全名英雄刚开始选的小小是货车蓝牌和黄牌的区别为什么不能被吞噬?

《全民英雄》非R前期到后期的成长之路
&&&&&&&&游戏前期当然是对游戏的操作界面进行了解啦,这些在游戏刚开始的时候都有介绍,如果还有不明白的可以观看选项-新手指引。废话不多说,直接进入新手攻略,刚进游戏会赠送魔石,抽吧~英雄~装备~,前期的装备还是狠有效果的,卡牌除非抽到紫卡,但是不要忘了每天留100魔钻买体力,说实在话,建议各新手充值6元,多那20体力上限不吸引人,可是多买一管体力和3倍速度就非常吸引人啦。&&&&&&&&&&&&&&&&新手刚开始容易遇到几个问题:&&&&&&&&&&&&&&&&1.等级:&&&&&&&&&&&&&&&&等级提升是非常重要的,雇佣一个紫卡基友,一路往上刷图,刷你能够刷的最高FB来提高自己的等级,等级对应领导力硬道理,等级到77的时候就可以带满5紫卡了。&&&&&&&&&&&&&&&&2.紫卡:&&&&&&&&&&&&&&&&紫卡的得到三种途径:副本 抽奖 进化。前期建议抽奖~魔钻来源(1)刚进游戏时候有送,(2)每日累计登陆和连续登陆(隔天送魔钻,14天1轮回),(3)通关普通大关副本和通关挑战大关副本均有送,(4)每10级送魔钻,(5)系统各类弥补损失时送魔钻,后期建议利用进化获得紫卡和买体力刷图获得紫卡,由于近期蛋塔反应紫卡爆率比较低,越主流越稀有的紫卡爆率成正比,我只想说请用平常心对待+一点点运气+一点点执着。&&&&&&&&&&&&&&&&3.装备:&&&&&&&&&&&&&&&&我经常看到有蛋塔说我缺这个缺那个,包括我的一个好朋友说缺骨灰盒,蓝DK和蓝小小都只能升到90进化不了紫急死个人。我只想说我从来没有见过或者听过有塔友刷副本出过骨灰盒合成书的,我有6本这个合成书都是肉山爆的,也只有那里能出,所以大家千万不要错过星期天晚上的“肉山宝库”哦。可能是我玩的比较早之前刚开服天天都有肉山宝库所以本人就从来没缺过装备,里面用处最多的装备就是速度鞋子和速度手套,如果你缺少请刷石爪荒野中的撼地图腾,爆率很高。进化蓝英雄所需的装备各准备一套就可以,进化之后用蓝色修复锤修复,绿,蓝修复锤在荒芜平原以上都有几率出。&&&&&&&&&&&&&&&&4.技能:&&&&&&&&&&&&&&&&现在周三和周六均有“远古野”副本专出技能卷碎片,每次请准备240体力高调刷起,副本中也有一定几率爆出。得到技能卷请慎用,本人建议全部铺开不如专精一个,每个英雄都有3个普通技能,认为可用的话都点成1级,然后选择一个最主要的先升到3级,因为DK的盾,控制类(人马,小牛,小歪等等)技能,3级不光增加威力也会增加控制时间,非常有效。&&&&&&&&&&&&&&&&中期就是冲等级,刷你刷得最高等级的副本,进化紫卡,直至77级领导力110,带齐5紫卡。这里提醒新手们一点,刷到任何英雄类卡牌都不要卖掉或者给其他英雄吃掉哪怕是一样的卡牌,目前系统并没规定5张卡牌必须用不一样的,而且谁也不知道以后的版本英雄技能是否会改变,比如现在的小小1技能就附带眩晕,成为无可争议的强控类副T。&&&&&&&&&&&&&&&&到了后期,基本上我也可以属于后期玩家啦。因为我是非R,魔钻就是留着买体力,除了游戏前期基本上不抽奖,就是每天不停的刷装备和等级还有紫卡。因为绿卡蓝卡容易刷,我就先把绿卡和蓝卡英雄都刷到(大概用了3管体力)然后全部进化成紫卡,进化中注意以下几点:&&&&&&&&&&&&&&&&(1)绿锤子就不说了,玩到后来各位都一大堆,我都卖了不知道多少个了,除了进化绿剑圣真不知道还能用来干嘛。蓝锤子在荒芜平原以上都有爆,个人刷图经验觉得最后2个大图的4个BOSS爆率比较高,因为这两幅图只爆急速护符和闪避项链,而且这两玩意儿的爆率狠低,除了爆锤子和技能卷碎片没啥东西爆了。锤子用来修复各类领袖靴、骨灰盒(力量)、羊头(智力)、鹰眼指环(敏捷),其他装备打副本都会直接爆出,无需修复浪费蓝锤。&&&&&&&&&&&&&&&&(2)每日活动。经验牧场:每日9点-11点、16点-18点;金色矿区:每日10点-12点、17点-19点;想要进化卡牌首先蓝牌要升到90级,如果体力全部用来参与活动肯定不划算也不够,建议每次都刷初级和中级的羊,刷副本得到的卡牌卖钱,吃羊升级,如果有蓝野牌就先让它吃3张白色野牌再给所需升级英雄吞噬省钱。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《全民英雄》Gamespot官网&&&&&&&&看手游新闻,就在Gamespot中文网!
