我想成为AK高手虽然我才12但是我有梦想但是高手太多了我该怎么办那些逆战新天梯专家天梯高手太多了呜呜呜我怎么办,

我逆战里有NZ点购物卷,我想买些有用的,但不之道买啥,帮忙推荐一下。_百度知道
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技能和角色不要
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让你的竞技战绩清零,玩ar15的,玩scar的就买朱雀,那就买nz枪,可以买战绩清零卡;如果你水平一般(天梯评估17-19),就买塔防专家卡,然后重新算你的kd比和爆头率如果你是高手(天梯评估20+),你就买黑曼巴,如果你玩an94的就买ak12,杀敌数量,玩塔防的话
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如果您还有一些多余的钱推荐买永久枪,复合弓+燃烧箭头是不错的选择
头盔,衣服,弹夹,拆弹器,手雷包,足矣
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出门在外也不愁我想问问逆战怎么才算大手子?_逆战吧_百度贴吧
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43级竞技kd2.2天梯kd1.8不怎么有时间打,天梯只打到黄金。 纯手打。感觉练个新号应该比这个好很多
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另外网通有没有水平高的战队收人。带我翱翔。今天天梯碰到了他们,被碾压了。不过我还能保持kd比1。不开心。找几个大手子一起练练,
2楼 00:55&|来自
来个挽尊的好么,
3楼 01:23&|来自
深夜挽尊党,给你一个温暖——✎﹏₯㎕
4楼 01:37&|来自
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    fニヽ    |_||    |= |    |_ |  /⌒|~ |⌒i-、  /| | | | | |( ( ( ( | |      |    \     /   \        怒插楼上菊花!!!大荒擒天指! 等级:天阶斗技简介:大荒擒天指是上古至尊强者大荒帝所创。曾一指拯救无数楼主的零回复。
6楼 01:44&|来自
天梯22 不是大手也能说是高手了
7楼 01:49&|来自
8楼 02:01&|来自
有没有人来带我翱翔?
9楼 14:02&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或逆战传说级别的高手告诉我天梯赛用什么gp枪可以适应天梯所有地图。_百度知道
逆战传说级别的高手告诉我天梯赛用什么gp枪可以适应天梯所有地图。
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打团队还是爆破 。。
在GP中。。
不过建议玩SCTR、、
月卷枪。。还可以。如果还不行买个aka 或者M4H- -.. 也是月卷 打天梯最憨穿封费莩渡凤杀脯辑重要的是适合自己的枪
没人可以告诉你那个枪最好用。。 亲 懂了吗、
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如果用GP枪的话我推荐AN94射速快,威力大。点射准,唯一的缺点就是换弹慢了点,但是憨穿封费莩渡凤杀脯辑这在GP里也是神器了
为什么我用ar15杀的人比an94多?
要刷抢吗?
我说用哪款用什么gp枪最适合打天梯赛(逆战)
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作为一只常年混迹在FPS游戏的土狗,竞技类游戏国内国外也玩的不算少了,欧美主流射击游戏都玩过一遍,有些游戏还混出了点名堂。不过作为一只流浪狗的我一个游戏总是玩不了太长时间就会弃掉,只有一个FPS游戏不断的更新换代让我玩了十来年还不觉得厌烦。
把话拉回来,我是要写逆战天梯攻略指南的,另外此片指南只给大师级以下的亲门提供,高端大神求匿别拆我台(233)。本土狗依旧在仰望TOP100,不过回头之余还是可以看到甩开了不少人的,所以写一篇指南骗骗经验之外还可以给刚入FPS游戏的亲们一些好的建议,少走歪路。
当然如果你认为我要写什么基础篇那你还是找其他帖子吧,那些东西不厌其烦了。
一.逆战的特殊性.
只要玩游戏超过一年以上的亲们大多都体会过FPS游戏,所以我也不啰嗦了,从最初的CS时代开始FPS游戏依旧经久不衰,由于需要说到逆战的特殊性,我就拿CS,和CF来比较逆战的特殊问题吧。(CS,CF党们请别喷,请不要在这个帖子里引战。)
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【1】延迟补偿问题。
我想了很久是不是把这个问题放在最前面,因为这是一个逆战的缺陷,但是他很致命,所以还是放在前面为好。
国外游戏制作比较成熟的厂商(例如EA,V社。)都明白一个问题:延迟带来的滞后。
那么,什么叫延迟带来的滞后呢?
总的来说,就是当你的延迟为48ping时,你的数据发送给服务器会慢0.048秒(好像是这么多具体换算我忘记了),同时你接收服务器信息会慢一点,那么又晚了0.048秒,而敌人也有延迟,那么再晚他的延迟的秒数。那就造成了一个致命问题:你死了,可是你没看到人。
于是有些水友就会看到敌人是开着枪出来的然后你被秒爆了,或者你在对狙的时候只看到人家漏出来了个鞋子你就死了,然后大骂:这SB开的透视!
……其实那家伙真的很冤枉,这是服务器捣的鬼,不关你们任何事情。
国外游戏制作很聪明,他们制作了一个叫做延迟补偿的参数,简单来说就是:你们之间的延迟和数据发送到服务器时做了一个缓存,然后公平的同时发送给你们的电脑,这样子大家就很公平,你可以看到我整个移动过程,你也可以打死我,而不是你刚看到我的脚,你就死了。
但是这也是有弊端的,在此就不提了,和本文没有关系,至少他维持了一个竞技的公平性。
最显著的例子,腾讯为了减少服务器压力,大家在观战的时候可以看到其他玩家的枪口异常的迟缓或者完全不着边际的乱打都可以打死人,你的延迟越高,你越可以发现他瞄着地却把人打死了。
这是tick和cmdupdate两个数值非常低时候的效果,你可以想象下这两个数据处理变高时候,其实就是你在玩游戏时(你没死的时候)看其他人的效果了(定位更加精准迅速)。
你拥有无与伦比的反应速度,可是你却没法打死看不到的敌人。
那么,怎么应对延迟补偿问题呢?
很简单,别傻头傻脑的一动不动把身体探出掩体卡点!记得时常伸缩探头,努力让敌人看不到你的时候你先看到敌人,在开始取得一个良好的先机。
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【1】延迟补偿问题。
我想了很久是不是把这个问题放在最前面,因为这是一个逆战的缺陷,但是他很致命,所以还是放在前面为好。
国外游戏制作比较成熟的厂商(例如EA,V社。)都明白一个问题:延迟带来的滞后。
那么,什么叫延迟带来的滞后呢?
总的来说,就是当你的延迟为48ping时,你的数据发送给服务器会慢0.048秒(好像是这么多具体换算我忘记了),同时你接收服务器信息会慢一点,那么又晚了0.048秒,而敌人也有延迟,那么再晚他的延迟的秒数。那就造成了一个致命问题:你死了,可是你没看到人。
于是有些水友就会看到敌人是开着枪出来的然后你被秒爆了,或者你在对狙的时候只看到人家漏出来了个鞋子你就死了,然后大骂:这SB开的透视!
