为什么lol打lol一键统治战场场点黑屏

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绿色光环代表我方据点,红色光环代表敌方据点,灰色为中立据点。玩家操控英雄到据点所属防御塔附近,右击防御塔即可开始引导占领过程,从引导光环的完整性可以获知占领进度,在此期间对方的防御塔会停止攻击,如果多名英雄同时占领据点,占领速度便会增加。占领过程中受到对方英雄攻击,引导会被打断。
统治战场是以占领据点为主的对战模式。比赛开始时,每队会拥有500资源,双方需通过抢夺及防御地图上的五个据点来消耗对方的资源。当一方所占领据点比对方多,对方资源就会开始持续下降。一旦一方的资源降为0,则判这一方失败。每个英雄起始等级为3级,拥有1375金币,所有英雄都将持续获得金钱和经验。…
跟匹配模式一样,均为5分钟。
己方队伍中积分最高的做队长。
单人或2人组队只能参加个人排位赛。3人组队只能参加组队排位赛3V3。5人组队只能参加组队排位赛5V5。无法4人组队参加排位赛。
排位赛初始积分为1200分。在同一模式的排位赛进行10局以上且积分超过1250则能显示。温馨提示:达到以上条件后如不显示请重新登陆游戏查看。
召唤师等级达到30级,并且拥有14个可用英雄才能参加排位赛。达到以上条件后,点击PLAY-玩家对战-经典对战模式-选择地图-排位赛。
排位赛模式可选择单人或者组队。该模式属于高玩区域,目前需要30级才可以进入的游戏模式。在该模式内进行比赛,系统会按你的游戏水平匹配对手。选择英雄时,采用征召模式,在该模式进行过游戏的玩家,会按照游戏成绩在排位赛的排行榜进行排名。
这是一个快节奏的对战模式,以占领据点为主,占领的同时还要注意防守已占领的据点。如果没有一个很好的攻占战略,就很容易失败,特别是在团队配合上尤为重要,合理的分工、有秩序的攻守是取胜的关键。如果像一盘散沙一样在地图上乱跑注定要失败的。所以有些认为这仅仅是一个娱乐模式的人就大错特错了…
目前LOL游戏不支持A帐号使用点券为B帐号赠送道具,如您想赠送道具给朋友,建议您为朋友的帐号充值相应数值的点券,让朋友自行进入商城购买。
各个大区的LOL点券是独立的,不同大区的LOL点券不可共用。
非常遗憾,玩家在充值页面中进行充值操作,一旦确认充值则无法进行更改,目前也未提供点券转移的服务,请在充值时谨慎选择,避免出现点券充错大区或者充错帐号的情况。温馨提示:1.英雄联盟游戏不同大区点券不可通用,在充值时请确认所在大区。2.最终收到点券的是在充值页面输入的QQ号,并不一定是您…
请您查看各充值方式的点券到账延迟时间,若超过正常延迟时间没有到账,请您点击这里填单反馈,提供充值相关的详细信息,我们将尽快核实处理。1.Q币Q点:请提供扣费帐号、充值帐号、充值金额、充值时间。2.QQ卡:请提供QQ卡号、充值帐号、充值金额、充值时间3.网银财付通:请提供订单号、交易流水号…
&新的游戏结束界面。&游戏邀请信息升级,现在显示邀请游戏的类型。&升级地图/游戏类型选择。&房间模式可以直接选择召唤师峡谷的秋天地图。
&商城中英雄的显示从头像变为完整的美术图。&在加载图片时新增了一个进度显示器。&重新设计了筛选和搜索按钮。&对商城的一些界面和文字进行修复。lol为啥没人玩统治战场!_百度知道
lol为啥没人玩统治战场!
