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TNT显示卡的几点小经验和迷惑
Joe的硬件时空 00:00
Riva TNT显示卡这一1998年的王者如今已是英雄迟暮,但廉颇虽老偶尔还能一展身手,故弃之又还可惜,只好硬着头皮,继续高举DIY大旗,使尽浑身解数,力求物尽其用。
最简单的方法首推超频TNT显示卡这类文章了,在网上、报刊杂志上随处可见,但在这里还是要推荐大家使用超频这一手段来提高显示卡性能(真的出了事可别找我算帐)。超频与显示卡的做工有很大的关系,我的华硕V3400显示卡是16M
SGRAM显存,可以在不做任何“手术”的情况下由原来的90MHz(核心)/110MHz(显存)超频到115MHz/128MHz,3D
Mark得分由4190提升到4702,填充率由130M/s提高到167M/s,区格指数提高30%,运行所有测试软件和大型游戏未出现死机现象。在Quake
Ⅲ Arena正式版中,有52帧的表现(Normal模式)。见到以上数据,超频还需迟疑?
除了超频之外,本文更想谈谈驱动程序的问题。nVidia“雷管”2.08驱动几乎将TNT显示卡的能力发挥到极限。其后的驱动程序只是正式去掉了那让人失望的反锯齿功能(笔者个人认为没有700M/s的填充率,AA只是一纸空文),一直到2.40版都没有大的变化。直到为GeForce
256显示卡推出的3.34版,nVidia对驱动程序作了巨大的改变,显示控制面板漂亮许多,可控项目又多了几个,并加入了超频设置。目前这个号称支持TNT/TNT2/GeForce
256的驱动程序已经发展到最新的3.67版。许多评测室都认为这款驱动对TNT和TNT2的支持很好,但笔者通过一次偶然的测试,发现TNT使用3.**版的驱动程序时缺省状态下不支持fog
table emulation雾化仿真(即在控制面板D3D设置中选上Enable fog table emulation)。游戏
2000中的实际测试也证明了这一点,雨天或者下雪时画面异常“清晰”,没有使用2.**版驱动程序时那种大雾弥漫球场的感觉。笔者一直等待网上哪位“大虾”提出解决之道,然而网上高手似乎极少有人还在使用TNT的,一直不能解惑。也不知TNT2有没有这种情况,还望哪位大虾能指点迷津。(Joe:嘿嘿,正好哦是用的TNT2,让哦来试一下吧)
在没能解决这一问题之前,不敢奢望3.53版Driver,还是继续留住我的2.08。
(作者:deng_xb(重庆)责任编辑:)
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