霍比特人单机游戏游戏攻打荒地怎么驻扎

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  看電影前當然要做一下觀影準備啦,不然要是同行的妹子問這問那答不上來不就很尷尬了嗎?今天小編就整理了下給大家帶來霍比特人3的科普貼,看過原著的可以跳過哦。  1.片名為《五軍之戰》,到底是哪五個?  很多人甚至不知道&五軍&是指五支不同的軍隊,在看完後也不一定完全清楚。在巨龍史毛革死後,索林收复孤山,因為長湖鎮被史毛革燃燒殆盡,人類損失慘重,巴德率領人類向索林討要賠償,要求瓜分財富。而幽暗密林王瑟蘭迪爾想要回屬於自己的星光白寶石(據第一部中,也是因為在一次交易中矮人出爾反爾把寶石扣留了;原著中則是同人類一般,要求瓜分財寶),於是和人類一起攻打孤山。這時索林向自己的表哥&鐵丘陵之王&&&丹恩二世&鐵足求助,最終三軍對壘。但是與索林有仇的半獸人首領阿索格率軍來襲,加上最後出現的博格援軍(原著裡是座狼大軍,電影裡幾乎沒有體現出來),人類、精靈、矮人、半獸人、座狼大軍&五軍&湊齊,開始一次&五軍之戰&。
  2.《指環王》中的&黑暗魔君&索倫在《霍比特人》中是什麼樣的存在?  在第二紀元末期,精靈與人類組成&最後同盟&,擊敗了繼魔苟斯之後為禍人間的魔王索倫(詳見《指環王:護戒使者》),其為了統領眾生而鑄造的&至尊魔戒&落入埃西鐸手中(最終魔戒害死了埃西鐸)。索倫的肉體毀滅,但靈魂並未消亡。在經過修養後,他的靈體慢慢成形,成為幽暗密林南部多爾哥多的妖術師。  在第一部中,精靈最初以為那個妖術師是其中一個戒靈,但甘道夫經過偵查發現了真相,接著薩魯曼帶領的聖白議會(主要成員還包括凱蘭崔爾和愛隆王)驅逐索倫,索倫重返魔多。薩魯曼亦暗中背叛了聖白會,加入了索倫。比爾博帶領魔戒返回夏爾,60年後將其傳遞給侄子佛羅多,開始了《指環王》的故事。戒靈是被索倫用魔戒控制的曾經九位偉大的人類國王。《魔戒》原著中,薩魯曼背叛聖白會並非投靠索倫,而是妄圖佔據魔戒由自己統領世界。而在《霍比特人》原著裡,索倫也不是被凱蘭崔爾驅逐的,而是自己還不夠強大,聞風消遁。
  3.各分支精靈之間有什麼聯系?  凱蘭崔爾是中土現存的地位最高、力量最強的精靈,費那芬之女,曾經見過維拉眾神,感受到雙聖樹的光輝。尚在阿門洲時,她也是反抗主神、離開阿門洲的諾多族精靈的領袖。其與凱勒鵬共同統治的羅斯洛立安居住著諾多族、辛達族和南多精靈,生長著梅隆樹,被稱作&黃金森林&。  愛隆是是埃蘭迪爾之子,凱蘭崔爾的女婿,曾經參加過&最後同盟戰役&,統領瑞文戴爾(林谷),他身上兼具精靈與人類的血統,依著被維拉賜予的權利,選擇了歸屬艾爾達族精靈,獲得精靈的永生。瑞文戴爾主要生活著殘存的諾多精靈。他的兄弟愛洛斯選擇成為人類,是努曼諾爾帝國的開國皇帝,壽命可達300年;《指環王》中的阿拉貢是登丹人(努曼諾爾人之後),因此壽命比一般人長得多。《五軍之戰》裡,瑟蘭迪爾囑咐兒子萊戈拉斯去北方尋找那個&登丹人&,即阿拉貢。  瑟蘭迪爾是歐瑞費爾之子,萊戈拉斯之父,辛達精靈,統領幽暗密林,其駐地多生活西爾凡精靈。羅斯洛立安、瑞文戴爾、幽暗密林並沒有什麼直接的關系,僅僅由留在中土世界的不同種族與分支精靈各自統領,也不分絕對的王,更多的像領主而已。在魔戒毀滅後,凱蘭崔爾和愛隆率領各自的精靈離開中土世界,而瑟蘭迪爾是否也離開,托爾金並不清楚。
  4.在電影裡,索倫旗下的半獸人軍隊十分強大,兵種豐富,為什麼最後會輸?  五軍之戰裡安排得的確不夠詳細。原著中也有獸人夾擊孤山,聯軍防守艱難的描繪,但中間凸現了很重要的轉折&&即換皮人比翁和巨鷹的增援。而原小說裡沒有阿索格這個人物,他不在這個時間線上,網友戲稱被PJ擅自复活。反派是博格。比翁到來後,怒發衝冠衝上山,擊殺了博格。而強大的巨鷹也祝聯軍擊潰了半獸人。在電影裡,巨鷹的出現也是轉折點,它們打敗了敵人援軍。當然,電影裡把勝利根本原因歸結為精靈矮人和人類的勇氣,因此半獸人會輸,從來邪不壓正。
  5.為什麼代表人類的只有一個鎮的人,而且存在個人英雄主義,還有齷齪的小人作祟,完全無法和其他種族相比,有什麼寓意嗎?  沒有什麼寓意。  《魔戒》三部曲是在二戰期間完成的,許多人都以為托爾金在影射時代和戰爭,但托爾金從來都全部否認。首先,你得把這當作一個純粹的故事來看。為什麼會覺得人類代表的&局限&很小眾的問題,要從兩方面來思考。第一點是,故事就發生在孤山那兒,那裡本來是矮人的地盤,河谷鎮被史矛革滅掉了,人類繁華不再,而長湖只是個貿易小港口,自然力量卑微。第二點,人類從來不是偉大的造物,他們身為伊露維塔後生子,不如精靈純潔和高貴。他們有好人有壞人,有愛有恨,有勇氣也有貪欲,看似渺小,不值一提,最終卻能以永恆真切的品質逆轉敗局。故事歌頌了人類,雖然存在小人,許多人亦非常軟弱,但要是被英雄呼喚,大家總會團結起來消滅邪惡。