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本周热门推荐被削的英雄都有谁?_百度知道
被削的英雄都有谁?
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6月20日0点版本更新公告时间: 14:31:33 | 字体:【大 中 小】亲爱的LOL玩家:  我们将于日0点-9点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新将会增加自定义配装功能,大家将可以针对常用英雄进行自定义英雄配装方案。点解查看详细教程&&&&&&  停机时间:6月20日0点至9点  停机大区:所有大区  停机原因:新皮肤上架等内容  版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星奥莉安娜、暗杀星伊泽瑞尔、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!  版本更新详细内容:  暗影之拳 阿卡丽  这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。【W奥义!霞阵】现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用【W奥义!霞阵】来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奥义!幻樱杀缭乱】来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。  -【W奥义!霞阵】  
现在会提供施法区域的视野  -【R秘奥义!幻樱杀缭乱】  
幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒  黑暗之女 安妮  我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。  -【R提伯斯之怒】  
提伯斯的生命值提升至00,以前是00  
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65  
法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225  寒冰射手 艾希  这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能  -【全神贯注】  
艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率  
当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。  
【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率  皮城女警 凯特琳  凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。  此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。  -基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668  -每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%  -【爆头】  
攻击建筑时不再叠加爆头层数  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  -【E双生毒牙】  
现在视作单体技能,用以增加像【瑞莱的冰晶节杖】等装备的收益  皎月女神 黛安娜  作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。  护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。  -【月银之刃】  
伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)  
减少了黛安娜身后的溅射距离  -【W苍白之瀑】  
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240  
护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)  
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层  蜘蛛女皇 伊莉丝  我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行狂暴】的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。  -【R蜘蛛形态】  
不再提供护甲和魔法抗性加成  战争之影 赫卡里姆  作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在【R暗影冲击】的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。  【E毁灭冲锋】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。  -【E毁灭冲锋】  
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边  -【R暗影冲击】 
 现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了  
骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)  德玛西亚皇子 嘉文四世  -【E德邦军旗】 
 军旗的视野半径降低至700,以前是850  天启者 卡尔玛  【W坚定不移】之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。  -【Q心灵烈焰】  
法力消耗降低至50/55/60/65/70  
爆炸半径提升至250,以前是230  -【梵咒增效-灵光闪耀】:  
减速光环现在会立刻在主目标下方产生  -【W坚定不移】  
现在会正确地提供被束缚单位的视野  -【梵咒增效——焕发】:  
不再持续治疗25%的已损失生命值  
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)  -【E鼓舞】  
【梵咒增效——蔑视】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数  虚空掠夺者 卡’兹克  从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化【W虚空突刺】会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了【R虚空来袭】在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。  -【Q品尝恐惧】 
 现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45% 
 进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)  -【W虚空突刺】 
 现在会减速目标20%移动速度,持续2秒 
 法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100  额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9 
 进化后,将不再消耗被动技能来施加特效 
 不能在【E跃击】时施放了  -【R虚空来袭】 
 潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%  深渊巨口 克格’莫  -【E虚空淤泥】 
 修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免  冰霜女巫 丽桑卓  作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。  -【W冰霜之环】  
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒  
法力消耗降低至50,以前是70  
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效  -【E冰川之径】  
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算  -【R冰封陵墓】 
 自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒 
 减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20% 
 伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450  赏金猎人 厄运小姐  厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q一箭双雕】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。  -【W黑枪射击】  
被动效果  
最大层数提升至5,以前是4  
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14  金属大师 莫德凯撒  -更新了推荐装备  唤潮鲛姬 娜美  这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q碧波之牢】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。  -基础弹道速度提升至1500,以前是1350  -【踏浪之行】  
订籂斥饺俪祭筹熄船陇移动速度加成提升至40,以前是30  -【Q碧波之牢】  
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒  深海泰坦 诺提勒斯  如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。  -【W泰坦之怒】 
 伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130  
