生命和盔甲的伤害;使敌人陷入恐慌,停止生命恢复第2级:冷却时间加快25%第3级:增加20%伤害第4级-分支A:增加30%伤害第4级-分支B:增加2米受影响范围第5级-分支A:增加40%伤害,维持8秒第5级-分支B:冷却时间加快25%第6级-分支A:对冻结的敌人增加100%伤害第6级-分支B:对装备盔甲的敌人增加50%伤害Sticky Grenade 第1级:把手雷粘附在敌人身上,使其粉身碎骨,并对周围的敌人造成伤害第2级:增加1手雷上限第3级:增加20%伤害第4级-分支A:增加30%伤害第4级-分支B:增加30%受影响范围第5级-分支A:增加2手雷上限第5级-分支B:对装备盔甲的敌人增加50%伤害第6级-分支A:增加40%伤害第6级-分支B:手雷能粘附在墙上15秒,并在敌人靠近时爆炸;增加50%受影响范围Sabotage 第1级:破坏武器和入侵机器人;使机器人站在自己的一方战斗;使武器过热第2级:冷却时间加快25%第3级:增加30%受影响范围第4级-分支A:增加50%技能持续时间第4级-分支B:当敌人武器过热时增加30%伤害第5级-分支A:当机器人被破坏时触发爆炸,在4米范围内造成350点伤害第5级-分支B:冷却时间加快25%第6级-分支A:入侵机器人使它站在自己的一方战斗,并增加移动速度和增加100%伤害第6级-分支B:增加100%所有技术系技能伤害,持续10秒Operational Mastery 第1级:增加瞄准时间;加快反应;增加敏捷;增加魅力第2级:增加4%声誉;增加20负重上限第3级:阻击时间减慢10%;增加2.5%武器伤害;增加4%声誉第4级-分支A:增加5%武器伤害;增加10%技能伤害第4级-分支B:增加25%技能持续时间;增加8%声誉第5级-分支A:增加10%队友武器伤害;增加15%队友技能伤害和冲击力第5级-分支B:增加35负重上限第6级-分支A:增加25%技能伤害和技能持续时间第6级-分支B:增加15%阻击伤害;增加15%爆头伤害Biotic Charge 第1级:当被这个生态护盾包围时能撞击敌人造成伤害;此技能激活时自己刀枪不入第2级:冷却时间加快25%第3级:增加20%伤害和冲击力第4级-分支A:增加30%伤害和冲击力第4级-分支B:在2米的影响范围内额外对2个敌人造成伤害第5级-分支A:此技能成功释放后增加15%武器伤害,持续3秒第5级-分支B:此技能成功释放后增加15%技能伤害和冲击力,持续15秒第6级-分支A:此技能有25%几率无需冷却第6级-分支B:此技能成功释放后增加50%护盾Nova 第1级:从你的生化护盾中传送能量并造成爆炸;护盾的强度影响爆炸强度第2级:增加25%受影响范围第3级:增加30%伤害和冲击力第4级-分支A:增加40%伤害和冲击力第4级-分支B:增加40%受影响范围第5级-分支A:所有技能冷却时间加快25%,维持15秒第5级-分支B:减少50%此技能消耗的护盾能量,但伤害力和冲击力也减少40%第6级-分支A:增加100%对护盾,盾牌,和装备盔甲的敌人的伤害第6级-分支B:有25%几率不消耗护盾能量Shockwave 第1级:用这招能串联的闪电击倒一排敌人第2级:冷却时间加快25%第3级:增加20%伤害和冲击力第4级-分支A:增加30%伤害和冲击力第4级-分支B:增加30%受影响范围第5级-分支A:增加50%生化爆炸伤害和冲击力第5级-分支B:增加50%闪电串联距离第6级-分支A:冷却时间加快40%第6级-分支B:停止空中的敌人一段时间Pull 第1级:把敌人拉上空中第2级:冷却时间加快25%第3级:增加40%持续时间第4级-分支A:增加50%持续时间第4级-分支B:增加2米受影响范围第5级-分支A:被拉起的敌人每秒钟承受20点伤害第5级-分支B:对被拉起的敌人增加25%任意形式的伤害第6级-分支A:同时释放出两个拉起敌人的物体第6级-分支B:冷却时间加快60%Assault Mastery 