……其实那家伙真的很冤枉,这是服务器捣的鬼,不关你们任何事情。
国外游戏制作很聪明,他们制作了一个叫做延迟补偿的参数,简单来说就是:你们之间的延迟和数据发送到服务器时做了一个缓存,然后公平的同时发送给你们的电脑,这样子大家就很公平,你可以看到我整个移动过程,你也可以打死我,而不是你刚看到我的脚,你就死了。
但是这也是有弊端的,在此就不提了,和本文没有关系,至少他维持了一个竞技的公平性。
最显著的例子,腾讯为了减少服务器压力,大家在观战的时候可以看到其他玩家的枪口异常的迟缓或者完全不着边际的乱打都可以打死人,你的延迟越高,你越可以发现他瞄着地却把人打死了。
这是tick和cmdupdate两个数值非常低时候的效果,你可以想象下这两个数据处理变高时候,其实就是你在玩游戏时(你没死的时候)看其他人的效果了(定位更加精准迅速)。
你拥有无与伦比的反应速度,可是你却没法打死看不到的敌人。
那么,怎么应对延迟补偿问题呢?
很简单,别傻头傻脑的一动不动把身体探出掩体卡点!记得时常伸缩探头,努力让敌人看不到你的时候你先看到敌人,在开始取得一个良好的先机。
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【2】别总是外挂外挂,那只会影响自己的心态。
不少时候遇到过队友大骂对面第一是个挂连爆5个头之类的,我只想说:世界没你想的那么糟。
游戏有挂无可厚非,但是别把对面有外挂当作你自己失败的借口!
我告诉你为什么你觉得他是挂的时候,你就越觉得他是挂!
第一回合:A幸运连爆3头,手感爆好,信心十足。 B觉得他是挂,然后愤怒。心态开始下降。
第二回合:A杀1死1,觉得还行,至少不赔,心态稳定。 B感觉对面有挂心态失常死了,开始骂骂咧咧。
第三回合:A2杀1死,战绩6杀2死,心态稳定。 B杀1死1,看了看战绩,杀1死3,草!
第四回合:A处理残局杀2拆包。 B:看着挂B!妈的这怎么玩!
第五回合:B骂骂咧咧队伍心态整体下降,开始猥琐。 A心态稳定队伍局势一片大好,大家都有信心玩下去。
第六回合:B蹲在家里不出去卡人,然后队友死光被A杀死:看那挂B我在哪都知道! A:听到队友报点B在哪里,仔细搜点杀死了B
第七回合:B说赶紧打完妈的投诉他,于是队友投诉完了胡乱冲锋被杀死。 A:突然觉得自己兰博附体杀谁谁死
这就是你们遇到的挂B,仅此而已。
挂是有,但不代表你两三局就碰到个挂,挂B开挂也很怂,我问你,你要找到了个挂,你会肆无忌惮的开?你心里会有感觉:妈的会不会被封?
我在以前的游戏里有个挂哥,我们打过几次天梯,他每次都不敢明目张胆的开,开一会关一会,而且只开透视,问他为啥,他说怕被封。
你自己打不过别人别找借口,找自己的问题,才是最主要的!怨天尤人永远成为不了强者!不要因为被别人杀了就去怀疑别人是否是在作弊,就算他真的在作弊,也用不着你管,你只要打好你自己的就可以了,别人怎样与你的进步无关!
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【3】关于防守(防守细节找相关帖子这里没)。
(1)我相信大家都有过很深刻的教训。
开局一群人全部跑A或者跑B,然后发现B被攻破了才开始说怎么没人去B。
我问你:为什么你只怪别人没去B?你呢?
作为一个团队,即使是野队,胜利永远是最重要的,别觉得无所谓,请认真对待你的游戏!否则你不配成为一个玩家!
拿出CS,有句话叫做CS的精神。
很多人会喷:玩个游戏都他妈能说出来精神,扯你妈的蛋。
我告诉你,CS精神真的存在。
最早的CS精神其实很简单,由于CS特殊的金钱制,造成了会没钱买枪的局面,于是队友间就会发枪。
这里的发枪不代表你玩僵尸时候的发枪,试想一下,你的团队这一局失败了,你的队友只有1000块钱,而一把标准配置的M4+防弹衣都需要4100块钱,你手中有5000块钱,你要怎么选择?
我相信大多数国内玩家都会买出一把M4+防弹衣然后冲出去吧。给队友买自己拿小手枪?你TM在逗我?(ECO什么的别提,这个和本文宗旨无关。)
我曾经挂个VPN在CSGO里玩过一段时间美西服务器,我发现个特性:如果队内有一个靠谱的狙击手时,这个拥有5000块钱的队友会买出一把4750块钱的狙击枪丢给狙击手,然后大家拿着手枪围绕着狙击手打配合。
最初的CS精神就是这样,奉献,换取团队胜利。
渐渐的CS精神开始蔓延,国内玩家也被影响,这不排除有些2B故意扩大CS精神到什么哲学境界什么信仰境界,没那么玄乎,CS精神很简单:奉献,坚持,相信。
这三个词在现实显得是那么的不靠谱,但在游戏世界里他可能会让你成为赢家。
拉回题目,防守的含义在哪里?防守就像一堵水坝,水坝要阻止洪水绝提,这是一条防线,缺一不可,不要觉得你会打哪里然后你就死命冲哪里,你应该考虑的是:哪里薄弱,你就去哪里!
(2)总觉的对射是最好的防守手段。
别给我说你什么什么多准多牛B,少来好吗?看到这种觉得自己牛B看到人就上去觉得自己兰博附体连爆5头的货我都想给T了。
好吧,我不骂人,我给你举个例子,海滨小镇的图,你是防守A的队员,这时候你确保了A大安全,你遇到了4个敌人从小道进攻,你怎么选择?
[1]缩起来.
除了虐菜局,选2的真心智商都是有一定问题的。
你上去刚,然后你暴漏给4个敌人,你死亡的几率是百分之75%,而你团灭他们的几率是25%。如果,你成功了,恭喜你你立了一个异常不科学的flag,如果你失败了,你就是个傻逼。
如果你缩起来仔细算时间等他们到了小道拐角没有掩体的地方丢出去了一颗闪光弹,之后在探头出去打,你觉得你活下去的几率是比出去刚大了点?
话已至此,多说无益。
(3)残局的角色认知混乱。
我就不说那么多废话残局怎么样怎么样怎么样了,我就说个最简单易懂的事情:残局1对1的时候,是你土匪,还是POLICE?
我每次看到残局我队友POLICE像个土匪一样AB之间包点不停的转我都想抓狂,你TM是土匪吗怕POLICE找到你和POLICE晃?
如果你是POLICE,请你耐心蹲在一个土匪很可能出没的地点或者包点,然后静静的看着时间,如果时间少于30秒,你就可以考虑转点了,如果时间剩下15秒,亲你完全可以切刀跑了,拜托你别像一个无头苍蝇一样满地图跑好吗?!
[]:幸运当选巴豆周刊封面女郎,金币+4 .
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追杀无错,错在你不该在不到残局时追杀一个人。
多少次血淋淋的教训可是你们依旧不明白,觉得自己给他打残了然后自己不顾一切追上去,转过拐角来发现几个枪管瞄着你的头。
有时候你给他追杀死了,然后你觉得值了。嗯,有时候是值了,比如你当土匪时。
但是如果你是POLICE,那你就是个傻逼。
你直接卖了和你一起守这个包点的队友,不出意外,他也死定了。他要面对的是集体冲锋和无数的手榴弹炸在自己的裤裆下面。
话已至此,多说无益。
(5)觉得自己不行而且残血了于是**。
话已至此,多说无益。
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(6)狙击永远只需要一把,而且当土匪时不需要只会单独行动的狙击。
狙击枪的实际杀敌作用其实是比不过他的震慑作用的。
当POLICE时,如果一把狙击枪稳稳的卡在要道而且狙击手不是个大水货时,往往可以拖延土匪整个队伍的步伐5到10秒甚至直接打消进攻念头!