  6.為什麼精靈們對話一會兒說精靈語,一會兒卻說英語?  在電影中,英語即世界語,為中土世界通用的語言。如昆雅、辛達語等幾種精靈語在&中土世界&背景中已經自成一套語體系,拼寫,發音,書寫均有跡可循。我認識的很多網友都會寫。電影遵從原著而來,肯定要加入一些精靈語彰顯其特色,但不可能通篇使用,畢竟是給觀眾看的。就像現在的抗日劇裡,日本人對話,一會兒日語,一會還蹩腳的漢語呢。全部說日語為何還要說漢語?道理一個樣的。全部都說精靈語肯定更真實,但觀眾沒人受得了。既要尊重真實,又要適當的照顧觀眾。
  7.甘道夫和凱蘭崔爾女王看似很曖昧?  甘道夫是邁雅,在第三紀元1000年被大氣之神曼威派遣到中土幫助人們對抗索倫(還有四位同來的邁雅)。凱蘭崔爾也活了幾千年了,在霍比特人故事之間的時間裡,他倆一直有交集,熟識有感情很正常。在《指環王》中,他們還算是看似正常的交往。到了《霍比特人》看起來不正常,是一些導演故意的藝術加工。
  8.矮人族有女性嗎?  有的。精靈和人類都是由伊露維塔創造的,而矮人則是由維拉之一&&奧力創造的。電影中從沒出現過女矮人,但托爾金作品提到過。通常認為女矮人也是長胡子的。在《史矛革荒漠》裡,索林等人被萊戈拉斯率領精靈圍住,萊戈拉斯搜身搜出葛羅音攜帶的照片,上面出現了葛羅音的老婆和兒子金靂(就是指環王中的矮人)。因為都男女外形都一樣,所以只要不開口說話,一般人也分辨不出來。
  9.為什麼比爾博拿了戒指不告訴別人?  精靈高貴而自我,人類复雜,矮人堅強而固執,而霍比特人則是托爾金表達的最夢想而簡單的種族夢想&&一群快樂的小人,生活在世外桃源,日出而作,日落而息,與世無爭,簡單美好地生活。因此他們的生活是充滿活力幻想的,一天可以吃六頓,喝酒抽煙跳舞,脾性也養成了農民般的憨厚老實,可能有點自私愚鈍,但不失良善。至尊戒的魔力十分強大,精靈尚無法駕馭,更別說人類,還是霍比特人了。咕嚕受毒害太深,比爾博亦不能免俗,他獲得魔戒卻有私心。但大方向是沒錯的。他發現魔戒時因為善良沒有殺掉咕嚕,最後還是放棄了持有魔戒。最終魔戒被毀,一切命數早已注定。
  10.《霍比特人》的許多情節都是原著中沒有的,為什麼要增加?又增加了哪些?  說得簡單又好聽點,就是為了藝術加工。當然也有人認為出品公司為了多拍幾部賺更多錢,這也沒錯。比如原著中,就沒有關於&五軍之戰&的許多描寫,當時托爾金單純地只想寫一部兒童讀物,沒想過寫成奇幻冒險史詩。所以比爾博在五軍之戰一開始就暈倒了,再蘇醒過來戰鬥就結束了,作者幾筆帶過。既然已經決定了拍三部曲,且有個震撼的好的收尾,那麼電影肯定不能含糊吧。所以比爾博還是暈倒了,可以看作向原著致敬。但戰爭還是再進行,結果卻也收獲了宏大激烈的效果。  同時另一個重要增加的戲份是關於女精靈塔瑞爾和矮人奇力的感情戲。原著中是沒有&塔瑞爾&這個角色的。因為要拍三部曲,如果沒有一個至關重要的女性人物和感情戲,劇情勢必單調不少。事實證明,這場感情在電影裡也呼應了瑟蘭迪爾的過去,觀眾得以知曉其為何變得如此冷漠。  刪改和增加的細節還有很多,說到底就是為了充實電影劇情。最新最實用的盡在Z攻略
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《指环王Online》让您有机会真实地感受那场激动人心的魔戒争夺战……当整个世界面临邪恶暗影威胁的时候,让您有机会自由地在中土世界漫游,加入到自由人民的行列中。这是中土最后的英雄时代……我们需要您加入到自由人民之中。
每一个角色都具有7个基本的状态。 士气、能量、力量、敏捷、活力、意志和信念。 这些项目的初始状态值由你所选择的职业和种族决定。当你所扮演的角色赢得了经验(和升级)时,它们的数值会随之增加。 通过特性也可使之提高。
士气。 你的士气值越高, 你在被击败之前能够承受伤害的能力越强。(在角色生命值显示中用绿色条显示)
能量。 大部分的技能需要使用能量来激发,如果你的能量耗尽,将无法使用这些技能。 (在角色生命值显示中用蓝色条显示)
力量。 你的力量值越高,你在近战中对敌人造成的伤害就越大。你的格挡和化解能力也更强,你的物理抗性也会更强。
敏捷。 你的敏捷值越高, 你进行攻击的命中率就越高, 你的闪避和化解能力也更强, 你的杀伤范围和重创敌人的机会也更大。
活力。 你的活力值越高,你的士气最大值也就越高, 在非战斗状态下你恢复士气的速度也越快, 同时你的暗影和火焰抗性、抵抗创伤、疾病和毒药的能力也会更强。
意志。 你的意志值越高, 你的能量最大值就越大,在非战斗状态下你恢复能量的速度越快,并且你抗拒恐惧的本领也会越强。
信念。 你的信念值越高, 在战斗中你恢复士气和能量的速度就越快,你越有可能使用你的恢复自愈能力获得决定性的胜利。
伤害缓解:伤害缓解(物理、火焰和暗影)可以缓解外界对你所扮演角色造成的伤害。 你的“个人信息”中罗列了对上述三种伤害的抗性。 不过,对于等级高于你的对手,你缓解攻击的机会将会大大减小。
物理抗性:物理抗性是由你的护甲值、力量值、能够改变抗性的特性或装备所决定。
火焰和暗影抗性:火焰和暗影抗性是由你的活力和对这两种伤害起缓解作用的特性与装备决定。