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低  雪人骑士 努努  努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【吞噬】成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,【吞噬】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。  -【Q吞噬】  
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900  
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345  
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0  -【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:  
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成  
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%  
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成  德玛西亚之翼 奎因  -【侵扰】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标  披甲龙龟 拉莫斯  -【E破甲嘲讽】 
 不再能以小兵为目标  钢铁大使 波比  -【E英勇冲锋】 
 技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形  机械公敌 兰博  我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。  -【Q纵火盛宴】  
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)  
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%  -【E电子鱼叉】 
 伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)  凛冬之怒 瑟庄妮  瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。  -【W北风链枷】  
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%  -【E永冻领域】  
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒  -【R极冰寒狱】  
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒  琴瑟仙女 娑娜  娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【能量和弦:渐弱】的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。  -基础生命值提升至450,以前是410  -基础护甲值提升至11.3,以前是9.3  -【能量和弦】 
 能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)  -【W坚毅咏叹调】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出  
【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒  
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20  
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15  魂锁典狱长 锤石  -【Q死亡判决】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【闪现】  暗黑元首 辛德拉  -【E弱者退散】  
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定  卡牌大师 崔斯特  他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E卡牌骗术】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R命运】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。  -【W选牌】  
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)  -【E卡牌骗术】  
不再提供冷却缩减  
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%  -【R命运】  
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒  
更新了说明文本  兽灵行者 乌迪尔  -【Q猛虎姿态】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效  惩戒之箭 韦鲁斯  【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E恶灵箭雨】让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q穿刺之箭】。  -基础移动速度降低至330,以前是335  -【Q穿刺之箭】  
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143  
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215  
增强了在弹道终点处的命中判定  
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动  -【E恶灵箭雨】  
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225  -【R腐败锁链】  
增强了在弹道终点处的命中判定  皮城执法官 蔚  -【爆裂护盾】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒  -【Q强能冲拳】  
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动  嗜血猎手 沃里克  这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。  -【R无尽束缚】  
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)  
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置  生化魔人 扎克  由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。  -基础生命回复降低至7.0,以前是12.5  -【R动感弹球】  
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320  
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半  
韧性降低为50%,以前是75%  影流之主 劫  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。  -【Q影奥义!诸刃】 
 对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)  -【W影奥义!分身】  
影分身的视野半径降低至700,以前是1300  -【E影奥义!鬼斩】  
冷却时间提升至4秒,以前是3秒  荆棘之兴 婕拉  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益  综合英雄日志  -现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。  -我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:  
牛头酋长阿利斯塔的【W野蛮冲撞】 
 盲僧李青的【R猛龙摆尾】  
钢铁大使波比的【E英勇冲锋】  
暗夜猎手薇恩的【E恶魔审判】  -我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现): 
 未来守护者杰斯的【E雷霆一击】 
 炼金术士辛吉德的【E过肩摔】 
 水晶先锋斯卡纳的【R晶状毒刺】  
雷霆咆哮沃利贝尔的【Q滚滚雷霆】  减速区域的改动  所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的【E虚空淤泥】)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。  这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。  -下列技能的减速效果刷新频率降低至0.25秒:   炼金术士辛吉德的【W强力粘胶】   光辉女郎拉克丝的【E透光奇点】   海洋之灾普朗克的【R加农炮幕】   仙灵女巫璐璐的【R狂野生长】   赏金猎人厄运小姐的【E枪林弹雨】   巨魔之王特朗德尔的【E寒冰之柱】   惩戒之箭韦鲁斯的【E恶灵箭雨】   机械先驱维克托的【W重力场】   猩红收割者弗拉基米尔的【W血红之池】  -拉克丝的【E透光奇点】也会在爆炸时对命中的目标施加一个持续0.25秒的减速效果  -克格’莫的【E虚空淤泥】的飞行物也会对命中的目标施加一个持续1秒的减速效果
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出门在外也不愁英雄联盟钻石组高手分析英雄、装备改动
作者:TGBUS整理 来源:互联网  发布时间:07-07 22:00
  上月国服进行了一系列的改动,包括英雄改动和物品改动,今天就来说一说个人对改动之后的一些见解和分析。
  导语:上月国服进行了一系列的改动,包括英雄改动和物品改动,今天就来说一说个人对改动之后的一些见解和分析,不过这篇分析也是论坛一个牛人写的,感谢作者小灰灰,钻石组的一个牛人,分析的也很透彻,希望能给大家一些帮助。
  加强的英雄:1.阿卡利 2. 3. 4.蛇女 5.扇子妈 6.人鱼 7. 8.狼人 9.
