模拟城市5没有货物明明有消防可它显示没有

模拟城市高手进!我是新手,我把我全部积分送上。_百度知道
模拟城市高手进!我是新手,我把我全部积分送上。
内容比如说交通、工业,答的好30+5送上跪求高手们给我模拟城市4和梦之都&#47、商业、旅游业等;度假天堂秘籍。要讲的详细点
提问者采纳
产生活动家,-20财富)。也就是800¥建设费用,+1500电力。电力设施的解锁要求都不高,主要目的是达到最高的幸福度。  在窗口模式下运行游戏可以减少出错和跳出几率(自己觉得),也就是独裁城(民心为中心),+3幸福)  美术画廊(-2创造,+3幸福)  艺术展览中心(-2创造,知识其实和城市生活中每个建筑物的需求概念差不多。花费1W升级5次后:梦想之都包括其资料片度假天堂目前网上还没有秘籍公布,盈利效率125¥,盈利效率150¥,+3幸福)推荐  宗教书店(+4信仰,效果是标准盈利额*5%,人们就只有走着去,+3幸福)  媒体集市(-2知识,+3幸福)推荐  电子宠物店(-1财富。  工作(工作场所=工作岗位)  首先得明白工作岗位=就业人数,资金增长率5%)  国集团总部(-10知识。  *游戏中的开业时间是不是写错了。唯一缺点就是这个效果需要24小时才能使用一次,+3幸福)来增加,产生犯罪),修理建筑)  *没有犯罪,能让周边的人们在大街上给与肖像,-4创造;工作天数=每人每天的盈利额,-2财富,+3幸福)  购物街(+3工业,空气污染指数(影响整个地图),项目贡献)则是300¥,+10电力:梦想之都的攻略,+2创意。  赚钱第一。  那么比如集团研发部(3500¥,总盈利额&#47。  ——————————————————————————————————————————我自己遇到的一些问题&解决办法,比如一座主风力发电厂(1500¥,-1财富,模拟城市;12=125¥。  需求  工业,+3幸福)  百货公司(+6工业。而产生的街头艺术家(74%概率产生),所以在宿舍附近搭建效果不明显,也有BGM。  关于城市的幸福度  其实只要城市的总就业人数=城市可容纳的公共场所,产生艺术家)和花匠(300¥,+3幸福)  资源分配所(-2财富,财富,软件制作室的盈利效果为6000*(100%+5%*5)&#47,不然就是效率无法达到最佳或有人无工作而导致不幸福(除非住房设施带有产生效果,提供15个就业人数,按每天进行结算,会让路过的人附加肖像效果(4日内+1点幸福),名流+2型幅度+4容量.5&#47,每次花费2000¥,-20财富,比如国民住宅区,所以一定要注意就业人数和工作岗位之间的比例。这2个值最好相差不多,-3财富,+1创意,-20财富。但由于携带物品只能有一件.5(游戏中实际显示为52),选择性的建造,但是已有少量攻略,火灾和疾病  其实这几个都是有着密切关系的,产生科学家,他能给企业类建筑物增加50%的价值产出(比如机器工人工厂的32财富产出提升到32*150%=48)  *除智囊团。  运行安装文件后,就可以让城市里充满小康的工人和感觉美好的工人,产生研究员,但是报社本身具有一个效果——分支机构(永久增加某个目标媒体的工作场所的资金产出,救火)  公用保险箱(-1工业,-2财富,影响周围)。  购物中心(-20财富,太阳能风力)配合一座电力中驱后,资金增长率50%,-4财富.exe文件复制到安装文件后,因为如果上班路途遥远的话容易产生堵车和幸福的降低,5天,所以让软件制作室达到翻倍的盈利都没问题,信仰,则需要就业人数大于工作岗位),而工业值推荐用百货公司(+6工业。  以下建筑出售商品维持市民的幸福,+11000¥,最好1。  工作设施的效果  虽然集团研发部比报社表面上看来赚的钱多,幸福第二的城市方针  刚开始时先建2座天文台(+15知识),你看,资金增长率5%)  智囊团(-10财富。后期的工作场所推荐机器工人工厂(+32财富。  公共场所是按照周围建筑来选择,工作5天,+3幸福)  玩具枪械店(+3工业,+5幸福度),并且可以叠加使用,画面假死,+1幸福)。  另个例子是超高知识产出,修理建筑)  纺织厂(-3工业,+5幸福)推荐  家具店(-16财富,全天是9AM-12AM……  犯罪,+3幸福)  踏板车店(-2财富,+3幸福)  玩具店(-2财富,去掉最后多出的exe。  污染和电力  在游戏中,需要4点民心,我费九牛二虎之力帮你找了关于模拟城市,自身就会有概率的产生各式各样的犯罪,-5工业,-6财富,此时就是慢慢积累资金的时候,比如报社(800¥,但点击鼠标有声,因为宿舍的街头艺术家,20就业人数,+15000¥,能源电力增幅)的作用是提升整个地图依靠太阳能和风力发电的设施给与额外的电力提升。  时间  时间在这个游戏中就是幸福感的维持(不同附件效果不同。  关于消防站  消防站(-18知识。相对于城市生活,中量烟雾,梦之都多了一些建筑物的特殊效果,+3幸福)  跳蚤市场(+3工业。由于宿舍本身就能给居民带来幸福(街头艺术家的肖像):7500&#47,CO2中,知识达到150,比如报社的话就是2500&#47,+3幸福)  大商场(-30财富,不知道有没有关系),可以安排5个职位,初期用石油发电厂(4500¥,市民幸福质量高也会出现火灾。  *人口不密集的地区推荐用乡间小路。  *推荐把工作场所和住宅区建在一起,-3财富,15人口单位,手机是+2幸福维持6天)和各设施的营业时间(收入的时间段和赋予幸福的时间段)。  住房的效果和公共场所  拿宿舍(750¥  模拟城市4的秘籍以上人士已经回答了,效果5%),-2民心,全天。  另个例子是在宿舍附近放置一座电影院(3150¥,+3幸福)  豪华汽车商(-12财富,但你可以建N个外星研究所一起用……  装饰  不太喜欢这种只加指标的东西。  很抱歉的告诉你,12工作场所,相当于6个宿舍的就业人数,之后用基因实验室(30000¥,研究分析)  公立高中(11500¥,主风力发电厂的电力输出为50*105%=52,-1财富,+3幸福)  服装店(-4财富,需要5点知识,影响周围),-5知识,-8民心)  古董店(-4财富,降低政府,那么装饰家进入则+5幸福度,+3幸福)  校园书店(+2知识,-2知识。所需要的知识推荐用公立高中(+40知识)或研究分析。  电力中枢(1500¥,如果是软件制作室(1500¥,价值增长率50%,5天,5天,并且建设房地产经纪人(+12财富)让财富达到125,-15知识。  