抵抗:抵抗你的恐惧、创伤、疾病和毒药抵抗值是你避开上述攻击的基本百分比几率。 意志可以提高恐惧抵抗值;活力能提高创伤、疾病和毒药抵抗值。 适当的特性或装备也能提高你的抵抗值。
能力:能力包括重击、格挡、闪避和化解。 在你的“个人信息”上列出了你上述能力的百分比几率。 不过,对于等级高于你的对手,你的上述能力起作用的几率将会大大减小。
重击:大多数的近战攻击都具有“重击”效果,不过具体的效果将由攻击的方式决定。 比如,一次“重击”通常可以增加你造成的破坏,不过一次“盾牌压顶重击”却能将敌人一举击倒。
格挡、闪避和化解:这三种方式只能用来对付敌人的近战攻击。 对于远程攻击它们不起作用。
杀伤效果。 游戏中实际上几乎不使用“近战杀伤效果”和“远战杀伤效果”这样的数值。 这两个概念是用来帮助你评估对敌人的杀伤能力。 这些值越高越好。
  矮人是优秀的战士,在战斗中具有极强的韧性,同时还拥有创造伟大物品的能力。健壮的矮人在中土以其坚定不移的决心、强大的力量和在地下世界中惊人的创造而闻名。矮人在大山深处的家园中过着与世隔绝的神秘生活,他们是出色的矿工、铁匠和石匠。他们的身高平均为4。5到5英尺,寿命较长,通常可活到250年。
  固执的矮人同时也是一群守财奴,对财宝、黄金和钻石有着极大的渴望。当索隆将矮人七戒送给矮人之后,发现他们的固执和对财宝的渴望,竟然可以超越魔戒对他们的诱惑和控制,所以得到戒指的七位矮人都越来越渴望财宝,而没有成为索隆的奴仆。
+15力量、 +10活力、+1%物理系减免、+30战斗中士气及能量恢复、-60非战斗中士气及能量恢复、单手斧精通、-8信念、-8敏捷
高大而健壮,美丽而优雅,精灵们拥有敏锐的感官和对自然之美深深的热爱。许多纪元以来,精灵这个高贵种族的英勇抗争史已经与整个中土的历史紧密联系在一起了。精灵与其他种族不同之处在于他们永远不会变老――即使在今天,中土之外的精灵中还有人能记得他们在中土第一纪时的年轻时光。他们清楚地记得上一次的灾难,如潮的邪恶力量曾使大地暗淡无光――现在黑暗的威胁似乎要重现这一幕。许多世代过去,精灵也分裂成许多族群,遍及中土。他们主要生活在远古时就一直居住的森林地区。
+15敏捷、+4疾病抵抗频率、+4毒系抵抗频率、-20最大士气、-60非战斗中士气恢复、-8信念
  在第三纪元末期之前,中土大陆关于霍比特人事迹的记录寥寥无几。事实上霍比特人对此也并不介意。他们是单纯、安静的种族,居住在人们称为夏尔的地方,喜欢住在该地的窑洞里。绝大部分霍比特人都不穿鞋子,因为他们长满卷曲毛发的双脚下皮肤坚韧且长有肉垫,不论步行还是奔跑都无声无息。哈比人很享受乡村的安稳生活,耕作、吃及交际。
  他们一天吃七餐,即早餐、第二早餐、午前茶点、午餐、下午茶、晚餐及夜宵,他们爱吃简单的食物,如面包、肉类、蕃茄及乾酪,尤其对蘑菇有狂热般的爱好。喝啤酒和吸烟,是他们的另一大爱好,吐出各种各样的烟圈互相炫耀成为他们的一大消遣。哈比人到33岁才被视为成年,55岁才是中年。
  不过,在眼前这个黑暗时刻,这些谦逊的霍比特人却要用他们在语言和行动方面令人惊叹的机智,与中土的自由人民一道对抗北方安格玛巫王不断扩散的邪恶势力,并且他们还将在这场战争中起到决定性的作用。
+15活力、+1%恐惧抗性、+1%暗影系减免、+60非战斗中士气恢复、-8力量
  人类是中土世界寿命最短的种族,不过他们却是注定要统治第三纪元之后世界的种族。死亡曾被视为神赋予人类的一个独特礼物,不过随着时间的流逝,死亡在人们的眼中却变成了"人类的毁灭"和人类痛苦之源。  
人类是个多种多样的种族,从北部的登纳丹,到罗翰熟练的牧民,以及从冈多骄傲的士兵,到离东部很远的神秘的哈拉德。他们有很强的勇气和荣誉感,然而他们也会很容易被野心、欺骗和背叛所左右。人类被夏尔的霍比特人认为是"大家伙",具有巨大而强壮的体格。
+15信念、+15力量、-8意志、受到激励后士气会大增
游戏中有四个种族可供选择:矮人、精灵、霍比特人和人类??每一个种族都各有优缺点。在“选择种族”栏(其中罗列了所有可供选择的种族/性别)中点选其中一个种族,可以看到一个示例角色和关于该种族的简要说明和该种族可供玩家选择的职业。(注意:并非所有的种族都能选择所有的职业。)如果您想了解某种族的更多信息,请选择“播放动画”。当您选定了所扮演角色的种族/性别之后,点击“继续”。此外,您还可以选择是否以男性或女性的角色来进行游戏。在游戏中对不同性别并没有特别的惩罚或是奖励机制,性别不同只能决定您扮演角色的外观(可能也会影响到您如何控制角色或其他玩家如何看待您)。
所有的特性都可归入下列四类:美德,职业,种族和传奇。
一次您只能激活少数几种特性。随着等级提升,您会获得更多的特性栏,可以同时激活更多的特性。当您达到下列等级,就会出现新的特性栏。
特性    等级
美德 7 9 11 17 23
种族   13 19 25 31 37
职业   15 21 27 33 39
传奇        41 45
特性具有从提高技能和属性效力到启动英雄技能等一些列好处。某些来自特性的奖励(bonus),可能会给你更大的额外奖励(bonus)。特性能给您带来莫大的好处,因此一定要尽可能多地收集获取特性。