第1级:更快更强大的能量;增加武器伤害;增加敏捷;增加魅力第2级:增加4%声望;增加20点负重上限第3级:增加5%技能伤害;增加2.5%武器伤害;增加4%声望第4级-分支A:增加10%技能伤害;增加5%武器伤害第4级-分支B:增加30%冲击力;增加8%声望第5级-分支A:增加15%队友技能伤害;增加10%队友武器伤害;第5级-分支B:增加35点负重上限第6级-分支A:增加15%霰弹枪伤害第6级-分支B:增加25%技能伤害;增加25%技能持续时间和冲击力Throw 第1级:用生化能量把敌人投向空中第2级:冷却时间加快25%第3级:增加30%冲击力第4级-分支A:增加40%冲击力第4级-分支B:增加2米受影响范围第5级-分支A:增加50%生化爆炸的伤害和冲击力第5级-分支B:在生化爆炸后重置冷却时间第6级-分支A:同时释放两个投掷物体第6级-分支B:冷却时间加快60%Warp 第1级:从原子层面上粉碎你的敌人;敌人不能恢复生命;弱化盔甲第2级:冷却时间加快25%第3级:增加20%伤害第4级-分支A:增加30%伤害第4级-分支B:增加50%冲击力,伤害,和受影响范围第5级-分支A:增加40%伤害;增加60%持续时间;第5级-分支B:增加15%敌人所受的武器伤害;增加15%敌人所受的技能伤害,维持10秒第6级-分支A:增加50%对护盾和盔甲的伤害;再度弱化25%装备盔甲的敌人第6级-分支B:冷却时间加快35%Lift Grenade 第1级:把这个手雷投向敌人并把他们炸飞;造成大量伤害第2级:增加1手雷上限第3级:增加20%伤害第4级-分支A:增加30%伤害第4级-分支B:增加30%受影响范围第5级-分支A:增加2手雷上限第5级-分支B:增加50%技能持续时间第6级-分支A:敌人炸飞后猛砸到地上,并震晕3秒钟第6级-分支B:增加30%伤害;增加30%受影响范围Tech Armor 第1级:用这个全息盔甲保护自己或令其爆炸并对附近的敌人造成伤害;减慢80%能量使用第2级:盔甲爆炸后冷却时间加快25%第3级:增加20%爆炸伤害;增加20%受影响范围第4级-分支A:增加30%爆炸伤害;增加30%受影响范围第4级-分支B:增加5%防御力第5级-分支A:当盔甲激活时增加20%防御力和冲击力第5级-分支B:当盔甲激活时增加30%物理伤害第6级-分支A:减慢30%能量损失速度第6级-分支B:增加10%防御力Overload 第1级:用这个能量波造成超荷电力,击晕你的敌人;对盾牌,护盾,机器人效果甚佳;对生物效果不佳第2级:冷却时间加快25%第3级:增加20%伤害第4级-分支A:在8米范围内额外对一个敌人造成伤害(伤害力减少60%)第4级-分支B:增加30%伤害第5级-分支A:短时间内使生物敌人弱化第5级-分支B:冷却时间加快25%第6级-分支A:增加15%伤害;在8米范围内额外对一个敌人造成伤害(伤害力减少60%)第6级-分支B:额外增加100%对护盾和盾牌的伤害Cryo Blast 第1级:冻结和粉碎没有防御的敌人,并缓慢其他敌人;弱化盔甲;冻结的敌人不会恢复生命第2级:冷却时间加快25%第3级:增加40%技能持续时间第4级-分支A:增加60%技能持续时间第4级-分支B:增加2米受影响范围第5级-分支A:额外减慢20%被冻结的敌人的速度第5级-分支B:增加10%对冻结和冰冻的敌人的伤害第6级-分支A:冷却时间加快50%第6级-分支B:增加15%对冻结和冰冻的敌人的伤害;再度弱化25%装备盔甲的敌人Offensive Mastery 第1级:更快更强大的能量;增加武器伤害;增加敏捷;增加魅力第2级:增加4%声誉;增加20点负重上限第3级:增加5%技能伤害和冲击力;增加2.5%武器伤害;增加4%声誉第4级-分支A:增加15%伤害和冲击力;第4级-分支B:增加8%声誉;增加25%技能持续时间第5级-分支A:增加15%队友伤害和冲击力;增加10%队友武器伤害第5级-分支B:增加35点负重上限第6级-分支A:增加25%技能伤害和冲击力;增加25%技能持续时间第6级-分支B:同时释放两次技能,第一次释放有15%几率无需冷却Singularity 