lol英雄时刻怎么开启只有一半咋办

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英雄联盟 寒冰射手艾希出装及打法
  让艾希光芒四射的,正是她所提供的控制技能――无与伦比的风筝技能以及让人惊艳的大招。作为一名AD玩家,你的走位在交战中关系生死。有的人喜欢用“开视野”的技能来锁定他们的目标,但却往往忽视了他们本身的英雄属性。AD CARRY最容易干的就是这种是了,因此我要这么干的话,我总是有种内疚感。但是,你也不能产叫是依靠你的走位。许多混线英雄都有可以将两者的距离拉小的技能,然后帮助他们的人从你的身边逃走。那么这个时候就该是你的冰霜射击与万箭齐发技能发挥作用的时候了。
  技能  
&&&& && 聚精会神[ 被动 ]: 脱离战斗后,艾希每3秒提高3/6/9/12/15/18%的暴击几率,该效果将在发动一次攻击后消失。
  说明: 这在游戏前期是一个极度牛B的GANK技能。在对战艾希时,人们都会打得很保守,因为艾希的这个技能能够保证对他们进行暴击。
  冰霜射击[ Q ] 开启:艾希的每次普通攻击都会减少目标 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %的移动速度,持续2秒。
  冷却时间:0 / 0 / 0 / 0 / 0 秒
  施法消耗:每次攻击 8 / 8 / 8 / 8 / 8 点魔法值
  作用范围:600
  说明: 这个技能可用来对单个目标放风筝可减速。很强力的一个技能,可以让你去在整场游戏中对敌人使用“打了就跑”的战术。如果敌人定了心要杀你,那你就打一下他们,然后回跑,再打,再回跑。不停地这么重复,他们永远也抓不到你(但要留意像赵信或阿卡信这样可以瞬间接近的英雄。如果你有信心单挑这些英雄,那你就先射一记冰霜射击然后随风而逃吧)。
  万箭齐发[ W ]: 艾希向前方的锥形范围**出7支箭,造成攻击力+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80点的伤害。箭矢齐发可以触发寒冰箭的效果。
  冷却时间:20 / 16 / 12 / 8 / 4 秒
  施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值
  作用范围:600
  说明: 这个技能用在团战里边非常BUG,因为它可以让群体减速速,在团战发生之前也可以当一个非常实用的前压技能来使用。等到了级的时候,它的技能冷却时间为4秒。对于群体减速技能来说,这个冷却时间可以说是非常短的,因此可以让团队充分利用这一技能去输出巨额伤害。当然,并不是每一场比赛都是那么理想的,而且这个世界本身也不理想啊。还有就是不要太轻易地就用这个技能了。如果你经常用的话,蓝会消耗地非常快的。试着去把握一下交战程度再看看到底需要不需要用这个技能。如果这个用得多了,那么就会影响你大招的施放。如果要用的话,那么一定要把这个技能往敌群中央施放。
  鹰击长空[ E ] :被动效果: 艾希在杀死一名单位后会获得 1 / 2 / 3 / 4 / 5 点额外的赏金。主动效果: 艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。
  冷却时间:60 / 60 / 60 / 60 / 60 秒
  施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值
  作用范围:6000
  说明: 这个技能的被动效果简直微不足道。真正让这个技能起作用的就是它大范围的控图效果。它是洞察的加强版,同时还有破开战争迷雾的效果。以检查男爵的时候很有用(在你插的眼被除掉的时候),也可以用它来抓在己方野区游走的对方英雄。在游戏前期可以用用它。因为它可以用来检查敌人的打野英雄有没有GANK的意图(有时候我们会有这种感觉。我们不想去看草丛其实,但有时候对方打得太过。) 你也可以用这个技能打得更富有攻击性一些。如果你在追击敌人,而对手却钻进了草丛,或者拐进了被战争迷雾覆盖的转角,那么用这个技能就能找出他在哪里,然后继续向他输出伤害。
