穿越火线卡屏怎么办武器栏变小怎么办

CF里比较武器后面的黄色方框是什么意思??
CF里比较武器后面的黄色方框是什么意思??
是带方框的比不带得好?还是不带的比带的好??
后面黄框代表这一项比没有黄框的同项更高或更大。
更高或更大有时并不代表更好,举个例子,AWP与MP5比较
“威力”项AWP有黄框,说明AWP比MP5威力大
而“重量”项AWP有黄框,说明AWP更重,而MP5更轻便好用
“后坐力”项AWP有黄框,说明AWP更不容易控制
目前只有“重量”与“后坐力”后有黄框的说明此项上更不好用
而有些时候,某些方面的黄框并不重要
比如狙击步枪比较,都是单发,后坐力有什么用?
这个问题还要看实际情况。
后面的黄色方框不是好不好,而是高不高;
拿M4A1与AK-47比较,威力那一条AK-47比M4A1要长,所以后面有方框,
精确度那一条M4A1比AK-47要长,后面也有方框;
这是差别比较大的,而有的枪如果比较的话,某一相差别不大,条的长短用肉眼是分辨不清的;
所以用后面的黄色方框表示:那两种枪相比,带方框的枪所对应的能力高。
其他回答 (2)
带的比不带的好
带框的数值高,威力什么的是带框的好,后坐力是不带框的好
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CF的网游加速器 CF的GP武器用好也很牛
突击步枪 ----M4A1 大众枪,整体平衡性一流,拥有接近完美的综合性能,老少皆宜,雅俗共赏,能点能扫,适应各种作战环境和游戏模式.威力不错(近腹伤36-37,近胸伤30),后坐不大,前4发子弹的密集度高,而后期弹着点有些飘。
为了推广AK,4.8版本曾将M4的穿透力下调到AK74的水平.不过可怜的M4们似乎在5.1版本又恢复了往日直追AN94的无敌穿透力(作为人民币玩家主流消费品,穿透力太差会民怨沸腾的......),那几把消音在点射方面更强,其中,迷彩M4(M4A1-S)换子弹和切换速度都有所提高,外形炫酷,准心回复速度一流,中远距离点射能力超群,但扫射很飘,难以掌控。
而黑消音(M4A1-A)的扫射则比迷彩略优一些,还算差强人意。这说明迷彩M4不能完全取代黑消音,价格相对便宜且全面实用的黑消音销量始终优异;红魔是黑消音和迷彩的混合体;黄金M4的外观尊贵耀眼,弹容量达到38发,弹道有明显的优化,点扫皆悍,是游戏中一款综合性能拔尖的枪械;较冷门的M4A1-Custom就是M4A1-B加个镜,不仅点射精准,扫射也是出类拔萃(M4-C这把枪还是很有实力的,弹道比所有消音都&沉稳&,比较适合扫射,开镜功能也不是完全不实用,感觉它的开镜点射比AUG还稳,5发点射能命中同1点)。
青铜白银水晶的手感类似于黑消音,弹道较直,3-5连发犀利异常);7.6巅峰对决版本新推出的&沙漠风暴&手感不错,它采用拉近镜头的1.5倍准镜,远射能力更胜M4-C一筹,连发弹道也优于迷彩M4,但穿透一般,值得购买!而M4A1-X则像是M4A1拥有了SCAR LIGHT的弹道,更稳,穿透比沙漠风暴还垃圾。狭路相逢出的M4隐袭就是M4A1-A缠了一层白布,加了一个M4A1-Custcom的瞄准镜,由于穿透较强(没M4A1、M4A1-Custcom、黄金M4强),因此比沙漠风暴更实用。