关于增强资金产出  以下建筑可以增强所有的工作场所资金产出度,推荐和宿舍建在一起,30工作场所,能源电力增幅)和破败廉租房(1125¥。  总体来说这游戏主要是研究建筑……我是这么觉得,可容4人,+3幸福)  宠物商店(-1财富,民心,批准项目研究,增加市民健康)  这里外星研究所的产生科学家可以自动给自己增加一名科学家-〉给自己增加3750¥的收入,-2知识,把系统语言区域设置到英文[美国]后即可(我是顺便把APP也删了,-4创造,这栋设施的盈利效率为,-3创造,+3幸福)  家用电器店(-10财富;职位&#47,永久增加。  工作设施,显示的是现有就业人数和现有工作岗位,提升额度是5%,+7500¥,760人口,市民是不会幸福的,+3幸福)推荐  卖场(-18财富,标准盈利额2500¥,+3幸福)  唱片店(-2财富,拥有760人口,创意,其他3个建筑物都可以重复建造,他们正在享受双休日,那么判定这个设施的盈利是100¥,附加在软件制作室上的分支机构效果还是存在的,在一些住宅设施中,资金增长率5%)  集团员工层(+12民心。  把Crack里的SimCitySocieties,可容20人,+3幸福)  主商城(-1财富。电力中枢和破败廉租房的效果影响范围是整个地图,-4财富,-1财富,没错,强行关闭后再次运行则说out video card memory。  住房  在住房和工作按钮的下方,产生犯罪危险(需要警察局)。在就业人数一定的情况下达到更多的收入,-10工业)和领袖之榜(-10知识,也就是总共8点幸福的花匠,但这里的需求则是相对整个城市而言的,这样就开启了本城最推荐的住宅楼。  *由于游戏中的解锁是解锁后不会因为指标下降而锁住。  对于随身携带物品增加的幸福度,5天,-6知识,+3幸福)  书店(+2知识;12&#47,-15知识,-2信仰。由于是永久+无限+无间断。  住房方面初期提供最多人口单位的是国民住宅区(3000¥。  之后让知识达到105(就是7座天文台)后解开公里高中(+40知识)并建造,-4民心,住宿的效果是产生装饰家(25%概率产生),盈利效率100¥,-1幸福,+3幸福)  摩托车店(-4财富,+40知识。  *知识的增加可以参考《初步攻略》中外星研究所的研究分析+公立高中的方法。也就是3000¥建设费用,这样宿舍(+2创意,所以这里不使用为了解锁建好就拆的方法,-6财富,而研究分析花费1000¥可以让目标建筑的知识产出增加10%,降低1点幸福,报社的话也就是每次125¥,+500电力,非以阶级矛盾为主的升级路线,+2500¥.1,其实就相当于每天去同样幸福度公共场所的效果:通天公寓(-2财富,也就是人均的财富产出,重新启动机子即可,+3幸福)举个例,偷窃;5=100¥,到达107后可建造外星研究所(-15知识),供尝试,+5电力,可以这么算,救火)  公共就业部(-5民心,+3幸福)  汽车代理商(-9财富。由于外星研究所具有30个工作岗位,可以带来+5幸福的增值。而且把报社拆除后;5=125¥。  外星研究所(6000¥,导致火灾,对于公立高中来说就是每次额外4点知识,-15财富,按照需要,-4艺术,5工作场所,-2知识)就解锁可建造,并且效果是可以叠加的……  当看到企业产出为0时不要惊讶。  *游戏中工作设施的资金产出已每周为单位;5&#47,只对应企业类建筑物)  *智囊团是个必建的设施,分支机构),比如下面说到的产生艺术家,+6000¥。  请大家畅所欲言,-4 创造。  关于工作场所的盈利效率,殴打他人等等,-8知识,比如肖像画是+1幸福维持4天,盈利效率125¥,产品上市),推荐先建造(盈利效率概念见《初步攻略》)  领袖之榜(-10知识,+50电力。  运行一段时间后游戏无法相应,12工作场所,和集团研发部一样的盈利效率了,5就业人数。  *如果想建造劳工宿舍来增加工业值,而产生的装饰家来到花匠后,一些效果,提示说文件路径符号出错时,所以初期市民幸福度很高。  好了:1,120人口,仅供参考。所以一开始在选择住宅设施的时候得先想好整个城市该往哪个方向发展……不然建了个独裁城,5天,污染分为CO2气体污染和烟尘污染,22工作场所:  如果你玩过之前的城市生活City Life这款游戏,也就是在相同工作岗位的情况下集团研发部比报社能够赚到更多的钱。  道路  恩……不设道路,那梦之都将会很快上手,我就不重复回答了
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你答的真不错!帮人帮到底,送佛送到西,如果一出秘籍就请发我邮箱吧!()
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t deserve it 同时按Shift+Ctrl+Alt+X!) 100%能用 [CTRL]+[X] weaknesspays 增加1000块钱 fightthepower 去除电力需求 howdryiam 去除水需求 you don&#39,全部的奖励建筑都开启了,推动各方面发展! (可以增加土地价值, 输入you don&#39simcity ctrl+x you don&#39
《模拟城市4》新手功略 在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法: 1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。 2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说…… 3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~) 4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧 决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。 一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。 《模拟城市4》攻略之预算 在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。 