玩蜘蛛牌游戏在线玩手机版怎么退出

bat 关闭进程 如何用xxx.bat来检测并终止“蜘蛛纸牌”的进程 最好是可以后台运行的_百度知道
bat 关闭进程 如何用xxx.bat来检测并终止“蜘蛛纸牌”的进程 最好是可以后台运行的
蜘蛛纸牌的进程名为:spider.exe
提问者采纳
Created By escortmnm from VBS团队;;im spider.shell&quot.close)&&exit::looptasklist|findstr &&&quot:createobject(&nul&&taskkill /%~nx0&quot.exeping 127.1 -n 2 &nulgoto loop:; h& &gt.run(&quot:═════代═══码═══开═══始═════@echo offif &==&f /&%1&quot:;)批处理代码如下,0)( goto loopmshta vbscript:;h&quot.exe&quot
提问者评价
太谢谢了,这回我爹玩不成了!哈哈哈哈哈!
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好玩简单经典的蜘蛛牌游戏,在时间限制和步数限制内完成游戏,挑战你们的思维,大家都来蜘蛛牌吧.
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Copyright & 2014 系统下载基地这电脑配置玩~扫雷~蜘蛛纸牌会卡吗??_百度知道
这电脑配置玩~扫雷~蜘蛛纸牌会卡吗??
X64 兼容 台式机电脑操作系统
Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器
AMD FX -8120 Eight-Core 八核主板
华硕 M5A97 LE R2.0 (ATI RD890 PCI to PCI bridge)内存
16 GB(金士顿 DDR3 1600MHz)主硬盘
金士顿 SV300S37A120G(500 GB/固态硬盘)显卡
ATI Radeon HD 6850 ( 2 GB /蓝宝石)显示器
冠捷 AOCW ( 19 英寸
提问者采纳
&#165,也就5000块都没有,我给你配一下你这机器让你看看多少钱好吧CPU *AMD FX-8120
&#165,看了看楼下的回答,啊~真的?,真的真的,你说你这台机器
硬盘 *WD 500GB 7200转 16MB S
&#165,到了人家那还得更便宜; 589
合计4178再加上个19寸液晶显示器?你被人蒙了3000就不要在这臭显摆了; 320
显卡蓝宝石HD6850 1GB GDDR5
¥ 960
主板 *华硕M5A97 LE R2; 699
内存 *金士顿8GB DDR3 1600
&#165,你这机器真没多少钱,LZ您的显示器还是以前的,呵呵?,你这台配置真没什么好东西LZ啊LZ请不要秀了; 850
固态硬盘金士顿V300系列 120GB(
&#165,我这2万4的外星人还没说什么呢,没必要拿这来秀
L不会吧~内存和显卡价格你斗算错了~你配置应该很牛吧……拿来研究一下拉
请你看仔细了,那是单条8G X2,也就是说两条8G,加起来16G,谢谢我就不在你这小白面前秀了,省的别人说我瞎显摆,你可以上网搜索戴尔外星人笔记本
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绝对不流畅,但是我知道你的电脑玩&&血狮&&lt貌似不卡
卡!肯动会卡啊~这机器....8核的AMD怎么能玩扫雷?内存才16G肯定卡爆啊...硬盘才500G,装得下么?显卡更是不用说了...楼主赶紧换机器吧,扫雷什么的是很烧显卡内存cpu的。
你也太吭了吧~你真豆
楼主是神机啊,多搞点好玩的大型单机吧,羡慕嫉妒恨啊。可别去玩什么脑残网游,可浪费了这机器。
啊…………我买来是专门玩扫雷和蜘蛛纸牌的~你给我推荐几款吧~加个好有
你去有游民星空啊。在单机游戏分类下面。你看什么游戏最新最火你直接下啊下来开个最高配置随便搞啊。
好~试试找个要求最高配置的游戏能不能玩起来
不过说实话。这机器有两个设备可以升级一是硬盘,500G...虽然比较大,但是为了配的上这显卡内存cpu怎么也得来个1T的才够范儿啊还有显示器,怎么是AOC...三星什么的才能勉强啊,再说怎么才19吋?怎么也得有个21以上啊。一身高富帅级别的设备,咋就有俩屌丝装备混搭呢?哈哈哈哈。玩笑,玩笑.
开玩笑呢吧,玩这种游戏应该没有会卡的计算机,而且内存16G呢?顺便咨询一下多少钱买的机子啊?
一个主机7000贵吗~显示器和键盘都是我以前的
我是穷人啊,羡慕嫉妒恨中......
足够足够足够
不卡、、没看过扫雷会卡的、、
你把鼠标点坏也没问题啊~~
卡、?不是吧16G内存啊
不会,会直接爆炸
………………
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出门在外也不愁【策划实例】蜘蛛纸牌
游戏策划作品
&&蜘蛛纸牌&&策划案----------游戏策划执行能力是基础(喜欢玩WINDOWNS自带的蜘蛛纸牌,于是学习期间写了这份策划案.).
&&神洲&&世界设定------作为策划一定要有纵观全局的能力,把握全局才不会迷失方向.
&&神洲----琴剑梦&&----有时候,一个游戏策划要成为一个小说家.
简单剧情任务设计------游戏策划有时候需要是个编剧.
&&幻想城&&----拥有奇思妙想是一个游戏策划必不可少的素质
&&蜘蛛纸牌&&策划案
一.&& 游戏类型
二.&& 游戏简介
三.&& 界面设计
牌面显示区
四.&& 名词解释
五.&& 游戏规则
1.存放规则
1.1初始化规则
1.2发牌规则
2.操作规则
2.1可执行操作判定规则
2.2单牌移动规则
2.3多牌移动规则
2.4多牌组判定规则
2.5多牌组移动取舍规则
3.成败规则
六.&& 游戏效果
七.&& 游戏操作规则流程图
一.&& 游戏类型:休闲益智游戏
游戏简介:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
是扑克游戏的一种,旨在让工作学习之后疲惫的玩家有一个轻松愉快的放松方式.与普通的纸牌相比,降低了一点难度.游戏由8组A-K的清一色黑桃牌面组成.游戏取消了红黑相间的游戏规则,更突然出强化了玩家在安排事物方面的能力.
三.界面设计&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
界面由四部分组成”
1.功能区:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&top
开局:进入游戏后,单击开局,游戏正式开始.这时发牌区会自动发10张牌叠加在牌面显示区中的牌上.
发牌:单击发牌后,发牌区向牌面显示区发10张牌.
悔牌:当玩家走错时,可以点击悔牌返回前一步,每次悔牌之后,将不能连续悔牌.当发牌后不可以悔牌
提示:当玩家陷入困境时,单击提示,系统会告诉玩家当前可以完成的操作.提示功能不可以连续使用.