大部分情况下,美德特性确实代表了您的个人品质。您可以获得并提高的美德特性有20种,其中包括:勇气、智慧、正义和同情。当完成一件美德战绩之后,您就会获得一种美德或是提高您已经拥有的美德特性。例如,如果已经拥有了“+1智慧”,那么当你完成了第二件具有同样报酬的战绩之后,您可以继续获得一个“+1智慧”(总计:+2智慧)。
当您获得了一个新特性,您必须与吟游诗人交谈来将特性“装备”到您的特性面板上。与吟游诗人交谈时,特性训练师面板会自动打开。您可以看到每类特性拥有多少个特性栏。当您等级提升的时候,会有新的特性栏被打开,直到所有的特性栏都被打开为止。通常,您所拥有的特性数量超过特性栏的数量,这意味着您不能同时装备所有的特性栏。不过,当您希望改变活动特性时,您可以通过拜访吟游诗人来实现。吟游诗人会对重新配置特性收取费用。
家族是一群为了共同的长期目标而走到一起的玩家群体。(在其他在线角色扮演游戏中,此类组织多被称作“公会”)家族的目标可以是纯社交性的,比如汇集资源、照顾新玩家或是分享共同的价值观念等。
要创建家族,您必须从家族店员那里购买一份家族契约。家族店员NPC可以在中土的各个镇子中找到。创建家族的玩家即为该家族的第一任领袖。(家族可以改变其领袖)如果您已经是某一家族的成员,则不能创建家族。家族类别可以限制成单一种族,或是设定为混合家族――这由家族的创建者在创建家族时决定。
购买契约并创建家族的玩家是该家族的创建者,且永远拥有该称号(即“创建者”称号)。该玩家还是家族的第一任领袖。一个家族中只能有一个成员是领袖。家族中的另一个称号是指挥官(或类似头衔);家族中除领袖之外,所有成员都可成为指挥官。
根据家族的不同分别有如下称号:
级别   矮人   精灵    霍比特人  人类    混合
创建者  父亲   布兰迪尔  创建者   创建者   创建者
领袖   领袖   图尔    领袖    大师    领袖
指挥官  管家   考恩    长官    训导官   指挥官
如果您想退出一个家族,直接按下家族面板底部的“退出”按钮。需要注意的是,退出家族之后,您所拥有的家族称号也会随之失去。
要将另外一人添加到您的家族,只需按下“添加(Add)”按钮即可。接着会弹出一个对话框,要求输入待添加玩家的名字。如果您已经选中了某人,则默认状态下他的名字会自动填写在输入框中如果您希望添加另一个不同的玩家,则在按下“添加(Add)”按钮之前改变其名字。
只有家族领袖才能和指挥官才具有足够的级别将某人从家族中移出去。如果要把某人从家族中移除,您需首先从家族成员名单中选中其名字,然后按下“除名”按钮。这时会弹出对话框,要求您确认该操作。
这里有很多中方法可以改变家族领袖。
家族领袖可以点击家族面板中的辞职按钮辞去领袖职务,领袖职务将转移给家族继承者。
如果家族领袖在35天内没有上线或者注销了他的账号,继承者将收到一封标志可以篡夺领袖职务的邮件。继承者只需要点击家族面板中的篡夺按钮就可以成为领袖。如果继承者在10天内未进行操作,家族的所有官员将收到同样的邮件,进行同样的篡夺操作。如果官员未在20天内篡权,所有的家族成员都将收到确认邮件,如果家族在65天内没有新的领袖,家族将自动解散。
注意:客服团队不参与家族权利转换操作,每个家族的成员必须保证家族至少有一个继承者。
要开始工匠制作,您必须先完成最初的一系列任务并进入更加广阔的游戏世界。在中土各个镇子里,您将会发现一名能帮助您选择行业的学徒导师。每个行业由三种职业构成,每种职业至少有一个工作场所在学徒导师附近,这使得您可以立即开始工匠制作。在每个学徒导师附近有各种职业的新手训练师和一个材料商。训练师在各自职业进行手工制作的工作场所中。从您所选择职业的材料商和工匠训练师那里,您可以获得进行工匠制作的大部分材料。所有工艺产品的制造都需使用适当的工具、原材料和工作场所。例如,木工活儿需要一套木工工具、木材(您在中土的旅行中随处可见)和一个工作台。(当您选择工匠职业时,您将获得一套初始工具)在大多数镇子里均可找到很多工作台。
工匠点和进阶(Crafting Points &
Advancement)。每个职业都分成多个级别,每从一级升至下一级需满足一定的条件。每当您做成某一职业的一件物品,都会获得工匠点作为报酬。当挣够了足够的工匠点后,您将获得一项新的称号,可能同时还需要完成一件任务(工匠任务)以进入该职业的下一级别。主要的工匠级别是:初级、中级、工匠级( Expert)、专家级和大师级。当成功地完成一个级别后(例如,从初级晋升为中级),您可以尝试新的工匠制作。例如,一个初级采矿工只能采锡矿和铜矿。而中级采矿工则不但可以采集锡矿和铜矿,还能采集古墓铁矿。每个职业在上述5级的升级过程中,都会伴随上述工匠技能的进步。完成一个级别并非均需进行工匠制作。完成第一级工匠制作(从初级到中级)就仅需展示您已是一个熟练的学徒。当然,您还不是一个手工制作大师。此时您的初始熟练级工匠条(用褐色铁砧表示)已经填满,同时可以看到出现了一个新的精通级工匠条(用金色铁砧表示)。要达到精通水平,需要继续完成初级工匠制作活动。依旧以前面提到的采矿工为例,您可能希望采古墓铁矿以升到下一级,还可能希望采集铜矿以使初级达到精通水平。