第1级:制造一个由黑暗力量组成的球体,吸起并限制住在它影响范围内的敌人第2级:冷却时间加快25%第3级:增加20%持续时间;增加20%受影响范围第4级-分支A:增加30%持续时间;在球体消失前能吸起更多敌人第4级-分支B:增加25%受影响范围第5级-分支A:被吸起的敌人每秒钟受到20点伤害第5级-分支B:冷却时间加快30%第6级-分支A:增加35%受影响范围,维持10秒第6级-分支B:当球体消失时触发爆炸,对5米内的敌人造成300点伤害Cluster Grenade 第1级:把这个生化手雷投向敌人,看着他们被炸飞吧第2级:增加1手雷上限第3级:增加20%伤害;增加20%冲击力第4级-分支A:增加30%伤害;增加30%冲击力第4级-分支B:增加35%受影响范围第5级-分支A:增加2手雷上限第5级-分支B:增加100%对被炸飞的敌人的伤害第6级-分支A:增加2个流弹数量第6级-分支B:增加50%伤害;增加50%冲击力Biotic Mastery 第1级:更快更强大的生化能量;增加敏捷;增加魅力第2级:增加4%声誉;增加20点负重上限第3级:增加4%声誉;增加10%伤害和冲击力第4级-分支A:增加10%伤害;增加10%冲击力第4级-分支B:增加25%技能持续时间;增加8%声誉第5级-分支A:增加30%队友的技能伤害和冲击力第5级-分支B:增加10%伤害和冲击力;增加20点负重上限第6级-分支A:当引爆生化炸弹时所有技能冷却时间加快40%,持续30秒第6级-分支B:增加20%伤害和冲击力;增加25%技能持续时间Combat Drone 第1级:部署一个攻击陷阱,能击晕和燃烧敌人第2级:冷却时间加快25%第3级:增加30%陷阱伤害;增加30%陷阱防御力第4级-分支A:增加40%陷阱伤害;增加40%陷阱防御力第4级-分支B:陷阱被破坏时触发爆炸,对5米内的敌人造成156点伤害第5级-分支A:陷阱短距离攻击对2.5米内的敌人造成130点伤害;陷阱能短时间击晕敌人第5级-分支B:增加50%陷阱伤害;增加50%陷阱防御力第6级-分支A:陷阱长距离火箭炮攻击对1.5米以外的敌人造成195点伤害第6级-分支B:升级陷阱的电脉冲,能额外攻击3个敌人Sentry Turret 第1级:部署一个重武器转动炮塔第2级:冷却时间加快25%第3级:增加炮塔30%防御力;增加30%炮塔伤害力第4级-分支A:增加炮塔40%防御力;增加40%炮塔伤害力第4级-分支B:炮塔能放出电击并击晕敌人第5级-分支A:炮塔有几率冻结敌人3秒钟第5级-分支B:增加100%对盔甲的伤害第6级-分支A:炮塔长距离火箭炮攻击对1.5米以外的敌人造成195点伤害第6级-分支B:炮塔短距离喷火攻击对敌人造成71.5点伤害Tech Mastery 第1级:更快更强大的技术系技能;增加敏捷;增加魅力第2级:增加20点负重上限;增加4%声誉第3级:增加10%技能伤害;增加4%声誉第4级-分支A:增加15%技能伤害第4级-分支B:增加25%所有技能的持续时间;增加8%声誉第5级-分支A:增加30%队友的伤害力和冲击力第5级-分支B:增加10%技能伤害;增加20点负重上限第6级-分支A:增加100%陷阱和炮塔的防御力;增加50%陷阱和炮塔的攻击力第6级-分支B:增加25%技能伤害;增加25%技能持续时间
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类型:动作射击
类型:角色扮演
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我叫MT2上古巨人属性技能介绍
日 13:48&&&&&阅读(1063)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小宇&&&&&
上古巨人技能加点推荐,我叫MT2上古巨人技能怎么加点?我叫MT2上古巨人技能怎么样?下面小编为大家带来我叫MT2上古巨人技能解析。
英雄技能:
技能1【巨石投掷】(默认开启)投掷巨石攻击后排敌人并使其眩晕。