  素有&步枪之王&的威名.是一款具有世界影响力的前苏联名枪,气势剽悍,无视头盔(无头盔任何距离1枪爆头,有头盔在除远距离外也可一枪爆,GP突击步枪里只有AK47可以)但并不能做到无视防弹衣(与其它突击步枪相仿,防弹衣能抵消AK击中躯干部位造成20%左右的伤害。AK47威力大(近腹伤40-42,近胸伤34-35),而且价格还便宜,可是后坐力贼大,且穿射不尽人意,不过它的弹道直,后期弹着点比M4密集,游戏中这把枪在左右移动压枪扫射时,弹道相当稳定,高手可以将子弹控制在一个较小的范围内,想当年,步枪王子HeatoN的&泼水流&AK曾令诸多顶尖点射高手无语...AK47射速较慢,后座力不易控制的缺憾决定了这是一把只认高手的绝世好枪!刺刀AK(AK47-A)的子弹多5发,射速略微有所提高,准心回复快,幽灵模式更是如鱼得水,远打近挑,气势绝伦,当然,刺刀的捅刺需要一些技术。而官方网站中出售的AK47-B价格实惠,据说比普通AK47有略微的弹道优化,爱好扫射和生化模式的玩家可以考虑一下;AK47-S的小瞄适合远距离点头,不过S型的弹道稳定性略差。黄金AK外观尊贵耀眼,子弹数38,点射扫射均比普通AK略强,也是这游戏的至尊级宝枪。黑锋AK就是刺刀AK(AK47-A)变帅了。
  俄罗斯海军陆战队配枪。上士GP枪,十分优秀,易上手,威力大(不亚于AK47,近腹伤35,近胸伤达40),后坐力较小,穿透力惊人,由于它的射速恰到好处,稳定性一流,威力又不俗,因此其扫射性能冠绝天下,而点射也十分精准,静止状态蹲下后前3发能命中同一点.你看现在几乎是上士以上人手一把,以至于被某些多事小人要求禁用。但什么枪都有弱点,是远距离对点时准星复原时间稍长和连射时准星太大。至于&用AN94会产生依赖&的说法,经验证,纯属胡言,个人技术与枪支无关。改版后的AN94下降了穿透力,加了一点后座,已经没刚出的时候厉害了,但还是有很多人爱用。
  虽然壳子跟47差不多,但其实是另一回事,威力比M4略小(近腹伤34,近胸伤32),射速比M4慢比47快,声音清脆,弹道较直,价格便宜,精度较高,适合点射(高手爆头流玩家拿它绝对是如鱼得水),但是遗憾的是,AK74在侧向移动时弹道高低规律性一般,全程压枪中后期弹道散漫(就是说74的稳定性一般).穿透力也不佳.总体来看,这枪性价比还不错,新手老鸟都不妨一试(另外74的木纹质量可不如47来得好,47是红木,74是仿桃木!) CF曾经出过万圣AK74,准度和威力均比普通AK74略强,喜欢玩74的到万圣节可以试试。
----STEYR AUG A1
  重量较轻,射速后坐力等皆与M4相差无几,(近腹伤34-35,近胸伤20),但后期弹道更散,穿透力低。带2倍小瞄,准确度为突击步枪之首,点射爆头极其厉害,但在超远距离(约100米以上)则只有92-99的伤害,比较让人痛心...AUG初期弹道上扬笔直,价格稍贵,换子弹速度贼慢,这枪也是颇有人气的,适合游击步枪手,号称&剑客&.有诗为证:&步枪精准数第一,开镜点头尽归西,射速可比M4,换弹慢的像母鸡!& 迷彩和红色AUG除了外观漂亮以外,还提高了换弹速度。
  号称&姥爷枪&或&黑水牛&,威力较大(比AUG大,近腹伤38,近胸伤31,远距离也绝对可以一枪爆掉无头盔的敌人),穿透力低,射速比较快(比M4快一点),但弹道有些散,声音较刺耳,重量稍大,价格和AUG一个样,但人气不如AUG,适合开小瞄点头和近战压枪扫射,爆发力超强。此枪枪身较短,易于隐藏,与AUG相仿,552初期弹道上扬笔直,配合压枪技巧近距离1对多能力十分优异。是一把&脾气大&但很有实力的突击步枪。最近5.4版本发现这枪弹道稳定了一些,连射比94似乎还王道,真可谓:&近能压枪扫千军,远可开镜爆大狙&...迷彩552实际是把绝对不次于迷彩M4的好枪,可惜使用的人很少,估计大家遗忘了...  