  魔法水晶剑[ R ]: 直线射出一支水晶箭头。如果它碰到敌人英雄,将会对该英雄造成最多3.5秒的晕眩(晕眩效果取决于箭头移动的距离)并造成250 / 425 / 600 (+法术伤害*1)点魔法伤害。此外,该英雄周围的敌人将会受到一半的技能伤害并被减速。
  冷却时间:75 / 75 / 75 秒
  施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
  作用范围:20000
  说明: 这个技能可以区分一个普通的艾希玩家与一个优秀的艾希玩家。这个技能既可以用来防守,也可以用来发起团战,或者去抓一些走位不对的英雄。因为它的射程无限,所以你可以用它来攻击地图上的任何一个人。也就是说,如果你是在底路,而你想要去攻击上路的一个敌人,那么你就需要太多的运气去计算对手可能经过的路径,然后在适当的时机去施放。 发起团战,确保你的团队成员都在一处,确保每个人在你施放水晶箭的时候都立刻可以发动进攻。尽量破掉所有对手的女妖面纱。毕竟打箭打在对手的面纱上是一件很郁闷的事情。试着把目前对准敌人的辅助,或者把目标对准走位不太准的CARRY。需要注意的是,这个技能还附带减速效果,而且会给目标周围的人带去一半的伤害。即使是潜行英雄以及中立野怪也无法幸免。这可以让你从对手那里偷BUFF,也可以偷打巨龙与男爵。再说一次,你用这个用得好不好,跟你的RP有什么大的关系(飞行时间+重击可以干倒一切)。
  作为一名AD CARRY来说,21点攻击天赋的加成是必须的。与防御系或通用系相比,给攻击系加21点天赋可以大大提高艾希在兵线上的主宰能力。AD CARRY给攻击系加成与一般CARRY给通用系加成在游戏前期的差别很大。如果作为一名CARRY,你想要有效FARM,那么这个就是最重要的因素了。 我把9点加在了通用系以获得额外的经验以及15%的BUFF持续时间。这个可以让你无所顾虑地使用Q/W。(等到了LV5的时候,艾希的万箭齐发冷却时间就很短了,事实上可以从蓝BUFF上面得到20%的冷却时间减少,而正因为如此,她的这个技能就可以更加频繁地使用了)。
  符文推荐
  9x 高级荒芜精华 = 14.94 护甲穿透
  9x 高级力量符印 = 3.87 攻击伤害
  9x 高级敏捷雕纹 = 5.76 攻击速度
  3x 高级力量精华 = 6.75 攻击伤害
  这些符文可以让我在游戏前期获得统治力,而艾希也可以借以此来轻松地FARM。其他的许多英雄在兵线都有更高的持续性暴击伤害(库奇和凯特琳等),拥有巨额的攻击伤害输出可以让补刀变得更容易,而且还可以在上线与下线之间自由往来,让敌人苦不堪言。 人们说应该去搞一些魔力回复的符文出来,但是我不同意这种看法;人们说你需要让艾希在兵线上时可以频繁地使用技能,但我还是不同意。因为万箭齐发的属性,在兵线上用它来推进(万箭一齐发,即使躲在草从里的敌方英雄也不好受)。 你站在塔前的时间越多,同时也越朝前推进,那么你越不容易被GANK。 我就是我选择这些符文的原因。每个人都有自己的喜好,这个就是我的。
&&&&&&& 出装
  这一部分说一下艾希在底路时跟辅助相配合的出装。
  初始装备: 这是在底线面对双英雄时最佳的初始装备了。它提供给艾希生命值、伤害与一丝的生命偷取。正是它让补刀变得更容易,而且让你的被动暴击输出更多的伤害。
  第一次回城时的装备:(大约1300金) 它让艾希在兵线上的生存能力大大地增加了,而统治力也变得更加稳固了。一旦你有了三把多兰之刃,那么你就会有300的生命值、+30的攻击伤害,9%的生命偷取。这在对线时期可是不得了的效果。把注意力放在兵线上的敌人,如果他们没有买,那就大胆出击吧。
  第二次回城装备:(1650金左右) 不用再去想其他装备了。+45的攻击伤害可以叠加在你本来已有的伤害上面。这件装备让你不管在地图的哪里,都会成为让敌人胆寒的力量。你的GANK能力大幅增加,而回到线上的你,到底到把暴击用到谁的身上?这就是充斥在敌人脑海里面挥之不去的问题。
  此后装备可以朝以下发展: & ) 这是你的核心装备。从此刻开始,你的装备就要取决于敌团的组成了。如果你惧怕他们的AP,那么你就买个女妖面纱吧。 如果你惧怕他们的AD英雄(其实你大可不必),那就买一件用来提高护甲,然后再在它的基础上选择其他装备。 如果你想输出更多的伤害,那就去: 买(如果敌团的护甲很高),然后把升级成为。从此之后,你需要测验一下怎么样克制敌人。他们的装备又是什么?
