影疾风之刃战力如何提升中的死斗敌人战力是怎么安排的

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影之刃进阶系统玩法与任务解析攻略
影之刃进阶系统玩法与任务解析攻略,系统已经与上次测试时发生了一些变化,并且需要完成主线任务来进行解锁,在这里就重点拿出来阐述一下。
  以下系统已经与上次测试时发生了一些变化,并且需要完成主线任务来进行解锁,在这里就重点拿出来阐述一下。
  1.培养
  开放于【主线03-2 刀声阵阵】结束后,分为心法、宝石/材料两个页签。
  心法:可以于此页面下对已有心法进行心法分解、心法突破、心法吞噬的操作(具体的操作将在心法中详细描述),最大储存上限为100个。
  宝石/材料:储存宝石、心法升级材料以及杂物,宝石可于此页面下进行升级(具体的将在宝石系统中详述),出售等操作,而普通心法碎片跟杂物则只有出售一种操作。
  2.寻宝
  开放于【主线04-2 来去匆匆】结束后,分为珍奇抽奖与神秘商人两个页签。
  珍奇抽奖:分为稀有寻宝与普通寻宝两种。
  稀有寻宝是消耗元宝或者金券来抽取心法或者心法残页,每次10金券或者270元宝。
  十连抽则必有保底心法3枚(含紫色心法1枚),其他多少全凭各人造化,单抽则无保底功能。
  金券可以由PVP对决系统获得。
  普通寻宝是消耗江湖券(雇佣好友或者推荐队友一起下副本,双方皆可获得)
  神秘商人:尚未开放 (猜测一下,可能与满级后有关系,满级后将不再升级而升级经验会转化成一种特殊货币来购买神秘商人的物品)。
  3.兵刃
  开放于【主线06-2血债累累】结束后,与上一次测试不同,本次分为装备与护身匣两个页签。
  装备:装备分为称号、武器、饰品、时装四种
  称号:称号为使用游戏中已获得的称号并启用且显示于人物头顶,不管是高端大气上档次还是低调奢华有内涵的称号都会或多或少的增加你的一部分属性,走过路过不要错过,那金光闪闪的大字足以刺瞎你的氪金狗眼(严重影响屏幕可视性)。
  武器&饰品:本次武器&饰品升级已经取消突破概念,只有升级一种,蓝色品质前升级只需要一定铜钱(根据等级提升会递加),蓝色品质后升级需要消耗一定的彩券(根据等级提升会递加),彩券通过决斗-追杀和每日VIP赠与获得。
  武器:增加攻击、破甲和连击持续。
  饰品:增加体力、护甲和冷却减少。
  每天前20次升级将不会消耗元宝,20次之后将会根据次数递加。
  当级别提升之后将会逐渐降低成功概率,成功的概率将会显示在面板上。
  这里有必要解释一下十连升至少成功次数,此处显示的次数为保底的成功次数,也就是必然会成功的次数,其他的次数则会按照概率进行真实计算,只多不少,单抽则无法享受保底功能。
  时装:吐槽无力&&让我先缓一会,这不是像高达就是像圣斗士的玩意是什么&&
  目前每个角色有三套时装,武林强者装、武林霸主装、武林至尊装(你到时好歹诚心诚意的起个名字啊&&看着这些个颜色叫舞林是不是更合适点&&),
  分别在VIP2、 VIP5、 VIP7获得,增加的属性将显示在面板上,可以通过勾选来显示/隐藏时装。
  护身匣:这个版本中护身匣用来镶嵌宝石,对应四种属性栏位分别为攻(攻击)、破(破甲)、体(体力)、甲(护甲)四种,只根据宝石的等级提对应的属性,而不再根据宝石本身的属性来提升。
  每个栏位最多可以开启4个宝石位置,开启位置将消耗不同的素材,攻为眼睛,破为鬼面,体为螺丝、甲为矿石,越到后面的栏位也将需要对应素材的高级品质素材。
  4.日常
  开放于【主线11-2 两难退进】结束后,分为经验房、招财令、宝石猎场、心法秘境四个功能。
  经验房:顾名思义,可以每日从此获取大量经验,免费为两次,刷新次数需要元宝。
  经验房自20级开始,每10级一个阶段,通过后获得的经验根据你自身所处的阶段有不同的提升,当然消耗的体力也会逐步提升。
  经验房不同阶段的房间是分开计算,独立刷新的,当你级别超过此经验房级别段的时候,将不会再进入低级的经验房,取而代之的是适合你当前阶段的经验房。
  所以当你级别到达一个整数的时候,就可以有2次免费的新经验房和全新的刷新次数(你懂得)不要错过好机会呦。
  招财令:同样也是自20级开始,可以打到能卖出高价的铃铛,跟经验房机制一样,这里不再赘述了。
  招财令都会有一个保底收入,根据级别段的不同保底收入质量也会有提高,这就是你为什么打到一个物品但是战利品界面会出现两个物品。
  宝石猎场:40级开启,可以击败敌人获取宝石。
  心法秘境:40级开启,可以击败敌人获得各种心法和心法残片。
  5.决斗
  开放于【主线12-2 四目相对】结束后 ,有论剑、追杀、死斗三个功能。
  论剑:延续上一版测试中一对一的匹配玩家镜像的战斗,胜利失败都可以获得积分,用来排列名次。
  每天凌晨时在竞技排行榜前100、前50、前10、前5等的都会有不同的奖励。
  追杀:35级开启,进入到副本与匹配到的玩家进行战斗,整个副本分为三波:1.小怪 2.匹配到的玩家镜像 3.BOSS,结束后即可获得相应的奖励,每天可以进行50次追杀,前面20次为免费,后面30次则需要花费元宝。
  死斗:50级开启,副本内都是匹配到的玩家镜像,根据副本波数一轮一轮出现,全部斩杀即可破局。
  6.密令
  开放于【主线20-2 辞别-佳人】结束后,分为外传、强敌、血战三个功能。
  外传:作为支线剧情,密令外传分为多个顺序渐进的副本(如战力不够则不显示副本),可以浏览剧情的同时并获得心法残页的奖励,当最后的副本完成的时候可以元宝刷新从头开始,每天可以免费通关一次。
  强敌:需求战力:10W 单人进入副本挑战觉醒的BOSS(难度极高),获胜后可以获得强大的心法以及心法碎片。
  血战:需求45级,与队友一起挑战强大的敌人(需要有战力合格的队友方才可以进入副本),从而获得强大的心法,本副本内没有护甲效果,没有足够的实力很难胜利。每次将会消耗一个血战令牌。
  7.限时
  开放于【主线22-2 万全之策】结束后,分为昼夜和紧急两个功能。
  昼夜:每天更换一次,掉落为周一:眼睛;周二:鬼面;周三:螺丝;周四:矿石;周五:花朵;周六周日:攻防破局卷(加号心法)。
  紧急:之前为限时紧急,本版本改为全天&&掉落为心法合成素材-天书,可以为心法增加大量的经验值,分为若干个不同等级的场地,掉落素材的品质也不同,每个场地皆为单独次数并独立刷新,每日每个等级的场地送两场免费次数。
游戏类型:横版格斗
运营商信息:网易游戏
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
已领&1000个
已领&706个
神龙骑士团
少年三国志
十万个冷笑话›一刃断世 一刃毁万物 炽刃全方位详解
2014最受期待手游大作,网易第一连招格斗手游《影之刃》