  射速极快(最接近冲锋枪射速的步枪),还带有三连发,重量超轻,声音小,价格也便宜。但威力是步枪中最小的(近腹伤28,近胸伤26-28,且20米外无法1枪爆头),穿透力还行,子弹少,后坐力倒蛮大。弹道并不易控制,三连发模式下连续输出伤害能力不足,灵活性完全丧失.这枪适合点射高手,当然用它近身扫射也足以令人胆寒。 Famas-B的价格虽然相对低廉,但是多了5发子弹的Famas能力仍然不是大多数主流枪的对手。如果不是真喜欢用Famas,还是不要花CF点购买了...(悲哀啊,世界名枪Famas在游戏中被弱化的太过分了!)
  威力尚可(并不小,只比M4小一点点,近腹伤35,近胸伤28,无头盔可全程爆头秒杀),开镜功能还可以(远距离打击多少精确,稳定一些),此枪射速如暴雨般迅急(开镜射速都达到K2级别),穿射能力超强,后座力不太大,易爆头,站立射击子弹竖直上扬较大,蹲下后弹道则明显密集,移动旳时候准星扩散很小,停下后恢复速度快是一个不太明显的优点;而无法像AN94,M4等一样做到二连发命中同一弹孔是此枪一个不甚明显但我们必须注意到的缺点.由于高射速和高穿透,所以在爆破中小型空间有力挽狂澜的能力。总之这把枪适合练爆头,熟悉它的脾气后手感柔顺,信马由缰随心所欲...不过可要到少尉才能购买,且价格偏贵
  K2的加强版,重量比K2轻,换弹比K2快,射速比K2快,实战性能比K2大很多。声音清脆,威力据说较大(其实不过与M4几乎一样而已,近腹伤36,胸伤33),短点射(2-3连发)十分精准,重量较轻,95最大的优点是中远距离的点射&&前3发异常精准,点射准星回复快,准星稳定不乱跳,是一把远距离能和各种消音M4,各种AK47,SCAR-Light对抗的利器。但是95射速差强人意,穿射威力小,不易扫射,而且贵为VIP枪,价格高达24000GP,因此并不是太多人用(穿射能力差是游戏设计的极大失误,现实中95是侵彻力最强的突击步枪) 迷彩95我只用过几次,感觉切换速度加快了,连发稳定性也略有提高。至于右键的三连发,实用性不大。
----系统赠送的M16
  只能说是,比较垃圾,威力(近腹伤33,35米以外无法1枪爆头),精度,射速,弹道,外形等都比M4A1差一些,穿透力低,因此说是垃圾,M16的点射还是不错的,能做到前2发1弹孔,高手用起来也很可怕,独孤求败级别的爆圣颇爱用) 真实的M16和M4A1其实各有千秋,腾迅瞎改. 5.4版本,迷彩M16横空出世,发现这枪变&漂亮&了,但是弹道还是很乱,加了消音器后声音很诡异,宛如传说中的&激光枪&的声音,点射精准,准心回复也略微快了一点,还是不建议购买,因为CF点的M4们综合能力更胜一筹。M16A2外貌与普通M16几乎一样,仔细看才能分辨出来,M16A2的护木与M16不同,枪支整体颜色也更深,威力与M4A1几乎完全一致,穿射能力优秀(穿射威力不减),前3发点射非常精准,点射的感觉有点像SCAR-L,扫射能力中等,绝对比M16容易压枪,持枪移动速度,切换速度,换子弹速度和方式与M16一样,是把好枪,不过由于其貌不扬,价格又贵(15元7天),游戏中比较冷门。M16A4是圣诞版本新推出的M16枪族新贵,在M16的基础上增加了消音器,改进了枪托,全枪长度较长,单发威力与M4A1不相伯仲,射速较快,吱吱的声音很像M16-S,穿射能力优秀,弹道不直且左右漂移较大使其扫射较鸡肋,前2-3发准确度很高,15元7天的M16A4性价比不高
  综合威力比M4稍大,射速一般,点射精准,穿透力强悍,易上手(甚至一度成了禁枪),换子弹速度比M4快,不过威力不稳定(近距腹伤33-34近胸伤27-39)小瞄实用性很一般,这枪站立状态2发点射不能做到2弹1孔,但是在蹲下后静止状态下前3发几乎能命中同1点,远程射击有AC的敌人时比M4效果好,近战扫射也很王道,不过后期弹道有些发飘.XM8-A拥有漂亮尊贵的外壳,弹道也有所优化,开小瞄更迅捷,实用性Very Good(说XM8维修费钱的人简直大脑进水,人云亦云的人生是失败的,自己实践一下才能获得真知)
  价格为GP枪中最高(28000GP+下士军衔),我认为,此枪威力不错(不亚于AK47,近腹伤近胸伤都是38-39),NB的杀伤力,点射爆头精准,但是K2射速较慢。后坐力一般,比95扫射略微好一点,但是其点射的稳定度密集度都差于95(K2的第3发子弹经常发生小距离跳弹,而95则很紧凑).K2的穿射力不好,穿身上伤害为20。最让人郁闷的是K2打带头盔的人居然爆头2次都不死,只有46的爆头伤害...K2的射速较低(只有M4射速的75%),近战容易吃亏,比较适合中远距离点射.