  积累生命值:
  平衡: (当然前提是你有最后的轻语)
  与一个比较平衡团队对抗所采取的装备
  与一个坦克团队对抗所采取的装备:
  /或 (什么?你TM没有一件可以提高生命值的装备?停,现在就买吧。可以给你2%的生命机率。也就是说每1000点的生命值,你可以得到20点。它可以提高你的护甲以及暴击机率。如果你被类似于嘉文四世或赵信这样的英雄盯上了,那么这件装备就会发挥出不可思议的作用。当然敌方的英雄也不仅限于这几个,但是你可以有这个思路。如果你受到了足够多的混线/AD伤害,那么你可能会担心,但也不要因为担心而全程龟缩,毕竟还是有适合你的完美装备的。
  不用去考虑的装备:这件装备或许在游戏的前中期还有那么一点用处,但在后期就完全没用了。如果你要买这件装备,那么你核心装备的完成时间就要大大延后了。我宁愿选用最后的轻语,因为它有护穿效果,幻影之舞也不错。守护天使的装备与否真的要视情况而定。我发现在玩AD CARRY的时候使用它就是一把双刃剑。并不是每一个人在每一场游戏中都有完美的发挥,所以在一些游戏中肯定会有被抓的时候,即使团战也概莫能外。你的团战可能会打得很烂,你的被动技能好久也不曾激活了。虽然守护天使的抗性很不错,但我还是喜欢纯攻击性的伤害输出。一般一说,有女妖面纱的保护就足够了。但话说回来,如果在对战一个很坦克的混线团队,而你又不愿意去搞,那么守护天使对你来说就是一个不错的选择。
  大胆直接上吧。
  如果敌人没有注意到你,那你就冻死那些辅助/医生,因为他们可能会带给你地狱般的感受。不要指望上帝之爱,即使穿越半张地图,你也要将敌人冰冻敲碎。 如果你没有把辅助搞死,那就试着去搞死他们的AD CARRY。一般来说,在团战中他们的皮最厚,或许对你的坦克来说也是一个大大的威胁。
  如果你还没有把AD CARRY搞死,那就搞死他们的AP,AP英雄相对而言弱一些,而且更容易使用暴击杀死。如果你没有办法用眩晕技能,那就把大招给那些马尔扎哈在大招或者沃里克大招,或者其他准备搞你团队的英雄留着吧。 如果你谁都没搞死……靠,你的团队在努力发起团战的时候,你TMD都买什么破烂货了?
