放开那三国怎么如何找回自己的qq号原来在的区?

放开那三国账号怎么找回_百度知道
放开那三国账号怎么找回
  51游戏官网客服很高兴为您解答:  建议您联系下客服帮您找回哦亲爱的玩家您好!更多精彩尽在51游戏社区
已回答59943
响应时间&10分钟
其他类似问题
三国的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁放开那三国魏国橙将阵容优劣性分析攻略_魔方网放开那三国专区
用户名/邮箱
快速登录:
你正在访问:
放开那三国魏国橙将阵容优劣性分析攻略
放开那三国魏国橙将阵容优劣性分析攻略是一篇关于魏国橙将阵容优劣分析的攻略,本篇放开那三国魏国橙将阵容优劣性分析攻略能帮助大家了解魏国橙将阵容怎么样 ...
  欢迎大家来到魔方网放开那三国专区,魏国橙将阵容是什么呢?又有什么样的有点和缺点?今天小编为大家带来魏国橙将阵容优劣性的分析,希望小编带来的攻略能帮助到大家。
  先说自爆兵郭嘉,紫卡郭嘉唯一的作用就是自爆,60%晕?你想多了,谁用谁知道,金汤8,这技能以前一向被看好,结果后来才发现被坑惨了,人家马超第一下伤害增加120%,如果用郭嘉抗一下结果怎么样呢?还剩80%的加成,哭晕在厕所,请把之前的虚无8还给郭嘉
  现在郭嘉可以升橙了,魏国玩家觉得太幸福了,放开那三国第一法师终于要崛起了,可惜现实是郭嘉加了10%的晕,怒气百分比上调一点点,五雷轰顶有没有,原来自爆兵还是无法逆袭,橙卡106的智力,游戏中第二,可惜只是个自爆兵。至于橙卡天赋,别的还行,但是这个凌弱10,只能呵呵,比对方人多,郭嘉伤害加60%,又是哭晕在厕所啊,有没有搞错,魏国哪来让对方速度减员的能力,自爆兵能活几回合?所以郭嘉橙卡+5是没啥子用了
  夏侯惇
  再者,说说夏侯惇,这货是魏国前期的支柱,后期完全成输出,反正让魏国玩家挺苦恼的,夏侯惇+7天赋挺好的,点个赞,但是升级橙卡后,吓哭了,40%麻痹,魏国对几率的特效已经麻木了,40%麻痹和主角拜师之后的几率一样的,真是谁用谁知道,本来想着升橙之后做大肉,整个这东西,完全无感了好吧,本来后期这货的定位就不行了,这下,究竟是什么傻傻分不清,再说说橙卡天赋,除了+5其他的都能点个赞,为什么说+5不行?夏侯3个生命羁绊,如果他都死了,魏国还剩几个?这致盲有什么用?还不如给郭嘉
  第三说下张郃,屌丝魏国的流星,后排菊花王,专业爆菊三十年,技能,天赋没得说,定点晕,定点杀,32个赞的节奏,升橙后怒气技能可以再减4怒气,完美有没有,再看橙卡天赋,卧槽,你大爷,这是啥东西,抗吴1,降吴5,这是啥子东西?为啥子太史慈是加攻击之类的,给张郃来这抗吴是什么意思?完全看不懂好吗?+5天赋惊天,对敌方出了暴击的武将进行一个100%的伤害,这类技能完全是扯淡,每回合只能发动一次,还有很多橙卡有这钟技能,没啥子亮点
  第四位,曹老板,曹老板是个大BOSS,紫卡100统帅,吊炸天有没有,4血1攻击的羁绊,果然有老板的气质,血厚一边喝茶一边指挥小弟作战,嗯,32个赞,紫卡天赋就不吐槽了,除了气势是个垃圾,别的都好,再看看怒气,百分百降低1点怒气,为什么会有百分百这个词呢,因为有一个英勇,降怒几率降低50%,曹老板终于不用看人品降一点怒气了,可喜可贺,还能给别人加5怒,赞一个,这才是大老板啊,再说橙卡天赋,抗群不做评价,破蜀5,呵呵,这么好一个天赋给了只有一个攻击羁绊的曹老板,魏国哭了,吧别卧槽,不过+5天赋石阵真心给力,降低10%的物理伤害,配合主公光环,很赞,三国第一主公名不虚传