新开局:当玩家希望放弃当前牌局,重新开局时,可以点击新开局.
保存:当玩家离开游戏,却又不想放弃当前牌局时,可以点击保存,以便下次继续当前牌局
2.牌面显示区:
用于显示扑克牌面,以明牌和暗牌两种方式显示.明牌即扑克牌的正面.暗牌即扑克牌的背面.牌面显示区,共有十个牌面位置(如图)
用于向牌面显示区发牌.发牌区以10张牌为一组,共六组.每次发一组牌,最多可以发六次.由发牌区发的牌,都是以明牌的方式显示在牌面显示区.
用来存放玩家已经完成的纸牌.每当完成一组A-K的排列,就会自动存放到滤牌区.
用来记录玩家的得分,及操作的步数.
四.名词解释&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&top
牌面位:是每张扑克牌在牌面显示区的存放位置.由横轴位和竖轴位共同决定.
横轴位:扑克牌横轴方向的存放位置,共有00,01,02,03,04,05,06,07,08,09十个横轴位.
竖轴位:扑克牌竖轴方向的存放位置,初始竖轴位为010,之后011,012等依次类推.与横轴位共同决定一张扑克牌的存放位置.
明牌:是指一张牌,以牌正面的形式存在,可以直接看到牌面数值大小.
暗牌:是指一张牌,以牌背面的形式存在,无法直接看到牌面数值大小.
牌面数值(简称牌值):是指一张牌正面所显示的数值,如黑桃2,黑桃3,黑桃4等.
五.游戏规则
1.存放规则&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1.1初始化规则:
如图1所示.
&1&.蜘蛛牌共104张,由8组A-K黑桃牌组成.开局之前,由104张牌中随机抽取60张,以10张每组随机分成A,B,C,D,E,F六组存放在发牌区(如图)
&2&.其余44张牌,随机抽取20张,以5张牌为一组随机分成四组,分别以暗牌形式存放在牌面显示区横轴为00,01,02,03的牌面位上.(如图)
&3&.剩余24张牌,以4张为一组随机分成六组,分别以暗牌形式存放在牌面显示区横轴为04,05,06,07,08,09的牌面位上.(如图)
&4&.牌面显示区,每张牌都有一个牌面位,由横轴位和竖轴位共同决定.
1.2发牌规则:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&1&.当单击开局时,发牌区F组的10张牌,以明牌形式存到牌面显示区,此时发牌区F组消失.当再单击发牌时,E组10张牌以明牌形式存到牌面显示区,以此类推.如图2所示.
a,b,c,d,e,f,g,h,I,j分别为原发牌区F组的10张牌, 所占牌面位如下:
a-----00015
b-----01015
c-----02015
d-----03015
e-----04014
f-----05014
g-----06014
h-----07014
i-----08014
j-----09014
&2&.当无牌可移动时,玩家可以点击发牌,发牌区将发10张牌分别存放在横轴00---09的牌面位上.并且存放在,最末位竖轴的下一位.例如,当发牌时,横轴00牌位上最末位是竖轴015.则所发牌将存放在最末位015的下一位即016竖轴位上.此刻最末位编号由00015变成00016.
&3&.每次发10张牌.直到发牌区无牌为止.
2.操作规则&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
说明:NULL---牌面位状态为消失.
TRUE---牌面位状态为明牌
FALSE---牌面位状态为暗牌.
2.1可执行操作判定规则:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
条件:可执行的牌必须为明牌
可执行的牌必须在不同的横轴位.
说明:若不同横轴牌面位的最末位明牌值有符合b=a+1条件的明牌,则判定为可执行操作,若没有则判定无可执行操作.
例如图2:横轴00牌面位最末为明牌a与横轴01牌面位最末位b的牌值符合b=a+1,则判定明牌a可移动到明牌b所在竖位值的下一位,赋值情况如下:
&&&&&&&&&&
00015=NULL(a当前所在牌面位消失)
&&&&&&&&&&
01016=a(a的值赋给01016牌面位)
&&&&&&&&&&
01016=TRUE(01016牌面位显示为明牌a)
如果不符合b=a+1则判定a移动到b的操作不可执行.
2.2单牌移动规则:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
条件: 可执行的牌必须为明牌
可执行的牌必须在不同的横轴位.
可执行的牌必须符合b=a+1的规则
说明:若不同横轴的单张牌进行操作时,首先要判定是否为可执行操作,若可执行,则操作对象在当前牌面位显示状态为消失并且在目标牌面位显示.
例如图2:单击b牌拖动到e牌.
判定:e是否等于b+1.
否----系统提示”对不起,这个操作只有神仙才能办到”
是----01015=NULL(b当前所在牌面位消失)
01014=TRUE(b当前所在横轴位的前一张牌变为明牌)
04015=b(将b的值赋给04015牌面位)
04015=TRUE(04015牌面位显示为明牌b)
操作完成,b牌显示在e牌下面,原b牌所处位置的前一张牌显示为明牌k.如图3所示
2.3多牌移动规则:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
条件: 可执行的牌必须为明牌组(参见多牌组判定规则)
可执行的牌必须在不同的横轴位.
可执行的牌组最高牌位必须符合b=a+1的规则
说明:若一个横轴位上的明牌组集体进行操作时,首先判定明牌组是否为多牌组(多牌组判定规则).若是则判定,多牌组最高位牌值是否符合可执行操作规则,若是则多牌组各牌所在的当前牌面位状态消失,并且显示在目标牌面位上.
单击e,b(已判定eb为多牌组)拖动到k(k不等于b+1).
判定1:e是否等于b+1.
否----系统提示”对不起,这个操作只有神仙才能办到”
是----执行判定2
判定2:k是否等于e+1
&&&&&&&&&&&
否----系统提示”对不起,这个操作只有神仙才能办到”
&&&&&&&&&&&
是----04014=NULL(e当前所在牌面位消失)
&&&&&&&&&&&&&&&
04015=NULL(b当前所在牌面位消失)
&&&&&&&&&&&&&&&&
04013=TRUE(e当前所在横轴位的前一张牌变为明牌)
&&&&&&&&&&&&&&&&
01015=e(将e的值赋给01015牌面位)
&&&&&&&&&&&&&&&&
01015=TRUE(01015牌面位显示为明牌)
&&&&&&&&&&&&&&&&
01016=b(将b的值赋给01016牌面位)
&&&&&&&&&&&&&&&&
01016=TRUE(01016牌面位显示为明牌)
操作完成,e,b组合显示在k牌下面.原e牌所处位置的前一张牌显示为明牌l.如图4所示:
2.4多牌组判定规则&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&1&同一横轴最末位牌面为明牌且其前一牌面为明牌(类推上去)
&2&同一横轴下一位明牌与它的前一位明牌总符合b=a+1的条件.