----TAR-21
  4.6版本出的一款短突击步枪26000GP,和AUG或552相比,没有AUG的上弹慢和扫射差强人意。也没有552的较大重量和后坐力大。缺点是远程能力弱,小瞄实用性一般,太过中庸没亮点。威力一般(近腹伤35,近胸伤31,50米外无法1枪爆)射速比M4还高,接近G36K,弹道笔直,整体呈T字型标准步枪弹道,近战优势颇大。点射精准且具有小瞄功能,开小瞄后类似AUG适合点爆,穿射不佳,价格贵,总体来看是一把值得购买使用的好枪。
  造型迷你,声音像咕噜,威力可怜(近腹伤16左右),穿透力差,弹道散乱,射速极快(实际射速超过了MP7),方便灵活且价格便宜,但除了近距离狂扫几乎无法在中远距离接战,正式比赛无人问津......双持乌兹近战更犀利,中距离也有了一点还手之力,但只是在幽灵模式近战幽灵比较实用,爆破模式依然难以上阵,威力小在加上中远距离的残废,还有那要了亲命的换子弹速度,严重制约了双持乌兹的发展
  真没想道,CS里的王道枪,竟然会沦落到这个地步,后坐力不大但射程有限,弹道比CS中的B31明显散乱(其实近距离扫射能力还可以,威力不错(近腹伤29-31)中距离也保持了一定威胁以及威力,亮点是穿射不损失威力,比突击步枪们灵活机动.消音31的射速,弹容量(40/80),射程,点射精准度均有所提高,擅长偷袭以及中近距离作战,是冲锋枪系列的翘楚)
  威力比MP5还小(近腹伤20),射击有AC的敌人就像挠痒痒.但射速飞快,重量、后坐力超小,扫射弹道稳定不乱飘,子弹数也多,价格不贵,最适合近战扫射和阴角偷袭,可惜还有等级限制. MP7-A有漂亮的外观,50发弹容,更适合近战冲锋,不过不单卖,这枪在游戏中也十分罕见
MP7-S是国庆&黄金国度&版本问世的CF点冲锋枪,绿色基底的迷彩外观,还加增了消音器,弹容量增加到了50发,威力没大多少,但近距离突突能力不容小觑,灵活,机动,高射速是其亮点
  子弹超多,但威力也很可怜(近腹伤18-19),精准度,后坐力,扫射弹道都无法与MP7相提并论,特别是声音,咚咚像打鼓,优点是穿射不错,价格也便宜,射程比MP5,MP7都强(体现在远距离的威力上,100米距离无头盔用P90爆头有54-56的伤害,而MP5为45左右)破防弹衣能力也算可以。高射速,冲锋效果明显
----MICROGAILI
  GAILI步枪微冲版,实际威力比MP5稍小(近腹伤24-26),射速比突击步枪快不了多少,重量是冲锋枪中最重的.子弹比MP5多5颗,价格比较便宜,声音轻,弹道较稳定,穿射优异,总体实力还算可以,打野战值得试试. 5.7&生化第三季&版本新推出的MG-S外观复杂,加装有M4-C式的红点准镜,弹夹容量也扩充到了50发,不过其威力,弹道等性能与普通MG没什么区别,由于射程的限制,准镜的实用性也不大,此枪在生化模式中有尚用武之地,不过比它性能强的枪支如过江之鲫不可胜数,估计销量会比较冷。;7.6版本新推出的MG-A相对比较易扫射,威力不怎么见大,不过其综合实力略在MG-S之上