这是非常可怕的,土匪的进攻需要一种完美的节奏,集合,烟闪雷,冲锋,扫点,下包,卡位,防守。
如果在集合和烟闪雷这一步被打断,那么接下来发生的事情就是整体的混乱和呆滞,土匪会人撞人或者几个人瞄一个点,甚至是全部人都瞄着狙击手的点位而忘记了近处那个随时准备闪身扫射的POLICE!
但是这也是相对的,当两把狙击同时出现,土匪只要不是一群软蛋,那么结果很简单:用一两条人命硬换整个包点。
别觉得你值了,你已经把包点丢了。
说到土匪,土匪的狙击只有两个事情:
[1]从中门窥探敌人AB数量.
[2]进攻掩护。
1:我很搞不懂为什么那么多的蠢货当土匪的时候爱在中门对狙。 CF有个数据:沙漠2中门对狙,警匪死亡率是3.4:6.6,就是说土匪死的要比POLICE多的多,为什么?
地图的构造是很科学的,无论是最原始的CS1.5还是现在的各种FPS游戏中门这一设定土匪总是站位点相对窄小,而POLICE可以选择多样的站位,下面,上面,箱子上,各种位置。
也就是说你当土匪时候POLICE可能出来狙你的点位太多,而你只有一个地方。别给我说什么你就能狙死POLICE,那是你在打菜狗。
所以中门土匪需要做的只是不停的晃动确定AB人数,然后报告给队友:B几个人,然后决定进攻哪里。
2.我看到过很多狙击跟着队友走的时候总是在最最最最最安全的地方安全到人都看不到的地方等着队友死光然后上演“翻盘大戏”,我只能说你不如把狙击枪反着拿当一号位上去用枪托砸人算了。
土匪狙击手的出现时机与职责。
出现时机:进攻较长距离的包点。(例如海滨小镇A大。)
1.消灭敌方狙击手。
别总是在RUSH的时候看到两三个POLICE就开镜狙人,你冷静一下,晚个一秒,那些家伙有你的队友去弄死,你需要注意的是在敌人的狙击手,先干掉他,你的队伍会安全许多。
2.消灭敌方安全位。
比如海滨小镇的坡上铁箱子,那地方只漏出来个头很恶心,有经验的家伙还会探出来打几次又缩回去好长时间不出来,你队友的注意力就要分神在他身上一分而被其他敌人打倒。
你的任务就是消灭这些位子处于较为刁钻或者安全位子的敌人,别总是找那些好打的家伙打,那要你这把能放大视野的狙击干嘛?
3.残局定胜负。
当攻下较远距离的包点而且下包位子合理时,狙击手的任务就是远离包点看包打残局了,往往一个好的包位和一把走位合理的狙击枪可以一转乾坤。
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(7)心态与当遇到复数敌人时的选择.
一般来说,当你在一个比较难以逃脱的位置时,而敌人至少有2个,有时甚至是5人集体冲锋,那基本上你是死定了的。
很多人拥有不错的射击水平和走位,但是你为什么连一个敌人都没有换掉就死了?
答案很简单,也是竞技类游戏的通病:心态。
而心态在FPS游戏里对技术发挥的影响更加大,因为交火相当短暂,整个游戏节奏也要比LOL,DOTA这类游戏更加快。
别小瞧心态这个词,一个较差的心态可能让你的水平下降不止一个档次,而你自己却毫不知情!
拿个最简单的例子,当心态好的时候,你可能会勇敢的冲向A大堵死A门不让敌人进来,但是如果你心态较差那你就会缩在包点等着人家去包你的饺子。
迅速调整心态是关键而且必要的,无论是什么样的逆境之中你都应该考虑自己的走位失误,枪法失常的原因,别想着是对面太牛还是自己太菜,你们都是人,你们都是一个分段,没人比你强太多。
复数敌人时很多人会慌掉,然后有两个愚蠢的决定:1.冲出去1V5,2.缩起来等死。
这两种都是你的心态慌乱时做出的错误决定,你为何不这样想一下:其实敌人都没看到我,我只需要把他们逐一消灭就好了。
注意这里的没看到我是一个假设,其实敌人5人都看到你了。
那么这时候你的选择呢?例如你在海滨小镇的B狙击位,敌人冲锋B区,你要做的很简单,放他们进来再说!
然后,朝着B洞丢一颗闪光弹,细心走位从包点开始清理单个的敌人,打死他然后再向外探头一点点,不要让自己全部漏出去,尽量做到在敌人集团冲锋的时候你还可以单个击破。
其实宗旨很简单:尽量让自己暴漏在一个敌人的视野里,这很有效,比起你一瞬间暴漏在5个敌人的视野下要好太多。
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关于7的第二条关于复数敌人,我截了几张比较详细的图来解释,因为逆战服务器的原因我没法单独开地图所以用了另外的一个游戏,大家看懂就好了……
[1]敌人的集团冲锋
17:44:39 上传
当集团冲锋时,一般来说敌人的大致站位是这样的,左边两个冲向平台你的狙击位,还有一两个走包点方向。
[2]于是你的选择是什么呢?你不应该冲出去1V5 而是应该缩起来尽量暴漏给一个敌人然后解决他。
17:44:39 上传
[3]解决他之后,挪动你的脚步,依旧是尽量暴漏给一个敌人,如果你听到有脚步声已经靠你很近的时候,不要犹豫,闪身出去解决他!不要担心你这时候会全部暴漏给敌人,只要你第一时间没有被敌人全部吸引注意力,他们这时候还在搜索其他的点位,无暇5个人顾及到你。
17:44:40 上传
[4]之后缩回来,依旧保持一个原则,尽量让自己暴漏在一个敌人的火力之下。
17:44:40 上传
[5]解说完毕,另外趁着开着游戏补几个要素。
当敌人进攻小道时,这么做其实是很不明智的,因为敌人被你打残废了依旧可以选择后撤,很多情况下你只是把他们打的缩回去而不是打死了他们。
17:44:41 上传
[6]你可以尝试缩回来,抓一颗闪,然后算好他们的距离时间,在他们接近包点的拐角处丢出去一个闪光,他们无处可以躲避这颗闪。
17:44:41 上传
[7]之后闪身出去打这帮白的完美的傻子结果绝对好太多了。
17:44:41 上传
我知道有很多人都讨厌烟雾弹。
因为总是有2B爱乱丢。
我还知道有些人也讨厌烟雾弹。
因为他们觉得烟雾弹挡住他**的视线了。
烟雾弹是神器,但是很多人都没有在关键的时刻做出正确的选择。
「1」我见过很多POLICE爱上来在中门封颗烟的。
很多地图中路是一个十分关键的位置,谁占领中路就等于拥有了相当大的控制权,因为他通常与小道,B区连接相挂钩,如果你是土匪,你占领了中路,相当于你拥有了整个AB包点随意转移的控制权,甚至可以从中路切断ABPOLICE的相互支援。
当然有人该说,不封中路烟你找狙吗?
我不是这个意思,中路烟封的应该有技巧才对。
17:44:42 上传
你只需要封在中间就可以了,这样我方狙击手可以安然看着小道,近处可以包夹B洞远处可以卡死小道,而你直接封在中门这种关键性位置在很多情况下真的是很愚蠢的方式。(注意是很多情况下)
「2」残局时烟雾弹的作用.