有点无聊,于是就想玩等了2分钟硬是没人…我艹逼我打人机…
我有更好的答案
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都玩经典模式去了,统治战场都是在後面才出来的地图,确实没什麽意思,况且在以後的排位赛的时候也是要打经典模式的所以人们即使不去打排位也会去匹配练技术和配合
统治战场有很多人玩, 不过这些人85%都是挂机刷金币的。因为统治战场的金币收益最高。
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在国服统治战场模式即将到来之际,送上这篇文章,希望对广大的玩家能更快的成为统治战场上的胜利者有所帮助。注:本文翻译自SoloMid.net的攻略文章《Dominion Guide Series: Champions》原文作者TheOddOne
作者前言:在统治战场正式发布之后,我决定写下这篇简明攻略点评一下各个英雄,以帮助玩家了解新地图中哪些属性比较有益(我觉得有益处就是有乐趣)。尽管我不认为自己在水晶之痕中是最强的,但是我认为我对于新地图中英雄优劣的观点还是比较适度的。因此,读者完全可以否定我的观点,因为这仅仅是我个人在这段时间里对统治战场的一些观点和对英雄的看法(在完成统治战场英雄排名之前)。
英雄大点将在开始点评之前,我首先要介绍下新地图组建一个完整有效团队的英雄角色分工和我所重点考虑的英雄特性。
防守者:作为防守者,通常会留在下路据点上,因为他们机动性不高,但却有着出色的防守能力,可以在一个甚至更多敌人的进攻中守住据点。作为一个合适防守者,出色的清兵能力是必须的,否则据点很可能会经常受到对方推来的一大波小兵攻击。
游走/偷塔/辅助防御:这部分英雄通常会偷袭远处敌方据点或者迅速援助己方防御的英雄。通过超乎其他英雄的机动性,他们能够快速支援己方据点或者骚扰打断敌方的占领
攻击者/强攻/战士:这些英雄需要将敌人直接清出据点,通常他们都是战斗最激烈分数最高的那些英雄。这些英雄最好拥有极强的小规模战斗能力,通常能够主宰1v1或者2v2战斗。在水晶之痕,这些英雄要比那些团战型英雄表现的强大。
有益的能力、属性
战斗中逃生能力(跳跃式的移动能力是首选)作为重点推荐
一定的机动性能力几乎是必须的
法系英雄比物理英雄表现更好因为护甲比魔抗容易获取
必须拥有一定的独立作战能力(能够胜任小规模战斗)
能够得益于吸血/法伤吸血的英雄有更大的优势
大火力爆发非常有用
骚扰能力在防守中表现突出
全球技能在防守中表现突出
不需要依赖长冷却时间大招
注意:由于水晶之痕游戏时间原因,前期游戏通常只有几分钟,随后的中期也比较短暂,而后期通常指有人出四大件装备以后。
【外部图片】
阿卡丽: 统治战场的最强英雄之一,由于巨大的爆发伤害,她可以轻松胜任小规模战斗。只有极少的英雄能够在1v1的情况下战胜阿卡丽,这也意味着她在小规模战斗里的强大,同时短冷却时间的技能爆发和高伤害让她能够轻易刺杀对方脆皮英雄
【外部图片】
阿利斯塔:前期表现中等而中期无力。由于在后期能够越塔/强攻之前无法单独行动,通常阿利斯塔都会跟随在游走/攻击队伍中。与蒙多相似,一旦一个物理阿利斯塔发展起来,他就成为对手的噩梦,因为这时的由于大招的持续时间和强大的控制技能,阿利斯塔堪称一个加强版泰达米尔。当然,通常这个时候队伍会因为老牛无力的前期和中期表现而落后对手。
【外部图片】
阿木木:我就没觉得这个英雄在统治战场中能起到作用,因为在这里充斥的都是阿木木所不擅长的快节奏战斗。由于冷却时间长的可怕的Q技能和大招以及缓慢的伤害技能,我感觉他除了辅助攻占据点之外没有任何其他的特色。和内瑟斯类似,他几乎是新地图的最差选择之一。
【外部图片】
艾尼维亚:强大的防守英雄,只是缺少能够安稳穿越地图的移动能力,这也就意味着她在试图移动到其他据点时很容易被人抓到击杀。
【外部图片】
安妮:尽管拥有强大的爆发伤害,她真正的弱点是统治战场上所必须的技能冷却时间,因为在这里,所有的人重生的比传统模式快得多。而除了熔岩护盾和被动的眩晕之外短射程的她(相比其他法师英雄)没有其它保命能力,这导致她整场游戏中的劣势。抱歉,泰迪熊…
【外部图片】
艾希:她的全球大招和减速能力都非常好用,但是一旦对方有突入型英雄,腿短和大招的长冷却时间的缺点会让她悲剧,因为她并没有能够有效阻止刺客/爆发法师的能力。算上她的伤害输出能力,在统治战场,艾希应该是一个中等的英雄
【外部图片】
布里茨:各方面实力均衡,最大的有点是他能够把对方的防御者从据点拉出来殴掉,而不必越塔强杀。而另一方面在防守时,他也可以把敌人拉进己方据点。同时移动速度技能也可以帮助布里茨快速穿越地图支援重要据点。
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布兰德:强爆发英雄,他的问题在于当敌人真正靠近的时候,他没有任何移动技能。但是在布兰德的技能射程下,想要接近他也并不容易,因此也不能说他太糟糕。但是,由于移动速度的原因,他不能离开据点太远。
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凯特琳:一个实力均衡的防守者,尽管她无法直接战胜对方的战士和刺客,但是当她的敌人面对一个绕着布满陷阱的据点转圈的凯特琳时通常会抓狂。不幸的是,她无论移动、攻击还是防守能力都太平均了,所以不算是强大的英雄。