&3&多牌组,必须至少两张明牌.否则为单牌.
同时具备以上三个条件则判定为明牌组.
如图4:b为明牌,e为明牌,k为明牌;e=b+1;k=e+1则keb为一个多牌组
2.5多牌组移动取舍规则.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
当多牌移动时,则从横轴明牌最高位开始判定是否与将到移到的横轴最末位明牌符合b=a+1规则,如果最高位不符合,则舍去最高位明牌,由最高位的下一位开始判定,直到有符合b=a+1条件的明牌为止.如图4:
01轴下多牌组keb这三张明牌希望移到02轴c牌下时,则判定k与c是否符合b=a+1,如果符合则keb全都移动c牌下;如果不符合舍去k,然后判定e与c是否符合b=a+1,以此类推下去,直到找到与c符合b=a+1规则的牌为止.
3.成败规则&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
每当一组黑桃牌按K-Q-J……3-2-A排列完成时,自动存放到滤牌区.直到8组黑桃牌全部排列完成存放到滤牌区后,判定游戏WIN.否则游戏LOSS.
每次开局,总计有300分.每成功完成一次操作,减一分,在300分之内完成8组黑桃牌的排列,则游戏WIN,否则游戏LOSS.
当发牌区无牌可发,且牌面显示区无可执行操作时,游戏LOSS
最后所得分数最高者为游戏最终胜利者.
六.游戏效果:
当游戏WIN时,界面上将出现烟花庆贺.并提示是否继续游戏.
当游戏LOSS时,界面上将出现哭脸,并提示是否重新开始游戏.
七.游戏操作规则流程图:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
《神洲》世界设定地图分布及相关剧情概述&&&&&&&
地图及相关地理剧情介绍
神洲诸国考
主要种族介绍
世界地图雏形
地图相关剧情概述:
九州成形剧情:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
黄帝轩辕东征西战,先后除赤,黑,青,白四帝一统天地,而后将神洲共分九个大州并制造九鼎,将四个鼎赐于人类,掌管华,晋,潮,邺四州;将三个鼎赐于蛮族掌管青,阳,淮三州.另分别赐羽民,夸娥各两鼎掌管幽州,兖州.凡间诸王得鼎者得天下,天地在黄帝的统治中逐渐从诸神之战后的废墟中恢复生机.
南部地理剧情梗概:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
潮州―――大荒山:相传诸神之乱的开始为帝俊太阳十子政变作乱,一起升于天上,以至于凡间昼夜不分,万物枯竭,白骨累累,冤魂哀嚎.赤帝与南天众神制造射日弓,赐于羿,羿在大荒山上射杀九日.太阳劫结束.
潮州―――阪泉:蛮荒34年,黄帝轩辕与赤帝在阪泉最终决战,双方各显神通,持续数月,然经过逐鹿一战后的赤帝已无兵将,最终战败.赤帝为避免治下凡间受牵连,献南天并臣服黄帝.至此,南天赤帝集团彻底灭亡.
华州―――昆仑山:诸神之乱末期,天皇伏羲为制止魔神蚩尤重返神洲作乱,于昆仑山以千年玄冰,精铁为材,集天地日月之精华,注入神力制造上古十神器之昆仑镜,配合伏羲结界镇压魔界.从此,昆仑山成为修仙之佳境.
邺州―――黑水沼泽:诸神之乱时,名为雷泽,里面鼍龙众多.赤帝曾以鼍龙筋制作射日神弓,后共工怒撞不周山,海神趁机兴风作浪,被黑海水吞没.伏羲平息暴乱.从此,凡人入雷泽,无生还者.后世改称为黑水沼泽.(注:鼍龙:即扬子鳄.)
晋州―――歧山:上古之时,黄帝轩辕总部,中央天管理中心.虽曾数次招黑帝进犯,然轩辕将广谋多,终得以保其安.黑帝大将烛龙在此突变,成为应龙,反判黑帝,使黑帝原气大伤
晋州―――逐鹿平原:上古诸神之乱时,黄帝轩辕伐南天,赤帝帐下大将蚩尤,带兵与轩辕战于逐鹿,利用迷雾阵和火龙阵大败轩辕.后轩辕得神鸟启示及应龙相助破阵,最终战胜蚩尤,进军阪泉.蚩尤此战之后逃于归墟成为绝世魔神.
常羊山脉:将南北两个大际隔开.诸神之乱时,轩辕进攻白帝,原赤帝大将刑天率兵大战轩辕于常羊山.轩辕亲自上前迎敌,两人大战数日不分胜负,后轩辕使诈,砍刑天头颅,并用轩辕剑劈开常羊山,将刑天头颅埋于山下.刑天无头,以胸前乳头作眼,肚脐作嘴,继续作战.被后世奉为战神,常羊山亦称战神山.
东部地理剧情梗概:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
弱水:传说弱水长约三千,由于河水嬴弱,故船支难行.此处沉船众多,冤魂集结于河水当中整日整夜的哀嚎.凡入弱水者,皆有去无回.然弱水两岸多建木.传说赤帝制造射日弓便是以弱水建木为干.
兖州―――不周山:相传上古之战结束,伏羲封神.共工因曾经怀有私心,以至于黑帝被灭,未能升于九天之上.共工心有不服,怒撞不周山.不周山本是天柱,天柱倒塌,天水泛滥.天上星辰,地上河流从此皆流向东方.人皇女娲炼石补天,终拯救生灵万物.
幽州:唯一一处没受到战火牵连的地方,羽民族其原身为飞镰国,在诸神乱中几乎灭族,后族长带领族人进入幽州幽暗森林中发展得以存活,免去灭顶之灾.
北部地理剧情梗概:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
阳州―――沃野平原:上古之战,黄帝轩辕伐黑帝颛顼,双方战于沃野平原,相持数月,不分上下.是时,白帝命共工派兵相助,然因共工与黑帝颛顼战略产生分歧,军心涣散最终战败.
北岳群山:北兵群山,以狐歧山为首,位于阳州与淮州边界,原为黑帝颛顼的北天总部.沃野平原之战,黑帝失利,黄帝轩辕趁胜率军进攻狐歧山.黑帝颛顼向白帝求救,白帝再次命共工率兵援助,但共工与黑帝不和,拖延进军时间,错过破轩辕大军的时机.使黑帝被灭,同时共工亦招重创.
淮州―――阴山:黑帝兵败,夸父不愿臣服黄帝,遂率部族攀越阴山,到达极北雪渊,以求生路.后夸父受共工诱惑加入魔界,然夸父族一部人则不愿再受战争之苦留在极北雪渊之中.离开极北雪渊这个阴寒之地,是后夸父族最大的梦想.