技能2【地震】(绿色开启)对近战范围敌人造成伤害并降低他们的闪避几率。
技能3【大地反馈】(蓝色开启)短时间内自身增加魔法防御护盾,受到法术攻击时额外获得能量。
技能4【岩石体魄】(紫色开启)增加角色法术防御。
【巨石投掷】:控制技能,通常是用来打断敌方后排输出的技能;升级技能提升命中率;
【地震】:对团队输出有略微帮助,升级技能提升伤害和技能命中率;
【大地反馈】:二测新增技能,使得上古巨人在应对法术攻击方面更加得心应手;升级技能提升防御值;
【岩石体魄】:原本一测时的3技能,放在4技能意味着前中期上古巨人无法获得更多的法术防御。
技能加点推荐
前期优先加1、3技能,提高对后排法师的压制和自身的法抗能力,4技能开启立即补上,2技能最后在加上。
二测的上古巨人在属性方面基本保持不变,依然不适合应对物理攻击,且新增的技能使得他更加偏向于法坦,新增的技能【大地反馈】不但增加上古巨人的法术防御,而且获得的能量可以使上古巨人获得更好的控制能力,缓解自己的压力。
目前队伍只有一个坦克,主坦死了,对手才会攻击己方其他的对友,所以上古巨人作为主坦适用的场合基本都是在对付法系阵容,推荐使用两只或以上奶妈,这样才比较能保证上古巨人的生存。
上古巨人作为目前唯一的法坦,小编还是推荐大家培养的,在试练塔和一些法系输出较强的场合,还是有他的作用在的。
游戏类别:
游戏平台:Android2.3以上
游戏版本:V1.2.1.0
开发商:LOCOJOY
发行时间:日
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无主之地:前传的故事发生在1代和2代之间,讲述了全新的星球上的故事,会和前两代的剧情衔接起来哦!今天小编为大家分享所有角色的技能属性和小吵闹技能运用。雅典娜主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能键可以手持盾牌,吸收所有前方的伤害。盾牌可以把一定量(基于玩家等级)的吸收伤害存储为能量。技能末期盾牌被自动扔出,或者再按一次主技能键可以手动提前扔出。飞回前,盾牌在撞击的同时形成爆炸,造成基本伤害加上两倍于所吸收能量的伤害。(防御角度:90度 持续时间:11秒 冷却时间:16秒)被动技能:顺序从左到右盾牌Phalanx系&Invictus:增加盾牌扔出时造成的伤害。(每点增加7%伤害)Ephodos:手持盾牌时增加移动速度和枪伤。(每点增加5%移动速度,增加5%枪伤)Vanguard:手持盾牌时,你和附近的队友恢复生命值,生命值恢复速度随盾牌吸收伤害的增加而增加。(每点对应1级恢复速度)Hold the Line:延长盾牌被自动扔出前的持有时间。(每点加1.5秒)Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存储多种元素伤害,盾牌扔出时可以造成相应的元素伤害。United Front:盾牌吸收的伤害可以为你和队友的护盾充能,并且增加你的最大护盾值。(每点增加5%的吸收伤害为护盾充能,增加4%的最大护盾值)Clear!: 盾牌被扔出时造成的爆炸可以帮助所达范围内的队友起身,额外的,当你处于跪地状态时获得伤害加成。(伤害加成+40%)Stalwart:运行盾牌吸收一定百分比的队友火力伤害,同时增加你的最大生命值。(每点增加队友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)Return Fire:手持盾牌时,有几率反射飞来的激光和子弹,同时仍然吸收它们的能量。(每点增加反射几率10%)Prepare for Glory:持有盾牌时会对附近的敌人形成嘲讽效果,让他们更多可能的攻击你。并且,对于每个对盾牌造成伤害的敌人,你获得一层Prepare for Glory,增加你的枪伤,盾牌被扔出以后层数会短期内存留。(每点对应每层增加枪伤2%)Wrath of the Goddess:盾牌可以弹飞攻击至4个追加的敌人,每个敌人受到的伤害比上一个少,盾牌在攻击完最后一个敌人后飞回。