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卡西奥佩娅:最强的单挑英雄之一,即使公认1v1、2v2强大的贾克斯在面对她的高伤害风筝战术时也会有些麻烦。如果贾克斯这样的近战英雄无法在一组攻击下秒杀她,她会变得让人非常头疼,而且通常结果是蛇女能够在对手进行第二轮攻击前先击杀对手。
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科’加斯:中等的选择,并不如人们想像的那样因为没有移动能力而表现很差,作为一个肉盾/输出混合英雄,由于高血量和能力,他能成为最烦人的防守者/肉盾。
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库奇:除了一定骚扰和逃生能力之外,几乎所有的属性都不利于在水晶之痕的发挥。短距离的射程让他在战斗中只能冲上去给对方战士和刺客杀。一个偏弱的英雄。
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蒙多医生:拥有同牛头酋长阿利斯塔同样悲催的前中期游戏,但是一旦积累起几件装备,蒙多就会在1v1战斗中拥有巨大的伤害输出。而且由于引燃在统治战场中并不常见,在大招的支持下后期的他堪称1v1无敌。
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伊芙琳:与阿卡丽、泰隆这些强势刺客相比,她就是一个削弱版的刺客,一个物理寡妇虽然对抗对方压制型的战士很成问题,但在消灭脆皮的英雄方面却很有效果…当然是对方购买反伤甲且无法秒杀寡妇之前。而法伤寡妇则相对表现欠佳。由于伊芙琳一旦被抓到几乎就无法在战斗中取胜,因此她的偷据点能力也只能说一般。
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伊泽瑞尔:新地图上最好的远程物理英雄之一,由于他各方面的出色能力,伊泽瑞尔也是我在统治战场上最喜欢的英雄。尽管他在面对能够多次跳跃追杀的刺客,如阿卡丽,时会有一些问题,但是他能够迅速消灭其他那些无法继续追杀的敌人。他的大招可以全球范围打断敌人的占领,他的Q技能可以轻易攻击黑默丁格之类强大的防御者,而且他在前期游戏中的1v1对决能力出色。这些综合在一起,就决定了他是水晶之痕地图最热门的英雄之一。
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费德提克:拥有强大的控制技能,但是大招的冷却时间长的可怕,导致他在这个所有人复活时间都不到20秒的地图中无法频繁有效的攻击敌人。因此只能说是一个偏弱的英雄。
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加里奥:一个能力全面能胜任各种角色,却又实力中等的英雄...万恶的技能冷却啊。作为守卫者实力中等,而由于坚强壁垒的作用,越塔强杀能力不错,但是没有足够的输出所以只能强杀某些脆皮。
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普朗克:统治战场最热门的英雄之一,快速冷却的枪火谈判让他拥有不错的输出,拥有最好用的团队移动速度buff之一,全球范围且持续时间较长的大招能够完全阻止敌人的一次占领。在短兵相接的遭遇战中也略占优势,而且他最擅长的是将敌人骚扰到死而不是硬碰硬的对决。并且,一旦他有足够的装备,对手将不得不击中攻击他,否则就等着被枪火谈判暴击吧。
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盖伦:极强的前期游戏能力,中期偏弱而后期拥有装备支持后又相对中等。善于击杀不能逃离盖伦的单个目标,因此要灵活运用地图上的速度buff追击敌人。尽量避免使用Q的加速效果穿越地图而不攻击敌人,16秒的冷却时间往往意味着失去一个潜在的人头或者在对手的攻击中丢掉逃生的机会。
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古拉加斯:适中的骚扰塔下敌人能力或者可以用大招将对手炸出,但是没有持续伤害输出的他也意味着后期的无力,因为这个时候不论对手还是队友都会直接越塔强杀,酒桶完全没有扰敌的机会。
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黑默丁格:最强的防守英雄之一,只要他还健在几乎没人能指望在他的两个炮塔、一颗手雷和一发火箭弹之下能占下防御塔来。但是除了,超强的守塔能力之外,他的其他各个方面都弱的可怜,由于放置炮塔这种保守的游戏方式,你很少能看到一个大发明家在地图上游走。当然,个人认为,卡尔萨斯是更出色的防守英雄。
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艾瑞莉娅:一个中上等的战士英雄,唯一缺点是各方面都有其他强于刀锋的英雄。与召唤师峡谷不同,在传统模式下只要让她快速的补刀打钱打出一件三相之力就能主宰一切,而统治战场模式下,你不用补刀就能轻松的买到三相之力同时对手们也出了一大件装备,这样就完全没有了传统模式下的线上优势可言。而由于后期伤害输出的不足,她很快会落后于其他更强势的压制型战士。