工匠制作的原材料可以从中土各地的商人处买到,也可以来自战利品或是天然出产,或者是来自于游戏中的各类箱子中。这些用于工匠制作的原材料包括:矿石、木材、宝石、种子、烹饪用品、染料、兽皮和知识卷轴。矿石和木材作为天然出产之物最为常见,如果具有收集它们的采集技能,您就会拥有可以启用的追踪技能,当您靠近相应资源时会有指示器告诉您。矿脉中也能产出可供珠宝匠使用的宝石和用来制造染料的矿物。种子和烹饪用品可以从材料商和商贩处购买。兽皮和战利品可以从很多生物身上获取。知识卷轴来自类人敌人的战利品或废墟附近。上述各种原材料还可在野外或地牢里散落的箱子中找到。
种族:矮人,精灵,人类
斗士是真正的武器大师,具有高超的格斗技能,除了消灭敌人,很少关心其他事情。斗士的回旋剑可以在即使最可怕的兽人的心中引起恐惧,可一次砍翻数名敌人。虽然斗士接受的训练和护甲使其拥有较强的生存能力,但这并不是她的强项,所以当独自面临数名敌人时,她很快就会发现自己已经陷入了困境。
斗士这一职业比较适合那些喜欢快节奏战斗、同时在任何时候都有多种战斗选择的玩家。斗士可以使用不同样式的武器,但是主要特点是他们可以同时使用两种武器(有时也称之为“双重操纵武器”)。在使用主动攻击的方式时,战斗中的斗士可以持续不断地对单个或多个对手造成大量伤害。他们的战斗方式是基于这样一个理念:进攻是最好的防御。
种族:矮人,精灵,霍比特人,人类
盾卫者是强壮的斗士,他们的职责是守护弱者。一个技能娴熟的盾卫者可以独自面对并战胜最凶狠的敌人。盾卫者是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一,并且他们能够做出毁灭性的反击。盾卫者这一职业适合那些喜欢鏖战和进行残酷短兵相接战斗的玩家。作为精通防御艺术的大师,盾卫者使用挑衅性的攻击和惹人讨厌的嘲弄来吸引对手注意,然后再使用盾牌和武器,通过格挡和闪避来化解对手的进攻。他的战斗方式就是在对手的进攻中撕开一道口子,以赢得反击的机会。
种族:人类
旗手在整个护戒队中起到鼓起希望的领导作用,他可以激励同伴完成更困难的任务。一个熟练的旗手可以将同伴从失败的边缘重新召集回来,或者在与大量的敌人作战中赢得胜利。尽管旗手和他的传令官本身也是受人尊敬的斗士,但是旗手的主要作用却是运用其超强的领导力来激励在他周围战斗的人们。旗手这个职业比较适合那些在近战中喜欢对同伴进行支援的玩家。由于具有大量支援同伴的技能和召唤传令官与之共同战斗的能力,旗手是护戒队中的天然领导者。他的战斗呐喊使得他在战斗中可以帮助同伴提高士气和战斗技能。他作战的方式主要是激励周围的同伴为了荣誉而奋勇杀敌。
种族:霍比特人,人类
刺客行事隐匿,善用诡计,他们出没于暗处迷惑并削弱敌人。他们从背后发起的突然攻击可使敌人感到震惊或惊慌失措,这使得护戒队中的其他同伴可以合力对敌人进行致命攻击。刺客在一对一的相互格斗中并不厉害,所以选择该职业的玩家在单独行动时一定要非常小心。刺客这个职业适合那些喜欢使用机智与诡计战胜对手的玩家。使用隐蔽技能,刺客可以从暗处发起攻击,对手往往没有任何戒备。刺客还可以往对手眼中抛撒尘土来使对手看不见东西,或者出个难猜的谜语搞得对手迷惑不解。刺客的战斗方式与其善于通过策略或机智制胜的能力密切相关,他们通常是在对手的致命弱点处进行攻击。
种族:矮人,精灵,霍比特人,人类
猎人是天生的追踪者、探路者和箭术大师。目光敏锐的猎人射出的箭极具杀伤力。猎人不仅箭术高超,还能带领同伴在中土世界里更快穿行,此外,布下陷阱伏击敌人也是她的拿手好戏。尽管猎人具有相当不错的近战格斗技能,她还是更喜欢用弓箭远距离射杀敌人。猎人这一职业适合那些喜欢在远距离狙击目标的玩家。猎人天性聪明,最为人们所熟悉的是他们常常布下陷阱来阻碍敌人行动,然后他们也因此而赢得了时间,以充分发挥弓箭的致命威力。猎人关于大自然的知识也使得她能够帮助自己和伙伴在荒野中幸存下来。他们的战斗方式取决于其在自身不受伤害的情况下杀伤敌人的能力。
种族:精灵,人类
作为古老知识的拥有者,贤者利用其关于古代智慧的知识来阻止邪恶之影的逐渐扩散。他可以用这些知识来攻击敌人或治愈同伴的创伤和痛苦。他甚至能与动物交谈并请求它们提供帮助。贤者这一职业适合那些喜欢利用古代知识的力量来帮助同伴并阻碍敌人的玩家。精通中土历史的上师能够帮助同伴从黑魁首造成的疾病中康复过来。他们还能使用知识来迷惑、杀伤或阻止敌人,同时他们也能亲自上阵去增援他人。他们的战斗方式的基本特点就是善用知识的力量来击败邪恶。
种族:矮人,精灵,霍比特人,人类