残局时好多人总是忘记了烟雾弹这个玩意,总觉得尽快杀死敌人才是对的。
一颗烟雾弹在良好的时机封住关键性位置对敌人来说是致命性的。
在POLICE时,如果在最后20秒,你封死了一个土匪最有可能出现的路口,那这个土匪会相当慌忙,他只有两个选择:1,冲出去 2.等时间结束。
好像这1,2和不风烟雾弹是没什么的区别……?
大错特错,当有烟雾弹时,他在冲的时候准心是漫无目的的,他不知道他走出烟雾弹的时候你会在哪里,而你却瞄着他!
而当你是土匪而且下了包,一在一个路口封了一个关键性的烟雾弹,这可能使这个CT打了一个很大的退堂鼓而错失进攻的良机。
话已至此,多说无益。
如下图,每次残局敌人在B下包后在这个位子的烟雾弹都会让我一阵头疼。
17:44:42 上传
「3」进攻时烟雾弹的神奇之处。
很简单,封住你们必须路过的致命区域。
两张图,说明全部。
17:44:43 上传
17:44:43 上传
上述原理不仅只用在海滨小镇,其他图依旧如此,你看电视的时候难道就没听过一句话么:放近了打!
[]:DNF女神不会因为你有把魔剑骨戒就对你倾心,威望-2 .
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关于弹药。
我相信很多土豪都会买上一个步枪弹夹吧,我也不例外。
但是很多土豪买这个步枪弹夹貌似都只是为了好看而已,或者打团队,个人时候使用。
除了战地3,战地4(不是战地之王,是战地风云。)这种一个地图相当于海滨小镇一千倍大的游戏之外,基本上杀死一个敌人不会超过20发子弹,在CS系列的游戏中这个数字更小,职业比赛中甚至缩小到了6发一个人。
那么,假设你可以杀死3个敌人而且不死,你需要的子弹数量是60发,那剩下的60发呢?
说到这里我想大家也明白了,不需要吝啬你的子弹,无论是在遭遇战后一方撤退时,还是觉得有可能这个地方人敌人时,穿射吧少年!把你的子弹满满的狠狠的射到墙上吧少年!(大雾……)
有时候一些有技巧性的穿射会带来意想不到的效果,你不一定打的死他,但是你一定给他吓得半死。
传说中的死亡直线。
什么叫做死亡直线?
很简单,一直按着你的W。
啊哈?这算什么道理?不按W你怎么走路?
不……不是这个意思,我的意思是说你在移动时,四周没有掩体的时候按着你的W。
只按着W移动只会让你成为一个活靶子,随时要记得,无论你要干什么,只要你要移动,请A和D键不停的转换让自己走成S形。
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预瞄(大师1以上晋级篇,大师以下无效。)
什么叫做预瞄我不需要再解释了。
很多人可能会对这俩字嗤之以鼻,大体分两种。
1.老子当然知道什么叫做预瞄,用你教?
2.哥甩枪牛B的很,预瞄不需要。
1.关于第一种,我承认你知道,但是你不知道什么叫做真正的预瞄。
预瞄不是只在你卡点的时候出现,在你移动时,同样无时无刻都要进行预瞄。
即:你的准心要无时无刻瞄准着最可能出现敌人的那个拐角或者地方!
很多人会说自己手感差不行,其实很多时候只是你甩不到人了而已。
如果你的准心无时无刻都瞄准着可能出现人的地方,那么击杀敌人会变得容易许多。
说起来好像很容易,做起来很难。楼主以前刚刚了解这个概念时曾经尝试过无时无刻任何时候都瞄准着一个最可能出现敌人的地方(移动中,跳跃,任何时候),可是总是不自觉的就忘记于是又瞄着天花板或者地面要不就是漫无目的的地方。
无时无刻的预瞄会让你的枪法变的更加稳定可靠,不会总是“哥今天状态不好”于是关了游戏期待明天会状态好一点。
2.嗯,甩枪牛B,那是你在打菜B。
如果你遇到了个准心已经在你头上而且两发子弹要你命的高手你给我甩一个我看看。
别逗了,甩枪出现的奇迹只可能在敌人没有确切明白你的位置这种类似的情况下才可能成功,信不信由你。
3.预瞄进阶。
预瞄到底要怎么预瞄?有人说根据自己的反应速度来选择瞄往里一点还是瞄往外一点。
我不知道这话谁说的,在我看来就是纯粹的胡扯,不服来打我。
无论你怎么瞄,敌人的移动方式你是无法确切知道的,除非你是挂狗,他可能探头就缩回去跟你打闪身,也可能直接跑出来跟你对刚,那么所谓的反应速度来选择瞄里点或者瞄外点就显得那么的无力,因为你需要大量的高度集中才可能反应的过来,作为一个人类,精神高度集中持续时间是非常短暂的,一盘下来以后你可能就累如死狗了。
那么?怎么瞄呢?
你要考虑的是敌人在想什么。
他们是要RUSH?还是要静悄悄的摸点?你的耳机里有动静吗?有烟闪雷要丢出来吗?有几个脚步声?这都是衡量预瞄的标准。
如果一切都静悄悄的,亲,把你的准心直接贴在墙缝上吧,保证有奇效。
如果突然脚步声枪声烟闪雷响了起来,赶紧把预瞄点往外拉,别再贴着墙缝了,他们一群人挤在一起而且丢完手雷之后还探出头来看看你在哪。
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有人说会我转CS的帖子,我再声明一下,真的是逆战一个人没法开自定义地图,类似逆战的游戏只有CS可以开自定义,所以我就用了CSGO,仅此而已
17:47:15 上传
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关于对抗敌方狙击枪。
大哥,我说句实话吧,虽然很沮丧,但是你还是听进去吧,真的。
如果对面的狙击靠谱,而且他还占据了有利地位,亲,别想了,撤退吧。
话已至此……但是还是要继续说的。
作为一个狙击手,他的枪膛内永远只有一发子弹,这是狙击枪最致命性的问题。
当然我这么说的意思不是让你跳出去闪转腾挪然后扑上去干死他,别那么想,也许你刚风骚的跳出去然后就趴在地上了。
一个狙击手在占据有利地位时千万不要和他硬碰硬,这时候你可以选择转点到他附近的位置,例如你在海滨小镇的A大看到平台有狙击手,别想了撤退吧,你还有小道中路B区可以打,而且狙击枪是不会死守一个位置的。(遇到那些坑王咱就不提了,那种货色你可以远距离点爆他的头。)
例如你们在小道打响了,狙击枪会分出一些神去注意小道,如果是一把步枪,在他分神时还可以缩回来立马扑向A大,但是狙击枪不行,他需要再拉一次枪栓,这一秒的动作会浪费他很多良好的机会,来来回回狙击枪可能浪费掉2秒的时间,这2秒时间足够你丢出一颗位置刁钻的烟雾弹了,然后,靠近他,轮了他。
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关于穿射。
楼上我也说过要毫无顾忌的穿射,我写完之后发现自己想陈述的东西没有说清楚,漏洞比较大。
穿射需要注意一下几点。
1.你的弹夹子弹量(不是备弹).
2.你的弹道稳定性.
3.敌方数量。
4.地方位子。
5.自己的处境.
详细说明一下1,2,4,5。
1:有时候穿射可能让你杀死敌人,但有时候穿射会让你死无葬身之地。
多多少少有人遇到过这种例子:在一次短暂交火后你选择扫射他的后退点,但发现你的子弹快要打光时敌人没死而且跳出来把你打倒了。
注意,穿射一定要注意你的子弹量,留下10发左右应对随时会突变的情况!