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迦娜:法伤迦娜由于高伤害吸收护盾和众多控制技能存在,作为游走/骚扰/辅助角色表现适中。即便缺乏攻击能力的她无法在1v1战斗中战胜任何一个英雄,但由于出众的辅助技能,她在骚扰攻击对方守塔英雄方面表现突出。她的高移动速度在统治战场很有用出,但是一个不能胜任1v1战斗的英雄是很难独自占领据点的。
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嘉文四世:他的情况和阿木木类似,嘉文的情况与阿木木有些类似。他的伤害输出不高而作为肉盾的他又没有其他一些肉盾英雄的攻击性。任何一方面的表现都差强人意。虽然拥有穿移动能力,但却不能做出有效的攻击。不比内瑟斯强到哪里去
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贾克斯:显而易见新地图的超神英雄,在大招和高爆发伤害的情况下他绝对是所有人1v1的噩梦,物理英雄在他的闪避面前无从下手而法系英雄又很容易被他的爆发秒杀。不许要说太多了,统治战场模式最强的抓人/游走/强杀英雄之一,和阿卡丽一起号称简单暴力的单挑之王。
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卡尔玛: 各方面都很中等,辅助能力有用但是并不能成为优先选择她的理由,因为她的短施法距离和一般般的控制都限制了发挥。就个人而言,我觉得她在这里更像是强化版辛吉德,近战职业遇到留有大招的卡尔玛时往往会在她不断的治疗/护盾下风筝至死。
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卡尔萨斯:最热门的英雄之一,个人将他定位最好用的防守英雄。下路1v1同时拥有打断全部敌人占领的技能,而且各种范围伤害技能使得他很难被赶离据点。配上衰竭和卫戍部队,通常想要越塔强杀卡尔萨斯的结果都是丢下两条人命无功而返。即使成功杀掉他,卡尔萨斯的被动技能也能继续保证防御塔8秒的安全,尝试占领的人反而可能会挂在他的墙和荒芜之下。
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卡萨丁:较强的选择,如果能让他达到秒杀敌人的法伤加成,那么对手在面对灵活机动的卡萨丁时将毫无作为。他擅长杀掉脆皮的后排英雄,而且可以不断的上去攻击骚扰,因为实在是很难阻止他穿墙离开/突入。
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卡特琳娜:尽管在1v1对决中表现不咋样,卡特琳娜在游走/强杀/支援方面表现出色,因为她的被动效果可以让她连续的用出瞬步,飞刀甚至大招。与阿卡丽的作用类似,战斗中存活下来的卡特琳娜通常就意味着对方的一次团灭,这也要感谢她滚雪球式的被动效果。
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凯尔:大多数方面表现一般,尽管几次增强也没有改变属性加成不高的现状而且少的可怜的治疗和持续时间超短的大招在战斗中也没有作用,因为在这里没人选那种长冷却一次性高伤害爆发的英雄。由于各方面都没有突出表现,也让她显得偏弱。
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凯南:法伤版的伊泽瑞尔,他能像探险家一样风筝敌人,只是没那么强而已。同伊泽瑞尔一样,他可以胜任任何角色,但是由于技能冷却时间和施法距离的原因导致他容易被对手杀掉,因此表现的要略微弱一些。但是由于雷电手里剑的攻击和闪电冲击的逃生技能,他可以出色的防守或者游走。
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克格’莫:中等水平的英雄,唯一优势是大招骚扰的超远射程。如果他被战士或刺客英雄靠近,那么基本就死定了,毕竟他没有任何逃脱技能而且通常情况下也无法快速杀死对手。但是在面对没有突入接近能力的敌人时他的伤害输出又相当可观,对手往往会陷入淤泥的减速之中。
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乐芙兰:一个弱版的卡萨丁,她的爆发伤害冷却相对更高一些,而且需要后期的优势让她保持输出,锁链技能还不能被人阻挡,否则很可能错过一个人头。尽管算是弱版的卡萨丁,作为一个拥有跳跃技能的刺客英雄她的表现也相当不错。
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李青:在水晶之痕,他没有像在召唤师峡谷中表现的那么强,因为他在传统模式下的标准装备并不适用于这里。尽管和那些堪称超强的英雄没得比,李青依然是一个比较强势的英雄,因为他有着极高的机动性并且一个优秀的Q可以快速清理掉对方的后排。他最好是与另外一名或几名英雄配合行动,因为他逃跑时需要一个目标,而且减速和大招踢飞可以很好的辅助队友。
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莉欧娜:一个中上游的英雄,强大的控制技能让她和队友有足够时间清理敌人的同时也有一定的抗打能力。为她配备一个高输出队友相对比较重要,因为莉欧娜想要独立击杀敌人实在是有些勉强,但是她的优势就在于她通过自身控制和高机动性技能有效的阻止敌人攻击队友。