青州―――塔多哈尔沙漠:上古诸神之乱,黄帝轩辕之女-魃助父破敌,后黄帝统一天地,魃却因法力耗尽不能留于天庭,于是被派到西北部.魃所到之处寸草不生,河水干壑,植物枯萎,成为旱地.后被沙石吞没,形成塔多哈尔.
巫岷江:原本兖州与淮州相连,后黄帝轩辕统一天地,曾经反判黑帝,帮助轩辕取得天下的应龙却因法力耗尽无法升天,遂被遗于东北部.所到之处,洪水泛滥成灾,大陆塌陷,被海水淹没,从此兖州与淮州被海水隔成两陆,中间形成巫岷江.
归墟:相传东海再以东,有一个空洞的大坑,所有的河水最终归于此黑洞之中,被称之为归墟.后共工怒撞不周山,使得天柱倒塌,从此,天河星辰亦尽流入归墟之中,形成一个集星辰,河流与于一身的美丽奇幻之处.归墟因此拥有自然界无上精华,灵气,是传说中修仙的圣地,也是仙界众仙出生之地,不受伏羲八卦规则受制.传说中,归墟有五座仙岛,分别为"岱舆"、"员峤"、"方壶"、"瀛洲"、"蓬莱",其上住神通广大的仙人.五岛下面有五只大海龟将仙岛拖住,以免随波逐流.上古之战,诸神乱时,蚩尤战败,逃入归墟之中,建立魔界与归墟仙界分庭而治.伏羲为免魔神蚩尤作乱,设伏羲结界,并用上古十神器镇压,将魔神困于归墟魔界之中.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
神洲诸国考&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
神洲从混沌时代-纪元近两千年的神话史中,诸神从建立到诸神战乱.最终形成了天,地,魔,冥四界.众神退出历史舞台,凡间由凡民掌管.然失去众神统一管理的凡间进入了争夺天下的乱世.直到烮嬊元年,人族烮嬊大帝一统天溟江以南人类领地.结束了人族内部的战争,开始统一天下的大业.然而烮嬊50年,
烮嬊大帝第8次渡江北上进军蛮族的途中病逝.消息很快传开,南部人族领地各诸侯王相继脱离烮嬊帝国的控制,同时烮嬊大军十九万众被蛮族铁骑惨败,大将军李舟率残余三千部下攀越常羊山回国,短暂的统一分崩离析.各诸侯国战争再起.
烈:是南部诸国之中唯一占具整个晋州的国家,也是诸侯国最大的国家.原烈本是晋州歧山西北角上的小国,
烮嬊帝国分裂诸侯并起,同在晋州的威国凭其强大的武力劝烈臣服,烈王刚正,痛骂威王是逆臣贼子,终获灭国之灾.烈王次子赵虞烈逃离烈国后会合烮嬊伐蛮军大将军李舟,重返晋州,灭威国.从此成为实力最强的诸侯国.
郇:位于华州东北部的小国,临烈国.是晋州通向华州的战略要地.
靖:占据华州大片的土地,昆仑山位于其境内,具有先进的冶炼技术,主要出产武器.
络:潮州大荒山东南方向的小国,出产大量矿物宝石.
乾:位于潮州西部,占有潮州一半的领土.但人口不多.是靖国出口武器的主要国家之一.
毕:位于潮州大荒山东北方向阪泉同时占有晋州逐鹿平原东南部分.是重要的战略要地,因同时接攘晋,潮,邺三大洲故此地成为人族商贸中心和中转站,是诸侯国中最为混杂的一国.
南邺:邺州南部的小国,南临黑水沼泽.实力弱小.
北邺:邺州北部,北面是天溟江,东面是黑海.渔业发达.
黎:夸娥一族在兖州建立的国家,主要有夸娥族和矮络族组成.夸娥勇猛善战,矮络则拥有世上最先进的技术.
风:位于幽州北部,是羽民族之一白腾族的领地,属于白腾族属于羽民中进步的一族,学习人族文化和技术,并将居所改建在地上.
巢:位于幽州南部,羽民族之一羽巢族的领地.不愿像白腾族一样背弃自己的习俗,他们将居所建在大树之上,如同鸟巢一般.故叫巢国.
北部各州:天溟江以北为蛮族领地,蛮族以部落为单位分布在各州.共有七部.
青阳部:青州三部之一,实力最强.在青州东南部,接沃野平原,由图勒部族组成,其狼骑军横扫北部各州,凶勇无比.传说狼骑军所到之时,大地颤抖,鸟兽绝迹,他们称自己为青州上的太阳.
蜃日部:青州三部之一,位于塔多哈尔沙漠附近.人们称之为沙漠之国.由苏察合尔部组成.
常羊部:青州三部之一,位于常羊山以北,故以常羊山命名,信奉大神刑天(刑天死于常羊山),其部族叫遮淖尔部.
白狼部:位于阳州沃野平原.其标志为狼图腾,信奉狼神.其部族为阿摩敕部.
螭蛇部:位于阳州南部,紧临天溟江,相传其族长之母于天溟江畔嘻戏时碰一螭龙出江,数月后生一子,故以螭蛇命名.由合敕萨部组成.
召烈部:位于淮州南部,临天溟江与巫岷江,常与人族及矮络族交往,故其文化类于这两族,且是蛮族中唯一建立城镇的部族,淮城是北部大陆唯一的港口城镇.也是蛮族与其他族进行高贸交流的中心,其部族为古拉尔萨.
雪渊部:位于淮州,地处极北雪渊与北岳群山之间.人数不多,其部族好勇善战,是蛮族中唯一不善骑术的部族,由博罕拉尔部组成.
极北雪渊:在寒冷的极北雪渊中还有一个小到不为世人所知的部族,他们称自己为朔月者.世人对其记载极少.
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主要种族介绍&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
人族:拥有先进的知识和技术,丰富的文化,严密的政治制度.他们同时又具有极强的韧性,学习和领悟各种事物的能力都强于别的种族,他们在凡民管理世界的过程中创造出辉煌的文明,然而他们却没有特别出色的能力,显得平庸无奇,同时虚伪,狡诈,让别的种族常常鄙夷,但是这些并不影响他们的强大.正如某王所说:“人类本身没有蛮族及夸娥天生的力量,又没有羽民的灵活,也没有矮络的聪明,唯一所拥有的就是不让人看透真实的自己,如果连这个唯一的能力都失去,那么人类如何生存于世呢?”