2:上文说道,注意子弹量,还有就是注意你的弹道稳定性了,穿射不要无头无脑的对着一通乱扫,假如敌人只是来了个闪身呢?闪回去又出来,这时候他的枪弹道是稳定的,而你的弹道早已经飘了起来。
一般穿射是3-5发连发,根据敌人的移动轨迹进行穿射,同时保证了自己的弹道依旧处于一个稳定状态。
4.敌方位置
这个很简单,如果敌人处于一个较为宽阔的穿射点而你自己却没有多少可以移动的地方,果断的跳开吧,别再穿了,死的可能是你。
5.自己的处境
见过不少亲们在处理残局的时候总爱四处穿上一穿,这是很愚蠢的做法,特别是近身点位,你很可能在胡乱穿的时候从另一边蹦出来了一个敌人把你解决掉。
在残局时,神秘是最重要的,你需要让敌人认为你的行踪飘忽不定,他无法锁定你的位子,而你大脚步的奔跑和胡乱穿射只会让敌人躲起来阴你的屁股。
其实这点我考虑了很久……因为天梯里没人愿意去干这个。
什么叫拉枪线?
枪线通俗来说就是弹道,在高频率快速射击后你的弹道会飘忽不定,这时候敌人就进入了一个相对安全的时间。
所谓拉……就是你跑出去让他们打……
说白了拉开他们的弹道,让后面的队友安全一些。
当然这不是每次都管用的,比如地形较为负责的**,拉枪线就没有什么意义了。
嗯……感觉这条都是点废话,拉枪线?说的好听,不就是炮灰嘛!
(大雾……这章跳过不用看了)
【重要】一味的玩不会提高的你技术,录像也是成长的好帮手。
国外的FPS游戏有一个很奇异的现象,那就是录像要钱。
越是一场盛大的,高端的比赛,那么这场录像的下载费用就越贵。
因为录像可以看出一个人的优缺点和战术体质与价值,一个选手的走位风格之类的,以供自己学习和参考。
一。别总是找那些大神的录像看或者那些杀敌秀来看,那一点用也没。如果你不是大神,那你就老老实实的看自己的录像去。
对于新手来说,看自己的录像要比看大神的录像有用的多,思考自己为什么会死,怎么死的。
看录像时注意以下几点:
1.你为什么会在这里站位,在这里站位的最后结果是你杀死敌人还是敌人杀死你?
2.你的准星在瞄准着什么地方,最后的结果那里有敌人吗?你的准星稳定的落在敌人的头上了吗?
3.你在死亡或者杀敌的前一阵子在思考什么?你为什么会那么思考?如果换现在你是怎么思考的?
4.注意注意雷达,你是不是卖了队友,或者丧失了什么双杀三杀的良机,又或者一些致命性的问题让你丧失了对这一局的节奏。
二。看看杀死你的敌人在杀死你之前在干什么。
看你的敌人时你要思考他在想什么,他的走位是要干什么,他为什么那样走,这很关键。
三.注意敌人的小动作。
看敌人的视角时,一定要注意他的小动作,例如一个突然的停顿,那代表什么意思?他为什么会那么停顿?别想着他是挂才停顿,你需要思考,他为什么会停顿,是队友报点?还是雷达反馈的信息?亦或者在某个地方露出了脚步声?
思考这些东西会让你进步的飞快。
土匪搜点与射击死角
注意:最觉得常见的不可能有敌人的地方也许就是你这一盘失败的致命因素!
土匪的Rush与搜点.
如果你是一个突破手(第一个冲锋的),那你只需要注意有可能出现的敌人的地方便可。
如果你是一个中坚(第三位),请你仔细搜索队友冲过去的点位,一个不漏!因为你没有直接暴漏在敌人的火力之下,别想着上去抢人头,一般你都抢不到什么的,而且很可能你这个想法会直接葬送整个团队。
如果你是一个自由人(5号位),请看好你队友的屁股,你完全可以倒着走!
野队里,Rush的成功与否很大程度上是运气使然,在POLICE没有良好的蹲点和卡位的情况下才能进行一次完美的Rush,但是敌人已经完美的卡点后基本上结果都是悲剧的。
那是因为大部分人都不清楚自己的职责,两三个人同时瞄准一个点位而被一个POLICE钻了空子,或者语音里重复个三四次的报点让你不得不在那地方看一眼而被敌人爆了头。
在Rush的时候你最重要的是相信你的队友,相信他可以打死敌人,相信他可以守护你的菊花。
如果你们是5个战队,请先确定你们的职责,你到底是几号位,如果你只适合打一些补枪,枪法不是很刚,请别自告奋勇的当突破手,自觉的去当中坚吧。
射击死角。
什么是射击死角?
则:你在射击时敌人无法快速锁定你的位子或者根本看不到你。
用CSGO举例几个射击死角。
17:49:39 上传
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如图就是一个最显而易见的射击死角,也是一个确定小道没人时防守A大的良好走位方式,他卡死了冲到近点敌人的视角,同时还在A大的敌人不好锁定你的位置。
17:49:39 上传
同时你只需要小范围挪动脚步就可以立刻回防平台,防止了A大方向对你的射击。
B区同理,很多地图需要你自己去发现射击死角保证自己的最大安全。
17:49:40 上传
这时候你可以安全的击杀从B洞出来的横向移动敌人。
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小范围移动脚步后可以躲开横向移动的敌人击杀B平台敌人。
摸牌与反摸牌
摸牌是一种西方民间小游戏,大体来说就是一人五张牌其中有一张大鬼两人轮流抽不要抽到大鬼。
那么摸牌和FPS游戏有什么关联呢?
也就是说,你在大体确定了整体局势后,进行一种战略性的走位前移。
别给我说你那队友上来拿着枪就直接冲的,那和摸牌完全不是一个概念。
摸牌需要你有一个良好的大局观,在确定你守护或者进攻的地方没有复数或大量敌人时进行的一种静步侦查。
例如你在确定B区没人时,跑进B洞发现空无一人就可以确信敌人在中门或者小道附近了,这时候你应该和中门的队友交流:你有听到中门有脚步声吗?
在继续确定后,你就可以确信敌人是在预谋A大了。
良好的摸牌是破坏敌人战术的强大武器,但是无谋的摸牌只会断送这一局的胜利。
怎么确定自己是否应该向前摸牌呢?
1.根据战场变化选择。
例如你的队友报点在A大爆闪或者在A大有人,根据爆闪的数量或者人数你可以选择进行一种小范围的摸牌,如果只出现了一个敌人,那你还是别去摸了,如果有两个,你可以尝试丢一颗闪光弹进B洞然后冲进去露下头立马缩回来,记住,必须是露头立马缩回来,这个AD之间的转换必须做到。如果你露头时发现没人,别急,再重复一次闪身露头,敌人很可能也在闪身卡你,重复三四次后依旧没人,你才可以继续向前摸牌。
2.根据死亡数量判断。
例如现在是3V3的残局,如果你是单独守一个点或者进攻,请记住你这时候千万不要前进摸牌,因为这时候敌人也可能在摸牌或者卡在一个致命的位置。如果你是土匪,那你必须去摸牌,但是也不应该前进摸牌,而是不停的打闪身确定POLICE的位置便好,然后报告给队友,一起解决他,别像是一个无谋的傻子大步子跑进去求POLICE先对你开第一枪。
3.根据时间判断。
在游戏过去1分20秒左右时,你就可以选择试着摸牌了。这很简单,看这时间来算,不多叙述。
那么,敌人的一个良好的摸牌会对我方造成巨大压力,而且摸牌成功后最终他将绕到你们的屁股,怎么针对反摸牌呢?