一刃断世 一刃毁万物 炽刃全方位详解
来源:互联网&&&&&&作者:问云&&&&&&时间: 10:26
&&&&&&& 鉴于少的可怜的炽刃攻略,本篇技能心得在我拖延症严重发作的情况下终于是出炉了,希望大家批评指正,认为还不错的希望撒花哦。&&&&&& 好多玩家对于炽刃这个角色的质疑总结出来也就是以下几点:&&&&&&&1.形象太丑了,被人戏称为红毛,可见大家对于炽刃的形象实在是不满意呀,有的时候一个游戏形象的好坏真的能很大程度上决定了玩家是否会去玩他。&&&&&&&2.连招连不起来,很多朋友玩这个角色都大呼坑爹连招怎么一点都连不上,导致伤害都无法完全打出。&&&&&&&3.作为一个站撸型选手可却坑爹的站不住,你还没把别人打死自己先倒地了。&&&&&& 以上种种都是大家对于炽刃的吐槽,我对这些吐槽持保留意见,我其实个人也不喜欢炽刃的形象,所以之前一直玩的是其他职业,可面对炽刃攻略的严重空缺,这次测试毅然决然的扛起了炽刃的这杆大旗,好好体验了一把炽热。&&&&&&&本篇攻略将从两个方向着手一个是技能,一个是连招,只要搞清楚这两个方面应该会让大家对于炽刃有一个全新的认识提升。首先我们先对本篇文章定个基调。&&&&&&&1.炽刃强吗???&&&&&&& 这个也许是困扰很多人的问题,我可以很肯定的回答你强。&&&&&&&2.有选这个职业的必要性吗???&&&&&&&我的回答依然是肯定的,让你体验瞬间爆炸的感觉。所以我为本篇攻略起名《一刃断世》,为何呢?因为炽刃杀人只需一刀!!&&&&&&&技能篇:&&&&&&&炽刃一共24个技能,分为普通技能和进阶技能,进阶技能也就是12级专职之后炽刃的专属技能,一共分为8排,每排技能都有其优缺点,在这里我将一排一排一个一个技能的分析过去,志在为大家更好的理解技能,发明出属于自己的优秀连招。&&&&&&&每个技能我都将放出我自身的解读,这个技能一级和25级满级的截图,让大家对比其伤害和破甲百分比伤害,并在其后附上我实际测试出来的每个技能1级实际伤害是多少。(这里打的是木头人,经过实际测算,攻击力或者破家值乘那个百分比并不是最终的伤害,都会有些许浮动,比如我攻击力1177,40%的伤害,破甲40%,打出来的数据大约是400的伤害,400的破甲,这里每1%的伤害倒是相等的,可自行换算)此次数据采集时本人攻击力,1176&&& 破甲996,所有技能未带心法等,只有人物纯属性支持。所有实际数据都在经过5次测试去除暴击情况之后取的平均数值。&&&&&&&飞杀系连招:就是很多格斗游戏里的挑空招,一共分为三个分别是飞杀追击、飞杀蓄势、飞杀破甲。&&&&&&&飞杀追击:第一个技能也是进去之后一开始就能够学习到的技能,对于这个技能我的个人解读是是个很好的技能,前期适合作为起手技能,后期也可在技能链中最为衔接技能,飞杀追击的上挑范围大约是身前1个身位-1.5个身位,范围不算大,但上挑效果良好,能带起一片人或怪,随后自身跃起于空中,这个技能是存在一定小BUG的,所以有时候可能出现挑起之后无法腾空的情况,这个BUG已经提交官方。这个技能还能加1点的杀意,所以综合而言这个技能性价比还是比较高的。&&&&&&&实际测试数据:&&&&&& 一级情况:百分之86的伤害,百分之301的破甲&&& 850的伤害,3000的破甲&&&&&& 满级情况:百分之189.2的伤害百分之663.4的破甲& 1900的伤害 6500的破甲&&&&&& 飞杀蓄势:飞杀蓄势,犹如其名只是一个蓄势,这个技能个人认为是个很费的技能,无法每次都做到其挑起的作用,一般只有在怪物或者人物浮空等比较苛刻的情况下才能上挑,而且上挑距离不是很高,不知是unity的我问题还是这个技能本来就是这样的,不过这个技能有个值得称道的地方就是伤害高……,一级给你带来的伤害就很可观,可一个只有伤害的飞杀还真的是飞杀吗,这个技能推荐在前其缺乏伤害的时候放于技能链中作为一个伤害输出手段,但永远不会是主要的伤害手段。&&&&& &&&&&&& 实际测试数据&&&&&& 一级情况:百分之259的伤害,百分之74的破甲&& 2600的伤害,750的破甲&&&&&& 满级情况:百分之571的伤害百分之162.8的破甲& 5800的伤害 1600的破甲&&&&&&&飞杀破甲:犹如其名破甲,最大的效果就是破甲,可也是个坑爹技能,普通情况下1级的破甲还没飞杀追击高,必须消耗2点杀意才能达到翻倍破甲的技能。可飞杀最为一般的起手技能,你却要我两点杀意,是不是有点太坑了,也就可以完全把这个技能看出没有消耗杀意前的效果。这个技能是起手在地,收招也在地的所以配的也必须是在地面的招式。是本人严重不推荐的技能。&&&&&&&实际测试数据&&&&&& 一级情况:百分之215的伤害,百分之215的破甲& 2200的伤害,2200的破甲&&&&&& 满级情况:百分之474.2的伤害百分之474.2的破甲 4800的伤害 4800的破甲&&&&&&&双杀系列:向前怒斩出两下剑气的系列招式,顾名思义这个系列技能都是两下攻击,三个技能分别是烈双杀,荡双杀,燕双杀。(双杀系列的实际数据是两次攻击的伤害总和请大家注意了)。&&&&&&&烈双杀:早期强力技能,后期的疲软技能,这个技能以其前期优秀的伤害和加杀意的特点让我非常喜欢,两道浓烈的刀气看着也爽呀!!可这个技能有个个人认为很致命的缺点那就是很容易击飞怪物这也是后期疲软的原因,这个技能特别容易让本来连着好好的怪突然击飞,导致后面的技能连不上,推荐后期用其他位移技能去衔接这个技能在前期就无所谓了,因为前期的这两下伤害基本可以清怪了,而且能加杀意,推荐指数3星&&&&&&&实际测试数据:&&&&&&&一级情况:百分之140的伤害,百分之40的破甲& 3000的伤害,500的破甲&&&&&& 满级情况:百分之308的伤害百分之88的破甲& 6000的伤害 1000的破甲&&&&&&&荡双杀:最大特点他是两道会向前飞行的刀气,且在消耗杀意后能够翻倍破甲,且击飞人的情况不严重,但解锁等级高了,后期可作为衔接技能。对于这个技能我的评价比较平和,没有好,也没有坏,最多算中庸的技能&&&&&&&实际数据:&&&&&& 一级情况:百分之92.5的伤害,百分之92.5的破甲2000的伤害,2000的破甲&&&&&&&满级情况:百分之204.1的伤害百分之204.1的破甲 4000的伤害 4000的破甲&&&&&&&燕双杀:这个技能最出彩的地方就是他的无视护甲,其次是他不加减杀意,其他全是垃圾呀,比如放招收招全部要在空中完成,低的吓人的伤害,不算高的破甲,对于这个技能就只有一声叹息,哎不是不想用你呀,是你自己实在太费呀(怒摔)。推荐指数1星&&&&&&&实际数据:&&&&&& 一级情况:百分之40的伤害,百分之140的破甲&&& 900的伤害,1900的破甲&&&&&&&满级情况:百分之88的伤害百分之308的破甲&&& 1900的伤害&& 3500的破甲&&&&&&&旋杀系列:旋转绞杀,并带有位移,不过这几个技能都没有自身霸体,所以还是会被击中的。