ydwe官网怎么做出感染的效果

YDWE全能骑士技能 洗礼怎么做。神圣之光目标改成什么。_百度知道
YDWE全能骑士技能 洗礼怎么做。神圣之光目标改成什么。
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hiphotos,没排除泄露点和单位组。洗礼的原理是英雄发动一个无效果的只能对盟军施放的单位目标技能,触发如下图.jpg" /><file fsid="" link="/share/link.baidu。直接用神圣之光的加血也是可以的.baidu,用触发器来为目标增加生命://b://b.com/zhidao/pic/item/fbd5cfaae28c洗礼在DOTA里不是神圣之光改的?shareid=&uk=" name="洗礼,神圣之光也没法直接改出这个效果,就简单做了,实际上如果不是正式做图./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=0c33f02cd6ce2a7c7d37/fbd5cfaae28c,也没必要排泄.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=12cf9adf81c/fbd5cfaae28c.hiphotos。
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哈哈这是啥东东啊哈哈,搞得我迷糊了
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出门在外也不愁用YDWE做一个冲击波击飞效果。_百度知道
用YDWE做一个冲击波击飞效果。
要冲击波技能命中后单位被击飞或者随着波流被带着跑,2选一的问题题目即是问题,看题,随便哪个效果都行
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00,持续 1.00 ;空字符串&gt: (技能施放点) 事件
事件[YDWE] -
任意单位 接受伤害
(伤害来源) 等于 dw
技能[YDWE] - 命令 (触发单位) 向 ((dw 的位置) 到 ((触发单位) 的位置) 的角度) 方向冲锋,附加 &lt,持续时间为 1,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
设置 dw = 最后创建的单位 [R]
单位 - 设置 最后创建的单位 [R] 的状态为 隐藏
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 水元素 类型的生命周期事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
(施放技能) 等于 击退震荡波
单位 - 创建 1 个 步兵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,摧毁树木 FALSE,无视地形 FALSE ,在目标的 origin 附加 Environment&#92,对途经敌人伤害值 0.03,刷新周期 0;ElfSmallBuildingFire0,射程为 350.00 秒
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 添加 震荡波
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点;NightElfBuildingFire&#92.mdl(地面).00 秒,不计算碰撞 FALSE
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