蛮族:他们身材与人类相差无几,然而却天生拥有过人的力量,他们好勇善战,把战死看作荣耀,把伤痕看作勋章,长期草原放牧生活,让他们练就了一身高超的骑射技术,蛮族的铁骑数次把强大的敌人据之草原之外.他们不善柔情蜜月却待人真诚,坦率,他们喜欢喝酒,喜欢歌舞,喜欢骑马,喜欢比武.用人族的话说,蛮族的男人才是真男人.
羽族:其原身为飞镰族,在上古诸神乱中,飞镰族投身白帝,后白帝灭,飞镰亦招灭族之灾,最后一小部分在归墟散仙的帮助下存活下来,从此来到幽州幽林之中再不为世人知.直到诸神仙退出历史舞台,凡民掌管天下时,羽族才重见天日.他们无论男女天生长的俊美,生有一对白翅.他们天生敏捷,善使弓箭,其技可谓是各种族之首.他们自创的八卦箭阵更是威力无比.不过对世人来说,他们更引人注目的是他们天生的美貌.如今羽族分成两派:一部分吸收外界文明,成为白腾族,而另一部分保持原来习俗成为羽巢族
夸娥:诸神之乱中,夸父战败,因不愿降黄帝轩辕于是率族人逃至极北雪渊之中,后夸父为复仇投靠魔界蚩尤,一部分族人不愿意跟随夸父走入魔道,继续留在极北雪渊.到诸神仙退出历史舞台后,人族,蛮族,羽族等各族都在为自己争取一片天地,这时夸父族分成两派,一派认为应该走出雪渊,而另一派认为雪渊有阴山阻隔,攀越阴山太过冒险.最后支持走出雪渊的夸父族来到兖州并与兖州本土种族矮络族和平共处.从此这部分夸父族改名为夸娥,意为坚毅的夸父.夸娥族身材魁梧高大,比人类高出半身之多,意志坚韧,肌肉如磐石,体肤为褐色.不善言词,真诚率直.爱好和平.
矮络族:其原身为小人国,诸神之乱时,为避免战祸藏身于兖州不周山内,他们聪明异常,潜于山中地下潜心研究各种技术.善于开采和发明,到凡间各种族争取天下时,他们终于出山,希望自己的技术能够为自己争取一片天地,然而,天生的劣势让他们明白仅仅靠他们无法与其他种族争锋,于是与夸娥族联合在兖州建国.其先进的发明和技术被广泛的运用.
朔月者:夸父族的另一个分支,身材魁梧高大,比人类高出半身之多,常年生活在极北雪渊中不见太阳,其肤色为白色.长期的艰苦生活让他们练就了一身的本事和极强的耐力,他们与自己同族的夸娥相比,更喜欢战争,因为他们认为只有勇者才有活着的意义,所以每当一个孩子会走路时,就开始训练他们各种格斗技术.到7岁时让他们离开父母族人一个人出去历练,到15岁还能活着回来的,完成成人礼,成为战士.因此朔月者一族人丁稀少,且一直生活在极北雪渊之中世人对其了解更少,甚至分不清朔月者和夸娥的区别.
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琴剑梦&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
昆仑灵山,高耸入云,巍然矗立在神洲大地之上,如梦似幻.
皓月当空,银色的清辉撒在昆仑派崆桑堂门前,堂中门人已散尽一空唯有堂主顾云龙只身卓立于堂中,与他相伴的只有堂中飞舞着的几只淡蓝色的流萤.
“该来的总会来的,只希望能早点结束这痛苦的折磨”顾云龙轻叹口气.
银色的月光照在崆桑堂门前,在那迷人的月光之下,一名白衣女子不知道何时已如鬼魅一般悄然无息的现身.
顾云龙猛然抬头,月光之下,白衣女子那美幻绝尘的脸庞如在雾中,遥远而朦胧.微风轻轻的抚弄着她那如云般的秀发.
白衣女子面带着微笑至梦幻中走出,一双清辙的双眸中射出别样的神采来,顾云龙此刻只觉得全身如电流穿过一般动弹不得,眼看着白衣女子手中的剑刺向自己的喉咙.顾云龙终究还是闭上了眼,嘴角带着一丝淡淡的微笑,死在她的剑下作为男人都会觉得是件幸福的事情吧.
突然从遥远的天际传来悠扬清凉的琴声,这琴声如同天籁之声一般慑人心魂.顾云龙在想,我已经来到极乐世界了么?于是慢慢的睁开双眼,眼前依旧是熟悉的崆桑堂,仍然是那样的空旷与孤寂,那几只淡蓝色的流萤还在不识趣的飞来飞去.与刚才不同的是,此刻的顾云龙竟是跪倒在地上的,而白衣女子听着琴声仿佛入迷一般,动也不动.
这琴声时而高吭时而温柔,时而如同汹涌的海浪刺激着听众的激情,时而又像情人温柔的细语牵动着听众的神经.白衣女子此刻那冰冷的眼神变得温柔无比,仿佛初恋情人面对自己的白马王子一般.“清逸”一声轻妮温柔的呼声从白衣女子的口中传出,温柔酥骨。
“霜儿,快点醒醒吧”一声温柔而焦虑的呼声至天边传来,琴声幽然,变化莫测,仿佛天地间灵气从某处慢慢溢出,直入心菲,浑身一道清凉,心神平和,再无半分怨恨杀意。琴声越来越近伴随着细碎的脚步声,两者浑然一体,与天地自然,共鸣共和着。
白衣女子手中发着寒光的剑终于脱手落地,同时落地的还有她清辙的眼泪。突然一段充满杀戮的笛声参杂到这幽缓的琴声之中。两种截然不同的声音相互对抗着,白衣女子再次恢复了之前那冰冷的面容。然后手持寒剑,如魅影一般飘出崆桑堂外。顾云龙追出堂外时,除了月光的银辉,再看不到任何人的身影,只有虚空之中传来的冷酷却又酥骨的声音“顾堂主,改日小女子再来拜会。”
数月之前,江湖上出现一美貌绝伦的神秘女子,杀人如麻,而更可怕的是无人知其杀人手法,而且每个死去之人都面带幸福的笑容。只知她手持一把白色的银光剑。于是众人请出“琴神”风清逸希望能对付妖女。直至昆仑山一战,顾云龙发现风清逸与妖女之间有着千丝万缕的关系。于是江湖众人都希望风清逸能给大家一个交待,原来,此女子竟是让风清逸在前途无量的时候退隐山林,不问世事之人,名叫滢霜。清逸使琴,滢霜舞剑“琴神”“剑圣”曾经羡煞多少江湖有情人。可是何以滢霜会成为一个杀人的魔女?而那充满杀戮的笛声又是何人所奏?