  第五位,辽神,张辽是个苦逼,典型熬出头的人物,从无怒气无特效到现在的减 2怒,变化可不是一般的大,橙卡直线减3怒。配合张郃,很不错啊,紫卡张辽的天赋就不说了,说下橙卡,抗蜀1,不做评价,英勇5,被降怒的几率降低50%,看到这里才发现吧别真是狠啊,这技能你说垃圾?不垃圾,狠牛逼?呵呵,几率是吧别的一大特色,让别人认为多牛逼,自己才知道多苦逼,不过英勇5带来的 物理减伤10%这个必须赞,+5天赋配合英勇,脸好的话是不错,不过问题是,总共58%攻击羁绊的张辽又能加多少伤害?这也就是锦上添花
  总结:
  魏国这一次更新给魏国带来一个最强主公,一个更肉的张辽,顺带提升了输出,却给我们带来了另一个信号,夏侯和郭嘉的抉择,这二人已经不适合一起上阵,牺牲太大,俩个定位不明的武将只能选择一个,所以这次更新适合先进阶曹操,第二批橙卡名单才是魏国主菜
  郭嘉橙卡天赋简直是神作,充分让魏国玩家烦恼了一把,郭嘉自爆全屏150伤害很美,问题是橙卡+5是要他活着,这是个生与死的考验啊
  更多精彩资讯,敬请关注魔方网放开那三国。
放开那三国
游戏类型:卡牌对战
羁绊查询:
放开那三国 魔方攻略助手
最新最全的游戏攻略
资料最全的卡牌图鉴
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
已领&200个
已领&200个
已领&460个
已领&200个
已领&1000个
神龙骑士团
少年三国志
十万个冷笑话使用社交账户快速登陆:
《放开那三国》如何将流水做到6000万?
《放开那三国》如何将流水做到6000万?
导语:在游戏葡萄XUC线下沙龙活动里,UC将《放开那三国》、《秦时明月》和《仙国志》三个手游产品的VP或CEO请到现场,为成都开发商分享了很多产品研发、发行、运营过程中的经验。
在游戏葡萄XUC线下沙龙活动里,UC将《放开那三国》、《秦时明月》和《仙国志》三个手游产品的VP或CEO请到现场,为成都开发商分享了很多产品研发、发行、运营过程中的经验。
巴别时代VP万龙分享《放开那三国》:
1:《放开那三国》开发商巴别时代介绍:08年开始做社交游戏,开发了SNS《巴别学单词》;之后经过页游时期,转型做手游,2012年启动手游研发;2013年一整年,研发《放开那三国》,2014年1月份上线苹果,2月份全月IOS流水超6千万,2月份上安卓版,当月在某安卓渠道突破1千万。
2、为什么做卡牌? 2013年1月份,我看到市场第一个成功卡牌《我叫MT》,到3月份已经听说全中国已经有大概一千家CP都在做卡牌,这一千家CP里边有一半大概做三国,而那时,我们打算开始做一款三国类卡牌游戏。原因:1、巴别做游戏慢。三五个月一定能拿得出来的卡牌,我们做了一年多时间,我们不知道那时哪些题材会撞车;2、我们从用户角度考虑产品是否好玩,我们是否喜欢玩,怎样有趣和怎样符合用户习惯,才以什么题材什么样的玩法进行立项;为什么是三国?认可了卡牌,又想捡起节操,不做盗版游戏,那么就没有什么的题材选。
3、《放开那三国》想很多创新方式,用以跟MT区别。是横板还是竖板?我们最终选择竖板是因为手持舒适的角度;场景上,如果是横板,如果是一半的立面,一半是天空,一半布景图的话,卡牌在墙壁上这是违和的,不好看,竖板前后过去,有人物关系,有背景关系,相比来说没有太大的问题。六格场景下,如果你放写实人物图像的话,最多也就到肩膀,放一个卡通头像的话,不仅能把很大给到面孔,更重要的是武器的也能出来,Q版这样看起来鲜活,跃然纸上,我们放弃写实的美术风格。