一些有经验的玩家在摸牌时始终是不会发出任何声音的,只有在他确信他是安全的情况下才会露出马脚。
而且如果你是土匪,有些闪身侦查的POLICE在你没有打死他的时候他会果断的退回去,因为是他在防守,你比他着急。
那么怎么反摸牌呢?
很简单,让他认为自己是安全的。
17:49:40 上传
一个有经验的老鸟在摸牌时会不停的在这里打闪身,确定又没人瞄着他,如果这时候你在卡他,他会立马跑掉,然后过个30秒,再回来摸牌,不厌其烦,你是土匪,如果你没有准备进攻这里,你没时间和他耗。
17:49:40 上传
卡在这里你可以让他无法继续摸牌甚至似无葬身之地,因为他已经原理了掩体,当他看到你的时候他已经无法躲回掩体了。
开局反Rush.
有些POLICE对RUSH觉得有些头大,因为当土匪的出生点离B点比较近时,有经验的玩家会直接切刀狂奔B区,甚至当POLICE还没在B洞选好站位的时候他就已经冲出来了!
在面对反Rush时,不要想着你这时候怎么打,因为在你没有卡好位子的时候敌人来RUSH的时候是没有任何办法的。
良好的习惯会让你对反RUSH用的得心应手,例如在进B区之前对着B洞丢上一颗闪光弹,不管有人没人。
在你刚进B洞的时候就可以丢出这颗闪光弹了。
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为什么我有时候准心变红了敌人却没有掉血?
关于补偿帧的问题。
一。首先我们需要了解FPS游戏中的两大概念。
1.射击判定区域,他叫做HIT&BOX,就是攻击箱子,通俗来说就是攻击可以造成伤害的区域。
则:当你的弹道在某个时间点覆盖上了HIT&BOX,那就被判定为有效伤害。
2.你的眼睛与服务器的眼睛。
你的眼睛是注视着你的显示屏的,而你的电脑第一时间做的是处理自己的画面随后才是发送数据给客户端,这在延迟补偿中已经大概提到过了,而服务器的眼睛是什么呢?
它叫做‘快照’,则服务器在一秒内进行了多少次快照,这是参数设置的,一般来说,大型比赛时候快照的数量是128,则:在一秒内进行了128次对游戏的定位。而在匹配或者天梯时,这个数字可能只有64甚至更低,比如你看别人视角的时候也许就只有12。
二。服务器有时候真的是个瞎子。
1.这两个概念形成了对一次击中目标的结果,就是:你的电脑认为你击中了敌人,于是反应你红色的准心,但是这个快照传送给服务器时,服务器并不认为你击中了敌人,因为服务器每秒只看游戏64眼,他没看到你击中敌人那一眼。
2.第二种可能就是你的丢包率比较高,什么是丢包率?
简单来说,假如你一秒钟内向服务器发送了100张图片,这100张图片在运输的过程中由于某种原因,他丢了10个图片,而这十个图片刚刚好是你打到敌人的图片,那你就悲剧了!因为服务器压根就没有收到你打到敌人的数据,又凭什么确定你打到敌人了?
同理,可能大家在玩别的游戏时候会突然“倒退”,就是退回自己几秒前在的位置无法前进,其实这就是丢包,因为服务器没收到你的移动数据,他就强制把你又送回他认为你应该在的地方了。
三.战地3,4,CS1.6到CSGO,COD里的参数:补偿帧。
补偿帧到底是什么意思呢?
就是:当服务器快照只进行了64次照相时,通过一个参数让服务器根据这64个信息进行一次巨大的多数据自我演算,根据64张一动不动的图片演算出一套完美的流动画面,这就让你不会“丢枪”,则你的准心变红却没有打到敌人。
但是这有相当大的弊端,可能玩CS的玩家会遇到过,你狙击枪没瞄到人可是你把人打死了,而且不在他身上的地方竟然爆出了血。
其实这就是补偿帧带来的问题,快速的演算难免带来一些小问题,而这些小问题就让这些玩家死的狠倒霉,不是“我明明躲开了,可是我还是死了。”而是“我明明就没中弹,但是我为什么死了?”
为什么我有时候准心变红了敌人却没有掉血?
关于补偿帧的问题。
一。首先我们需要了解FPS游戏中的两大概念。
1.射击判定区域,他叫做HIT&BOX,就是攻击箱子,通俗来说就是攻击可以造成伤害的区域。
则:当你的弹道在某个时间点覆盖上了HIT&BOX,那就被判定为有效伤害。
2.你的眼睛与服务器的眼睛。
你的眼睛是注视着你的显示屏的,而你的电脑第一时间做的是处理自己的画面随后才是发送数据给客户端,这在延迟补偿中已经大概提到过了,而服务器的眼睛是什么呢?
它叫做‘快照’,则服务器在一秒内进行了多少次快照,这是参数设置的,一般来说,大型比赛时候快照的数量是128,则:在一秒内进行了128次对游戏的定位。而在匹配或者天梯时,这个数字可能只有64甚至更低,比如你看别人视角的时候也许就只有12。
二。服务器有时候真的是个瞎子。
1.这两个概念形成了对一次击中目标的结果,就是:你的电脑认为你击中了敌人,于是反应你红色的准心,但是这个快照传送给服务器时,服务器并不认为你击中了敌人,因为服务器每秒只看游戏64眼,他没看到你击中敌人那一眼。
2.第二种可能就是你的丢包率比较高,什么是丢包率?
简单来说,假如你一秒钟内向服务器发送了100张图片,这100张图片在运输的过程中由于某种原因,他丢了10个图片,而这十个图片刚刚好是你打到敌人的图片,那你就悲剧了!因为服务器压根就没有收到你打到敌人的数据,又凭什么确定你打到敌人了?
同理,可能大家在玩别的游戏时候会突然“倒退”,就是退回自己几秒前在的位置无法前进,其实这就是丢包,因为服务器没收到你的移动数据,他就强制把你又送回他认为你应该在的地方了。
三.战地3,4,CS1.6到CSGO,COD里的参数:补偿帧。
补偿帧到底是什么意思呢?
就是:当服务器快照只进行了64次照相时,通过一个参数让服务器根据这64个信息进行一次巨大的多数据自我演算,根据64张一动不动的图片演算出一套完美的流动画面,这就让你不会“丢枪”,则你的准心变红却没有打到敌人。
但是这有相当大的弊端,可能玩CS的玩家会遇到过,你狙击枪没瞄到人可是你把人打死了,而且不在他身上的地方竟然爆出了血。
其实这就是补偿帧带来的问题,快速的演算难免带来一些小问题,而这些小问题就让这些玩家死的狠倒霉,不是“我明明躲开了,可是我还是死了。”而是“我明明就没中弹,但是我为什么死了?”
[]:意外遇见管理员的暗贝勒爷,被亮瞎双眼后花去损失 1
金币 医治.
