怎么制作周围回血效果曹操传mod制作教程

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你可能喜欢能不能增加一些曹操传人物能力的作用? - 曹操传MOD制作交流 -
轩辕春秋文化论坛
& 能不能增加一些曹操传人物能力的作用?
& & & && & & && & & && & & && & & && & & &
能不能增加一些曹操传人物能力的作用?
我觉得曹操传的人物能力作用太小了,因此设想能不能将人物能力跟人物技能挂钩起来,增加人物能力的作用。
像给吕布设两个人物技能:杀破军(增加攻击伤害)、不灭体(减少物理攻击伤害)
吕布的武力和统率为100,设吕布的对手武力为a,则杀破军增加的攻击伤害为(100-a)/10,最多增加100%,不灭体减少的理攻击伤害为(100-a)/10,最多减少60%。
(默言夏伟)
默家派学院
然后用在你身上
可以在剧本里面设置2套装备安排就好了。
这个特性还是可以用指定人物特效实现,不算什么难题。
不过看到LZ的什么“不灭体”的词,我
呵呵,当然要给那些特技一个响亮的名字,要不叫什么减少攻击伤害那多不好听啊。
这些人物特技我自己可以做出,不过不知道怎么跟人物能力挂钩。
没看懂楼主的公式(100-a)/10
如果对方是90的,那么结果是1,这个1是什么意思呀?是代表1%还是100%?
100%的,那就太强了,成变态了,如果是1%的话,感觉效果又明显了,一般MOD里除了文官之外,小兵的五围怎么也有70多,五围全90的都见过。一刀300的话,3%左右还不到10点,效果不怎么明显。
至于实现估计只能是岳飞里的特技那种,无条件触发,被动属性相当于。如果想做成技能形式的,难度太高了,暂时好象还实现不了。
[ 本帖最后由 qinhuqn 于
17:23 编辑 ]
是十分之几,攻击伤害按自己的(武力-敌人的武力)来加成,自己武力100,敌人武力90时,干好加100%。
感觉太变态的话,可以把公式改为(100-a)/20,自己武力100,敌人武力90时,加成50%,自己武力100,敌人武力80时,加成100%.
唉,增加攻击伤害这个个人特效我可以做出来,不过我不知道读取自己的武力,读取敌人的武力,计算两数差的公式,小于就跳转,上限不超过加100%等的代码,没法将人物能力的作用加进来。
[ 本帖最后由 aaa132536 于
14:18 编辑 ]
(★御姐控★)
唐国公荆南节度使★★
两套装备那就是耍无赖,人物特效才是王道
刘国公广南东路经略使枢密直学士★★★★★★★★★★★★★★★
回复 #7 aaa132536 的帖子
到底会不会看帖的呢?里面有齐你想要的内容。
在我的设想中,武力跟加减物理攻击伤害的特效挂钩;设定一些范围内加减敌我方能力的特效,统率跟这些特效挂钩;智力跟加减策略伤害的特效挂钩;敏捷跟双击率、加减物理攻击命中率的特效挂钩;士气跟暴击率、加减策略命中率的特效挂钩。
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, Gzip enabled通过od修改exe,多给宝物设定一个特效后,如何分离效果值? - 曹操传MOD制作交流 -
轩辕春秋文化论坛
& 通过od修改exe,多给宝物设定一个特效后,如何分离效果值?
& & & && & & && & & && & & && & & && & & &
通过od修改exe,多给宝物设定一个特效后,如何分离效果值?
用的是STAR的5.9引擎。如题所述的多给宝物设定一个特效,我的修改原理是在407A09那段函数里多判断一个data位置。但想更近一步将效果值分离(分别设置),就碰上墙了,修改了407AF2那段函数多次而不得= =,求问各位坛友能否给个思路或提示,感谢~(不求在装备栏能显示出)
哇塞,大神啊,能不能帮我也弄弄留个QQ吧。
我解释我的修改方法吧,改得不全面,也不工整。游戏时面板上是没有显示的。
( 14:36, 13.37 K)
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('attachments/month_1_909b6116RSXCUqt0M0Dw.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
( 14:36, 56.39 K)
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('attachments/month_1_33defc838f14d3532cb8tBk55B0LIfdc.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
( 14:36, 11.21 K)
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('attachments/month_1_d531832awZa0PkNlMcK7.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
然后就在UE上打开DATA。从818C起,每25个字节为每个道具的内容。然后在该25个字节中的第16个字节设置特效号(不要设置需要效果值的特效号)。所以才开帖子求问这个分离效果值的问题。
( 14:43, 11.19 K)
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('attachments/month_1_a049cd980aabdf5c89a1tTXn6HuiZqg3.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
(夏侯紫虚)
★★节度留后虎豹骑
合并特效号啊
回复 #5 WHITESHIP 的帖子
因为题材的原因,需要一个宝物有多个特效,其中的某特效也需指定在另一些宝物中,所以......