通过歌谣和传说,吟游诗人能为充满悲观气氛的地方带来希望。她能激励那些胆小和悲伤的人们去完成伟大的事业。在战场上,她能通过鼓舞士气的歌谣来加强和恢复同伴的战斗能力,并通过悲哀的挽歌使敌人心里感到恐惧,从而改变整个战场的局势。吟游诗人这个职业适合那些希望帮助朋友、鼓励朋友在最黑暗的时刻依然继续前行的玩家。通过大量美好或邪恶的故事歌谣,吟游诗人可以恢复同伴的士气,或使敌人陷入绝望。尽管能够操纵武器,吟游诗人却更喜欢用话语而非刀剑来说话。他们的战斗方式基于下列原则:无论世事如何变幻都不要放弃希望。
种族: 矮人,精灵
符文师是一个语言学家,通过这些石头符文师可以操纵符文的力量摧毁敌人亦可鼓舞队友。他们不仅可以召唤冰霜、火焰和闪电,符文师还拥有预言的能力,能够将灾祸的萌芽扼杀在摇篮中,不过符文师作为一个咒语大师,他们并不会挥舞通常的兵器,也无法装备厚重的铠甲。
符文师这个职业比较适合喜欢治疗和伤害输出兼顾的玩家。符文师的治疗能力仅次于吟游诗人,而他的伤害输出能力仅次于猎人,但是治疗能力和伤害输出在战斗前就必须做出选择,两者是不能兼顾的。他们的战斗方式就是根据战斗情况的不同而切换战斗状态,从而扭转战局。
种族:人类,精灵,霍比特人
守望者善使长矛,他们可以进行远程投掷攻击,也可以利用盾牌进行近身防护,守望者通过保护自己脆弱的队友,来有效得减缓索隆邪恶的侵蚀。他们训练有素甚至能在最艰险的战斗中存活下来。守望者的特别之处在于他们可以通过低端技能的组合开启高端技能,用于化解伤害,用于增强防御,多样化的选择让守望者在所有职业中独树一帜。
守望者这个职业比较适合喜欢多样化输出并有防护(TANK)能力的玩家。虽然守望者只能装备中甲,但他们依然有着不错的防护(TANK)能力,守望者的独特装备让他们与护戒队中其他职业显著区别开。他们的战斗方式是可以在危机时刻给予队友援助和防护。
要选择一个敌人,点击该敌人即可。您可以通过按下“Backspace”键来选择最近的敌人。您也可以通过“Tab”键来循环选择近处的敌人。被选中敌人的生命值显示在您的生命值之后,同时在敌人的足部会出现一个橙色的目标环。
当您提升等级的时候,会获得技能(可以增强您的护戒队或是削弱对手的特殊攻击、特殊防御行动和能力,等等),这些技能可以大大提高您在战斗中的威力。要使用技能,您必须从本角色的职业训练师那里花钱购买。在雷达上,训练师显示为一个卷轴图标;您可以将鼠标移动到该卷轴图标之上查看该训练师的类型。
要使用特殊攻击或其他技能,需要将这些技能放在快捷位置条,当希望使用技能时就选中它。一旦您施放一个技能,通常在能够再次使用该技能前会有一定的等待时间。(等待时间用叠加在技能图标上的灰色计时器表示。)
有些特殊攻击技能在您施放之前可能还需要特定的环境。比如,战士在尝试施放某些攻击技能之前,必须获得一定的“热忱”值。欲了解更多信息,可参见关于某职业的详细说明。
每个敌人都有一定等级。其等级显示在敌人头像下面的生命值上。敌人名字的颜色可以让您快速将自己的等级与敌人等级进行比较:
灰色  敌人低于您9级或更低
绿色  敌人低于您6-8级
淡蓝  敌人低于您3-5级
蓝色  敌人低于您1-2级
白色  敌人和您处于同一等级
黄色  敌人高于您1-2级
橙色  敌人高于您3-4级
红色  敌人高于您5-7级
紫色  敌人高于您8级或更高
怪物除了等级之外,还有一个“级别(Rank)”他们共有7个级别。可以通过查看怪物的生命值来确定其级别。怪物头像周围环绕的不同颜色的环表示怪物的级别。怪物的级别从弱到强依次是:
& 士兵(绿色)
& 士官(蓝色)
& 校官(橙色)
& 精英(橙色;梭伦魔眼)
& 精英之王(精英+四颗钉)
& 复仇者(精英+六颗钉)
& 复仇之王(精英+燃烧魔眼)
最后,不同种类的怪物拥有不同形状和图案的生命条。
当您处于护戒队中时,有时会在战斗过程中触发一个策略事件。接着在每个成员的屏幕上会弹出“护戒队技能”窗口。每个成员都应选择四个颜色按钮中的一个。如果选择的秩序正确,就会出现一个护戒队协同动作技能,该技能可能对敌人造成毁灭性打击,或是恢复您的能量和士气,抑或是产生一个护戒队增益(buff)。有几十种护戒队技能组合可以帮助护戒队成功,护戒队人数越多,这些技能组合的威力也就越大。当您参与完成了一个成功的策略事件,这个策略的技能组合将会被记录到“个人信息”面板上的“护戒队技能”区。即使策略事件未获得成功,您所选择的护戒队技能也会执行与该技能相关的强大行动。
& 恩特之力。一种强大的近战攻击。
& 蜘蛛的计谋。较弱的近战攻击,同时伴有较强的慢性伤害成分。
& 雄鹰的号叫。一种强大的自我士气恢复技能。
& 牡马的精神。一种强大的自我能量恢复技能。
当参与了一次成功的护戒队策略,其中的基本技能威力也会得到提升。
如果士气点全部耗尽,您就被击败了。被击败之后,您有两个选择:
1.一动不动、无力地躺在地上等待同伴或朋友来将您复活。(在您自动撤退之前,您有10分钟的等待时间。)
2.撤退到安全的地方(集合点――由白色石头围成的环,在大多数聚居点附近都可发现)并从那里重新开始冒险。注意,当您在一个主要冒险副本中被击败后,您的集合点会退回到该副本的开始位置。