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地图的中路
逆战玩家们总是忽略这个地方。
这个地方可能很难拿人头,但是这个地方却是整个游戏里最关键的点位,大部分地图都是如此。
POLICE控制中路,那就代表土匪无法任意的快速转A或者转B,同时面临会被短时间内包抄的危险。
如果土匪控制中路,POLICE的AB之间支援回防会变得异常困难甚至直接卡死对回防的道路,这对已经下包后那短短的几十秒时间来说异常致命。
17:51:58 上传
下包时卡在中门和一个良好的烟雾弹会让从CT家回防的POLICE痛不欲生。
所以,如果对局陷入僵局,或者AB包点都有靠谱的狙击手时,进攻中门,用烟雾弹封住POLICE回防的地方,转B区下包往往有奇效。
17:51:58 上传
POLICE会在这里呆上好几秒。
这样的技巧在很多地图适用,而且是单兵作战的精髓之一,则:用最少的人数拖延或者骚扰更多的敌人。
利用惯性思维的漏洞。
什么是利用惯性思维?
就是人们不需要思考时做出的选择,或者根本不需要思考时做出的选择。
举个栗子:
当你在A坑防守A大时,面对复数敌人,在一轮交火后如果你还存活,但是你只有1血了,你要怎么再拖一个人下水呢?
17:51:59 上传
很多人会选择这样等死。
17:51:59 上传
或者这里祈求多活一秒。
17:51:59 上传
你有没有想过,这都是你的惯性思维在作怪呢?那么,敌人的惯性思维是什么呢?
17:51:59 上传
当敌人没有确定A大的动向或者A大有你的队友时,他通常会这么选择,下图:
17:52:00 上传
你有没有想过,这就是他惯性思维下的结果呢……?那么,这种思维漏洞是哪里呢?
17:52:00 上传
如图,红色代表的是他看得到的地方,绿色代表的是他看不到的地方。他是有视角盲区的,只是大家没有去思考这些问题,因为这也是你的惯性思维
17:52:01 上传
如果你选择在这里蹲下看着这里,你再拖一个人下水的几率会提高很多。
惯性思维无处不在,他包含人类思维的全部,任何一个地方都可能有惯性思维在作怪,而这些惯性思维都是你最大的敌人。
17:52:01 上传
有时候会有敌人觉得自己聪明扫三角位,好,我就卡这里,专打你屁股。
一些看似非常危险的点位在敌人惯性思维的错误引导下,不知不觉中可能有这神奇的效果。
17:52:01 上传
17:52:01 上传
你在红黑色这里,而敌人一般出来瞄准的地方是远处或者楼梯那边的卡点。
17:52:02 上传
A大的惯性思维漏洞。
17:52:02 上传
红色是你的位子。
如果我把全部地图的惯性思维漏洞全部写出来,可能几百楼也写不完,而且楼主对于惯性思维的漏洞也没有研究透,并且很难全部研究透,因为他无处不在。
惯性思维不一定每每管用,因为根据水平的不同一些看似是惯性思维的地方有些菜鸟根本就没有这种惯性思维,所以要根据时机,现场情况选择最为正确的走位。
惯性思维通常都是和危险挂钩的,他通常以较大的风险换取高额的回报,属于不成功便成仁的类型。
所以如果你没有对大局观掌握较为良好时,建议选择一些比较保守的惯性思维点,除了第一个距离的大坑惯性思维,其余几个惯性思维点位都是需要你拥有良好的大局意识观和对**识才可以实施,否则,不要搬石砸脚!
本指南只是拿酷似海滨小镇的地图来举例,我不会在地图里教什么详细的防守策略点位或者战术 ,写的东西都是可以在所有地图使用的,只是需要你自己去发现与发掘,路子我已经引出来了,真正学会成为你自己的东西需要你自己去观察。
[]:一套紫装砸在了头上,获得 1
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团队力量才是王道。
职业大神F0rest说过一句话。
并不是因为我是明星所以造就了这个团队。
而是我的团队造就了我这个明星。
无论在任何时候,团队利益永远是第一位的,如果你觉得野队不靠谱,那就找几个朋友以后一起打吧。
那么,最基础的团队利益是什么呢?
昨天的全民比赛我给了我朋友一场我打的录像,他说他要学习一下。
也是他看到一局里,我作为POLICE不找掩体一动不动的站着和A大坑里的敌人对射。
于是他问我:你为啥那时候站着跟他打呢?你不是说应该依靠掩体进行射击吗?
我回答他:你看过我的背后吗?
我想问问大家,你看过你们的背后吗?
于是他又倒放了一遍录像,然后恍然大悟。
我的背后有一个队友在拆C4。
有时候团队利益就是那么简单。
如果你看到你的队友在急忙后撤,但是安全的地方较远,敌人马上就追来了的时候,请别再吝啬你的烟雾弹,丢出去可能就挽救了一个队友的性命,别总是想着他死了你就可以**,这是团队,不是你的一场Show。
不要因为你觉得自己的队友不靠谱而放弃他们,这么做只会让整个游戏素质更下低下,可能你这次救了他,他就会想:噢,谢谢你!
你是选择弃他而不顾,还是选择简单的一颗烟雾弹拯救他?
下次他再遇到类似的情况,可能就会做出和你同样的选择。
完美的撤退策略可能会让你这一条命做出更多有意义的事情。
我相信很多人都会冲某个地方然后想撤退时再也回不来了。
你有想过在你冲出去之前丢一颗这样的烟雾弹保证你自己还有机会逃跑吗?
17:54:37 上传
17:54:37 上传
别总是想着对刚到死,有时候活下来是最重要的。
说实话,FPS游戏最重要的就是活下来,只有活下来,你才可以做出更多的事情。
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C4**的安放位置很可能会让你的团队取得最后的胜利。
大家很可能都知道海滨小镇的A大包了,但是你有自己考虑过更多的包位吗?
我见过很多次当A大有敌人的时候,我们的土匪就会慌忙的胡乱下包。
下包时要考虑的问题很简单:你这个包位利于防守吗?你这个包位可以让你轻松的看到吗?你这个包位能不能让POLICE的屁股对着你或者没法瞄着你的出现位子来拆包?
比如一个包位吧,我见很多人放的,认为这位子很有效。
17:55:32 上传
他们思维很简单,祈求敌人跳不上来然后炸掉。
事实证明除非是菜到不行的,大部分时间里POLICE都能跳上来并且有足够的时间来拆包。
你有想过把包放这里吗?
17:55:32 上传
这样POLICE就会斯巴达了,他唯一可以最快提枪打你的方法也只有这样
17:55:33 上传
屁股贴着箱子把头对着B洞。
17:55:33 上传
而你可以轻松的秒了他或者打断他的拆包。
17:55:34 上传
或者把包放在A平台的这里,小道包,这地方有时候比A大包更致命。
17:55:34 上传
而他最好的拆包方法也只有这样。
17:55:35 上传
你完全可以随时打断他或者直接隔着木箱子把他给穿死。
如上举例,多研究一下包位,这可能是你残局1血时的翻盘神器,别总是胡乱下了了事,这是整个游戏赋予土匪的最大恩赐!
不要让频繁的QQQ或者杀个人就RRR成为你失误的最大遗憾。
别再使劲按你的Q键了。
如果你们需要我可以放几盘楼主的录像,你们仔细瞅瞅我有过这毛病没。
其实最早前楼主也爱QQQQRRRR,最后给强制的改掉了。
杀一个人后不用急着换子弹为什么你们就是改不掉呢?走路的时候别显得没事QQQ为什么你们就是改不掉呢??
楼主都改掉了,你们还这样!