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拉克丝:又一个法伤版的伊泽瑞尔,她的低级技能冷却时间太长,而面对战士职业伤害又不高。各方面表现一般,除了能像克格莫那样骚扰敌人(20秒冷却…上不起啊)。技能伤害不高,冷却时间又长,在我看来是一个较弱的英雄。
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墨菲特:在同志战场上有点用出,因为大部分人都喜欢选物理英雄,如果对手有大量的法师,那么恭喜你,石头人没什么用了,因为敌人几乎每次都会击中攻击墨菲特。反之如果选择魔法抗性装备,那么他的伤害相比没有输出也就强不到哪里去了,而且还在无法战胜任何近战英雄。当然,由于他的降低攻击速度能力,墨菲特在对抗那些需要攻击速度的物理英雄时显得很有效。
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玛尔扎哈:表现欠佳的法系英雄,尽管他能够1v1单挑,但是在水晶之痕里较高出装备和升级速度让他难以像在召唤师峡谷一样秒杀对手,大部分英雄都能够保持对玛尔扎哈的优势,而且他在游走的时候很容易被抓。只要他没有大招,面对敌人通常结果是战死沙场。
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茂凯:各方面很均衡的英雄,可以不断向对方据点投掷小树苗烦人到死或者也可以冲进去顶住敌人火力,只是在召唤师峡谷中的许多优势在这里都不存在了,因为水晶之痕上没有对线阶段。
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易:中上的英雄,战斗能力不错但是要祈祷对手不要出反伤甲(法伤易大师在这里纯属酱油,没有任何用处可言),因为这件装备可以有效的遏制易大师的杀戮。他的大招可以让他快速穿越地图偷塔,当然前提是不要被抓到,不过被抓到也没关系,可以选择单挑搞定没有出护甲的英雄或者凭借超高的移动速度脚底抹油。
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厄运晓姐:赏金在统治战场中没有什么特色,相反因为没有可以压制敌人的对线阶段和可以愉快”啊哈哈哈哈哈哈~~”的5v5团战,她的表现欠佳。尽管在没有被敌人抓到时有超高的移动速度,但是一旦被抓,通常结果是由于无法有效伤害敌人而回家欣赏黑白屏幕。
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莫德凯撒:由于没有对线阶段,因此金属大师也就失去了线上打钱的愉快优势,结果就是沦落到和内瑟斯一样的地步。唯一能起到作用的时刻是他能用大招搞到一个对方dps的灵魂的话,那么往往可以顺利消灭对方整个队伍。可不幸的是,低移动速度和完全没有控制技能的铁男,连抓到对方输出都需要靠一定运气,毕竟没有了打钱优势,金属大师很难像召唤师峡谷里一样凭借超越对手的装备和等级秒杀敌人。
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莫甘娜:当大招用掉之后各方面表现中等,因此她通常和迦娜一样会跟随队友一同作战,而且要希望这个队友能够填补莫甘娜没有大招时伤害输出的不足。除此之外,她与卡西奥佩娅相比也缺乏那种能够始终保持高伤害输出的威胁。
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内瑟斯:大笨狗一只。
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奈德丽:高机动性,但是1v1的战斗常常成为问题,因为她的优势往往需要体现在传统对线阶段的高补刀和高等级上。法伤奈德丽在远程围攻时能够有效的输出伤害,但是一般无法在敌方增援部队赶到之前消灭敌人。我通常只选择下路,以期待能够迫使敌方的下路英雄撤离而我能够趁机偷掉据点。
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魔腾:统治战场上最佳选择之一,他的移动能力无与伦比而且伤害输出较高。唯一缺点是作为物理英雄,他的伤害输出相比法系刺客(如阿卡丽)更容易被防御。而且他的大招在前期也有较长的冷却时间,这也意味着他总会有那么几分钟缺乏威胁性,这种情况会持续到他等级提升或者合成残暴之力。即便如此,他也是一个很强势的英雄。
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努努:中等,他的真正作用就是辅助一个超级输出英雄,因为他即使出物理装备也无法胜任1v1的对决。因此努努最好能够与一个输出英雄配合,这样他可以加速队友和自身同时控制那些经常被选择的近战英雄,让他们无法靠近队友。说实话,这是不能1v1对决而且后期无力的他在水晶之痕地图的唯一作用。