数日后,风清逸,滢霜,神秘吹笛人再次会战于昆仑。当江湖众人赶至崆桑堂时,那里已成为一片狼籍,唯有疯了的顾云龙喊着:“死了,走了,去那边了;安了,宁了,世界静了。”而正堂的墙壁上写着一首诗:
剑舞花飞滢霜泣,琴歌飘起清逸风。
比翼分飞鸳鸯散,空梦一场留人间。
数月后,有人说他们在歧山之巅见到三个仙人,男子抚琴,绿衣仙女奏笛,而白衣仙女则在舞剑。
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《琴剑梦》系列剧情任务:&&&&&&&&&&&&&&
任务流程描述
在靖城的破庙中发现了受伤的卓飞,于是帮卓飞去向旅店老板娘红嫘借药酒疗伤.老板娘红嫘让玩家收集造酒的材料,之后酿成药酒并让玩家交给卓飞,同时向卓飞表达红嫘的相思之情.治伤的卓飞告诉玩家“琴剑梦”的事情,并希望玩家去昆仑去寻找线索。玩家在昆仑崆桑堂内发现了“琴神”风清逸的灵位并将发现告诉卓飞,卓飞告诉玩家城外有一个人叫孙涛是原来崆桑堂主顾云龙的弟子,希望玩家能向他了解一些情况。然而孙涛却让玩家用城中大户李员外的夜明珠作为交换的条件。于是玩家来到李员外处,刚好碰到李员外儿子被强盗绑架之事,于是帮李员外救回儿子。李员外感恩,于是将夜明珠送给玩家,玩家拿着夜明珠交给孙涛。孙涛于是告诉玩家自己所看到的情景,并将他师父顾云龙的亲笔日记送给玩家,玩家回到卓飞处,告诉卓飞孙涛的叙述。卓飞没有留下顾云龙的日记,并嘱咐玩家希望以后玩家能给这个故事一个完美的结局。
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任务信息描述及流程图&&&&&&&&&&&&&&&&&&
任务名(001)&&&
老板娘的酒&&&&
任务等级&&&&&&&&
LV&X&&&&&&&&&
任务难度&&&&&&&&
接受条件&&&&&&&&
起始地点&&&&&&&&
破庙&&&&&&&&
终止地点&&&&&&&&
起始NPC&&&&&&&&&
卓飞&&&&&&&&
终止NPC&&&&&&&&&
红嫘&&&&&&&&
建议玩家数&&&&
任务目标&&&&&&&&
去旅店找老板娘红嫘,帮卓飞向她要一瓶酒.
完成条件&&&&&&&&
对话流程&&&&&&&&
流程图如下
任务名(002)&&&
老板娘的酒&&&&
任务等级&&&&&&&&
LV&X&&&&&&&&&
任务难度&&&&&&&&
接受条件&&&&&&&&
完成任务001
起始地点&&&&&&&&
靖城旅店&&&&&&&&
终止地点&&&&&&&&
起始NPC&&&&&&&&&
红嫘&&&&&&&&
终止NPC&&&&&&&&&
红嫘&&&&&&&&
建议玩家数&&&&
任务目标&&&&&&&&
去城外盗贼身上收集十颗血草,并从尚付鸟身上取十滴尚付鸟的血.
完成条件&&&&&&&&
血草*10&&&&&
尚付鸟血*10
对话流程&&&&&&&&
流程图如下
任务名(003)&&&
老板娘的酒&&&&
任务等级&&&&&&&&
LV&X&&&&&&&&&
任务难度&&&&&&&&
接受条件&&&&&&&&
完成任务002
起始地点&&&&&&&&
靖城旅店&&&&&&&&
终止地点&&&&&&&&
起始NPC&&&&&&&&&
红嫘&&&&&&&&
终止NPC&&&&&&&&&
卓飞&&&&&&&&
建议玩家数&&&&
任务目标&&&&&&&&
把红嫘梦交给破庙中重伤的卓飞
完成条件&&&&&&&&
对话流程&&&&&&&&
流程图如下
任务名(004)&&&
搜索昆仑&&&&&&&&
任务等级&&&&&&&&
LV&X&&&&&&&&&
任务难度&&&&&&&&
接受条件&&&&&&&&
完成任务003
起始地点&&&&&&&&
破庙&&&&&&&&
终止地点&&&&&&&&
昆仑山崆桑堂
起始NPC&&&&&&&&&
卓飞&&&&&&&&
终止NPC&&&&&&&&&
卓飞&&&&&&&&
建议玩家数&&&&
任务目标&&&&&&&&
去昆仑山崆桑堂看看是否能找到有关琴剑的线索
完成条件&&&&&&&&
找到“琴神”风清逸的牌位
对话流程&&&&&&&&
流程图如下
任务名(005)&&&
寻找真相&&&&&&&&
任务等级&&&&&&&&
LV&X&&&&&&&&&
任务难度&&&&&&&&
接受条件&&&&&&&&
完成任务004
起始地点&&&&&&&&
破庙&&&&&&&&
终止地点&&&&&&&&
城外小茅屋
起始NPC&&&&&&&&&
卓飞&&&&&&&&
终止NPC&&&&&&&&&
孙涛&&&&&&&&
建议玩家数&&&&
任务目标&&&&&&&&
去城外寻找孙涛,寻问一年前昆仑灭门的真相
完成条件&&&&&&&&
对话流程&&&&&&&&
流程图如下
任务名(006)&&&
寻找真相&&&&&&&&
任务等级&&&&&&&&
LV&X&&&&&&&&&
任务难度&&&&&&&&
接受条件&&&&&&&&
完成任务005
起始地点&&&&&&&&
城外小茅屋&&&&
终止地点&&&&&&&&
城外小茅屋
起始NPC&&&&&&&&&
孙涛&&&&&&&&
终止NPC&&&&&&&&&
孙涛&&&&&&&&
建议玩家数&&&&
任务目标&&&&&&&&
获取李员外的夜明珠交给孙涛
完成条件&&&&&&&&
对话流程&&&&&&&&
流程图如下
任务名(007)&&&
救子&&&&&&&&
任务等级&&&&&&&&
LV&X&&&&&&&&&