当您被击败后恢复过来时,您的能力在几分钟之内会略有削弱。击败会增加您所有装备的磨损。击败还会让您的心里充满害怕,让您表现更加糟糕。害怕的效果被称作“恐惧”,可以在您的生命值条下面的效果图标中看到,此外,在雷达显示屏边上的“希望/恐惧”图标中也可以看到。击败后的恐惧在游戏进行几分钟之后就会自然消失掉。
有些敌人的攻击给您带来的伤害不仅仅是士气降低。这些攻击可能会使您中毒,或是削弱您的视力或行动。有些攻击会减少您的状态信息,而另一些则会使您受到慢性伤害。还有一些效果――通常由您自己或是同伴玩家提供――是有益的,可以提高的您的士气,增强您的防御,或是在其他方面使您得到增强。
当您遭受不好的效果或是从某种良性效果中获益,在您的生命值条上将会显示相应图标。您可以将鼠标放在该图标上查看影响您的到底是什么。
大部分的效果在一定时间之后会自动消失。这时,当您将鼠标放在效果图标上就会看到一个倒计时器。还有一些效果长期作用,除非您得到恢复或是采取适当的治疗措施。
怪物加在玩家角色身上的削弱效果有如下四类:
能治愈上述伤害效果的玩家职业有多种。此外,游戏中还有各种药膏和饮品能缓解上述伤害效果。
你可以与其他玩家进行对抗。这是一种“练习性格斗”――失败者会摔倒,但是没有人会真的因此而受伤或失去什么(尽管胜利毫无疑问能给您带来吹牛的资本,不过您的装备也会像正常作战一样磨损)。要与某人进行练习挑战,您可以右键单击该角色并从下拉列表中选择“对抗(Spar)”,或者选中角色之后输入“/spar”
默认情况下,对抗挑战是允许的(但是那些在您黑名单(Ignore list)上的角色不能向您进行对抗挑战)。为了自动忽略所有玩家的对抗挑战,您需要进入“选项:社交选项:启动对抗请求。点击取消该选项的选中状态。对抗请求一旦禁止,您就再也不会收到任何人发出的对抗请求了。当然,您也可以回到“选项”,重新设置启动该选项。
注意:每分钟您只能发出一次对抗请求;在中土,并非所有地方都能进行对抗练习。
若要攻击锁定的敌人,可以右键单击它、双击它或按下“ ` ”键。这时敌人足部的目标环会变成红色,表示您正在攻击
在战场上受伤后,您的士气值会低落。使用技能,则您的能量会降低。(您当前的士气在生命值条上用绿色显示;您当前的能量用蓝色显示在士气条下面。)
为了能保持最大战斗效率,您必须重新获得士气和能量。当您不处于战斗状态时,士气和能量都会自动恢复。
在战斗时,您可以通过使用特定的咒语或是技能来重新获得能量和士气。此外,您还可以使用药剂来更快地恢复能量和士气。您还可以通过食物和饮品来恢复士气和能量――所以要记得带上食物,以便离开战斗后可以迅速恢复力气。
当您在游戏世界中漫游时完成了遇到的任务,以及您学习、使用新技能时,您就有了“战绩”。您可以在“旅行日志(Shift L)”中查看当前的战绩列表及这些事战绩对应的报酬。根据地理区域和种类(主要有四种:探险、知识、声誉和杀敌事迹),战绩被分开记录。 “旅行日志”上还显示了每件战绩对应的报酬。您的“旅行日志(Deed Log)”按照地区(第一个分区)、职业和种族进行划分。
查看了某地区的重要地点(Points of Interest)。
消灭了某种怪物(通常要杀掉几十个)。
使用了某种技能(通常要使用数百次)。
完成了某地区的所有任务。
每件战绩都会有一定的报酬。在左边的面板中选择一项战绩,会在右边显示该战绩的要求。选择右侧面板底部的印章图标可显示该事迹的报酬。(当您完成战绩时,印章会从灰色变成红色,此外,完成战绩时在屏幕的右下角还会出现印章图标。)简单战绩的报酬是新的“称号”;困难战绩的报酬是“特性”。要在本手册中穷举所有的战绩是不可能的(因为战绩的种类非常多),这里给出的是精灵战士战绩的例子:
& 闪光刀刃。使用剑幕打击敌人。报酬:特性,范围性技能造成的损伤+2%
& 迅捷愤怒。使用迅捷攻击技能打击敌人。报酬:特性,力量+10
& 哥布林杀手。击败埃雷德鲁因的哥布林。报酬:埃雷德鲁因卫士(称号)
& 强盗杀手。击败埃雷德鲁因的强盗。报酬:大厅守卫者(称号)
您可以通过按下“L”键来调出“任务日志”,这是保存您的所有任务的地方。该面板将您的任务按照地区和史诗故事线进行分类。您可以让“任务日志”按需要显示某些类型的任务,例如只显示史诗任务或是显示全部任务。如果您点击任务标题,在屏幕的右边将会出现该任务的当前的目标,任务的详细情况和完成任务能获得的报酬。
金色戒指:与头顶带有金色戒指图标的NPC交谈可以获得任务。双击该NPC可与之交谈。
您可以通过选择任务对话框底部的相应选项来接受或是拒绝任务。当您接受一个任务后,“任务日志”会立刻添加该任务。
燃烧戒指:表示任务属于贯穿游戏的史诗故事线的一部分。这些任务非常重要,通常都会涉及到护戒队的成员,比如甘道夫和阿拉贡。
银色戒指:一些NPC头顶显示的是银色戒指图标,而不是金色的。银色戒指表示您的等级不适合该任务。如果NPC不与您谈论任务,则表明您的等级还不够高。在获得更高级别之后可尝试再次找他交谈。
透明灰色戒指:还有一些NPC头顶上显示有透明的灰色戒指。这表明该任务远低于您的等级。您可以选择接受并完成任务――或许只是为了完成需要的剧情线――但是该任务的报酬和经验值(XP)将会很少。