  如果你被敌人盯上了,那就用闪现技能然后不停地放敌人的风筝。切记,你一定要知道他们并不会追你到天涯海角的。很多时候你都可以看到他们只是在原地打转,确保你的弓箭可以锁定他们。如果他们想在暗中交战,那就干翻他们吧。把白白的东西射到他们的脸上。内个。。。可别让他们把这些话说出来啊。如果可能的话,要一箭封喉。
  如果你打赢了团战,那么现在就是你打龙或打男爵的好时机。但是要记得,你也只是打赢了团战而已,这并不意味着你就可以立刻搞定男爵了。如果交战双方两败俱伤,那你是没有多少希望去打男爵的。要估量一下情形,确保你可以干净利落的杀掉男爵,然后在不怕被GANK的情况下闪人。 其实那个打男爵都有点浪费,因为你那会已经挑起了团队的大梁,而且推掉了中路的两座防御塔,你已经有足够的优势了。
  如果你没有时间概念的话,那就去龙那么吧,每次还能拿190金呢。在男爵处插眼,治疗 ,如果可能的话,把敌人引出来。
  艾希是我目前最喜欢玩的AD英雄了。虽然其他的英雄(比如说薇恩)的等级比艾希的要高一些,但从团战的角度考虎,我还是觉得艾希可以带去更多的伤害。而且她还可以与这么多的英雄配合的这么好(凯瑟斯、阿木木、裟娜等)。 如果团队的英雄构成合理,那么艾希就是一个令人惊奇的角色,她在游戏后期的时候可以很容易地力挽狂澜,因为她的技能可以让敌人整个团队为之减速。 感谢你看完本攻略,因本人能力不限,不足之处,敬请指导。
(编辑: 佚名 )
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您的当前位置:>>>祖安狂人蒙多医生
购买价格:
国服:20001350
美服:5851350
英雄标签:
战士,坦克,控制,刷钱,近战,治疗,减速,坚韧
物理攻击一般
技能攻击一般
操作难度中等
生命值:522(+89/每级)
魔法值:0(+0/每级)
攻击力:59(+3/每级)
攻击速度:0.625(+2.8%/每级)
护甲:21(+4/每级)
护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0%
移动速度:320
物理伤害减免:17.4%
生命恢复:8.25(+0.75/每级)/5秒
魔法恢复:0(+0/每级)/5秒
法术伤害:0
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击几率:0%
暴击伤害加成:200%
魔法穿透百分比:0%
魔法伤害减免:23.4%
病毒屠刀[ Q ]
蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25 %的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒。若屠刀命中了敌方单位,则会返还一半的生命值消耗。
冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒
施法消耗:30 / 50 / 70 / 90 / 110 点生命值
痛苦燃烧[ W ]
开启:蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+法术伤害*0.2)点的伤害,并且蒙多博士身上的控制魔法持续时间减少 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %。
冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4秒
施法消耗:10 / 15 / 20 / 25 / 30 点生命值
潜能激发[ E ]
受虐之心能够提高蒙多博士40 / 55 / 70 / 85 / 100点的攻击力,持续5秒。
他已损失生命值的每1%将转化为 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 点的额外攻击力。
冷却时间:7 / 7 / 7 / 7 / 7 秒
施法消耗:15 / 30 / 45 / 60 / 75 点生命值
背水一战[ R ]
蒙多博士将在12秒内回复40% / 55% / 70% 的最大生命值。另外,他的移动速度会提高15 / 25 / 35%。
冷却时间:65 秒
施法消耗:现有生命值的20%
肾上腺素[ 被动 ]
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值.
推荐召唤师技能
当你使用蒙多医生
引诱敌人攻击你,然后恰到好处的使用施虐狂技能,可以让敌人感到攻击乏力
振奋盔甲即可以带来生命回复效果提升,还能减少技能冷却
病毒屠刀打野也非常好用
当对手使用蒙多医生
可以考虑在蒙多医生使用终极技能后配和盟友使用高伤害技能杀死他;但是记住如果不能杀死蒙多医生,他会迅速恢复生命值。
在蒙多放大时用点燃可以阻止其大量回血专区推荐:
您的当前位置:>>>金属大师莫德凯撒
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国服:25003150
美服:9753150
英雄标签:
战士,坦克,推线,坚韧,近战
生命值一般
物理攻击一般
技能攻击一般
操作难度简单
生命值:421(+80/每级)
攻击力:51.7(+4/每级)
攻击速度:0.69(+3%/每级)
护甲:15.5(+3.5/每级)
护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0%
移动速度:340
物理伤害减免:15.6%
生命恢复:7.45(+0.55/每级)/5秒
魔法恢复:-15%/5秒
法术伤害:0
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击几率:0%
暴击伤害加成:200%
魔法穿透百分比:0%
魔法伤害减免:23.8%
铲击之锤[ Q ]