即一物多效,及一效多物。
[ 本帖最后由 燧火氏 于
19:54 编辑 ]
刘国公广南东路经略使枢密直学士★★★★★★★★★★★★★★★
自用的EXE,直接在特效的代码里面判断武器/防具/辅助是否某装备编号就是了。
回复 #7 godtype 的帖子
还是不太明白= =
刘国公广南东路经略使枢密直学士★★★★★★★★★★★★★★★
举例,将武器10除了本身的特效,另外还有特效12:
mov ecx,***
call 407a09
test eax,eax
mov ecx,***
call 407af2
mov [ebp-xx],eax
原来的代码是这样,然后就在前面加上:
mov ecx,***
cmp byte [ecx+2e],10
mov [ebp-xx],YYY
push 12&&&==这里就是*1
mov ecx,***
call 407a09
回复 #9 godtype 的帖子
但是貌似仍没能把装备里的第二个特效的特效值设置分开?
仍然感谢你分享的方法~
刘国公广南东路经略使枢密直学士★★★★★★★★★★★★★★★
mov [ebp-xx],YYY
OH 是我看错了= =
现在明白了,谢谢~
只是要求的装备一旦多了起来,貌似要写的东西就会很多,不过的确解决了我的需要~再次感谢~
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, Gzip enabled求一个去除战场缩略图功能的办法 - 曹操传MOD制作交流 -
轩辕春秋文化论坛
& 求一个去除战场缩略图功能的办法
& & & && & & && & & && & & && & & && & & &
求一个去除战场缩略图功能的办法
确切地说,是想要去掉缩略图上的敌军显示.或者有禁用那个按钮的方法也可.
其原因是为了增加一个类似炎龙里的,透明形象的兵种,如果有战场缩略图的话一看就露了.
回复 #1 gtr9166 的帖子
能不能尝试用用ES或其它软件把开始菜单里的那个选项干掉……
& &&&74 2B& && && & JE SHORT 0044F13D
& &&&EB 2B& && && & JMP SHORT 0044F13D
回复wysjbc
也想过用ES,但是只找到菜单栏里的选项而没有找到工具栏的图标按钮在哪里可删.
回复godtype
只会用UE,您这句话的意思,是不是&把4E510处改为EB 2B&?
如果不是则求UE改法,如果是,我改完之后没有效果,点红圈按钮依然会弹出缩略图.
另,引擎用得是G5
( 14:48, 30.77 K)
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" onmouseover="if(this.resized) this.style.cursor='hand';" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('attachments/month_4_a9b15e06a6xCeRqnWivo5U.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
<span id="text449DB0& &&&74 0F& && && & JE SHORT 00449DC1
还有这条要改成NOP,即90 90
UE地址你没有算错。本楼这条的位置是491B0
回复 #5 godtype001 的帖子
此问题已解决,多谢毅大.
另外还有两个问题.
新引擎里一般都有相对坐标复活。G系列还有相对坐标法术。
那么是否可能做到相对坐标战场障碍添加?
提起这个问题的初衷是想做一个类似天使帝国里的领域魔法的武将特技。
即是说,通过剧本设置发动,使该武将周围数格的地形 强制变为对我方有利的某地形。
只要能随地发动即可。
可能的话想请毅大教在下该如何添加这样的功能。
当然如果这个事情事实上非常繁琐,而毅大也没什么时间的话,那便算了。
有没有可能将伤害型法术改为敌我不分一并伤害?
感觉放火阵,火阵兄自己居然还会识别敌我,其实并不合理。同时也是为了限制一下术士们的威力。
同上,请教给在下这个的改法。
[ 本帖最后由 gtr9166 于
15:01 编辑 ]
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