任务颜色:每个任务都有一定等级。与怪物等级颜色类似,任务等级的颜色能让您迅速在自身等级和任务等级之间进行比较。
灰色    任务水平低于您9级或更低
绿色    任务水平低于您6-8级
淡蓝    任务水平低于您3-5级
蓝色    任务水平低于您1-2级
白色    任务水平和您处于同一等级
黄色    任务水平高于您1-2级
橙色    任务水平高于您3-4级
红色    任务水平高于您5-7级
紫色    任务水平高于您8级或更高
您可以与其他玩家角色分享任务。要做到这一点,您必须与某个(某几个)您希望分享任务的角色位于同一个护戒队。如果您已经身在某个护戒队,在“任务日志”左边点击您希望分享的任务,然后点击面板底部的“分享任务”按钮即可。护戒队中的所有成员将会收到一个弹出对话框,询问他们是否愿意接受这个分享的任务。
当然,只有当玩家有能力接受这个任务才会起作用。如果某玩家已经完成了这个任务,或是玩家不符合预定条件,您就无法与他分享。您也无法用这种方式分享史诗任务。
倒影池。上述规则也有特例,即“倒影池”。如果您希望要请某个角色同您一起完成一个他已经完成了的副本,他必须前去倒影池。使用倒影池之后他就能重玩以前的副本(不过他不能重玩不含副本的任务)。
要取消任务,您可以打开“任务日志”。选择您希望取消的任务,然后点击“任务日志”底部的“取消任务”按钮。当弹出确认对话框时,您要选择“是”来确认,然后该任务就会从“任务日志”和“任务跟踪器”中被删除。(如果点击“否”,则任务会继续存在。)上述操作会重置整个任务,如果想要再次获得该任务,您需要回到给最初的任务分配者那里。
如果您希望在某个副本完成前离开,选择取消任务是唯一确保您可以再次获得该任务的办法――如果可能,尽量不要在取消任务之前退出游戏。
要完成任务,您必须完成所有分配给您的任务目标,然后您应找到指定的NPC获取报酬(或者继续进行下一个情节)。有时候,您会被要求选择某样物品作为完成任务的报酬。您可以选择最合适的物品,然后点击“接受”。该物品将添加到您的物品栏。
分为3类,分别是:任务副本、冒险副本、可所定的副本。
有时候,有些任务会给您分配一个私人冒险(即“副本”)去完成。只有当您处于该任务中才能进入这些副本。一般来说,这些副本都不能重复。不过,即使您已经完成了一个副本任务,在前往“倒影池”之后,还是可以帮助护戒队的其他队友完成他们的副本任务。“倒影池”可以使您加入到护戒队队友的副本任务。
这些区域的特点是具有特别入口。其中包括地牢或专供您和(或)您的护戒队所使用的区域。与任务副本不同,这些区域不含有特定的任务,不过每个冒险副本都有几个指示您进入该区域的任务。一般来说,冒险副本相当有难度,副本中与“Boss”的战斗也独一无二,会花掉相当长的时间。相应地,完成这类副本所得到的报酬也比其他副本或区域所得报酬高。
这是一个特别版的冒险副本,其中,该冒险副本被锁定且可以存续几天时间,这使您能够在多人游戏中获得“遇敌”的体验。当您杀掉某副本中的怪物“Boss”或完成了该副本的特定小任务之后,您就被锁定了。一旦您被锁定,您就只能与其他拥有同样锁定标志的玩家进入该副本。您可以使用“/raid locks”命令来查看您目前的“锁定遇敌”情况。从中您能知道该副本被重置之前还有多长时间。
中土的自由人民也派出了他们最强壮勇敢的英雄前往危机四伏的伊顿荒沼。当您达到40级时(即便如此,您最好还是和一支装备精良的护戒队共同前往),就可以带着自己的英雄角色前往这片荒地进行战斗。要加入战斗,首先应找到一个能够送您到伊顿荒沼的驯马师。那些能够提供此路线的驯马师大多位于一些主要的社交中心(比如瑞文戴尔)。
游戏中的怪物扮演使您有机会在魔戒之战中创建自己的怪物军队并加入黑暗魔王梭伦麾下。无论扮演的是踩碎霍比特人的强兽人,还是寻找毫无戒备猎物的座狼,您都可以在北方土地上肆意为恶,为安格玛及其主人――邪恶的巫王效劳。怪物扮演使您有机会体验敌人步兵的生活,与那些试图阻止安格玛阴影前进的中土自由人民(由玩家或NPC扮演)作战。伊顿荒沼充斥着抗击邪恶力量的战斗,且该地是唯一一个玩家之间可以直接对战(怪物VS英雄)的地区。在这里,激烈的战斗无尽无休。
扮演怪物本身也是一次激动人心的冒险之旅。只有首先产生“英雄”角色之后才能解除怪物角色的锁定状态。所谓英雄,即是指那些达到10级的标准角色(包括精灵、矮人、人类和霍比特人)。一旦您的普通角色成为英雄,您就可以创建自己的第一个怪物。第一步是要找到一个邪恶占卜池。作为古老的遗迹,邪恶占卜池是一些充满脏水的洼地,它们的古老魔力使您能够窥见中土的堕落区域。通常可以在类似布雷镇这样的社交中心找到它们。当您与邪恶占卜池互动时,您将被允许创建第一个怪物角色。从给出的各种怪物中选定一个,然后点击“扮演”按钮即可进入伊顿荒沼。

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