  1.阿卡利:新版阿卡利的W技能&奥义!霞阵&会提供施法区域的视野,就是说这个技能可以用来探草丛了,是一种加强性的改动,现在的AKL和敌人交战的时候,如果敌人站在草内,AKL开W技能就可以站在草丛外向草丛内的敌人施放技能。 (在野区可以利用W开视野,R野怪穿墙。由42楼Wh1teface 先生补充) 幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒。大招冷却降低,加强无误。
  2.安妮:
  -【R】
  提伯斯的生命值提升至00,以前是00
  提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
  法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
  安妮的小熊被加强了,能承受更多的伤害,增加了团战的存在感。安妮小熊每秒灼烧伤害的AP加成有0.2之多,在团战过程中可以看做是出了日炎的近战英雄。现在安妮更加适合半肉流的打法,出冰杖和大面具,团战用小熊持续减速和灼烧敌人,按百分比掉血,输出成吨伤害的同时还可以比较肉。
  3.艾希:-【】
  艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层【全神贯注】效果,以前是获得暴击几率
  当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
  【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率。
  以前的艾希平A会消耗掉先前积攒的层数,按照层数看运气是否暴击。
  现在的艾希平A会停止层数的叠加不会暴击也不会消耗层数,三秒内不平A就会继续叠加层数,层数叠满后下一次攻击一定暴击。现在艾希平A暴击可控性提高了很多。
  4.蛇女:
  -【E】
  现在视作单体技能,用以增加像【】等装备的收益。
  出冰杖的蛇女,粘人能力大大加强了。增加了蛇女出冰杖时的收益。现在的蛇女出了冰杖可以实现粘人粘到死了。很小的改动,但是战斗时的情况完全不一样了。同时E技能也可以用来减少科技枪的冷却时间了(这点基本可以无视的,蛇女不出科技枪)(如今可以触发鞋子附魔的喧哗,由42楼Wh1teface 先生补充)。
  5.扇子妈:
  【W坚定不移】之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调&牵引魔法链&(类似的E和的R)的玩法,但现在会在将用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让获得适当的收益。
  -【Q心灵烈焰】
  法力消耗降低至50/55/60/65/70
  爆炸半径提升至250,以前是230
  -【梵咒增效-灵光闪耀】:
  减速光环现在会立刻在主目标下方产生
  Q技能耗蓝降低,对线时可以更多的骚扰敌人,爆炸半径增加,虽然增加不多,但是有胜于无。
  -【W坚定不移】
  现在会正确地提供被束缚单位的视野
  -【梵咒增效&&焕发】:
  不再持续治疗25%的已损失生命值
  现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)。
  治疗效果更强了。
  -【E鼓舞】
  【梵咒增效&&】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【蔑视】的小型护盾没有附带法术强度收益系数。
  这种BUG修改也算是一种加强,恩恩。
  新版扇子妈几个技能都不同程度的加强了一番,期待国服加强后扇子妈出场率会高一些,但是美服那边扇子妈出场率依然不高。
  6.娜美:
  这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移动速度,【Q】能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
  -基础弹道速度提升至1500,以前是1350
  -【踏浪之行】
  移动速度加成提升至40,以前是30
  -【Q碧波之牢】
  晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25
  这个漂亮可爱的小美人鱼从出来以后就一直是冷门,先前有加强但是没有明显效果,现在再次加强不知道是否能火热起来。
  7.努努:
  努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让【】成为一个很酷的技能&&因为在游戏后期,【】将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,【吞噬】将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
  -【Q吞噬】
  伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
  治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
  治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
  -【Q吞噬】现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
  魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
  蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
  幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
  Q技能治疗效果的削弱因为
  的原因,其实对努努影响不大,因为破碎幽灵之精魄的法术吸血可以增加很强的恢复能力。
  有趣的是Q技能新增的加成效果,GANK的时候吃个蜥蜴可以增加更多的伤害,团战的时候吃个魔像可以增加更多的承受伤害的能力,这就是对努努的一种加强,现在的努努更适合打野,而不是去辅助了。
  8.狼人:
  引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
  使用无尽束缚后现在总是会让处在目标前方,而不再是一个随机位置
  这些改动让沃里克使用【R无尽束缚】时的生存更有保障,事实上他在使用【R无尽束缚】时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完【R无尽束缚】后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让【R无尽束缚】的使用更具战略意义和更有深度。
  9.婕拉:
  -棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【】的增加小兵攻击力的光环上获益
  辅助婕拉出号令之旗的话植物伤害会比以前高一些。
  削弱的英雄:1.女警 2.皎月 3. 4.皇子 5.泰坦 6.女枪 7. 8.猪女 9.琴女 10. 11.卡牌 12. 13.