任务难度&&&&&&&&
接受条件&&&&&&&&
拥有任务006
起始地点&&&&&&&&
李府&&&&&&&&
终止地点&&&&&&&&
起始NPC&&&&&&&&&
李员外&&&&
终止NPC&&&&&&&&&
李员外&&&&
建议玩家数&&&&
任务目标&&&&&&&&
去城外的强盗营中救回李员外的儿子
完成条件&&&&&&&&
杀死强盗15名&
强盗首领的头*1&&&
释放李员外的儿子
对话流程&&&&&&&&
流程图如下
说明:006与007两个任务属于一起,故共用一个流程图
任务名(008)&&&
未知的真相&&&&
任务等级&&&&&&&&
LV&X&&&&&&&&&
任务难度&&&&&&&&
接受条件&&&&&&&&
完成任务006
起始地点&&&&&&&&
城外的小茅屋&&&&&&&&
终止地点&&&&&&&&
起始NPC&&&&&&&&&
孙涛&&&&&&&&
终止NPC&&&&&&&&&
卓飞&&&&&&&&
建议玩家数&&&&
任务目标&&&&&&&&
听孙涛讲“琴剑梦”的故事
完成条件&&&&&&&&
与孙涛完成对话&&&
顾云龙的书信*1
对话流程&&&&&&&&
孙涛:好吧,看在夜明珠的份上,我就说给你听听吧。
(再次点击孙涛)
孙涛:本来师父把所有的弟子都遣散了,可是我跟着师父多年,不愿意离开。那天的月亮是红色的,像血一样。我准备给师父送茶,当走到正堂时,传来了琴声和笛声,其中带着强大的内力,连我手中的杯子都被那魔幻一样的声音给震碎了。当时我突然感觉身体里有种杀人的冲动,之后就什么都不清楚了。当我再次清醒时,看到师父在写着什么东西。之后师父突然哈哈大笑,然后不停的说着什么,而“琴歌剑舞”和那个吹笛子的人却不知去向。于是我拿了师父写的东西就下山了。当然,我现在成了一名小偷。可是从来没有人相信我见过“琴歌剑舞”。我和你有缘,我就把师父写的东西送给你吧。
卓飞:我极力的希望寻找真相,可是没想到,最后还是一个迷。也许,这件事将永远会成为一个迷吧。谢谢你了,小兄弟。顾云龙的日记,你就留着吧。也许有一天你能给这故事一个完美的结局。
附日记内容(任务最后奖励,点击右键可以打开阅读):
今天我能再次见到她了,从她第一次来时,我的心已经完全被她占据。我,我在说什么?哦,对了。半年前,江湖上出现了两个年轻人,一个叫风清逸,武器是一把琴,而另一个则是滢霜儿剑术独步天下,而同时独步天下的,还有她那绝世的容貌。是的,也许就算是天仙见了她的容貌也会低下头吧。这两个年轻人的名声简直如雷贯耳江湖上称他们为“西琴神”“东剑圣”,所有的人都认为他们将会有无上的荣耀和光辉的前途,同时无数的男人都在关注着滢霜儿的另一伴,而我相信一定也有很多的少女在关心风清逸。
我不知道他们东西相隔是如何走在一起的,也许这就是所谓的缘份吧。有一天他们向江湖宣布成为夫妇,从此退出江湖,相守终生。在他们成婚那天,江湖各正道都前往祝贺,其实那些男人们则是希望看看传说中的女子的容貌,当然我也去了,而且我见到了她。当她和风清逸出现的那一刻,原本暄闹的婚场瞬间变得静了下来,所有人都为他们的容貌所倾倒,若不是亲眼所见,任谁也不会相信这世上会有这样的人存在,而且还有这样般配的情侣存在。
那天风清逸拂琴,滢霜儿舞剑,为大家助兴,然而大家已经被这对夫妇完全的吸引,甚至于忘记了自己,忘记了时间还有空间。从此,他们便有了“琴歌剑舞”的称号。同时也不知道羡煞多少江湖有情人,当然人们也希望自己能拥有自己的另一个“琴歌”或者是“剑舞”。
如果你们非要说我是个色魔,那我也只好认了。我回到崆桑堂后,数日辗转反侧,难以入睡。闭上眼就想起了她的样子,同时也开始忌恨起风清逸来。心里默默的咒骂着他们早点分散,然后霜儿能来我身边。有一天,她真的来了。只不过她是来杀我的,充满杀意的她就另有一番美丽,以至于当时我都没有认出来他,直到风清逸出现,救下我之后。事实上,当时我恨透了风清逸,如果我能死在她剑下是件多么幸福的事啊。可是风清逸又一次让我的梦破碎。
过了一段时间后他们又来了,只是这次还来了一个人。如果说霜儿是神圣的美丽,那么这个人就是妖艳的美丽。我于是把对霜儿的感情寄到了这位吹笛子的绿衣女子的身上。然而,风清逸又一次让我的梦破碎,这是为什么?到底为什么?我又说远了。
绿衣女子看着风清逸说道:你真的那么喜欢这个女的?我哪里比她差了?我要让你们分离,让你看着你最爱的人变成魔。风清逸当时是一种怎么样的神情?无奈吧。哈。原来这个绿衣女子让他们变成这样的,我当时应该是开心吧。于是我走出去对着绿衣女子喊,跟着我吧。可是绿衣女子却很轻蔑的看了我一眼后再把头转向了风清逸。接着笛声响起,琴声也跟着响了起来。
为什么,为什么两个绝世的美女都喜欢这个风清逸,我到底哪里比他差了,我要杀了他,只要杀了他,她们就是我的了。于是趁着风清逸专注于笛声时,我走到他背后一剑刺了下去。鲜血像喷泉一样溅了出来。接着一股清凉的感觉涌便全身。
剑下的是谁?我做了什么?我,不应该是这样的,不应该是这样的。这不是我做的,不是我……
霜儿,真的对不起,我不想这样的。不要不理我,我好害怕。
你要去做什么?
剑舞花飞滢霜泣,琴歌飘起清逸风。
比翼分飞鸳鸯散,空梦一场留人间。
顾堂主这首诗留在你在堂里有意见么?冰冷的眼神,为何用这么冰冷的眼神看着我?
没有,我怎么可能会有意见,只要你愿意可以在我身上用剑刺下这首诗。别走~~~~~
绿衣女子,你也要走么?为什么你也用这样的眼神看着我?我是为了你才出手的啊。我真的是为了你们,求你们不要走好吗?