----MP5KA4
  重量,换子弹速度都和MP5差不多。MP5的高射速,G36K左右的威力(近腹伤34,近胸伤30,但要2枪爆头78-82),40X80的弹夹,还算对得起15000GP的价格。穿透垃圾,威力是GP冲锋枪威力最大的,是GP冲锋枪里中远距离最强的(中远距离还是打不过突击步枪)。用起来像是加一些后坐的雷蛇。总的来说是把不错的冲锋枪。
  威力绝对的大,(打头300,除打腿脚外全秒杀,有一箭双雕的能力),穿透力为躯干43-46,头部97-99(这数据十分可恨啊)静止时绝对精准,重量也重,价格要18000,游戏中大家几乎人手1把,绝对人气+实力主流枪,穿越火线游戏中的AWM比CS中的AWP使用更简易,滑步闪狙技术得以发扬光大(迷彩狙击子弹多,狙击手被击中准镜晃动小。5.4版本那把新推出的红色狙击,实用性次于迷彩狙击) 7.6版本的蓝色魅影,外形冷酷劲爽,其它特点类似迷彩。
  这枪最大特点就是轻灵,后坐力超小,声音如同装了消音器,穿射威力不减,就是单发杀伤威力小了些(也有75--81),站姿准确度不如蹲姿,适合在远程阴残兵以及试探性穿点,顶级狙击选手用来狙头.
----DRANGUNOV
  看起来这俄国的名狙既没有M700轻,又没有AWM威力大(经常1枪打出92-99的伤害,让人抓狂),穿射威力还不及AWM,最糟糕的是它在站立射击时子弹总是无法命中准心点,只有蹲下后才精准。但是SVD有它自己的特点,它的机动性绝对胜过AWM和大炮,换子弹速度也飞快,发射声音响彻云霄,绵延余久,颇有气势,仔细观察测试会发现,在无防弹衣的情况下,用SVD在25米外命中胸部只有92-99的伤害,而命中腹部则绝对100的伤害,因此在精度不是绝对准导致难以爆头的情况下,用SVD瞄准区域较大的腹部是最明智的。由于机动性强,用它在生化模式中抢分效果很不错 ,高手用在敌人众多局面混乱的个人狙击战和小型混战地图,都会有惊喜的收获!还是那句话:没有不好的枪,只有不会合理用枪的人!
  威力大(近腹伤38,60米内无视头盔1枪爆),子弹多,射速还凑合,但重,后坐力大,弹道乱,换弹慢,穿射差,价格贵18000GP,就是为了打鬼和轰僵尸,不过经常爆头高手用之于死亡十字中路对枪.5.0火线突围模式推出后,这枪又多了一大妙用--破门.M60-A的弹道虽然也很差,但是其弹容量居然与加特林不分伯仲,生化和破门好好用吧。
----XM1014
  威力比SPAS-12略小(5-6米内1枪打正也可秒杀敌人),但射速更快,重量和价格方面也有优势,散弹特性强,移动,跳跃时开枪几乎无损准确度,换子弹方式灵活,穿透力优异,有效杀伤射程约20米,实乃近战利器,杀鬼良兵!XM1014-A这枪几乎没人买,多2发子弹虽然好,但它实在无法匹配其昂贵的价格.
