英雄连2阿登突击存档遭遇战一局打完未响应

& 英雄连 V2.6老是跳出!回帖的都是跑题强人啊~汗!! ...
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配置是Q9550+HD4870,跑游戏倒是没多大问题,但是游戏中会自动未响应然后退出,自动向该游戏公司发送错误报告,根据报告显示是我的ATI驱动的一个DLL文件问题,为此我换了驱动从9.6降到9.5还是同样跳出,问下各位A卡的同志用啥驱动啊?我是VISTA 32 旗舰版!
[ 本帖最后由 XTSANTI 于
10:19 编辑 ]
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我个人认为现在玩游戏装系统还是XP的稳定性最好
我个人认为现在玩游戏用N卡比较好 驱动更新更快
TOV比较吃内存 最好是4GB或更高一点。你的配置
很不错 玩TOV应该很轻松
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我系统用XP,显卡HD3850,驱动9.4版本,机器比LZ的差多了。特效全开到最高,很稳定啊,没遇到LZ说的问题。顺便说一下:只要是32位操作系统,最大支持内存不超过4G,装再多的内存,它只能认这么多。 所以你装4G内存以上是浪费。
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并且32位元的XP只能给应用程式最多2GB的记忆体空间使用,其他空间都属于系统占用,不可能让给别的程式。
游侠网无人能回答的问题1:http://game.ali213.net/thread--1.html
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我装32位的Server 2008,4G内存,默认3.25G,单任务最大2G。不过可以使用命令行开启PAE服务,根据参数的不同,使系统能够使用4G以上物理内存、单任务使用3G以上内存,副作用就是开启之后最大只能使用16G物理内存(相对个人电脑来说确实大了点,不过对于服务器来说实在有所不足)。开启4G以上内存支持的话无法验证小镜像,提示似乎是某个安全程序(或模块)未能启动,程序不能运行,所以后来关掉大内存支持,只开启了3G,玩英雄连时目前最大使用内存的记录是2.6G。开启3G之后,2.600基本无跳出现象,当然系统、程序也作了一定优化,而且我用的N卡(据说A卡较容易跳出),驱动178.13。
开启PAE服务,需要以管理员身份运行“命令提示符”(cmd.exe),输入以下字符:
开启4G以上大内存:bcdedit /set PAE ForceEnable
开启单任务3G:bcdedit /set IncreaseUserVa 3072
如果开启后觉得不爽或运行有问题,可输入以下字符关闭:
关闭4G支持:C:\BCDedit\bcdedit.exe /set PAE ForceDisable
& && && && && && & C:\BCDedit\bcdedit.exe /set nx AlwaysOff
关闭单任务3G:C:\BCDedit\bcdedit.exe /set increaseuserva 3072
以上命令经验证2008有效,没有试过在VISTA下使用,2008、VISTA同内核,应该通用,XP下需修改boot.ini文件。
个人意见,仅供参考,不作为最终结论之依据,特此声明!
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我说 各位很有才啊,从游戏问题聊到内存识别和系统位数上了~~内谁谁谁开启的内存话题
我的系统式4G内存,使用级别是3.25G,其实我可以开启大内存,也就是内存映射,一般用在32位系统的服务器版本上,以方便32位服务器WIN可以使用128G内存
得~~最后问下,咋的问题是显卡驱动跳出,没有爆内存
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在windows7 build 7600下升级到最新的2.600补丁,载入游戏时候频频死机
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啥时候又出来个英雄连2啊...真穿越
我一直是用win7beta跑coh的,包括三个mod,除了一个老一点的mod不是太稳定外,其它都一切正常;
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被楼主标题吸引进来 看跑题内容地...
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同11楼..不过照2楼说下应该去玩小霸王好了,这个错误少..
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我3650自带的驱动,从来没事
比你的垃圾就是了
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完整无删减阿登突击,破解版,单机遭遇战可以选西德和美军吗?
2.可以浩方等平台联机吗?
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艹·)爵战、圣殿
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可以用西德和美军,遭遇战可以选的。
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woodaxsa 发表于
可以用西德和美军,遭遇战可以选的。
可以浩方等平台联机吗?
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wycs8318 发表于
可以浩方等平台联机吗?
好像不能吧,因为这游戏本身可以在菜单界面联机的
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求解,这是我的
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为什么我玩一玩英雄连2就弹出来一个框 然后就未响应收藏
框里边写的 failed to create dump
哪位大神告诉一下?
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内存不够没法创建临时文件。连队指挥官
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→ 《英雄连2:阿登突击》开局技巧攻略
首先我很不客气的说一句,阿登突袭本质上是将COHO和DOW1的系统掺杂然后加入少量COH2内容的产物。这个系统很成功并且符合COH2这个游戏类型,但是卖这么贵明显就是抱着骗钱的心思来的。开局就是讲明白了,一群新兵蛋子(4个上尉中尉里3个是20出头)和快累死的老兵被扔到了比利时和卢森堡这里当二线守军。结果德军一点儿面子不给在西线又来了次闪电战而且这次美帝还没空军用。直接各个连队就被冲散了。伞兵连连长还捐了(温斯特:还好我早就升官当少校了去了),这段战役就是讲这群人如何挡住德军的冲击并且把他们推回德国的PS:苏联用新兵就是送人当炮灰,牺牲就是领导决策;美帝用新兵就是德军不受规矩不按套路来,牺牲就是艰难的抉择。这政治倾向不说了大家在序章之后可以选择4个联队中的3个,每个连队都有自己的特色兵种、技能和被动加成(比如免费解锁手雷,兵能拿更多武器什么的)。技能可以通过打仗获取的Requisition(补给,以下简称R)升级,玩过美服OL的玩家对此肯定不陌生。每个连队有2个值:老练度和强度。如果你的兵在战斗中获得了老练度,那么这个会贡献到连队老练度里面。连队老练度上去了,你的兵天生就会是1星2星3星。如果你在战斗中有所损失,连队强度值就会下降。只要死人就算,不仅仅是团灭,但是团灭扣分更多。每个连起始强度均为100。当强度值为0时,系统认定该连阵亡太多已经失去战斗能力(用P社的话就是组织度为0),无法再使用。可以花费R和老练度补充强度(来新兵自然老练度下降)游戏除了刚开始的几个介绍性关卡,之后玩家想怎么玩都是自由的。玩家可以像是战棋类游戏一样把连队在地图上拖动,然后选择想打的战场来打。每个地图的德军强度会以铁十字显示。铁十字越多,敌人就会获得越多的实力:比如获得空军支援,有老练部队,有欧巴,有装甲坐阵等。具体的情况请看每个地图的说明。当你打下来一个据点,敌人的该地图强度会减少一个铁十字,而剩下的铁十字会跑到邻近的敌人控制区加强他们的实力。如果周围没有敌占区或者撤退路线有我们的连队堵着,则视为包饺子团灭全部。连队每移动一次视为一回合,部队在敌占区内移动每次-5强度。在敌占区内移动有机会刷出事件:比如限定回合数内攻下某地区就解锁什么;敌人士气溃散导致周围某地铁十字-1;解锁无线电通讯后营救了失散的兵+经验值等
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