  1.女警:
  相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。
  此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被攻击的威胁下降。
  -基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
  -每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%
  -【爆头】
  攻击建筑时不再叠加爆头层数
  其实这个改动很多人不了解究竟是怎样的,只知道大喊女警削弱了削废了什么的,其实女警被削弱的只是前期的压制力,他后期的能力依然是优秀的。天赋有4%攻速加成。
  1级 0.625+(0.625&4%)=0.650 3级 0.625+(0.625&12%)=0.70 5级 0.625+(0.625&20%)=0.750 8级 0.625+(0.625&32%)=0.825
  0.668+(0.668&4%)=0.695 0.668+(0.668&10%)=0.74 0.668+(0.668&16%)=0.775 0.668+(0.668&25%)=0.835
  10级 0.625+(0.625&40%)=0.875 12级 0.625+(0.625&48%)=0.925 15级 0.625+(0.625&60%)=1.000 18级 0.625+(0.625&72%)=1.075
  0.668+(0.668&31%)=0.+(0.668&37%)=0.+(0.668&46%)=0.+(0.668&55%)=1.0354
  可以看出,在不出装备的情况下,十级前旧版攻速比新版攻速高,但是十级以后新版攻速就超过了旧版攻速,接下来我们算一下8级出攻速鞋12级出红叉和18级出红叉的攻速。
  8级 0.625+(0.625&52%)=0.95
  0.668+(0.668&45%)0.9686
  八级时出了攻速鞋,新版女警比旧版女警少了0.0186的攻速。
  12级 0.625+(0.625&118%)=1.3625
  0.668+(0.668&107%)=1.38276
  十二级时出了攻速鞋和红叉,新版女警比旧版女警少了0.02026的攻速。
  18级 0.625+(0.625&142%)=1.5125
  0.665+(0.668&125%)=1.503
  十八级时出了攻速鞋和红叉,新版女警比旧版女警多了0.0095的攻速。
  削弱后的女警,初期等级低的时候攻速比较低,但是随着等级的上升到了十级以后攻速和没改版前基本相同,十八级神装的攻速并不比旧版低。女警前期压制力的削弱,可能会给现在的女警热降降温。
  2.皎月
  伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
  减少了身后的溅射距离
  -【W】
  总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
  护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
  第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
  作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
  护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
  被动技能伤害降低了,W技能护盾在对线的时候吸收伤害的作用降低了,团战的时候吸收伤害的能力增强少许,护盾伤害和护盾值的降低让皎月前期对线发育抗压能力减弱,总体来说是削弱了。
  3.战争之影:
  作为一个续战能力强大的战士,以前的在【R】的高伤害和群体的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与一起冲锋。  【E】的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。
  -【E毁灭冲锋】
  如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
  -【R暗影冲击】
  现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
  骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
  改版前人马的大招:赫卡里姆召唤幽魂骑士向前冲锋,被他们击中的人和敌人都会受到100/200/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害。赫卡里姆在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续一秒。赫卡里姆自己会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。
  以前的人马大招有两段伤害,一段时间骑士冲锋的伤害,一段是到达终点的冲击波伤害,现在冲击波伤害被砍掉了,并且骑兵也不会再跑完全程了,而是人马冲到哪里骑兵跟到哪里,这样的修改把大招的爆发削弱了,因为骑兵不会跑完全程所以间接的大招伤害范围也被削弱了。E技能虽然加强了,但是这种加强很少出现有用的时候,他穿墙需要很窄的墙,同时敌方单位要紧贴着墙才可以穿过去。所以人马整体上讲是削弱了。
  4.皇子:
  -【E】  军旗的视野半径降低至700,以前是850
  军旗的视野范围削弱了一些。很小的改动,但它的确是削弱了。
  5.泰坦:
  如果的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。  -【W】
  伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
  泰坦的W的伤害从二级开始被削弱了,这样不会影响初期的打野效率,但是中后期会略微弱一些。
  6.兰博:
  我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨地运用他的技能。  -【Q】
  伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