(每次飞弹时盾牌伤害减少33%)近战系Xiphos系&Gun Kata:增加枪伤,并且射中敌人后短期内增加近战伤害。(每点增加枪伤3%,增加近战伤害10%)Clarity of Purpose:增加近战伤害和最大生命值。(每点增加近战伤害5%,增加最大生命值3%)Mercurial:onkill技能。杀敌以后的几秒内增加移动速度和伤害抵抗。(每点增加移动速度4%,伤害抵抗按每点5%、4%、4%、4%、3%增加)Omega-Senshu:对任何最大生命值少于50%的敌人造成增加伤害。(每点增加伤害7%)Rend:近战攻击可以对敌人受到流血效果和持续伤害。对于更高生命值的敌人造成的伤害更高,同时造成的伤害享受近战伤害加成。(流血持续时间:12秒 对高生命值敌人造成高达100%的伤害加成)Bloodlust:对敌人造成流血效果后,在敌人流血期间获得生命值恢复。此效果可以在有多个流血的敌人时堆积。(每点来说,对于每个流血的敌人每秒增加恢复0.4%的最大生命值)Epicenter: 震击取代技。空中落地震击时造成奇点效果,拉近周围的敌人并对他们造成伤害。Tear:对流血的目标增加枪械伤害。 (每点增加7%的枪伤)You've Got Red on You:近战杀敌或者敌人死于流血时,这些敌人会爆炸,附近的敌人会受到爆炸造成的伤害,并且会被稍微恶心到。 (每点对应1级别的爆炸范围)Fury of the Arena:对每个流血的目标获得开火速率和换弹速度的加成。 (每点每个目标增加2%的换弹速度和开火速率)Blood Rush:中系终极技能,近战取代技。发动技能可以向敌人冲刺并利用Xiphos对敌人造成增加的近战伤害。本技能有冷却时间。如果冲刺攻击对没流血的目标造成流血效果,冷却立马重置,技能恢复。冷却状态时表现为常态近战攻击。 (近战伤害+40% 冷却时间:10秒)Ceraunic Storm元素系&Storm Weaving:切换武器时激活技能,增加开火速率和元素感染几率,持续9秒。 (每点增加元素感染几率25%,增加开火速率7.5%,无MOD最大4点加成)Maelstrom:造成燃烧或者电击伤害时可以获得Maelstrom层数,所有的元素伤害基于Maelstrom层数增加。层数会衰减,层数越高衰减越快。(每层增加元素伤害0.35%)Gathering Tempest:增加弹夹量和上弹速度。 (每点增加弹夹量8%,增加换弹速度5%)Conduit:当至少造成一个电击状态时,可以基于Maelstrom层数每秒恢复一定百分比的护盾值。 (每点来说,护盾每层每秒恢复0.02%)Smite:在空中时射击敌人会对敌人造成重击,并在小范围内造成火焰和电击伤害。Maelstrom层数积累越多,Smite伤害越高。技能有冷却时间。(最低Maelstrom层数要求:10层,冷却时间:12秒)Unrelenting:onkill技能。杀敌后基于Maelstrom层数增加武器切换速度和开火速度。(每点来说,每层增加武器切换速度0.08%、增加开火速度0.06%)Superconductor:角色被攻击时,盾牌可以对附近的敌人产生几率电击。技能作用时,可以获得Maelstrom层数加成。(层数加成:5层,电击几率每点增加10%)Zenu's Rage:扔出盾牌时,在目标位置产生毁灭性的火焰和闪电风暴,数秒内造成区域伤害。风暴伤害基于盾牌吸收的伤害而增加。Elemental Barrage:当Storm Weaving激活时,武器有几率不消耗弹药。几率基于Maelstrom层数额外增加。 (每点来说,不耗弹几率增加6%,每层额外加成0.02%)Overload:杀掉被电击或者燃烧的敌人时,有几率将此状态连锁到附近的敌人身上。技能作用时,获得Maelstrom层数加成,如果目标同时被灼烧和电击的话获得两倍加成。(层数加成:20层,每点增加状态效果传染几率9%)Flash Freeze:冰冻敌人时,技能短期激活,期间不能获得或失去Maelstrom层数。