摩德凯撒的下一次攻击,将猛力挥出他的钉头锤,锤的余力将对最多3个额外的敌人进行打击,造成他的攻击伤害以及80 / 110 / 140 / 170 / 200点+(AP加成*0.4)(AD加成*1.0)的额外伤害。只命中一个目标的时候会造成额外的132 / 181 / 231 / 280 / 330伤害,该技能所命中目标后能为摩德凯撒提供护盾
冷却时间:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒
施法消耗:25 / 32 / 39 / 46 / 53 点生命值
死亡蔓延[ W ]
向一个友军放出一团具有保护性的金属云体,提高他们10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲和魔法抗性,并且对云体内的敌人造成每秒24 / 38 / 52 / 66 / 80+(AP加成*0.2)点的伤害值,持续6秒。
冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒
施法消耗:26 / 32 / 38 / 44 / 50 点生命值
毁灭虹吸[ E ]
摩德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250 (法术伤害*0.6)点魔法伤害。不再根据击中的目标数来增加额外的护盾值了。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:24 / 36 / 48 / 60 / 72 点生命值
死亡之子[ R ]
诅咒一个敌方英雄,在10秒的时间内,每秒偷取目标最大生命值的12/14.5/17%(+AP加成*0.02)的生命值,此技能在释放的同时就会造成一半的伤害1.2/1.4/1.7%(+AP加成*0.02),另外一半的伤害保持原来的持续伤害形式。并且摩德凯撒会获得奴仆20%的法术强度和20%的攻击力。如果目标在诅咒的作用下死亡,他们的灵魂就会被奴役,并跟从摩德凯撒30秒。在这段时间内,灵体将得到摩德凯撒75%的攻击力与法术伤害,以及额外的15%的生命值。宠物可以通过按住Alt键并点击右键来控制。
冷却时间:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:没有消耗
铁人[ 被动 ]
35%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为摩德凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%,护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。
推荐召唤师技能
当你使用莫德凯撒
你可以用ALT键或鼠标右键控制宠物.有时候防御就是最好的进攻;使用莫德凯撒的技能为其护盾充能。死亡之子的吸血效果可以在防御时使用
当对手使用莫德凯撒
莫德凯撒的技能会为护盾充能,等护盾衰退后再集火将其击杀。不要离小兵太近,他可以用毁灭虹吸攻击你。留神死亡之子与点燃的连招。西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
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→ LOL9.3日停机维护时间内容
LOL9.3日更新英雄纳尔技能改动
LOL上个月8月28日新英雄--迷失之牙纳尔上线了,新英雄上线第一个月为7800,不知道小伙伴们有没有入手呢!纳尔上线还只有一周,9月3日纳尔就迎来了改动下面一起来看看9月3日的停机维护改动详细接介绍吧!停机维护时间:日2点-10点大厅界面焕然一新& & & &我们将运用全新技术对界面进行视觉更新,这个改动会在这个版本中上线。下文我们将介绍改动的重点部分,如果你想深入了解所有的改动内容,可以浏览我们之前的文章。& & & &作为提醒,大厅界面的视觉更新只是我们发展迭代的首个阶段。我们以此作为里程碑,我们也充满信心。同样,通过我们的所学所用,我们期待着在之后的时间里陆续改善客户端的其他体验!& & & &英雄改动牛头酋长 阿利斯塔& & & &&W-野蛮冲撞& & & &•&冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。皮城女警 凯特琳& & & &三部曲之一& & & &综合& & & &•&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,当凯特琳的技能获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。末日使者 费德提克& & & &&W-生命偷取& & & &•&一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。& & & &•&生命偷取的牵引范围: 750 &&& 800& & & &•&生命吸取的刷新频率:0.5秒&&&0.25秒(总体伤害维持不变)法外狂徒 格雷福斯& & & &终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。& & & &R终极爆弹& & & &•&未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 &&& 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。迷失之牙 纳尔& & & &纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石 & & & 的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。在过去的两周中,我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行“精神向的加强”。