4、《放开那三国》20至30岁的用户和30至40岁的用户人数一样多,30、40岁的大叔消费能力强,非常有钱。我自己也是30岁以上的大叔,我80年代初出生的这批人大家已经进入30到40岁这个阶段,我们就是从小看圣斗士长大的人,我们从小玩游戏长大的,这样的美术风格对我这样的人来讲接受起来完全不费力,就是伴随我们成长的东西。所以,我给自己的结论就是说,市场在变,市场变得非常快,千万不要拿老眼光看市场,市场已经不一样,什么成年人喜欢写实,成年人喜欢金庸,喜欢仙侠,可能在你不知道的情况下已经不同了,做产品一定要看市场,市场变得非常快。
5、《放开那三国》营销步骤:从2013年9月开始预热,利用在北京网博会召集全国各地的媒体来吃豆腐干,当然也告诉他们有一个《放开那三国》这产品马上要上了,大家心里有一个谱儿。爆发是在今年1月份,爆发当天的广告费大概在500到1000万量级,从此之后每个月有1000万的广告营销的预算来打广告,之后是持续不断的放出热点,不断的放出热点。
6、《放开那三国》营销案例:美女微博图片墙。1月15日,在IOS上线第一天转现点开始,由经济人牵头的美女模特她每个玩《放开那三国》拍照片上传上来,写一个井号,这个话题迅速引起热议;有妖气插画大赛。有妖气是国内原创漫画的网站,我们提供奖金和奖品,我们在有妖气网站进行了宣传,供应了大量的高质量题材的作品,为下一阶段用户晒内容助长了很高的人气。
游戏的美术、核心玩法和深度直接决定了玩家对游戏的初识、留存和付费。在万龙的分享中,将《放开那三国》在开发和运营中对这三点的反复斟酌。在知乎上,玩家是这样形容《放开那三国》的,“这是一款用心做的游戏”。
在产品井喷的现在,玩家已经不再是被动得选择接受游戏,而是有很多选择,他们变得越来越挑剔的同时,也越来越有玩游戏的心得。
万龙说,在决定《放开那三国》的美术风格是Q版还是写实,投入了很大的精力做测试,反复验证。这点值得学习,而坚持做做自己擅长,那种“人无我有,人有我精”的追求,这种能沉下心来,用1年时间做一款,更是现在许多手游研发商缺少的。
成都九方CEO冯浩带来《仙国志》心得分享:
1、《仙国志》实际上是一个MMO产品,现在主要卖点,主打全景3D。第一时间了解用户属性和玩家属性是我们第一部分的工作。比如说我们做这种重度和超重度,用户属性比较特别。他们可能有六七个小时长时间在这个游戏里边,有玩的时候一定要给玩家时间玩。
2、我们每个月都会跟玩家沟通,不同属性的玩家。比如玩家喜欢说打架,是不是你做一个战场两边一起打就完了,这我们也尝试过,也不是有这个效果,如果玩家想要的你就做不一定真正能达到效果,所以我们觉得还是抽象出来比较重要。玩家之间喜欢打,他们为什么喜欢打?怨恨?玩家想打是想得到比较高层次的成就。后来我们为什么做国战,其实是成就的比较高层次的东西。
3、以前我还觉得数据比较重要,现在数据就是验证的作用,就是验证就可以了,不要围绕数据做。渠道以前按我的理解,渠道做做推广,赚钱就可以了,渠道最终是给用户做的,但是渠道天天跟用户打交道,他离你的目标更近。我们跟渠道合作的时候,更多是去获得用户的了解,从这个思路来做的。
4、应急备案,这个问题不仅仅是风险管理的问题,我们现在做活动做运营都有一个案例,我说我们今天RP要做到300,怎么考虑。即时响应和倾听,最好是7×24小时,多留出时间做SDK接入。我觉得心得的核心就是说对渠道的合作,把理解的层次稍微变化一下,这个确实对我们之前,我之前做的那产品感觉质量很好,但是做不起来,我觉得是理解深度的问题。
了解用户属性和玩家属性,在运营工作中注意和玩家沟通,这是今天冯总分享中,着重提及的一点。而和渠道打交道,也需要将渠道当做一个通道,了解玩家的通道,游戏毕竟是做给玩家玩的。
&触控VP吴国建《秦时明月》分享:
1、我们拿到《秦时明月》之前,我都不知道有这么一个IP,或者是有这么一个动漫产品在国内动画圈里面非常火。《放开那三国》比我们早一些,但是一样的背景下面,我们《秦时明月》吸账的情况是别的产品的1.5倍以上,这是简单的数据。内测上线,安卓上11个渠道,三天累计注册用户35万,当时各渠道给我们反馈,最好的是B+水平,但是现在上线以后到现在大概有一个月时间,现在各个渠道都把这个产品调整成S级。3月14日,单天收入超过150万。
2、怎么更好沟通渠道。一个产品上渠道以后,到渠道曝光,到真正转化付费,这是倒金字塔的模型。《秦时明月》上线之后留存不是很高,大概49%,之后又往上拉起来了。
3、媒体曝光。从上线前大概一到两周,我们就会各大媒体曝光,预算大概10-15%的,不断增加曝光量,你的产品才有更多入住的机会。每个节点的诉求是不一样的,结合诉求去做这些活动推进的时候,才能产生更好的收益。
游戏茶馆记者是《秦时明月》这部动画的忠实粉丝,在这款游戏上线后,就立即下载了。这是从自身角度体会到,IP对玩家的影响。就像业内人士分析的一样,2014年,手游产品品质越来越高,趋于精品化,而手游研发商也再难打IP的擦边球,IP的优势将更突显。
在分享中,吴总也提及,媒体曝光的把控也是一门学问。目前,游戏的推广为什么会那么大,除了冲榜的开支,很大一部分就是媒体投放,《放开那三国》在上线后的1到2周,陆续向游戏媒体曝光数据,增加曝光率的同时也将部分网站流量转化为游戏玩家。
微博上的营销步骤是这样的:一个明显(如苍井空)发布玩游戏的消息、图片,二线明星转发,三线草根大号做话题。而在游戏媒体上的曝光,则把力量集中在预热、曝光、集中爆发、持续投放这些阶段。
UC九游高级总监于贤文:
1、我认为接下来这个阶段,二季度和三季度会成为成都区游戏产出的高峰期。UC主体是UC浏览器,在全球目前已经超过5亿用户,在北京、上海、广州、成都、武汉、印度新德里、美国都有办公点,主要战场在国内,已是印度已第一大浏览器。
2、&一季度我们认为有两款非常典型和特征意义的产品,第一款是《梦想海贼王》。另一款是《时空猎人》,从12年的11月份开始对游戏进行早期打磨,时间超过5个月,这个产品在我们平台也是单渠道过一千万的产品。
3、截止今年2月份,UC此前4个月的游戏数据分布,卡牌占比仍然在40%以上,1月份41%,12月40%,11月43%,10月份差不多是38.46%,接近半数的市场还是被卡牌所覆盖,卡牌适合去年的行情,吸一个IP,玩法不创新就能把收入隆起来,这对小团队是非常大的机会,这样的事情任谁都会做,去年这个趋势是可以理解的,并且是有市场经验在里面的。
4、2014年,RPG占比越来越大,UC2月份占比已近1/4。从这个程度看,如果咱们单向或者主观推断,有一批团队利用流水潜下心做研发,砍掉原来做游戏的项目,真正投入重度游戏的研发中了。因为目前,刚才我提到了手游跟页游很像,它的重度化是不可逆的趋势。
5、成都产品《天尊》,一个类传奇产品,这两天以比较高的金额被深圳一家代理商代理走了。
6、&UC九游数据统计表格,测试流程:
(UC用户数据)
(UC近4个月产品类型分析图)
(成功游戏要素分解)
(渠道合作重要阶段)
评论(共有0人参与评论)
后发表评论。还没有账号也可以使用或者直接登录
作者其他文章
&&本网站云主机&&由阿里云特别赞助提供更多资料专区
三国对抗,谁与争锋!对于《放开那三国》的玩家来说,许多玩家都非常喜欢曹仁这个武将...
全新“寻龙探宝”玩法系统,寻龙101道题答案汇总...
每天为您推荐一款热门阵容组合,让你可以轻松掌握最新搭配...
吴国武将推荐
蜀国武将推荐
魏国武将推荐
群雄武将推荐
吴国阵容推荐
蜀国阵容推荐
魏国阵容推荐
群雄阵容推荐
其它阵容推荐

我要回帖

更多关于 放开那三国app新区 的文章

 

随机推荐