(每点技能持续时间增加1秒)Hade's Shackles:右系大,震击可以使角色与附近敌人之间形成闪电链,并对敌人造成短期电击伤害。敌人在视线以外时闪电链被破坏消失。技能结束时,仍有闪电链效果或者在有闪电链效果时死去的敌人会释放出火焰新星,根据所受效果的敌人数量获得Maelstrom层数加成。本技能有冷却时间。(每个目标+20层Maelstrom,闪电链持续时间3秒,冷却时间15秒)三系来说,直观上看左系合作tank向,中系近战向,右系元素向,只是有一些没有量化的东西,看起来还是和2代一样,会有的测。根据演示的两个点数版本33点和44点来看,目前初版的等级上限还未定,不过可以确定的是一点:角色3级就可以获得技能点,即可以使用主技能(这点GB人员之前就说过,应该不会改动了)具体结系与系配合情况还得看点数上限。威廉威廉主技能:狼和圣徒(wolf and saint):召唤两台无人机狼和圣徒,狼的用途是攻击敌人,圣徒主要在威廉身边进行辅助作用,,圣徒有保护护盾,但是狼有护盾和血量可以被敌人摧毁,使用技能后再次按下F键可以回收狼和圣徒,两台无人机拥有相同共用的冷却时间和回收时候额外获得的充电值。持续时间35秒,冷却时间42秒。被动技能:& && & killer hunter(猎杀者)&Afterburner(尾翼推进器):提升狼的飞行速度,并且可以暂时性时间内使威廉的移动速度提升,不管狼是被召回还是被摧毁。满级wolf增加50%的移动速度,威廉增加40%的移动速度。Fire support(火力支援):提升威廉的伤害和狼的伤害。满级狼增加40%的攻击,威廉增加20%Venom bolts(毒素闪电):狼的攻击替代技能,狼有几率打出毒性闪电代替常规的投掷物伤害,毒液闪电可以腐蚀敌人,另外,手中持有毒性武器时候也可以提升威廉的腐蚀伤害和腐蚀dot的几率。满级狼有50%的几率释放毒素闪电,威廉可以增加20%的腐蚀伤害和10%的腐蚀dot几率。Suppression(火力压制): on kill技能,击杀敌人后,威廉和狼在短时间内可以获得射速加成。满级威廉增加20%的射速加成,狼增加125%的射速加成。Laser guided(激光制导):当激活狼和圣徒或者狼和圣徒在激活中,按住LB键,狼将会在你的准星控制之下,瞄准你的目标,并将会集中火力攻击被制导的敌人,被瞄准的目标受到的各种伤害都会提升,如果瞄准中敌人被杀死的话,那么狼和圣徒的存在时间会增加。(个人点评:LB我记得是手柄按键,那么对应到键盘上应该就是F技能键,另外F的作用是回收无人机,那么我认为在瞄准状态下按F建才是激活激光制导技能,或者代替F回收无人机技能。)敌人被制导时受到伤害增加33%,击杀后狼和圣徒的存在时间增加5秒。Rolling thunder(滚雷):当狼被激活时候,威廉和狼将周期型的获得累加的伤害加成。每5秒增加一次,满级威廉和狼每次都能获得25%的伤害加成。(注意,这个技能目前还有异议,也可能是增加威廉的滚雷层数。)Kill switch(击杀转换):不论何时狼被重新召唤出来,只要被敌人打到生命耗尽或者存在时间到的话,都会在临消失之前俯冲投下炸弹炸向敌人,炸弹带有爆炸效果。scramble(紧急起航):当狼被摧毁的时候,可以重置CD并再召唤一次,并且剩余时间计入到下一次狼和圣徒的存在时间中去。满级增加狼50%的部署时间。cold war(冷战):当威廉使用元素武器对敌人打出闪电、火焰和腐蚀DOT时候,可以有一定机会冰冻敌人,且使用冰冻武器时候,威廉可以打出更大几率的冰冻DOT伤害。满级其他dot拥有30%的冰冻几率,冰元素增加10%的几率。escalation(逐步升级):提升暴击伤害,如果暴击伤害击中敌人的话,能够少量减少现在的冷却池的容量(就是加快主技能冷却),冷却时间15秒。满级每次减少10秒技能冷却。omega strike(欧米茄冲击):狼的能力,让狼每隔一段时间会放出致命的导弹攻击目标。Cyber Commando(未来战士)&&laser focus(激光聚焦):增加所有激光类武器的伤害和弹夹量。满级增加20% 激光武器伤害。