弱爆了你们!比不过个妹子!
现在统统给我跪搓衣板改去!
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中路自由人科学的回防。
当POLICE时,决定胜负的往往不是见面交锋的一霎那,而是队友回防的速度与质量。
回防的速度决定了土匪是否可以完美的下下包,当然这与主防守这个区域的POLICE也有莫大的关系,但是除此之外,最为重要的就是处于中路的自由人了。
中路的自由人在听到A或者B打响时,应该是第一时间回防的。回防的同时请别往了在中门关键位置补上一颗烟雾弹或者闪光弹,这很重要,因为如果有土匪蹲在中门等你离开,后续回防的POLICE和你的屁股将会收到很大的压力,而一颗烟雾弹可以很好的拖延他实施自己的计划。
作为中路的自由人,回防首先要做的事情并不是冲进包点区域和敌人对刚,你应该丢进包点一颗闪光弹,当然不要闪到你自己的队友,例如B区,你的队友在平台,那你就贴着B门丢一颗在B门口爆炸就好了,这需要你有一个良好的意识去看雷达,队友到底在哪里站着。
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自由人在进入B区之前丢上这样一颗闪光弹可以很好的支援在B区平台的队友
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敌人在进攻A大时这里爆炸的一颗闪光弹可以起到很好的阻挡效果,而且不会闪到队友。
之后就面临选择:主包点的队友到底死没死
1.队友死亡.
别进去了亲,没啥意义,你进去不是送死吗?继续在外面阻挠阻挠敌人是更好的选择,例如穿射包位,丢手雷什么的。
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在队友死亡后可以选择一个位置来回不停的闪身射击干扰他们可以有效的拖延敌人进攻。
2.队友没死亡。
你还愣着干嘛?队友没死人家都在打他,进去打屁股嘛!
另一个包点的科学回防.
由于自由人的拖延,一般来说另一个包点的敌人在放下包时,另一个包点的队友应该走完了一半路程。比如A平台的队友应该已经走到了警家。
一.于是,这些POLICE是拥有充足的思考时间的,请注意,永远不要两个人走一条路。
什么意思?
就是俩人一起在B洞或者一起在B门,那没什么意义,只会被串烧而已,三种结果:
1.你俩挤在一起被一枪俩.
2.你在后面进不去还被乱弹穿中几枪。
3.你躲得远远的等那个队友死了再上去再死。
所以,在包点被下包时,你们应该同时走不同的路线进行回防。B洞,狗洞,B门,三个位置同时交火会让土匪感受到巨大压力。
二.车轮战。
什么是车轮战?
就是:.B洞冲进来个警,打掉。过了一会,狗洞来了个,打掉。最后一个在B门怂了半天被围剿死了。
如果你回防的速度比较快,请你不要着急,在门口徘徊一会,你进去了也是死,看着雷达等待队友到达然后一起冲进去。
三。注意力吸引。(开黑适用)
当你比较倒霉走到了一个最显眼的进入口时,比如海滨小镇B门,你要学聪明一点,在门口佯攻几次,闪身打几枪,丢个手雷,如果有良好的交流这时候你的队友应该在进入口藏起来别吸引敌人的注意力。
之后,其余人切出闪光弹,丢进去,冲进去,干掉他们。
四.回防埋骨地。
每个地图都有回防埋骨地,而且这个地方大多都在中门。
这个地方就是回防时发生死亡率最高的地方,例如海滨小镇的中门,有些老鸟会卡在这种地方等POLICE来。
所以,注意!在路过回防埋骨地时,请把枪管瞄着这个区域,同时,永远不要一个人路过回防埋骨地!
回防埋骨地大致说明。
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忍让与孰不可忍。
什么叫做忍让呢?
就是那些你放手让敌人占领,也不至于成为致命性因素的地点。
某种程度上,A包点和B包点都可以忍让送给敌人,比如大量的闪光投掷时,你一个人守包点时,如果你能退出包点,就退出去吧,没必要在这里拼命,等待队友回防会更好。
例如:海滨小镇的A大,13区的B大道,藏金阁这种地方。
但是,有些地方是孰不可忍的。
例如:13区的连接,他能直接在警家B区A区随意转换,这让你压根摸不清敌人动向。海滨小镇的中路,这会让你们断送AB之间的相互支援。
这种地方,拼死也要刚到底。
学会忍让,不需要在那种不需要的地方和敌人硬拼,没有必要。在关键时刻给予团队性的致命打击,才是王道。
下图是CSGO的13区连接,大家自动脑补成逆战的13区就好了,这种地方是一定不能让的。
17:57:00 上传
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狗腿子:自由人。
为什么说自由人是狗腿子呢?
因为他需要不停的奔跑,前文说过,防线是一条大坝,他不能决堤,一旦决堤,溃之千里。
很多人不了解自由人这个角色的含义。
以为自由人就是不听指挥,自己爱怎么打怎么打,那只能说你根本就不了解什么叫做自由人。
自由人被约束最大的一个,他必须守好中门附近,他需要不停的听取队友的报点判断场上局势,在最正确的时刻做出最正确的反应,同时兼顾残局时的1V1或者1V2。
所以当你想玩自由人这个位置的时候,你扪心自问:你有强大的大局意识吗?
如果没有,请你远离中门,安安分分的给我蹲到A区B区去,不要让你的自负成为这次比赛的最大败笔。
我见过许多的自由人。
不是直接冲上中路被狙死让我不得不在B区防守的同时又要分神注意中路,就是无缘无故乱跑直接葬送了最良好的侦查视角让敌人到了包点时才发觉:哦,敌人来了!
所以自由人需要不停的AB转换,A出枪声了跑到A丢个闪,B又有声音了又跑到B补枪,中门太安静了又要跑会中路听动静,同时自由人需要了解地图中所有能最快到达的路线与这段路线的时间,用我的话来说就是:闪转腾挪的上窜下跳不停跑,就恨自己没个闪现。
所以自由人就得了个出力不讨好的名字:狗腿子。
有时候队伍里没有自由人不可怕,但是一个只会送死的自由人一点用处都没有。
自由人的果断与智慧。
如果说队伍指挥是军师,那自由人就相当于主公。
自由人是让军师的计谋发挥出最大威力的存在,他在配合指挥的计划同时做出最大的协助与侦查让指挥随时调整最正确的战术方针,这很重要,但很困难。
野队一般没有指挥,这时自由人的角色就是军师与主公的共同体,他不单负责指挥队友怎么防守才能最大化消灭敌人,同时也要侦查敌人是否转点或者一些另类战术。
一个果断的自由人通常是与匹夫相交辉映的,匹夫是有勇无谋听到一点动静就乱报点或者无谋冲上去导致全盘皆输,而自由人则是果断的闪身探头侦查到底是真是假然后报点提前侦破敌人的计划。
这需要不断的累积经验才可以做到。
自由人的智慧。
当你是自由人时,你的行动往往可以起到决定性作用。
自由人的摸牌次数要往往高于AB防守队员的次数。
因为一个成功自由人摸牌往往可以打到对面好几个人的屁股,这很致命,有些甚至可以直接卡掉敌人的梯队,从中间截断敌人的包匪,从而大幅度拖延敌人的计划,给队友创造了前压的机会。
于是楼主总算是找到法子单独开逆战了,在这里发几个绝对不能退的点。
17:58:23 上传
火车的警家.
这里丢了会失去整个地图的控制权。
17:58:24 上传
13工厂的连接,也是绝对不能退的。
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