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。& & & &综合& & & &•&推荐装备更新& & & &•&基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒& & & &被动-狂怒基因& & & &•&成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值& & & &Q投掷回力标& & & &•&[新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔& & & &•&飞出宽度:45 &&& 60& & & &•&返回宽度:70 &&& 75& & & &•&最小速度:1000 &&& 1400& & & &•&回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!& & & &Q投掷顽石& & & &•&身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)& & & &•&石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。& & & &•&石块速度:2000 &&& 2100& & & &•&石块宽度:80 &&& 90& & & &•&纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 &&& 0.3 秒& & & &W痛殴& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术& & & &R呐啊!& & & &•&[新]现在享受0.5 法术强度收益& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除& & & &•&纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)盲僧 李青& & & &三部曲的第二部分。在这里大多数人都会拿李青眼盲开个玩笑。但我们不会。& & & &综合& & & &•&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致李青的技能在获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。机械公敌 兰博& & & &许多兰博的BUG被修复了。& & & &对于温度的掌控能力是我们分辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励),我们知道是该行动了。也就是说,以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的。& & & &综合& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度龙血武姬 希瓦娜& & & &当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。& & & &E-烈焰吐息& & & &•&抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。& & & &•&视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。战争女神 希维尔& & & &我们刚刚重新校对了希维尔Q技能的视觉效果来更好地匹配她的实际命中范围(但这也算是一个小的加强)。& & & &Q-回旋之刃& & & &•&清晰度!:希维尔的回旋标现在只要飞行道具的边缘击中敌人就能准确地造成伤害(以前需要让飞行道具的中心击中敌人才行)& & & &•&距离:1175 &&& 1250 (来匹配视觉效果)卡牌大师 崔斯特& & & &三部曲之三。& & & &综合& & & &•&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致崔斯特的技能在获得敌方英雄的真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。首领之傲 厄加特& & & &厄加特的普通攻击弹道更快,【Q酸蚀猎手】在击杀敌人后能返还一半的法力消耗。【R超动力定位转移器】在较高等级时,冷却时间和法力消耗也得到了减少。& & & &我们对厄加特做出了大量的小调整,以帮助他重新找到自己的...立足点。虽然我们不打算在文本内讨论一番,但我们还是想说明我们做的最大的改动就是让酸蚀猎手的法力消耗减少,这样厄加特就能在补兵时也有更好的续航了。& & & &综合& & & &•&推荐装备更新& & & &•&普通攻击的弹道速度: 1300 &&& 1600& & & &Q酸蚀猎手& & & &•&[新]功能:当击杀敌人后,将回复酸蚀猎手的一半法力消耗& & & &•&[新]粒子优化:现在拥有额外的追踪圈和路径& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在洛克萨斯腐蚀电荷击中目标后立即施放酸蚀猎手,会导致锁定失败& & & &R超动力定位转移器& & & &•&冷却时间:全等级120秒&&& 120/110/100秒& & & &•&法力消耗:120 &&& 100&& & & &•&获得护甲和魔抗的时间点:施放后的0.25秒&&&施放时立刻获得远古巫灵 泽拉斯& & & &辅助泽拉斯的隐藏能力& & & &W毁灭之眼& & & &•&当泽拉斯使用该技能击中中心区域的敌人时,窃法之刃的被动效果不再激活两次。& & & &原画更新& & & &如我们之前所提到,我们的原画团队为一些最老旧的英雄原画更新做出了长期的努力。