分为破甲旋杀,凝滞旋杀和掠影旋杀,这个系列因为他技能的相似性,所以我们将共同分析,而不分开分析了。&&&&&&&三个技能都分为需旋转过程中的伤害和最后一击的伤害两部分伤害,最后一击的伤害相应更高,掠影旋杀相对于其他两个技能更多的是消耗两点杀意之后会有一个残影攻击大约三至四下残影攻击。三者的具体数据看下文的截图和数据对比。这一系的技能其实我认为是所有技能里面最为顺滑的衔接技能,他适用于很多高伤害技能之间的平滑过渡,而且鉴于他自带位移且移动速度快,用来躲技能也是神技能。&&&&&&&实际测试数据:&&&&&&&破甲旋杀:&&&&&&&一级情况:百分之44.8的伤害,百分之12.8的破甲 最后一击百分之140的伤害,百分之40的破甲 普通:每击550的伤害,100的破甲 最后1600的伤害,400破甲&&&&&&&满级情况:百分之98.6的伤害,百分之28.2的破甲 最后一击百分之308的伤害,百分之88的破甲 普通:每击1300的伤害,250的破甲 最后3500的伤害,1000破甲&&&&&& 凝滞旋杀:&&&&&& 一级情况:百分之12.8的伤害,百分之44.8的破甲 最后一击百分之40的伤害,百分之140的破甲 普通:每击130的伤害,500的破甲 最后450的伤害,1850破甲&&&&&&&满级情况:百分之28.2的伤害,百分之98.6的破甲 最后一击百分之88的伤害,百分之308的破甲 普通:每击260的伤害,250的破甲 最后3500的伤害,1000破甲&&&&&&&掠影旋杀:&&&&&&&一级情况:百分之32的伤害,百分之32的破甲 最后一击百分之100的伤害,百分之100的破甲 普通:每击130的伤害,500的破甲 最后450的伤害,1850破甲&&&&&& 满级情况:百分之70.4的伤害,百分之70.4的破甲 最后一击百分之220的伤害,百分之220的破甲 普通:每击260的伤害,250的破甲 最后3500的伤害,1000破甲&&&&&&&冥杀:作为正传里魂的主力输出技能,手游作品里的冥杀也起到了他应该有的作用,超级高的伤害破甲,都让这一系的技能成为主力输出的首选技能。分为三个技能冥杀-野,冥杀-破,冥杀-怒&&&&&&&冥杀-野:前期最大伤害技能,没有之一。消耗3点杀意,翻倍伤害,能够让你即使是在前期也能一刀打出1万的伤害,绝对是一刀一片的节奏呀。但有两样事物限制了冥杀的发挥,那就是过大的硬直和难以控制的动作,过大的硬直会让你放完这招被某些没有干掉的怪乘虚而入,难以控制在于放招动作过大不好控制,但这些在这么高的伤害面前都是不值一提的比较,硬直可以用连招跳跃等方法取消。&&&&&&&实际数据:&&&&&& 一级数据:(翻倍之后)的伤害,2000的破甲&&&&&&&冥杀破:顾名思义破就在在于破甲,这个招式消耗3层杀意造成双倍破甲,是中期超越野的输出好技能,因为说是破甲翻倍,可是实际伤害也不低,并且其范围略大于野,其在身前,身后两个身位都能够打到对手,且其是两道刀气,能做出双倍伤害。&&&&&&&实际数据&&&&&&&一级数据:(翻倍后)伤害2000*2 破甲2000*2&&&&&&&冥杀怒:个人认为的炽刃核心技能之一,并不算高的伤害配上超高破甲,加上特殊的无视护甲效果和加两点杀意,任谁都应该是无法拒绝的吧。作为基础技能的最后一个技能其适合的做到了他压轴的作用,后期起手神技能,无视护甲直接能击倒一篇,超高的破甲即使对方站起来也已经被破甲了加上后面技能的完美输出,绝对绝配。而且其三道刀气巨大的范围不管是纵向还是横向的,都使得这个技能被我所推崇,推荐指数5星,你值得拥有!!&&&&&&&实际数据:&&&&&& 一级情况:500*3的伤害 1500*3的破甲&&&&&&&坠杀系列:最为鸡肋的一排技能,我至始至终都没有用过上面的一个技能,官方的想法应该是让这个技能和腾空技能良好的配比,可尴尬的是影之刃是没有空中保护的也就是你在天上人家很容易打到你,加上炽刃的腾空技能少的可怜,那么你放这排技能还有他的意义吗,答案是肯定的,明显没有嘛,技能分为斩坠杀,脉坠杀,刃坠杀。&&&&&&&这里我只分析这三个技能的优点,因为他最大的缺点就是用不上,一个用不上的技能再大的优点也白瞎了,但作为一篇客观的攻略我还是要为大家说明这些技能的好处在哪。&&&&&&&首先斩斩坠杀,无视护甲是其唯一的亮点,脉坠杀的亮点在于其增加3点杀意,这个杀意的增加对于一个技能来说真的很多,刃坠杀,消耗两层杀意前期放出气刃波,是2倍伤害和破甲的,对于2点杀意的消耗还是很划算的。下面贴上实际测试数值,供大家参考。&&&&&&&斩坠杀:一级情况:850的伤害 2000的破甲&&&&&& &&&&&&&脉坠杀:一级情况:2600的伤害 700的破甲&&&&&&&刃坠杀:一级情况:4000左右的伤害& 4000的破甲(消耗杀意后)&&&&&&&雨杀系:作为炽刃进阶技能的第二列,雨杀真是居家旅行杀人越货的必备良品。不带两个出门都不好意思说你自己是炽刃。作为标志技能之一其也给了我们很多惊喜。分为轻雨杀,乱雨杀,重雨杀。&&&&&&&轻雨杀:好技能不解释,两点加杀意,可观的伤害和破甲后能够将人定在半空中的效果都让他成为高伤害技能的前奏,多的不说,只想说谁用谁知道!!推荐指数4星,但其也有个致命的缺点就是手太短了,大约只有自己身前1.5个身位之内才能打到。&&&&&& 实际数据:(因为雨杀技能的特殊性,我们算不出他实际挥动了多少次,所以是按每一击伤害来计算的)&&&&&& 一级情况:250的伤害,80的破甲&&&&&&&乱雨杀:二号好技能,相当可观的伤害,超远的范围,这个技能在触发了杀意效果后,可攻击范围远的吓人,都可以称之为远程技能了。杀意气刃双倍的伤害和破甲,而且才消耗两点杀意,还有个解释里没有的特殊效果,不知是BUG还是技能本身的设计那就是这个技能可以让本来被击倒的敌人重新站起来接上后续技能,从而减少因为敌人躺地,而你手快了后续技能打空的情况。,推荐指数5星。&&&&&&&实际数据(因为雨杀技能的特殊性,我们算不出他实际挥动了多少次,所以是按每一击伤害来计算的)&&&&&& 一级情况:400伤害,400破甲,杀意消耗后双倍次数&&&&&& 重雨杀:作为雨杀的最后一个技能可却并没有起到他最后应该有的最用,这个技能秉承了雨杀手短的特点,伤害还不高,但这个技能的可取之处就在于其无视护甲,且有浮空作用,击打时自身还有霸体,所以这个技能更应该看作是一个控制技能,为了让后续如同气刃这样的技能接上,,其不消耗杀意也不增加杀意,具体怎么选择看各位看官的了。&&&&&& 实际数据: (因为雨杀技能的特殊性,我们算不出他实际挥动了多少次,所以是按每一击伤害来计算的)&&&&&& 一级情况:100伤害,300破甲&&&&&& &&&&&&&气刃系列:气刃波又一标志技能之一,剑气伤人才是练剑的境界,所以气刃怎么能不叼呢!!