  危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
  -【E】
  伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
  兰博是削弱的很惨,我们可以计算一下,以前的Q技能在危险温度下的伤害和加成为:112.5/200/287.5/375/462.5(+1.6875*法术强度)。
  现在的Q技能在危险温度下的伤害加成为为:112.5/202.5/292.5/382.5/472.5(+1.5*法术强度)。
  Q技能基础常温伤害和法强加成一起削弱。危险温度下基础伤害基本不变,法强加成略微削弱。E技能基础伤害和法强加成一起削弱。爆发砍低了一些,并且因为常温伤害的削弱,打完一套爆发后的一段时间内兰博的伤害会非常的低(过热以后会变成常温,想要再次叠加到危险温度需要一段时间),现在的兰博也只能是高手去玩一玩了,菜鸟就不要去碰了。
  7.猪女:
  的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
  -【W北风链枷】
  额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
  -【E】
  减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
  -【R】
  晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
  这个修改算是平衡了一下猪女的控制和伤害,毕竟猪女上个版本太强了,不砍说不过去。
  8.琴女:
  一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了【:渐弱】的一个长期存在的BUG之喉,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
  -基础生命值提升至450,以前是410
  -基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
  -【能量和弦】
  能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
  -【W】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】不会减少目标的伤害输出
  【W坚毅咏叹调】的【能量和弦:渐弱】的持续时间降低至3秒,以前是4秒
  对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
  光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
  新版的琴女略微增强了一些基础属性,被动能量和弦被削弱了,尤其是前期,伤害降低了很多。
  W技能和弦降低敌方英雄输出的持续时间被砍了一秒。
  以前的W:持续开W时持续效果为3/6/9/12/15双抗,W技能效果11/17/23/29/35双抗(持续三秒的效果)。
  现在的W:持续开W时持续效果为6/7/8/9/10双抗,W技能效果12/14/16/18/20双抗(持续三秒的效果)。
  W一级的时候比以前强了,但是从二级开始继续升级W,效果和改版前相比是越来越差,满级W的团队光环作用和自身的加双抗作用都远远不及从前了。
  整体来看是加强了琴女前期对线承受伤害的能力,这样不容被秒了,但是削弱了琴女的伤害,同时削弱了琴女后期的团队光环加双抗作用,其实就是削弱了。
  9.锤石:
  -【Q死亡判决】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放【Q死亡判决】的同时施放【】
  不能闪现Q了,削弱了,不多做解释。
  10.卡牌:
  他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是【E】的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于【R】巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
  -【W】
  蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
  -【E卡牌骗术】
  不再提供冷却缩减
  攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
  -【R命运】
  冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
  W改动,E技能削弱,大招削弱,又一次削弱,不知道这样的卡牌还能不能继续非ben既选。
  11.扎克:
  由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力&&我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
  -基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
  -【R动感弹球】
  伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【R动感弹球】的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
  韧性降低为50%,以前是75%
  扎克太强,和猪女一样,必须削弱,降低生命恢复,降低大招伤害和韧性加成。
  12.劫:
  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
  -【Q影奥义!诸刃】
  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
  -【W影奥义!分身】
  影分身的视野半径降低至700,以前是1300
  -【E】
  冷却时间提升至4秒,以前是3秒
  劫已经被各种官方理由连砍三刀了,希望接下来不要再砍他了,不然估计就没人玩了吧。
  修改的英雄:1.蜘蛛 2.螳螂 3. 4. 5. 6.龙龟 7.大嘴 8. 9.维鲁斯 10.