+12激光武器弹夹。man and machine(男人与机器):增加威廉和wolf的血量以及护盾的上限。满级威廉增加20%的护盾和血量上限,wolf增加40%的护盾和血量上限。first to fight(首次战斗):增加你的枪伤,造成伤害以后持续5秒时间;5秒内不对敌人造成伤害或者自己受伤之后技能恢复。满级增加50%的伤害加成。targeting scope(目标锁定):on kill技能,杀敌以后获得持续几秒的精准和暴击加成。满级增加50%的暴击伤害加成和25%的精准加成。power fist(能量之拳):近战取代技能,威廉打出一发带范围伤害的爆炸拳头,12秒冷却。注意:在技能栏中激活能量之拳技能时,威廉的左肩会增加一块铁皮,并且,左手会从肉身改造成机械拳。触发时威廉会打出直线突击的机械拳头,判定较远。emergency response (紧急反应): 当护被耗尽之后,紧急反应技能会被激活,这时在一段时间内可以提升威廉的射速,换弹速度和狼的射速,两次激活期间,护盾必须完全充满护盾值。满级威廉射速增加50%,换弹速度增加50%,狼的射速增加75%。持续时间15秒。shock absorbers (震击吸收者):赋予威廉奔跑状态下开火的能力,并且增加25%的枪械伤害。并且次技能会消除移动状态下准星放大的惩罚。甚至在开火时准星都没有变化(此处尚未确定),虽然无主系列中精准属性的地位不高,但是此技能对精准的加成还是相当巨大的。注意:在技能栏中激活此技能时,威廉的腰带会消失,并且右腿的铁皮会变化,且左腿会增加一块铁皮。divert power(能量转移):当你的护盾耗尽以及生命值降低到一定程度的时候,几秒内你将获得大量的护盾重生和伤害抵抗,此技能有冷却时间。生命降低到30%时触发,冷却时间25秒,持续时间3秒。满级威廉可以获得90%的伤害抗性和100%的护盾重生。meteor slam(流星震):增加2段跳震击的范围。Welcome to gun show(欢迎来到枪械秀)在regard(可能是队友的意思)附近的时候,你的枪械使用效果更佳,可以提升枪械的伤害、精准度和换弹夹速度,增大弹容和后坐力减免。此技能可以叠加。满级每层增加威廉10%的攻击,15%的精准,15%的换弹夹速度,50%的弹夹容量,15%的后坐力减免。vengeance cannon(复仇火炮):当威廉受到攻击剩余30%的血量时会启动威廉右肩上的复仇火炮,可以同手中武器一同开火,复仇火炮发射的是火焰激光。30秒持续时间。注意:在技能栏中激活复仇火炮技能时,威廉右肩上会增加一个火炮装置。(还真是如制作者所说的威廉会愈发机械化。。。)dreadnought(无畏者)&&副油箱:增加狼和圣人的出场时间,同时冷却加快。巩固:增加你和狼的最大生命值,同时当圣人在场的时候,你增加所有枪械的伤害。焕发活力:圣人偶尔恢复你和队友的盾值和生命。热沉(一种高科技材料):增加盾充能速度,减少充能冷却时间。该效果在狼和圣人都不在场的时候是双倍的。终结的规则:为生命而战换成了终结的规则。当你处在终结的规则的时候,你能缓慢地行走和射击,同时能够电到周围的人。当这一状态结束的时候,会产生核爆炸。(这个和大疯子一样疯癫呀。)快速增援:杀死一个敌人后,一段时间内主技能加速冷却,同时增加你的移动速度和射速。零点:当圣人被召回,或者需要冷却的时候,它会产生一个疗伤区域。你和你的队友都可以疗伤。危险品控制系统:当你被电,被烧,或者被腐蚀的时候,你和你的队友都会增加对这一元素抗性。动能装甲:永久增加你最大生命值,近战可能会产生爆炸。敌人越近,越有机会产生爆炸。(看来威廉拿拳头撸可能更靠谱。)小强:当你被揍,你会叠加小强,小强会降低伤害。如果你几秒钟之内没有被揍,小强叠加就会变少。过度充能:圣人出场的刹那会将你和队友过度充能,过度充能可让你的移动速度,射速,以及装填速度变快,同时还能恢复弹药。(感觉威廉就是奶妈呀。)
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