在这个补丁中,我们将看到一些全新的英雄原画。& & & &•&原画:以下英雄的基础原画得到了更新:& & & &o 暗夜猎手 薇恩& & & &装备与物品& & & &号令之旗& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致安妮的小熊提伯斯无法享受到号令之旗带来的伤害加成& & & &冰脉护手& & & &别让我们因为你的唯一被动而让你变得不靠谱& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致当你拥有冰脉护手和三相之力时,你将对你的首个目标造成150%基础攻击力的伤害,而不是预期的200%(你仍然会对周围的敌人造成125%基础攻击力的伤害)& & & &夺萃之镰& & & &夺萃之镰更便宜。恢复过高问题得到修复。& & & &•&合成费用:1050 金币&&& 850 金币& & & &•&总价格:3400 金币 &&& 3200 金币& & & &•&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致夺萃之镰恢复了本应在较高法力上限时才能恢复的较高法力& & & &双生暗影& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致双生暗影的幽灵有时在草丛中追赶敌方英雄时,会出现路径错误的情况。& & & &道具购买& & & &我们认为玩家在阵亡时应该能享受到舒适购买的服务,他们不应该承受着被敌人发现自己购买行为的压力。& & & &•&隐私限界:阵亡时的道具购买、出售和取消不再为那些具备你尸体的视野的敌人提供可见的购买内容清单& & & &扭曲丛林& & & &扭曲丛林光环& & & &在这段时间,双AP英雄的组合已经开始在扭曲丛林称霸,所以我们决定削弱那些专注于无尽推线/清线的家伙。& & & &•&全地图法力恢复光环:1.5% 失去的法力&&& 0.7% 失去的法力& & & &启示灵药& & & &启示灵药提供了太高的冷却缩减!我们不希望法师们依赖它造成太轻松的进攻,于是我们对冷却时间缩减进行了修改。& & & &•&冷却时间缩减:15% &&& 10%& & & &卡西奥佩娅& & & &【W剧毒迷雾】在扭曲丛林的表现强的有些过头了。这个改动结合扭曲丛林的法力恢复光环削弱,将让蛇女更加合理。& & & &W-剧毒迷雾& & & &•&每秒造成的魔法伤害:25/35/45/55/65 &&& 20/30/40/50/60& & & &•&最大潜在魔法伤害:225/315/405/495/585 &&& 180/270/360/450/540& & & &统治战场& & & &战争之王 潘森& & & &被动-圣盾庇护& & & &•&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森的圣盾庇护无法抵挡统治战场中防御塔的伤害。& & & &扭曲丛林&统治战场& & & &曙光女神 蕾欧娜& & & &【R日炎耀斑】是改变战局的利器,只要在这些地图上配合冷却缩减的坦装,她的大招就能被频繁地使用。& & & &R日炎耀斑& & & &•&冷却时间:90/75/60 秒&&& 100/90/80 秒& & & &德玛西亚皇子 嘉文四世& & & &由于基础属性优秀,即使装配了成吨的输出装备,嘉文四世也能维持良好的坦克能力。我们不希望夺走他的能力,于是我们将相应的修改他的伤害潜力。& & & &被动-战争律动& & & &•&冷却时间:10/8/6 秒 &&& 10/9/8 秒& & & &Q巨龙撞击& & & &•&护甲击碎效果:10/14/18/22/26% &&& 10/12/14/16/18%& & & &帧数改善& & & &我们在本次补丁中做出了一些递进的改善。其中的主要内容是基于所有配置的帧数改进。& & & &•&游戏表现:帧数提高了5-10%& & & &BUG修复& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾经导致潘森在施放【R堕天一击】后,落地指示圈对于敌人显示为绿色(色盲模式下是蓝色),而不是红色& & & &•&在施放完【R狩猎律动】但未获得潜行效果前,如果雷恩加尔死亡,那么他的潜行指示器将不再停滞。& & & &•&现在,即使劫的【W影奥义!分身】还未学习,也可以在工具提示框中看到该技能的额外攻击力加成& & & &•&魔腾的【Q梦魇之径】所产生的粒子效果将不再模糊其它粒子效果& & & &•&当多个控制效果在同一时间被施加时,群体控制效果的状态描述将不再重叠& & & &•&凯尔在扭曲丛林地图中的推荐出门装备价格已被更新,将不再超过起始金币& & & &•&卡特琳娜的【E瞬步】在跳眼时将不再享受法术吸血,即使该技能并不造成伤害& & & &•&现在,当多个单位堆叠在一起时,目标选取将变得更加准确& & & &•&修复了一个BUG,该BUG曾导致凯尔在升级时获得的攻击速度过多& & & &•&亚索的【R狂风绝息斩】现在能正确的控制阿利斯塔,即使阿利斯塔的大招已经开启& & & &•&修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致:当身边有太多友军单位时,娑娜的光环将无限刷新& & & &•&修复了一个UI(用户界面)方面的BUG,该BUG曾导致当娑娜对某些可以开关或多次使用的大招(如卡尔玛的梵咒,茂凯的复仇漩涡)的英雄使用【W坚毅咏叹调】时,他们的大招按钮会显示为可用的状态& & & &即将到来的新皮肤& & & &以下皮肤将在4.15补丁更新后的不同时间点到来:& & & &•&最终BOSS &维迦& & & &•&合金装备 亚索& & & &•&铁血狙击手 凯特琳
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