  1.蜘蛛:
  我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了【掠行】的法术强度收益系数,好凸显的进攻能力和脆弱特性。仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。  -【R蜘蛛形态】
  不再提供护甲和魔法抗性加成
  W技能的AP加成略微提升,R技能不再提供双抗加成,这样的蜘蛛更偏向于输出,承受伤害的能力被降低了,这意味着团战的时候如果被控住集火的话,可能会被快速击杀。战斗时进攻时机要把握的更准确才行。
  2.螳螂:
  -【Q品尝恐惧】
  现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
  进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
  -【W虚空突刺】
  现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
  法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
  额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
  进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
  不能在【E跃击】时施放了
  -【R虚空来袭】
  潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
  小灰灰表示,不多做介绍了,晴天的帖子都是精品。
  修改详情见:/thread--1.html
  3.冰霜女巫:
  作为一个控制型法师,之前的在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用&&控制。
  -【W冰霜之环】
  冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
  法力消耗降低至50,以前是70
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
  -【E冰川之径】
  冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
  -【R冰封陵墓】
  自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
  减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
  伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
  W技能初期冷却降低,耗蓝降低,很不错的加强。E技能冷却时间的计算方式的修改让寒冰女巫可以更多的使用这个技能。
  大招无敌持续时间增加,更加实用,减速效果提升。虽然伤害在后面两级削弱了一些,但是感觉无关紧要。整体来看是加强了一下。
  4.赏金猎人:
  -【W】
  被动效果
  最大层数提升至5,以前是4
  每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
  厄运女郎在线上的换血能力十分突出,【W黑枪射击】带来的增益成长太过迅速,配合【Q】的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
  这个改动让赏金前期的爆发和持续伤害减弱了少许,削弱的不多可以接受。
  5.奎恩:
  -【侵扰】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【旋翔掠杀】无法打断那些免疫减速效果的目标
  加强性的修改BUG。
  6.龙龟:
  -【E】
  不再能以小兵为目标
  加强性的修改,这样敌方英雄和敌方小兵站在一起的时候龙龟不会再嘲讽到小兵身上了。
  7.大嘴:
  -【E】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
  削弱性的BUG修改。
  8.辛德拉:
  -【E弱者退散】
  增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
  增强性的修改,现在的在最远距离更容易命中击晕敌人了。
  9.维鲁斯:
  【E】让的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,【E】让的定位不再明确。通过这些改动,【E恶灵箭雨】仍然会有强大的区域控制能力,但在激活【W】的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜【Q】。
  -基础移动速度降低至330,以前是335
  -【Q穿刺之箭】
  最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
  最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
  增强了在弹道终点处的命中判定
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q穿刺之箭】的话,会造成韦鲁斯停止移动
  -【E恶灵箭雨】
  伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
  -【R】
  增强了在弹道终点处的命中判定
  主E的维鲁斯骚扰和换血能力降低了,Q技能伤害加强了一些。大招在终点命中率更高了。整体来看不算是削弱,但也不算加强。
  10.蔚:
  -【护盾】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【爆裂护盾】在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
  -【Q强能冲拳】
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放【Q强能冲拳】的话,会造成蔚停止移动
  加强性的BUG修改。
  综合英雄日志
  -现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。
  -我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:
  阿利斯塔的【W】
  的【R】
  的【E】
  的【E】
  -我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):
  的【E雷霆一击】
  的【E】
  的【R】
  的【Q滚滚雷霆】
  减速区域的改动
  所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格&莫的【E虚空淤泥】)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。
  这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。
  -下列技能的减速效果刷新频率降低至0.25秒:
  炼金术士辛吉德的【W】
  的【E】
  的【R】
  的【R】
  赏金猎人的【E】
  的【E寒冰之柱】
  韦鲁斯的【E恶灵箭雨】
  的【W】
  的【W】
  -拉克丝的【E透光奇点】也会在爆炸时对命中的目标施加一个持续0.25秒的减速效果
  -克格&莫的【E虚空淤泥】的飞行物也会对命中的目标施加一个持续1秒的减速效果
  直接全部复制,已经介绍得很详细了,不再做过多的解释。
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