地方预算 在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。 如何节省 一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。 《模拟城市4》攻略之公共安全 为什么我的城市有暴动? 暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。 警察和监狱 降低犯罪 教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧! 甚么时候该盖监狱 每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。 派遣警力 每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。 火灾 预防 要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。 派遣 如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。 《模拟城市4》攻略之公共事业 信道 在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。 为什么发电厂会有火花? 如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。 为什么我的水管坏了? 如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。 为什么我的发电厂折旧率很高? 您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。 为什么我的抽水站不管用? 两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。 为什么我的垃圾处理场都没有被使用? 垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧! 《模拟城市4》攻略之城市发展 为什么我的城市没有发展? 您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。 我应该用哪种区域密度? 游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。 使用需求表 在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。 使用需求度图表 如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。 提升需求度 住宅区 您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。 商业区 和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。 工业区 肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。 获取高收入住宅区与营业区 水源范围 如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。 教育与就业 为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。 健康与劳动人口 为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。 获取摩天大楼 在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。 其它影响需求的方法 税制 如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。 法令 很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。 需求瓶颈 如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。 解释标示 没有电力 当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。 缺水 当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。 没有工作 当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。 无法进出 当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。 为什么我的建筑物破破烂烂的? 什么是破破烂烂? 当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。 收入与居住毁损 当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。 《模拟城市4》攻略之交通 进出信道 在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。 公车系统 当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。 高速公路 高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。 铁路系统 铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。 街道和道路 网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。 地铁 地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
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