气刃除了第三个技能必须在空中释放之外,其他两个都是可以地面和空中双释放,个人感觉空中释放能打中的范围更大,比较怪都是在地上的。气刃分为气刃波,利刃波和巨刃波三个技能。&&&&&& 气刃波:比较中庸的一个技能吧只能说,2点杀意,斩出的杀意气刃造成2倍的伤害和破甲,伤害还可观,可放上去作为一个输出手段。&&&&&& 实际数据(每道刀气)&&&&&& 一级数据:1400伤害& 1400破甲&&&&&& 利刃波:和气刃波相似,具体用法也相似,但不同的是他是加杀意的,加1点杀意,不过说实话1点有点少了&&&&&&&实际数据(每道刀气)&&&&&& 一级数据:900伤害& 300破甲&&&&&& 巨刃波:个人认为是个清怪神器,原因就是范围广,单的起一个巨字,但伤害等都比较低,且必须在空中释放,不过有个其是无视护甲的,所以具体选择看各位了。&&&&&& 实际数据&&&&&& 一级数据:855伤害,2500破甲&&&&&&&瞬杀:核心技能中的核心技能,没有他就没有炽刃,所有的伤害位移连招基本都靠这三个了,可以这么说炽刃可以没有冥杀,可以没有雨杀,可就是不能没有瞬杀。呼应本文的题目,一刃断世。这里的一刃就是指瞬杀,所有瞬杀技能自带霸体,且都能击飞目标,瞬杀是有位移的,有些炽刃发现瞬杀没有位移的原因就是你们穿着VIP5的时装,因为现在VIP5的时装有BUG所以无法位移,各位只需要隐藏他就能让瞬杀位移了。而且瞬杀对比冥杀还有个天然的优势那就是硬直比冥杀小更容易控制方向灯。瞬杀分为瞬杀霸,瞬杀蕴,瞬杀断,都是一等一的好技能,接下来我们一一分析。&&&&&&&瞬杀霸:不说别的就冲那无视护甲,自身霸体和两点杀意值的增加就要定这个技能了超级高的破甲也注定了这个技能能够作为一个前置先手技能,所有的瞬杀技能范围大约都是半屏左右所以要大家自己注意控制。&&&&&&&实际数据&&&&&& 一级情况:850伤害,3500破甲&&&&&&&瞬杀蕴:50级之前最大伤害技能,4点杀意,3倍伤害,,谁能挡的住,暴击之后的伤害更是画面美的不敢看,一刃清全场怪不再是梦想。&&&&&& 实际数据&&&&&& 一级数据:6500伤害 6500破甲&&&&&& &&&&&&&瞬杀断:50之后最强技能,6层杀意点消耗,一旦击中杀意值满就可以放大招了,这意味着什么,一波怪最起码放两个大招,这里大招的用途后文的技能链将详细介绍。&&&&&& 实际数据&&&&&& 一级数据:3000*3 伤害 2000*3破甲&&&&&&&连招篇:&&&&&&& 说再多的技能问题最终也是为连招服务的,连招是什么,是伤害是破甲的根本服务对象,这里不得不重新提到炽刃的问题。&&&&&&&炽刃的强在于技能的瞬间爆发,一条链的技能基本能够带走任何人,其次炽刃依托的是大招,炽刃的必杀值回的比其他职业都快,所以注定了炽刃能放更多的大招,加上50级技能必杀值瞬间满的设定所以各位炽刃玩家要注意用大招打伤害,因为大招是无视护甲的,瞬间能打人家好几管血。一刃之威让人颤抖。&&&&&&&炽刃作为一个站桩型选手,又没有无锋那样的超强防御,所以只能依靠高输出在别人打倒你前把人瞬间打到,只有这个方法才能保全自己。炽刃的技巧不多这是实话,因为他给我们的发挥空间真的很小,只能靠伤害去打出属于炽刃的实打实的伤害。&&&&&&&还有连招,不一定要连起来的连招才是好连招,对于炽刃来说高伤害的连招才是好连招,不过这里的高伤害并不是叠加技能,这个在我上一篇文章中提到过,叠加反而导致了伤害的下降。总的就说这么多,接下来我将放上我对于几个等级阶段的技能推荐,纯个人推荐,我相信肯定有比我更大神的人能想出更厉害的连招,我将挑选其中55的一条技能链讲述我的配招思路,来让大家结合上文的技能解读配出属于自己的真正连招。&&&&&&&55级连招思路:不管是打人还是打怪起手很重要,怎样的起手才算是好起手呢,个人认为一要范围广,其次要有无视护甲破甲高的技能能够击倒对手从而让后续伤害能够良好输出,所以我选择了冥杀怒起手,并积累了杀意值,起手之后技能需要控制,所以我选了乱雨杀将击倒的人从地上抓了起来并接了一击挑空,将怪物上挑,之后接气刃输出,落地推荐旋杀落地中途能继续输出怪物,之后接上的双杀击飞了对手用瞬杀的位移跟上并继续击飞怪物,让他落不了地,然后用轻雨杀作为控制技能将怪物控在半空,最后瞬杀断后续输出死,如果还没死,直接一下大招跟上就死了。这就是我的一个思路,供大家参考配出属于自己的连招&&&&&& 特别感谢影之刃组织行册!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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本帖最后由 MakenX 于
17:42 编辑
*****************************作者:MakenX时间:IOS公测名称:千变万幻,不离其宗职业:殇-轻羽类型:攻略*****************************
本次测试并没有打算再写新手的攻略,加上本次的新手指引做的非常完善,但是前些日子看到群里的棋手们有很多疑惑不解的地方,重新整理了一下之前的内容进行了一次整改,正所谓万变不离其宗。
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主界面这次并无太大变化,只是技能不再作为单独的功能出现,而是由技能链包含。
1.1&&人物信息
人物头像:当前人物的头像,起初为人物头像,当职业进阶后变为职业头像。人物等级:当前人物级,以LV XX显示,目前最大为60级。
& && &&&当前经验值/升级所需经验值:当前经验值为人物目前所有经验值,而升级经验值指本级别提升至下一等级所需要的经验值。(IOS本次测试经验条由于错误没有显示,之后将修正吗,目前可以点击等级数字来查看经验)体力值:游戏中进入各种副本所需的必要条件,游戏中进入副本需要扣除对应的体力,不同的副本所需体力值不同。体力每5分钟回复一点,当到达体力上限时将不再增加,但是领取的体力则可以储存超过上限。普通玩家体力上限为120点,VIP3玩家的体力上限为150点,VIP6玩家的体力上限则为180点,VIP6玩家的体力上限则为210点。按下体力后面的“+”按钮可以购买增加120点体力(可突破上限,但是到达上限后则不再进行5分一次的回复)),每日体力的购买次数由VIP等级来决定,购买价格以50、100、200、400等元宝的阶梯价格增长,另外将游戏信息分享至微信&易信可以获得每日一次的免费回复。& && &&&铜钱:游戏中用的货币,通过副本通关奖励,道具出售获得。
& && &&&元宝:游戏中的RMB代币,通过充值、每日登陆奖励、目标达成奖励获得。
