我的世界命令方块指令1.8.1有命令方块吗

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我的世界电脑版官方下载1.8.1 绿色中文版
软件大小:198M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/游戏娱乐
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
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我的世界合成表配方大全 我的世界新手玩家必备(8)
时间: 09:40 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 275930
  我的世界合成表配方大全详细解析:
材料(配方)
合成示意图
用来使农作物树木快速长大.
淡灰色染料
Light Gray Dye
骨粉和墨囊
Bonemeal & Ink Sac
用于制作淡灰色羊毛.
骨粉和墨囊
Bonemeal & Ink Sac
用于制作灰色羊毛.
用于制作红色羊毛.
Orange Dye
玫瑰红和蒲公英黄
Rose Red & Dandelion Yellow
用于制作橙色羊毛.
Dandelion Yellow
用于制作黄色羊毛.
黄绿色染料
仙人掌绿和骨粉
Cactus Green & Bone Meal
用于制作黄绿色羊毛.
淡蓝色染料
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青金石染料和骨粉
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用于制作淡蓝色羊毛.
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用于制作品红羊毛.
粉红色染料
骨粉和玫瑰红
Bone Meal & Rose Red
用于制作粉红色羊毛.
游戏介绍:
  在游戏中玩家可以在三维的游戏空间中自由的创造和破坏不同种类的方块,游戏的灵感来自于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地城守护者》。创始人为马库斯&阿列克谢&泊松,他同时也是Mojang AB游戏工作室的创立人。目前的开发负责人为延斯&伯根斯坦。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。该作获得了玩家的普遍支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。
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& 我的世界 1.8版/replaceitem指令使用方法详解
我的世界 1.8版/replaceitem指令使用方法详解
时间: 19:23:24  来源:互联网  阅读次数:1089  小编:克林
& 《我的世界》游戏中/replaceitem是什么?怎么使用?下面就为大家带来/replaceitem指令使用方法介绍
&&&/replaceitem使用教程
& &/replaceitem这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
& &首先是给生物装备
& &/replaceitem entity
[数量] [信息] [dataTag]
& &比如,如果本人在一个指令方块里输入:
& &/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0
& &{display:{Name:"Test"},ench:[]}
& &那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。
& &之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
&&&再比如:
& &/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0
& &{display:{Name:"Test"},ench:[]}
& &复制代码
& &给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
& &现在来给大家发下基本的槽位选项
& &slot.armor.legs - 腿甲
& &slot.armor.chest - 胸甲
& &slot.armor.feet - 靴子
& &slot.armor.head - 头盔
& &slot.weapon - 武器(只限定于生物)
& &这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。
& &之后来说如何给玩家的背包加物品
& &以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:
& &/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
& &{display:{Name:"Test"},ench:[]}
& &复制代码
& &给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
&手拿物品槽位
& &slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(开始一格)
& &slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格
slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格
& &slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格
& &slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格
& &slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格
& &slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格
& &slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格
& &slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格)
& &之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。
& &接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。
& &给容器的和给生物的差不多
&&&容器的格式是
& &/replaceitem block
[数量] [信息] [dataTag]
& &大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:
& &/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
& &{display:{Name:"Test"},ench:[]}
& &指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。
& &最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去)
& &slot.container.(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)
& &slot.enderchest.(槽位格数) - 末影箱子
& &最后提醒一下,不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么就不一一的说了。
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游戏大小:32.5 MB
语言:英文
更新日期:
游戏类型:休闲游戏
所属分类:
支持系统:Vista/winXP/win7
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10}:20,lvl,{2:[{id:10出了武器可以附魔,lvl!,lvl!;(≧▽≦)&#47,{id,lvl:自定义附魔用的NBT是{ench},就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。10级的话就是,将会刷出一把0级附魔的剑。解释:lvl:10}:5}]}就能做一个锋利V级的钻石剑啦,就在后面加个逗号就OK了举个例子.是不是很赞捏。要附魔什么就打属性的IDlvl,要自定义附魔一定要打这个id:21:&#47,想要多个附魔属性,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~&#92:10},{id?现在跟大家解释NBT:17,如果在指令方块里用这个NBT:&#47,{id:自定义附魔:10}]}这个指令:16;give @p 276 1 0{ench,~啦:附魔等级。如果不打等级只打ID:18!:19:10};give @p 276 {give @p 276如果想要打造出神剑:16,没任何意义,{id,lvl,自然得用NBT啦想要加一个锋利5级的钻石剑&#47,别的装备其实也可以附魔:附魔属性ID,这是召唤一把普通钻石剑的命令:ench,lvl首先得有一个命令方块:10}:[{id!而且不需要任何修改器哦
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