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奥拉夫:中等,虽然有着每4秒360左右的真实伤害,但是在水晶之痕里这个水平的伤害输出其实并不算高的。考虑到在这里除非总被对方集火,否则大部分英雄都不堆魔法抗性/护甲的特性,奥拉夫的真实伤害其实用处并不大。而他真正的弱点则在于他穿越地图和用以追杀敌人的移动力差的可怕,没有晕/束缚效果或者加速/跳跃效果的他,只要被敌人躲过一斧子就没法追杀了。
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奥莉:中等,由于她的技能能够比较快的清理小兵,因此算是一个适中的防守英雄,但是她在1v1单挑时会陷入麻烦。她可以为伤害输出英雄充当一个辅助支援角色,但是她1v1和在短时间内骚扰杀敌能力的不足真心伤不起。
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潘森:由于他拥有较高的伤害输出和能够快速支援的大招,让他成为一个较强的选择。远距离的大招就意味着上路的敌人不得不谨慎小心,因为他可能重生几秒后就会立刻从天而降,而且还具有强大的物理输出,唯一弱点和其他的物理英雄一样 – 护甲堆高就无力了。
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波比:在统治战场中很强的英雄,可以轻松碾压对方的后排脆皮或者挑战低魔法抗性的战士,而且她的技能组合也使得波比在后期伤害高的出奇。而且她的无敌效果也能够轻松越塔强杀一个敌人。一个很强的英雄,几乎可以胜任任何方面,除了下路防御 – 她没有什么清理小兵的能力。
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拉莫斯:最强的也差不多是最烦人的游走英雄,不仅他的尖刺防御能够胜任1v1战斗,而且还有动力冲刺这种夸张的移动能力。不用说也知道,他能够不停的投偷据点或者依仗自己的高防御力防守并且碾压对方的物理英雄,因为通常情况下没什么人能在他第二次用出尖刺防御之前杀掉这只乌龟。统治战场目前最强的英雄之一。
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雷克顿:中等的选择,他的主要缺陷在于,虽然有说得过去的物理输出,但是不算太强,这也意味着他同样受到堆护甲的影响,而且似乎比其他物理英雄的影响更大一些。他通常作为支援/强攻角色,冲上去晕住敌人。
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锐雯:适中,出于她的伤害输出和控制效果考虑,她最好能够配合一个真正的伤害输出英雄一同行动完成击杀任务,因为锐雯实在是需要一点点经济和等级支持才能让她的技能真正强大起来。在后期,由于锐雯的技能伤害加成较高由装备提升的能力较大,没有足够法伤吸血或者物理吸血效果的脆皮往往很容易被她砍翻。
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兰博:一个适中的多面手,由于他的机动性,技能距离和风筝能力,他几乎能胜任所有各种角色分工。防守时,只要敌人不敢越塔,他很难被赶出据点范围。而进攻时,在其他控制或者输出的配合下,一个大招丢下来往往就意味着一个据点的占领。
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瑞兹:在统治战场中很不错的选择,一旦游戏进入中期,他就会有不错的持续作战和风筝近战英雄的能力。他的技能能够搞定大部分的近战英雄,尤其是近战物理英雄,只要他出一件冰霜之心足够压制他们。他的缺点是低移动速度并且由于他的技能需要等级积累才能有效发挥作用,因此几乎没有前期能力。
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萨科:统治战场最好用的英雄之一,一个法伤小丑在这里会极其烦人极其灵活。他可以到处丢下盒子伤害或者如果运气不好遇到小丑就在旁边的话击杀敌人,因为他的法伤加成在统治战场的经济环境下成长良好。而且如果没有跳跃移动技能很难抓到他,而他则可以轻松偷塔或者偷袭正在试图占领的对手。
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慎:唯一一点点作用就是大招的全图传送支援,由于能量的问题,他可谓没有任何伤害输出,因此只要没有嘲讽,不会有人去攻击他的。各方面的表现都糟糕透顶,除了那个传送。
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辛吉德:在快节奏的统治战场中各方面表现一般,他的毒无甚至法阻止对手引导占领,这导致他作为防守比较差,要想打断对手施法,他必须一个一个的点上去。剧毒路径无法打断对手占领,这让辛吉德在统治战场里完全必须近战,而且他的大招虽然有移动速度效果,但是冷却时间的原因导致他并不能不断的使用。
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塞恩:法伤塞恩有点弱,物理塞恩是唯一的选择,但可惜的是他只有普通攻击的伤害输出你只能祈祷对手不要出护甲装备,否则想拿人头就难啦。没有移动能力,缺乏快速支援能力的他在统治战场中的作用通常不如在召唤师峡谷的表现,他的防守据点能力还算适中,不过一旦中了衰竭,亡灵勇士会很快真的变成亡灵。