& && &&&VIP等级:最能体现任务的壕属性,具体的VIP内容请查看。
& && &&&战斗力:能体现出人物强度的数值,通过各种系统换算而出。
1.2&&人物信息
点击自己人物头像或者场景中的其他玩家。便可以查看人物的属性值,本次版本对人物属性做了一些调整,目前属性如下称号:人物当前装备的称号左殇/魂/瞳媚:角色人物名称轻羽/无锋/炽刃/绝影/死光/荆棘:角色的进阶职业名称生命:人物的血量值,即为游戏中人物的红条,为0即死亡。攻击值:人物的基础攻击值,影响人物的技能伤害数值。暴击率:普攻&技能攻击的暴击率。
以下属性从个人面板删除,但是仍存在于游戏中: 护甲:人物的护甲值,即为游戏中人物的蓝条,如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,人物就有护甲霸体效果(例:你护甲值为2000,而对方该次命中的攻击附带破甲值为2500,则你会陷入硬直状态)。破甲值:人物的基础破甲值,影响人物的技能破甲数值。冷却减少:减少技能链的冷却时间,(例:技能链冷却为12秒,冷却减少20%,此时技能链冷却时间则为9.6秒)。连击持续:减缓连击条衰减速度的比例(连击条会不断的自行衰减)。
1.3&&信息区
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充值:充(keng)值(qian)就是获得游戏中元宝的主要途径,抽奖以及日常维持需要大量的元宝,当然作为一个良(keng)心(die)的游戏,不想花费元宝的话可以慢慢靠时间来积累。榜单:分为战力与竞技两个榜单,战力榜按照战斗力进行排序,PVP榜则是按照PVP中的积分进行排序,与战力榜不同的是,PVP榜单是有每日奖励的元宝。寻宝:分为稀有寻宝与普通寻宝两种。稀有寻宝是消耗元宝或者金券来抽取心法或者心法残页,每次10金券或者27免费宝。十连抽则必有保底心法3枚(至少含4星紫色心法1枚),其他多少全凭各人造化,单抽则两次必出完整心法。金券则由签到发放能获得,在拥有金券的情况下则优先消耗金券进行抽奖。普通寻宝是消耗银券(雇佣好友或者推荐队友一起下副本,双方皆可获得)
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签到:每日可以领取奖励,但是每日记得要双击一下,不然不能算是签到呦。奖励:每日目标达成的奖励、副本目标达成的奖励、系统补偿的奖励都将在这里领取,当出现红色!的时候表示有了新的奖励,请快快领取吧。
1.4&&战斗区
主面板右上方的战斗主要用于主线任务的接受和完成,以及场景的自动进入(手动进入可以将人物移动至场景最右边的传送点进入关卡挑战&活动选择。
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本场景用于关卡挑战和活动选择并可以切换不同章数的场景,当一个关卡的两个场景都达成挑战后(S评价,单人挑战和手动操作全部完成)即可以获得该关卡对应的奖励。右侧的竖栏就是各种关卡挑战和活动选择
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带有双剑标识的关卡是提供进阶挑战的关卡,可以用挑战模式来与强于普通模式的敌人战斗,并获得心法碎片与低级宝石,初次挑战完成后还可以获得相应的元宝奖励,每个挑战关卡每天只可以挑战3次,可以使用元宝刷新次数,对应的挑战关卡掉落不同的心法碎片,是之后心法碎片收集的重要来源。
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每天都可以重复来获取的活动,在每天的零点刷新免费次数,如果想获得额外的刷新次数,需要对应的VIP等级并付出相应的元宝。
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经验房:本次改为刷心法经验的地方,每日免费为两次,刷新次数需要元宝。经验房自20级开始,每10级一个阶段,通过后获得的经验根据你自身所处的阶段有不同的提升。经验房不同阶段的房间是分开计算,独立刷新的,当你级别超过此经验房级别段的时候,将不会再进入低级的经验房,取而代之的是适合你当前阶段的经验房。所以当你级别到一定阶段时候,就可以有2次免费的新经验房和全新的刷新次数(你懂得)不要错过好机会呦。招财令:同样也是自20级开始,可以打到能卖出高价的铃铛,跟经验房机制一样,这里不再赘述了。招财令都会有一个保底收入,根据级别段的不同保底收入质量也会有提高,这就是你为什么打到一个物品但是战利品界面会出现两个物品。因为51级升级装备大概需要640W铜钱,而55级则需要2600W铜钱,所以多存点钱是一个非常正确的选择。宝石猎场:40级开启,可以击败敌人获取宝石,保底获得一个华丽宝石LV1。心法秘境:40级开启,可以击败敌人获得各种心法残片用来合成心法,本次改为房间内敌人需要依靠反噬技击杀,其他攻击无效。
紧急:本版本改为全天……中午12点和晚上6点将开启掉落紫色天书的紧急任务,持续1小时,其他时段则每隔一段时间开启掉落蓝色和绿色天书的紧急任务,持续若干时间。昼夜:每天更换一次,掉落为周一:眼睛;周二:鬼面;周三:螺丝;周四:矿石;周五:花朵;周六周日:材料大集合,随机掉落周一到周五的材料。
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外传:作为支线剧情,密令外传分为多个顺序渐进的副本,可以浏览剧情的同时并获得奖励,当最后的副本完成的时候可以元宝刷新从头开始,每天可以免费通关一次。强敌:需求45级,单人进入副本挑战觉醒的BOSS(难度极高),获胜后可以获得强大的觉醒心法以及心法碎片。强敌每隔一段时间(一周)会更换一次BOSS和掉落心法。血战:需求45级,与队友一起挑战强大的敌人(需要有战力合格的队友方才可以进入副本),从而获得强大的冥使心法,本副本内没有护甲效果,没有足够的实力很难胜利。每次将会消耗一个血战令牌。
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对决有论剑、追杀、死斗三个功能论剑:与玩家的镜像进行一对一的战斗,胜利后可以获得积分和彩券,失败只能获得彩券而不能获得积分,竞技排行榜的排名则以积分排名而非战力。出现的对手为随机4人,如果觉得对手过强而无法取胜,可以用刷新列表来寻找一些比较弱的对手,挑战排名越高的对手,获得的积分也就有相应的增加。每天凌晨时在竞技排行榜有积分的玩家都会有不同数量元宝的奖励,排位越高奖励越多。彩券可以在商店购买心法碎片,初期可以用彩券在这里购买到强力的4-5星的心法碎片并合成心法,商店的心法是可以滑动翻页的,还有第二页呦。
