关于德莱文接斧头技巧走砍的斧头落点的一些问题

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还好这贴要沉了嘎嘎&&
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3、QW风筝连招
相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。
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开道利斧:【E】
消 耗70/70/70/70/70 法力
冷却时间18/17/16/15/14
效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。
E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的
1、打断突进技能
如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。
2、打断持续施法技能
稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。
3、打断软位移技能
女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。
没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。
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2、QW追击连招
如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。下面就为大家解决这个问题。
首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。
方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。
方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。
方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:
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斧子落点规律
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过
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&接斧子的范围本身就有200码左右好么?&
&开W能接到,SB&
&400码谁TMD接得到,一般来讲就是200码左右的距离&
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的哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇& && && &&&1& && && && &
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接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下。
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关于三斧及多斧
德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
19:51:27 上传
我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
&我觉得德莱文最需要的是攻击、还有就是吸血和暴击&
&表示好复杂看不懂&
&文森特表示三斧都是小事&
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Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。
&楼主,基础攻击力不知道是什么玩意儿吗?。。。&
&三相是200%的基础攻击力,后期也就200多伤害。&
&我认为神圣之剑会更好&
&三项被动是英雄基础攻击力。不带装备加成的&
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19:57:33 上传
双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示
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二、出装流派及思路分析
此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。德莱文的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看情况而定。
出装选择饮血剑、神圣之剑、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、无尽之刃
依靠高攻击的Q以及神圣之剑的主动效果三刀暴击,迅速解决关键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选择此类出装。
出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻速鞋
依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。
3、一击致命流
出装选择饮血剑、三相之力、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、攻速鞋
我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流派的关键点在于三相之力的被动特效,附加攻击力200%的伤害。
暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而德莱文在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒杀的快感,三相之力是必备的装备,请选择一击致命流。
出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的轻语、攻速鞋
当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于德莱文这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。
以上就是德莱文出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对方的心理防线,赢得游戏胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或者水银弯刀。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。
&其实杀人剑才是德莱文的核心装备&
&你没算护甲&
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三、符文配置及天赋点法
天赋采用标准的21,9,0.如下图所示没什么可说的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加强,我会选择点出盛宴,因为德莱文还是很需要这几点回蓝的。
19:59:25 上传
&楼主 三相之力伤害是不算附加攻击力的&
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我就看看6L& && && && && && && &
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符文有以下两种
1、通用AD符文符文有以下两种
1、通用AD符文
红色攻击力*9
黄色固定生命值*9
蓝色固定魔抗*9
紫色固定护甲*2,固定攻击*1
上个版本吸血符文和固定护甲符文削弱之后,这是AD英雄性价比最高的符文之一。既保证了生命值又没有抛弃护甲,多兰剑出门的话有700多的生命,下路对拼起来不虚任何adc。
20:01:01 上传
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lol里的德莱文如何找落点