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希维尔:将希维尔作为一个游走/辅助支援英雄,开局先争夺上路,虽后换到下路杀兵推线打钱是个比较不错的打法。如果能够很好的把握这种方法,那么她在下路绝对会非常难缠,因为她的快速清兵能力总能轻松的让一波波的小兵攻击据点。希维尔的弱点则在于中期很容易被对手杀掉,毕竟攻击射程不高而且还需要依靠大招来逃跑。
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斯卡纳:一个中等的选择,拥有不错的抗打和伤害输出,而且在足够的魔法值和减冷却效果支持下,他不停减速,护甲和治疗绝对能让对方的物理英雄头痛不已,可惜的是由于是完全近战英雄,他也只能做到上面说的这些。
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娑娜:新地图几乎可以当作不存在的英雄,由于统治战场的治疗削弱效果,她的辅助能力不再那么出色了,几乎可以说娑娜把一个人加满血的时间和死掉、重生、走回来的时间差不多。她的大招是她唯一抵抗对方的技能,这也就意味着大部分时间她遇到敌人只能死掉。
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索拉卡:除了前期以外,她也一样因为统治战场的治疗削弱效果而没什么存在感。尽管群星坠落在前期能输出一定的伤害,但是随着等级提升,这个技能的作用下降的比陨石还快,因此可以说她在战场上的唯一作用是沉默和治疗技能加下护甲。一个很弱的英雄。
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斯维因:对抗近战的时候很强,但是面对一群敌人的时候常常被集火杀掉,因此可以说团战不强但是1v1不错,因为他可以在做出一定伤害输出的同时,用技能无限的风筝各种近战。这样的地位让他作为下路防御者表现不错的同时,也可以很好的与其他英雄配合靠控制技能限制对方的近战英雄,当然,前提是他还没有被集火杀掉。
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泰隆:统治战场超强英雄之一,地位与阿卡丽贾克斯并列,当然,这都要归罪于她的高爆发物理伤害和高移动能力。由于技能冷却时间较短,他的大招几乎随时可以使用,在提供出色的逃生能力同时还有给力的伤害输出。如此的组合让他能够干净利落的击杀对方的脆皮,成为极强的上路支援/攻击/游走英雄。当然,之前说过的护甲原因也同样影响泰隆,因此他需要迅速的合成最后的轻语以对抗对方的高护甲,否则即便是刀锋之影也很难有所作为。
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塔里克:略微偏弱的英雄,塔里克在这个地图上没有什么发挥之处,毕竟他作为辅助英雄在召唤师峡谷的对线阶段的作为比在统治战场中快节奏战斗的作用要大得多。毕竟他的治疗效果受到统治战场光环的削弱,又没有什么伤害输出。
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提莫:没什么大用,尽管拥有拉莫斯一般的速度,他无法偷塔的主要症结所在是1v1单挑能力不足。只要被对手抓到,他唯一的保障就是致盲和蘑菇,然而一个饰带解决一切。他的伤害输出也不够高,因此可怜的蘑菇君在统治战场上不怎么强。
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崔丝塔娜:和厄运晓姐相当,崔丝塔娜在这张地图上也没什么突出表现,而且前期没有什么对抗敌方攻击的能力,这也意味着后期在对方的优势下她仍然没有还手之力。
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特朗德尔:一个大多数方面表现中等的英雄,他的柱子和高速移动能力使得这个巨魔让敌人很头疼。但是依赖装备,缺乏攻击输出的他在独自对敌的时候可能会遇到麻烦。他的大招还算有用,但是敌人可能并不会刻意的堆魔抗/护甲,除非需要针对特朗德尔的某个队友出防御装备。
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泰达米尔:一个弱版的…可以说是比其他物理carry都弱的英雄,差的可怕的控制,在高移动性高游走地图上几乎不可能积攒的怒气足以让他正常比赛都无法做出什么像样的伤害输出。而这个缺点又导致泰达米尔经常要呆在兵线上为将来的战斗积累怒气,因而他几乎无法游走否则就只能看自己的怒气降低为0。同时,作为近战物理英雄又经常会被风筝或者受限与对手的护甲。
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崔斯特:中上的的选择,主要在于他的大招能够看到隐身的英雄而且能传送。如果没有单挑能力和容易被刺客击杀的问题,他就可谓超强了。最好能和战士通行,让队友保证敌人无法靠近卡牌大师,但可惜的是崔斯特脆弱的身板往往活不过对方的一套连招。
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图奇:除了隐身偷塔的能力以外,没有移动能力而且一阵风就能吹死的体格让老鼠很难有所作为,因此他通常需要一个队友帮助吸引对手火力,否则对面只要两个技能就能把老鼠变成死老鼠,当然,大部分情况下这个吸引火力是个不可能完成的任务。