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以下暂未开启:追杀:35级开启,进入到副本与匹配到的玩家进行战斗,整个副本分为三波:1.小怪2.匹配到的玩家镜像3.BOSS,结束后即可获得相应的奖励,每天可以进行50次追杀,前面20次为免费,后面30次则需要花费元宝。死斗:50级开启,副本内都是匹配到的玩家镜像,根据副本波数一轮一轮出现,全部斩杀即可破局。
1.5&&功能区
社交分为好友、战队、邮件三个页签。
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好友页签下可以在此页面下新增/删除好友,发送邮件,并可以与好(A)友(I)进行切磋,本次测试添加了切磋胜负查看器,里面包含了主动切磋和被动切磋(殴打过我的小朋友我都可以偷偷记在小本本上了)。点击新增好友可以查看自己的ID号码,可以用这个ID来让别的同学添加你为好友或者输入别的同学的ID来添加他为好友。
当好友满时将无法再通过好友申请或者发出好友申请,除非使用解除好友来空出位置才可以添加新的好友。
当进入副本的时候可以选择好友作为队友共同挑战副本(好友将会标注一个友字),并获得20点银券(非好友只可以获得10点)。也就是,如果你有强力的队友,通关副本什么的将变的非常的简单,当然,是相对于自己去挑战来说!战队页签尚未开放。邮件页签可以查看游戏中的各种邮件,包括好友申请、好友信件、系统邮件等。
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背包分为心法、经验书和宝石材料三个栏位。心法页面为存放心法的页面,最多可以容纳50个心法,如果页面栏位已满的话,则无法进行心法合成。经验书页面时存放各种为心法增加经验的天书和书卷,最大存放为150个,当该页面栏位已满的话,无法进入任何有关的获取经验书的关卡哟。宝石材料页面时存放宝石和各种心法碎片以及心法突破材料的地方,该页面并没有栏位上限,所以不必担心。
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称号:称号为使用游戏中已获得的称号并启用且显示于人物头顶,不管是高端大气上档次还是低调奢华有内涵的称号都会或多或少的增加你的一部分属性,走过路过不要错过,那金光闪闪的大字足以刺瞎你的氪金狗眼(严重影响屏幕可视性)。 本次装备件数复古,但是削减了很多属性,装备属性只有攻击值、血量值和暴击率三种属性。 装备:装备分为武器、衣服、鞋子、项链、戒指、饰品六种 武器:增加攻击值。衣服:增加生命值。鞋子:增加生命值和暴击率项链:增加暴击率戒指:增加攻击值和暴击率饰品:增加生命值和攻击值 装备的品阶分为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色 ,白色20级可以进化为绿色,绿色30级可以进化为蓝色,蓝色50级可以进化为紫色,紫色55级可以进化为橙色。 时装:本次的时装跟上次不同,不单单是更换外表和属性,而是做成了一个系统。
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目前每个角色有四套衣服,除了自带衣服外,三套时装为:武林强者装★★★、武林霸主装★★★★、武林至尊装★★★★★,付费用户分别在VIP3、 VIP5、 VIP10获得,非付费用户也可以使用彩券来进行单件解锁并获得。 每套时装也分为6件,分别对应你的6件装备,当解锁高级的时装部件后,就将对应的部位更换为改时装部件装备,同时已之前经强化的装备等级也会继承到该部件,不用担心强化是无用功。装备相应等级的时装部件后,装备的基础属性将会增加,星级越高的装备增加的属性值就越多。
护身匣:这个版本中护身匣用来镶嵌宝石,对应两种属性栏位分别为攻(攻击值)、体(生命值),只根据宝石的等级提对应的属性。每个栏位最多可以开启8个宝石位置,开启位置将消耗不同的素材,点击栏位即可查看所需的材料越到后面的栏位也将需要对应素材的高级品质素材。
连招连招链连招链就是可以将多个技能组合成一条流水线的链条,通过战斗时点击两个连招链按钮来进行连招链中设置好的技能的顺次施放。
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连招链栏位默认开启三格,之后的栏位要通过等级解锁开启。本次连招链从10个格子改为6个格子,栏位的开启所需级别请看下图。本次也不可以将技能重复放入连招链中,已经处于连招链中的技能需要更换或者卸下才可以放置入连招链中其他的位置。
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你可以通过点击圆形的连招空位来开开技能界面(技能下面详述)。技能增加和消耗的杀意将在连招链的技能图标的下方显示,你可以很直观的看到一个完整的技能获取和消耗了多少杀意。你可以使用右侧的播放按钮观看当前该连招链的演示动画。连招体验是创建一个有木桩怪物的房间让你来测试自己连招的实用性,目前房间的功能还不是很完善,相信之后可以得到很好的解决。推荐连招是使用官方的的标准加入到自己的连招链中,是否合适自己的习惯,只能仁者见仁智者见智。
本次连招链会自动修正需要跳跃或者地面的技能,所以下面的删除内容不再生效。
(关于连招链上的X号有人会问,我的连招链的技能图标附近出现了X号是怎么回事,那么这里给你做一个详细的解释。X号分为两种,一种为蓝紫色,一种为红黑色蓝紫色代表技能在连招链中收招时的位置不适合下一个技能的施放。红黑色代表这个技能在连招链中出招所需条件不能满足(关于出招收招请看前面收发招所需条件,这里不再赘述)。以上两种情况就是传说中的——断链子。当然,断链子不能说明你技能搭配是错误的,高手是可以通过游戏中自己手动控制跳跃来达成连招链中技能的施放条件。)
连招链的冷却时间连招链的冷却时间(就是CD)也是一个衡量连招链好坏的条件之一,连招链如果冷却时间过长会导致无技能可用只能平砍的尴尬境地。关于两个连招链的冷却问题请看下面当一个连招链激活之后(也就是说链上第一个技能使用之后),如果没有进行到冷却结算阶段(也就是链上最后一个技能施放完毕)时,如果此时去使用第二条连招链会使第一个连招链进入强制冷却结算,切记。普通攻击、防御不会触发连招链的强制冷却。连招链的杀意一个完整产出和消耗杀意的连招链或者两个互相填补杀意的连招链,才算是好的连招链,没有杀意不幸福啊,当然满满的都是杀意也不幸福啊!在这里要特地说明下,大家都喜欢求别人的连招链来参考,但是别人的连招链是有自己相应心法来支持并额外获得杀意或者减少消耗杀意,所以别人的连招链未必一定合适自己,还是那句话:合适的 才是最好的。
另外真正的棋手,连招链也只不过是局中的一部分,当你在连招链中混合普通、防御、终结技等这些细微操作的时候,你已经属于真正的棋手了!