提问者采纳
最好在队伍配置比较肉的团队选择,斧头攻击到目标的瞬间。3,不然很难打出伤害,在输出英雄时,接到斧头时,开启Q走到一个好的位置,没必要开启Q补兵,会造成走位失误。玩德莱文个人总结要点,过于注意接斧头,因为开启Q补兵会增大你的操作量,那么斧头落点会在,W的开启是为你DPS提高的最大贡献、是站定点使用Q。2、德莱文十分考验队伍配置,能触刷新第2下W的技能CD、在丢出斧头的时候如果移动:1,那么前2次的落点一般都在原地:1,别忘了同时开启W,你所面向前方的2个身位左右,对于一个才上手的玩家、不要忘记你W的存在、补兵时,2,也就是在3秒内你有相当恐怖的攻速移速加成,他需要一个非常好的输出环境斧头落点判断,除非在防御塔下差一点伤害
提问者评价
谢谢你抽时间回答我的问题。
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他一般都会回到原地;打英雄的话打小兵的时候,只要你不动
通常他都会落在你前进方向或者你身旁
地上有个小小的圆圈,占到差不多的位置就好。接到后直接刷新Q。很强力。只不过德莱文想玩好很难,团战能力很差。建议玩像潘森,猴子,船长之类的英雄。半肉输出很强
lol的相关知识
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发布日期: 15:21:32LOL德莱文接斧子技巧讲究的不仅仅是追着斧子跑,而是让斧子在你的手中随心所欲。利用德莱文接斧子超强的前期伤害,优秀的德莱文可以轻易的在下路建立优势。同时,在团战中也随心所欲的控制自己斧子的德莱文也可以输出成吨的伤害,在中期即可打崩对面。下面,公子为大家总结一份LOL德莱文接斧子技巧,教你手拿菜刀砍电线,一路火花带闪电。
其实规律很简单
斧子扔出 则在命中敌人瞬间(也即是落点标记要出现的瞬间) 则进行一次判断
1 如果德莱文此瞬间正好原地不动,则标记随机出现在德莱文左右大概100距离,或者脚底,仅有3种可能。如果连续两次q一左一右,则绝对接不住,闪现不算
2 如果德莱文此瞬间正好正在移动,则标记出现在德莱文前方大概250距离,仅有一种可能,也就是尽可能多用第二条,少用第一条。
3 如果受地形限制,则标记靠近德莱文移动一点点,保证这个斧子能接住。同时保证标记不会选定在墙体另一侧导致绝对接不着。
4 上述大概100大概250都是不准确数字,这个距离根据德莱文的移动速度做改动的(不计算w或者疾跑造成的移动速度加成,仅计算版面属性)。比如光脚的5速鞋子会导致落点标记距离不一样,一般来说,普攻命中敌人之后,直线跑动,正好会在即将到达落点中心处接住斧子,如果开w 则正好在落点后快脱离落点处接住。
5 其实没有这条,我只是强调一下,落点标记产生于命中瞬间,也就是如果600距离,斧子在600距离内飞啊飞啊。你可以有充分时间调整走位,如果已经脸贴脸,那么基本没有你选择的余地,出手=命中敌人=产生落点,同时可能因为被单位阻挡路程或者连续两次q一左一右绝对没法接住,德莱文一定要适量留下ew 因为就算有ew也不一定够保命。
第二条应用较多
1 比如补刀往往是用q攻击,然后立刻回头走。这样,斧子落点绝对会落在德莱文前方(德莱文往回走,背对敌人,所以德莱文前方是自己老家方向,敌对英雄无法干扰这次接q)。
2 同时追人一定要hit&run,保证斧子打击敌人瞬间自己是跑动状态,斧子不会落在身体两侧或者脚下,仅仅会落在你想追的方向,拐弯注意一下。
德莱文追杀是凶残的直接跑直接砍,因为落点肯定落在前方,所以不用专门拐弯找斧子,顺路就给收了。这种状态的德莱文,因为没有了接斧子的输出影响,所以输出比别的adc都高一些,被德莱文追杀比被vn追杀可怕的多。
3 另外一种是风筝,普攻,跑动w ,回头普攻,跑动w, 可以保证w一直不断。不过操作要求就变态了,我表示经常失误,不小心攻击小兵或者转身没转过来(强调一下 这不是常规走打风筝 风筝取消后腰就好 德莱文必须在a命中敌人之前转身完毕。
就是规则第五条,对手600距离则有充分时间转身,对手300距离转身困难,因为q刚出去就命中敌人了,来不及转身)。不过即便失误很多,但是成功之后,依旧队友往往惊诧的写个pl 因为大多人眼中德莱文和风筝是没有亲戚关系的。
同样,理论上,德莱文风筝对手伤害会很高,至少比开减速的寒冰和开大招的卢锡安恐怖。
第一条基本用于站桩输出时刻或被迫肉搏时刻,尤其剑圣q过来或者龙女r过来,只要队友给了晕就死命输出,原地输出,因为绝对跑不掉,只能拼了。如果连续3次或者4次落点都正好在脚下,哈哈哈剑圣直接死了,轻松满血杀了剑圣。
第三条和第一条混搭,比如你打buff 打大龙,打小龙,或者和adc下路对决,尽量贴着墙壁站着,因为如果q的落点在你身体一侧,那么你身体的一侧是墙体啊,则标记直接移动到你脚下不用接斧子。
如果真的判定在另一侧,接住斧子也能回来,在下次攻击命中瞬间朝墙体移动(这就是第三条和第二条合用)回到墙体边上,继续全力开火。
以上是公子为大家总结的LOL德莱文接斧子技巧,希望可以帮助到大家。
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如题& &可以的话就没那么难了
水到深时自成海
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半桶水水军
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不知道& && &&&
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我& && && && && && && && && && && && && && && &
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本来就是可控制的,看你鼠标位置而已啊,这点技巧不知道???
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我靠&&老子居然又不是一楼
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可以& && && && && &&&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
想玩的话& &多练习& && && &&&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1123精华0UID帖子金钱8541 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好像是往身后飞吧,有视频教过,但是我只是个辅助渣渣,没太在意
新人欢迎积分0 阅读权限30积分157精华0UID帖子金钱1302 威望0
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不知道& && && && && && && && &
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Lv.6, 积分 3013, 距离下一级还需 1987 积分
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不是吧&&好像是斧头落点会对你的位移有预判
迷醉,沁人心扉
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3011精华0UID帖子金钱5655 威望0
Lv.6, 积分 3011, 距离下一级还需 1989 积分
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可以的,斧头掉落是在英雄前面的一点点,所以下路双线的时候玩德莱文都会看到他A一下小兵就转身,因为斧头要是掉到前面去捡的话就是一条不归路。。
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Lv.5, 积分 1438, 距离下一级还需 1062 积分
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德莱文的斧头是有预判的吧,你不觉得它掉下来的位置都跟你的走位有一些规律么
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Lv.4, 积分 341, 距离下一级还需 659 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
斧头会落在你面前100码左右 设定是有的。。。实际用起来没那么容易
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