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乌迪尔:近战英雄的梦魇,远程英雄的风筝。没有任何跳跃突入技能的乌迪尔往往会被对方不断的控制、风筝,所以缺乏突入敌后技能的他只能在上中塔之间游走。而且在后期对手有吸血道具能够顶住以后,能力有所降低。
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厄加特:类似于崔丝塔娜,他的主要能力也难以在这里展现。尽管能大招换位置还有一定的抗打能力,敌人通常伤害输出都会高于厄加特,因此他很难有所作为,除了用远程骚扰技能打断对手占领之外。
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薇恩:与其他的物理英雄形成鲜明对比,薇恩绝对是伤害最高的远程物理英雄之一。只要少许的几件装备,薇恩就可以单独杀掉任何没有突击技能而只依靠移动速度的近战英雄,因为他们很难靠近薇恩,即便走近了也会被立刻推走并且在再次接近前被杀掉。而和其他战士英雄配合的薇恩,绝对是水晶之痕上最致命的英雄之一。
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维嘉:没啥用处的可怜小法师。好吧,严肃的说,他唯一的能力是在下路对抗一个英雄一段时间,然后在对手聚堆前来的时候被杀掉。没有了对线积累法术强度的维嘉,在新地图上也失去了很多曾经活跃的法师对手和能够一轮秒杀的刺客对手(在水晶之痕里,通常是刺客秒杀维嘉)。
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弗拉基米尔:表现不错的英雄,因为他是少有的几个能在下路而且和大部分防守英雄过招时能占据优势的英雄。他的线上持续能力比对手更强,因此常常可以把兵线压制到对方塔下,然后越塔击杀敌人。而且只要几件装备,他就能让爆发英雄也难以击杀,因为弗拉基米尔通常不是靠防御顶住敌人攻击,就是变成血池逃走或躲到队友后面。一个相当强的选择。
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沃里克:尽管续航能力比大部分英雄要强,但是他的伤害输出有些太低,这也就导致在团队作战中敌人可以忽略他直攻他的队友。但是,也不能说他是一个不好的选择,他敏锐的嗅觉几乎可以保证全场的加速效果,因为在统治战场里总会有那么几个人是半血在地图上转的。这样他可以快速的支援友方据点,帮助己方不是很抗打的输出英雄。
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孙悟空:在我感觉他是一个弱版的特朗德尔,因为Q技能前期伤害不足且加成不高,同时又只有几个有限的移动技能。除了大招,他在各方面都很难有所作为。
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赵信:纯物理的单挑杀人机器,六级以后单挑主宰一切,除非对手能够幡然醒悟买件反伤甲。他是游戏里最强的单挑英雄之一(地位同之前介绍的阿卡丽、贾克斯、泰隆相当)几乎没人能挑战他的吸血和击飞能力。当他的技能升到高级以后,除了几个超级对手之外没什么人能打赢德玛西亚的总管大人,而且如果没有其他敌人帮忙控制限制他的普通攻击,赵信能够顶住对方攻击很长时间。
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约里克:情况和莫德凯撒类似,约里克从前出色的线上能力在这里,除了下路之外根本无从展现。而即便在下路,他也很难越塔强杀,因为通常这种时候掘墓者会死的更快一点。这样也就导致他作为防御英雄水平中等而其他方面表现欠佳。
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基兰:得体的防御英雄,有能力不停的丢炸弹打断对方占领,而且对于近战英雄而言他的炸弹还非常讨厌,加速效果让基兰很难被追上,即便追上了他一个大招就能够让对手前功尽弃从头再追一次,因此基兰通常能够比其他英雄守卫的更久一点。如果无法阻止他的复活,任何敌人想要占领有基兰守护的据点,必须迅速杀掉他两次,否则他会不停的转圈按炸弹直到队友的支援彻底打破占领的。
写在最后我个人很喜欢统治战场的快节奏战斗,希望这次Riot Games能够解决英雄的平衡性问题,不要让某些英雄过于强势。否则,水晶之痕很容易就会变成另外一个扭曲丛林 – 每次都面对重复的英雄。希望这个英雄点将能够对读者有所帮助。也希望大家能够在统治战场战个痛快。
[ 本帖最后由 丹er 于
09:48 编辑 ]
感谢分享··
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很好 为了新模式做好准备!!
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最后一段话我很喜欢
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写这么多英雄不容易啊
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