战斗中头像血条上方的火焰形样子的图标就是技能重要的构成部分——杀意。
& && & 每一个菱形方块代表一个拥有的杀意,最多可以容纳8个杀意,杀意满后将不再增加杀意。
& && & 杀意只产生于战斗场景中,退出战斗场景后杀意清零。
& && & 杀意藉由技能施放而产生,上面技能描述中,有些技能可以产生杀意,有些技能需要消耗杀意来强化。但是并不是说,没有杀意就施放不出技能,而是说杀意是对技能的一种强化,得到杀意强化的技能不管是在技能作用伤害上还是在技能特效上都有变化,具体可以看技能关于杀意强化的面板说明。
技能本次被取消了单独的功能图标,并且被删除了技能等级的概念,而改为由连招链页面间接打开技能页面。点击技能链中的空白栏位即可开启技能选择的页面。
技能分为基础技能与进阶技能两种。基础技能:对应人物角色的通用技能(魂、左殇、瞳媚各自不同。)进阶技能:对应人物角色的职业技能,转职之后开放。技能所属技能列行数,所在的行数的不同会收到心法中伤害减免的影响。如技能外面标准“心法”两字,则表示该技能已经装备了心法(心法将在后面详述)。
双剑后面的数字式技能的技术攻击值,而后面的数字则是心法附加的攻击值。
起手、衔接、终结:起手代表该技能适合放在技能链的第一位,皆为可以增加杀意的技能,可以在起手阶段就积累杀意。衔接代表合适放在技能链中间的技能,一般会增加杀意和消耗少量的杀意。终结代表适合放在技能链结尾的技能,一般为消耗大量杀意获得强大攻击的技能。
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心法本次变动也比较大,首先心法只能用在指定的技能系列,不再可以随便安置,每列技能都有一些指定使用的心法,从3星-5星不等。心法根据属性分配比例不同分为两种大类型,分别为:攻击心法、体力心法。可能大家不知道两种心法到底有什么区别下面我就给大家解释一下:攻击心法:攻击值比100%&&生命值比100%体力心法:攻击值比75%& &生命值比 150%
心法图片左下角的字是心法名称的缩写,也是在战斗中搭配该心法的技能施放时显示的字。
心法的星级本次心法分为3-5星不等,具体的心法分级和获取方式请看& &&&本文就不再进行详细描述。不同的心法对应的属性也不同,所以未必5星的心法一定是好的,可以取自己所需。
心法的品质
心法的品质分为:绿色、蓝色、紫色、橙色、红色6个品质。心法可以通过吞噬天书和经验书来提升经验升级,升级后将会增加心法的攻击力、基础属性和对应的角色属性加成。不同品质的心法有不同的等级上限,到达等级上上限后,获得经验也不会再提升等级。
心法品质升级&进阶:心法通过心法吞噬天书和经验书来进行升级,每次最多可以吞噬8个天书或者经验书,本次吞噬经验所需的金钱跟吞噬的经验有一定的比例,根据心法品质级别不同钱数需求将有提升。
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心法的进阶等级为:绿色品质,满级为15级蓝色品质,满级为25级(一段)、35级(二段)紫色品质,满级为45级(一段)、50级(二段)橙色品质,满级为60级(一段)、70级(二段)红色品质,满级为99级心法当前等级到达当前品质满级(也就是可以看到心法发亮的时候),便可以进行心法突破并提升到下一个级别,突破的时候显示突破所需的道具,如满足条件,即可进行突破,突破后的心法等级将会降低。
有个别的4星心法可以在橙色品质一阶段突破至五星心法的橙色二阶品质,分别为以下几种:银龙之破(4星)可突破至银色流星(5星)梵天火刃(4星)可以突破至大修罗火刀(5星)无限生长(4星)可以突破至三位一体(5星)冰火之哀(4星)可以突破至千娇百媚(5星)暗影噬魂(4星)可以突破至究极狂乱(5星)
所以没有5星心法也不必太着急,前途是光明的!当然突破到五星需要对应五星心法碎片99个+5个橙色昼夜材料和血战掉落的心法卷
心法经验书心法升级所需的经验书分为天书和普通经验书两种。天书分为绿色、蓝色、紫色、橙色4个品质,不同的品质的天书提供不同的经验值。普通经验书分为若干种,皆为白色品质,仅提供少量的经验。
2.1&&战斗界面
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2.1.1信息区
该区块包含了人物头像、怒气槽、杀意、生命值、护甲值。怒气槽与人物头像为一体,当人物战斗中不断的击中敌人就可以使怒气槽增长(就是人物头像处的蓝色蒙板效果),当涨满的时候技能栏将出现职业对应的“阵”等字图样的图标,可以用来施放角色的终结技能,本节后面详述。生命值为角色血量,护甲值为角色所拥有的护甲值,人物属性中详述。生命值上方为杀意,将在在杀意系统中详述。
2.1.2副本信息区块
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左侧的数字为:当前怪物波数/关卡怪物总波数。自动战斗:勾选后可以由AI来替代角色进行战斗,说白了就是托管挂机……如在自动战斗中,点击同一位置可以取消勾选(自动战斗)。自动连招:勾选后攻击将不再是点击一下释放一个技能,而是点击一下直接使用一条技能链。战利品:关卡中怪物掉落的战利品数目,品质是可见的,但是实际是什么物品只能在战斗结算界面看到。撤退:顾名思义……好汉不吃眼前亏,退出副本跑路……只是损失点体力而已……而已……
2.1.3战斗技能区块
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技能栏是战斗界面重要的构成部分,由两个技能链键、一个普通攻击键、一个跳跃键(本次跳跃键又做成了单独键)一个特殊技能按钮(魂为鬼步、左殇为防御),还有终结技能键构成。除了终结技能键是在怒气槽满的时候才会出现,其他5个键都是面板固定位置不会改变(新手教学限制除外)。
& && & 有人会问:技能链按钮的旁边有个!号是什么意思。回答是:那是有足够杀意消耗的技能,跟你出招的时候人物头顶的!号是共通的(怪物出招时的!号代表:我要出招了,你小心点!),消耗的杀意数值将会显示在技能链按钮的边框上,不管你的杀意是否足够都会显示。
2.1.4连击条区块
连击条是游戏中对于在战斗中攻击连击的一种奖励。连击条是隐藏的,当攻击命中敌人后,将会出现连击数字,同时连击条也会不断的进行增长,随之将会产生10%、20%、40%、100%这4种攻击力增加的状态。(远不如之前版最大200%攻击力的爽快感,而且像惊、伤、狂、乱、冥、灭这种状态的名字都没了,实在是有点遗憾)。