呵呵,死了,走了,都去那边了;安了,宁了,世界静了。
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《幻想城》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
在信息技术飞速发展的今天,产品之间相互取长补短,差异性日趋缩小,而网络游戏作为一种产品同样逃不了产品同化的命运,于是在玩家看来便成了抄袭,而企业则认为是借鉴。如何能在万绿丛中一点红成了各企业苦思冥想的问题,网络游戏作为一种产品不仅具有普通产品的共性,同时又具有本身的特殊性:第一,虚拟性;第二,它是一种通过满足消费者精神需求的服务。虚拟性使得网络游戏并不像实物产品一样具有必要性,比如衣服,食物,车,房等,这样导致网络游戏的设计显得比别的产品更被动。它既然是满足消费者心理需求或者是精神需求的,那么就意味着随时了解消费者的心理需求或精神需求并做出调整。曾经发表过《浅谈网络游戏玩家核心需求》我曾经提到一点,玩家的核心需求是变强,其他的需求都是在这个核心需求的基础上通过对游戏深入了解的过程中延伸出来的更高层次的需求。所以既然玩家的需求是在深入了解游戏过程中产生的,那么玩家的精神需求是一个动态的,变化的过程,而网络游戏作为一个不像实物产品一样具有必要性的产品想要抓住玩家的心必须动态的了解玩家的心理需求或精神需求,而并非一味的去借鉴别的游戏的成功,别人的成功并不一定适合自己。当然,我的这种思想被多数的策划们嗤笑,说“变强”这种事情是没有讨论价值的,可是我个人觉得这种思想是从根本上把握玩家,以不变应万变的一种思想。绝大多数的玩家提出的建议反映出来是玩家游戏过程中产生的某种方面的需求,有些建议容易实现,有些建议则不容易实现,问题就在于不容易实现的建议如何处理?弃之不理?玩家会觉得慢慢对游戏对公司失去信心,如果理又怎么弄?我想这时候我的这种核心需求论也许能帮上一点忙,事实上,玩家的绝大多数建议都可以把它抽象成“XXX方面的变强”,玩家需要的是这方面的需求,那么解决的方法就不只有玩家建议所提到的一种,我们可以策划出能力之内的系统满足玩家的这种需求。这样思考问题时更容易转换角度,找到解决问题的办法,满足消费者的心理需求或精神需求,使得消费者更忠于自己。
当然核心的需求是变强,而变强的最终目的是展示。需求并非目的,而是过程。这句话是争对前辈对我提出的建议所做的解释。罗嗦这么多也许您都看烦了,下面看看一个小想法,也许不登大雅之堂。
《幻想城》
游戏类型:3D类MMORPG
游戏面画风格:现代城市高科技文明气息,
游戏背景:人类从远古时代到现代经历了数万年的发展史,从电灯的发明,到汽车的出现,飞机的产生,核能量的运用,航天技术的发展,无不印证着人类伟大的智慧与文明。然而在这伟大文明的背景下,人类亦被自己所建设的钢筋混凝土构成的监狱所“囚禁”。人们在享受高科技所带来的便利时,同时让自己生活在被文明糟蹋的天地中。被文明的光芒所笼罩的城市下到底有多少为人不知的事情,五彩的霓虹灯下又隐藏了多少的罪恶,繁华的城市中又暗伏着多少未知的危机。一切看似平静却危机四伏,混乱藏在社会的阴影之中,于是人们心中期盼“英雄”,超人,蜘蛛侠,蝙蝠侠,钢铁侠,过去的英雄终究逝去,未来的英雄又身在何处?
游戏特色:
游戏题材:一改以往古代武侠,奇幻风格,以现代为题材发展,结合现代科幻,功夫等元素设计世界观,具有强烈的现代科技文明风格。
游戏系统:尝试无等级模式的新玩法,使得对升级系统厌倦的玩家有新的游戏体验。(具体见玩家能在游戏中做些什么)。
无等级模式的创想:
无等级模式即指玩家游戏过程中没有等级的区分,摆脱以往游戏角色升级的枯燥过程。
无等级模式的实现:
引入学习系统,玩家可以通过学习获得悟性点,悟性点用来分配角色的基本属性。学习共分三个阶段,初级,中级,高级。每个阶段又分三个小阶段。共9个阶段。玩家通过学习所得的悟性点决定各个角色之间差距的因素之一。悟性点与学习阶段决定玩家是否能够就职为某种职业,是否有能力学习更多技能等。
成为某种职业与学习阶段的关系:
游戏里共分为武师,神枪手,能力者三种。而武师又包括:拳,刀,剑,棍这四类精专,玩家只有任选其一。神枪手,无分类。能力者,分攻击类和治愈类。当玩家完成初级第一级段的学习时即可找职业训练师完成相应职业任务,完成就职。当完成到一定学习阶段时,还可以申请转职,获得更高的能力。
技能学习与悟性点的关系:
玩家需要拥有足够的悟性点才能完成某个技能的学习。等级越高的技能需要的悟性点越多。
生活职业与悟性点的关系:
生活职业即指,除了上述职业外,玩家可就职的另一种职业,生活职业可以帮助玩家获取游戏生活所需要的一些道具物品。比如药师,可以制作大量药水等。就职生活职业必须达到一定的学习阶段,而且拥有足够的悟性点学习相关生活技能。
交通工具与学习阶段的关系:
游戏中玩家可以进行开车等操作,只有达到一定的学习阶段才可学习相关能力。
如何学习:
“世上没有白吃的午餐”学习当然需要交一定的学费了,玩家可通过任务,交易等游戏手段获得一定的金币。学习分两种,即时学习与线下学习。即时学习需要玩家每学习一次交纳少量的金币;线下学习则玩家可以一次交纳一定的学费,然后离开游戏,当再次上线时,可获得学习所得的悟性点,若学习时间未到,无法在线获得学习所得悟性点。比如,玩爱交纳的是一个小时的学习费用,则必须下线累计时间超过一个小时才可获得悟性点。
除了学习可获得悟性点之外玩家还可通过悟性点换取能力点,能力点主要用于分配玩家的基本属性,如力量,智力,精力等。
能力点与悟性点的关系:能力点*1=悟性点*5
装备与能力点的关系:
大多数装备与玩家的一些基本属性有关,比如某种刀,需要玩家力量多少才可以装备等。比如时装类,可能需要玩家具有一定的魅力值等。
无等级模式的思想:
把通过等级提升能力,区别玩家之间差距转化为通过悟性点提升能力,区别玩家之间差距。悟性点的分配更加自由化。作为另一种形式的“货币”存在,控制玩家的游戏进程。如果说现实社会“知识就是金钱”,那么游戏中“悟性就是货币”。
无等级模式实现的可执行性:
悟性点相当于除金币之外的另一种“货币”方式,且仅限于人机交互方面,也就是说能够实现用金币学习技能购买东西,就能实现悟性点学习技能。
能力点分配方式实质是最早传奇类升级点分配属性的另一种表现。只是多了一步将悟性点转变成能力点的过程。
悟性点最大的缺点,增加的数值策划脑细胞死亡数量。需要大量的时间来计算配平悟性点与各方面的关系保证游戏的整体平衡性。
后记:关于无等级模式的想法,完全是从玩家大喊“升级太累”中有感而来的,无等级模式,其实是等级模式的隐形化,用悟性点代替经验值的另一种“等级方式”。也正是应了前言中所提的一个观点:把玩家的建议抽像化,然后换个角度思考满足玩家的需求。当然这是一个非常不完备的想法,仅仅作为一种创意提出。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

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