----SPAS-12
  威力比1014更大(8米内1枪打正可秒杀敌人),声音短而闷,因而对听呼吸听脚步影响较小,射速比左轮更慢,价格比1014更贵25000GP还是下士枪,穿透能力优异,弹容8/16不太够用,建议配备弹夹.有效杀伤射程约20米,在幽灵模式近战幽灵很厉害
  总体还是不错的,近战威力不小(近腹伤达35),穿透力低,射速不低,准度也可以,声音清脆,弹道稳定呈1字型上扬,相同距离打击无AC敌人时威力略优于P228,高手在近程甚至可灭2-3把沙鹰
----GLOCK-18
  移动灵活,换子弹速度快,开启三连发后,超近距离爆头可秒杀无头盔敌人,但这是以丧失灵活性为代价,常常是得不偿失,血本无归(且三连发只有第一发比较准,后两发飘的颇高...)穿透力低,单发点射射速挺不错,不过在可怜的单发威力(近腹伤18)和让人无奈的射程以及不稳定的准确度面前,只能低头了,真是不如USP
  这枪我使用了1等兵送的那个,它的性能和USP相比,各有千秋,此枪短小精悍声音短小因而隐蔽性好.射速在手枪中较高,近距离威力还可以(近腹伤35),穿透力低,破防弹衣能力比USP好。精确度远胜于Glock18,弹道类似于USP而略比USP散乱,弹容量13/39够用
----ANACONDA
  这枪难以上手,总体看来实用性不如沙鹰,可是人气较旺,耍帅一族必然常悬腰间 ,左轮手枪的准确度无可挑剔,稳定性无人不赞,但射速暴低,威力比沙鹰小一些(近腹伤59,随射程增加威力迅速下降,40米外威力只剩30多了),穿透力不太好,大约为其威力的32%。适合爆头流高手
----DESERTEAGLE
  近战威力比AK47还大一半!(近距离无AC腹部伤害高达64),穿透力不太好,大约为威力的35%。精度还可以,虽然连发准确度不太稳定,但其实战能力以及射程都比左轮强,是手枪的不二之选!(S型的精度和射程均有所提高,适合生化模式,迷彩型的实用性很赞,它集高弹容量和快速换弹快速切换于一身.而黄金沙鹰的弹容量达到了10发,点射稳定度也有所改进,就是备用子弹20发显得少了点) 5.7&生化第三季&版本新推出的网吧版--青铜白银水晶沙鹰外形多姿多彩,很吸引人,其实实用性未必比得上迷彩沙鹰。
----杀伤手雷
普通手雷比CS中威力大了一些,有效杀伤半径约1米,正中脚下可直接炸死无AC敌人,有AC也要掉50余HP,注意在任何模式下它都可对队友造成正常威力20%的伤害,这是造成误杀的主要原因.向前助跑可增加投掷距离,纵向跳跃还可增加飞行速度,合理利用墙体反弹可达到妙到毫巅的杀伤效果,团队模式如运输船,金字塔等地图中,漫天飞舞如乱棍当头砸下的手雷是狙击手的噩梦......CF点手雷中,爱心手雷只是爆炸效果浪漫,外形绚丽,杀伤力与普通手雷毫无二致;高爆手雷的杀伤力则不容小觑,无AC爆炸中心5米范围内的敌人都要上西天;福字手雷,糖衣炮弹,南瓜手雷和诅咒娃娃手雷的杀伤范围有所增加,且具有迷惑干扰效果;生化手雷对人类无伤害,对僵尸则可造成720(有AC490)的巨大伤害 .5.0版本新推出的&雪花手雷&5.4版本的&鞭炮手雷&和爱心雷是一丘之貉,喜欢看雪花,鞭炮的有钱人可以买来玩玩.
----闪光弹
炫白效果比之CS大大增强,背身也要白屏2秒左右(这...不符合光学常识啊),正面近距离被闪则要白屏长达6秒,实用性极强,有诸如制造混乱,安全过拐角,逃命阻敌,闪白后杀伤甚至暗算队友等多种用途,不过雷术不精的人经常闪到自己或队友,要慎重使用.
----烟雾弹
持续烟雾效果30秒,用于掩护本方队员及迷惑敌人视线,幽灵模式中还可以借助烟雾显鬼,战略实用性不容小视.正式比赛中使用率颇高.而自私,无大局观或有勇无谋的人一般不会使用.红色烟雾弹的烟雾扩散速度比普通的快而且持续时间更长,遮蔽效果更佳(因为有些高手可以在白色烟雾中通过看敌人名字杀之,而这名字是红色的...).突围模式中,此雷将大显身手,帮助突围者瞒天过海,穿越守卫者的的火线,跳入天堂祭坛的蓝色光辉中... 而激爽的绿色烟雾弹,其优点是烟雾浓密颜色甚是炫目玩完穿越火线任务栏变颜色了_百度知道
玩完穿越火线任务栏变颜色了
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正常的啊。等一会 如果不行 就重启如果重启还不行 就调分辨率 先调成800*600 再改回来
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