随着时间的推移,连击条也是不断的在进行衰减,衰减到一定程度将会倒退到下一个状态直到消失,状态等级越高衰减速度就越快。衰减的速度可以被连击持续所影响。但是当状态到达“100%”的时候,将不再进行降阶式的状态衰减,也就是说 一旦到达“100%”的状态,连击条全部衰减完毕后将会伴随“<font color="#ff%”的状态直接消失而不会倒退至“40%”的状态。
2.2&&战斗状态
*因为改动不大,所以基本搬运自第三次测试,略作修改。
<font color="#8b .1局中谈
& && & 战斗状态名词解释(摘自《异闻杂录》)
& && & 硬直:指的发生后不可输入操作指令的状态。
& && & 霸体:霸体是动作类游戏中的一种状态,霸体存在的情况下,人物不会变为陷入不可输入操作指令的状态,本游戏中霸体分为 护甲霸体和全身霸体和永久霸体。
& && && && &&&护甲霸体:如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,就有霸体效果,,但是优先级低于无视护甲。
& && && && &&&全身霸体:藉由技能而产生的强制性霸体,优先级高于无视护甲。
& && && && &&&永久霸体:永久性霸体优先级=全身霸体,为永久持续性,优先级高于无视护甲。
& && & 无视护甲:无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体及永久霸体无效。
& && & 防御(左殇专用特殊技能):按住不放可以进入防御状态,可以抵消敌人的3次攻击,或者持续5秒,被攻击击中3次或者防御超时将会进入CD结算,防御期间自行结束防御状态也将进入CD结算。
& && & 鬼步(魂专用特殊技能):可以进入不可被攻击状态,持续一段时间,并可以手动控制前后移动。
& && & 反噬技:在敌人攻击即将击中一瞬间,按下防御,即可以对敌人造成大量的反噬伤害。
& && & 倒地:被击后倒地的状态,此状态下不会受到攻击,但是倒地起身的时候可受到攻击。
& && & 挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)
& && & 震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。
& && & 死亡:就是死亡………游戏中死亡可以选择用元宝复活,1免费宝一次,之后20、40、80……阶梯型付费,有复活上限次数(次数根据VIP等级将会有调整,可以在VIP特权查看),挑战必备,死亡复活后,自己以及队友的状态重置(本版本队友也可以一起复活了……真是大大的福音),当然也可以选择离开副本这个更省钱的办法……
2.2 .2密令
节选自:《圣光不会告诉你的事情》
& && & 特殊按钮有非常多的用处,以左殇来举例,防御按钮可以取消很多技能的收招硬直时间,还可以用来取消普通攻击最后一击的收招硬直,也可以造成4+4的连续攻击,如果CD再短一些可就是逆天了。
& && & 当然最重要的一点是可以进行华丽的幻杀在敌人即将攻击到你的一瞬间进行防御,可以对攻击来源造成华丽的伤害,高手必备。
本次由于时间和服务器抽风的限制,只是大概的讲述了一些新手应该知道和注意的地方,并没有太多的高手进阶内容,请见谅。
最后仍然借用上次测试的一句话。
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& && & 局,虽有万言,不得表其一隅。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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UID12&帖子10347&积分10693&人气244 &人品-265 &
{:1_115:}大神啊
&为了配合推广调整,IOS礼包通道将会于近期进行调整,烦请各位手上有礼包码的IOS小伙伴赶紧激活使用,避免礼包码浪费哈!
UID211&帖子120&积分128&人气72 &人品215 &
终于过审了
UID301&帖子91&积分143&人气90 &人品95 &
这个是公测版的~之前那个有点老了
UID26&帖子3798&积分3906&人气243 &人品550 &
UID301&帖子91&积分143&人气90 &人品95 &
装备应该是白色变绿色需要20级&&因为修改还需要审核& &先在这里说明一下。。
UID14877&帖子24&积分37&人气0 &人品30 &
大神 心法貌似不能吞噬其他心法升级吧?求指导!!
还有请教下 4星心法能否突破到五星?&&
UID301&帖子91&积分143&人气90 &人品95 &
几个特定的4星心法可以突破到5星,在5星的心法下面会有说明, 可以由XXXX突破获得。
本次不能吞噬心法只能吃天书和经验书,上面哪里有错误 要修改
UID1079&帖子2805&积分3118&人气489 &人品244 &
UID42395&帖子9&积分9&人气0 &人品40 &
不错的攻略
UID47833&帖子5&积分6&人气0 &人品60 &
有分享一下手动PK自创连招的么
UID26&帖子3798&积分3906&人气243 &人品550 &
顶起来…版主可以把导航的攻略换了
UID8874&帖子2354&积分2677&人气403 &人品556 &
又换新的了~~~ 有空看看
UID21531&帖子113&积分138&人气40 &人品70 &
UID49789&帖子6&积分6&人气0 &人品60 &
有用,感谢
UID21531&帖子113&积分138&人气40 &人品70 &
UID51819&帖子7&积分7&人气0 &人品60 &
UID52169&帖子5&积分5&人气0 &人品70 &
楼主辛苦,谢谢分享,信息量大,新手要慢慢消化
65535 字节以内
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UID53006&帖子18&积分21&人气0 &人品80 &
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