psp超级机器人大战mxx 是机战f的前篇还是后篇?

超级机器人大战迷进来下。。。。。。。。_百度知道
超级机器人大战迷进来下。。。。。。。。
求解机战所有已经汉化系列的名字和格式。。。比如og2是GBA格式的。。谢谢。。回答好的追加50
提问者采纳
【GBA全集】超级机器人大战A超级机器人大战R超级机器人大战D超级机器人大战J超级机器人大战OG(ORIGINAL GENERATION)超级机器人大战OG2(ORIGINAL GENERATION 2)GBA上的大多数有汉化。R,OG,OG2都是星组汉化的。A有D商汉化的,不完全汉化,质量不好。还有另一个汉化版汉化的比较好,是C组汉化的,完美汉化(建议不要玩D商的)。D已经被星组完美汉化。GBA上有汉化的是A,R,OG和OG2(共4款)。值的玩的有A,OG,OG2(这3款都有汉化)。强烈推荐OG和OG2。OG和OG2剧情关联很大,先玩OG再玩OG2.这两个我玩过就觉得很棒,第一是剧情相当精彩(去网上看动画片容易理解,比较生动),第二是音乐,第三是画面(尽管不如J,机器人大战J是GBA上画面最好的机战。算是第二吧)。【PS全集】第二次超级机器人穿骇扁较壮记憋席铂芦大战From Complete Box第三次超级机器人大战From Complete Box超级机器人大战EX From Complete Box第四次超级机器人大战S超级机器人大战F超级机器人大战F完结篇新超级机器人大战新超级机器人大战 特别盘超级机器人大战α超级机器人大战α外传全超级机器人大战 电视大百科超级机器人大战合集PS上的超级机器人大战F,超级机器人大战F完结篇,超级机器人大战α,超级机器人大战α外传是最最经典的。汉化的只有超级机器人大战α和超级机器人大战F。星组正在汉化a外传,会出完美的版本的。去玩吧。【PS2】第二次超级机器人大战α第三次超级机器人大战α 终焉的银河超级机器人大战Impact超级机器人大战MX超级机器人大战SC超级机器人大战OGS超级机器人大战OG外传超级机器人大战Z超级机器人大战Z SPPS2汉化就不行了,因为PS2游戏较难汉化。第三次α有一个汉化到50话的版本,其他没戏。但是现在PC主流PS2的机战,画面超好。经典的版本有第三次超级机器人大战α 终焉的银河,超级机器人大战OGS。OGS其实是GBA的OG和OG2合集,做了一点点修改,画面大幅改进,但是没有汉化,可以去看看动画片,相当精彩。【NDS】超级机器人大战K超级机器人大战W超级机器人大战学园无限边境 超级机器人大战OG传说 无限边境 超级机器人大战OG传说 EXCEED超级机器人大战 魔装机神 元素领主NDS上最值得玩的机战是W了,有完美汉化版,,连战斗时的对话都汉化了,很经典。K有星组的简体公测版和繁体公测版,将来会有完美汉化的。无限边境 超级机器人大战OG传说 EXCEED和超级机器人大战 魔装机神 元素领主是2010年刚出的,是最新的。L正在汉化当中推荐W和K。总结一下,汉化的经典版本:GBA:OG,OG2,A。PS:α,F。PS2:第三次α 终焉的银河(半成品)NDS:W,K(现在只有公测版)不介意汉化的话,这些也很经典:PS: F完结篇,α外传PS2:OGS 应该没有比我更全的了吧。
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第二次G GB第三次 GB机战LB GB 机战A GBA机战R GBA机战D GBA机战J GBA机战OG GBA机战OG2 GBA 机战W NDS机战K NDS 机战AP PSP机战MXP PSP 机战F PS1机战FF PS1机战阿尔法1 PS1 机战阿尔法3 PS2机战OGS(OG1+OG2)PS2以上
1L都说完了……我没得说了.2L的没说全.比如J的完美汉化版已经出了.还是星组汉化的.其实几乎所有的机战都是星组汉化的.
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出门在外也不愁第三次超级机器人大战α_百度百科
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本次正式发表的《第 3 次超级机器人大战α》,是首度於 PS上推出的《机战α》系列最新作,同时也是《机战α》系列作的完结篇。本代将承袭前两代的剧情,并沿用首度加入的 4 机 1队的「小队系统」,战斗画面比《α2》以及《MX》更加华丽,遭受攻击时的反应还会依照是否被击毁而有不同的动作,攻击时的机体或角色特写镜头也比以往作品更生动,并请到包括
等业界知名人士担任画面绘制与设定的工作。原版名称第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ其他名称Super Robot Wars α3游戏类型策略模拟游戏平台PS2开发商BANPRESOFT发行日期日发行厂商SCEH游戏容量1 DVD游戏语言日语游戏破解GANT
《超级机器人大战》是款融合多部经典机器人卡通动画作品的角色、机体与剧情等要素於一身,广受机器人卡通动画爱好者所喜爱的,自1991 年推出至今,已经有超过 30 款作品,并创下累计销售量千万套的纪录,成功建立起忠实的玩家群,并带动机器人卡通动画作品的新一波热潮。本代的参战作品高达 32部,是历代最多的一次。初代登场,2 代缺席的「勇往直前(Aim for the Top!GunBuster)」、「超时空要塞(Macross)」等系列也再度现身。在 SS《机战F》完结篇中首度登场,具备压倒性攻击威力的「王」也在了多年之後再度现身,另外像是当红的「SEED」以及跨公司合作的SEGA 知名机器人对战游戏《电脑战机(Virtual-On)》等作品也首度出现在《机战》系列作中。目前所公布的参战作品资料如下:
˙超兽机神 断空我
˙新世纪福音战士
˙传说巨神 伊甸王
˙勇者王 GAOGAIGAR
☆勇者王GAOGAIGAR FINAL
☆电脑战记 VO MARS
☆电脑战记 VO OT
˙无敌钢人
˙机动战士 Z 高达
˙机动战士高达 0083 星尘的回忆
˙机动战士高达 ZZ
˙机动战士高达 的逆袭
˙新机动战记高达 W ~无尽的华尔兹
☆机动战士高达 SEED
˙盖塔机器人
˙盖塔机器人 G
˙真?盖塔机器人(原作漫画版)
˙钢铁杰克
˙超 COM BATTLER V
˙超电磁机器 VOLTES V
˙斗将 DEIMOS
˙大空魔龙 GAIKING
˙勇者莱丁
˙勇往直前!
˙超时空要塞 MACROSS 可曾记得爱
˙MACROSS PLUS
˙MACROSS 7
˙BANPRESTO 原创
※ 标示☆者为首度参战作品再会吧!《超级机器人大战α》即将完结?
至今仍然保持着超高人气的机器人模拟游戏《超级机器 人大战α》系列,渡过长年的争战,终於将於本作里划下休止符? 在本作品之中,追加了「机动战士高达SEED」、「勇者王我王凯牙 FINAL」、「VIRTUAL-ON」等三大系列,堂堂打破了系列作品史上最多作品参战的记录!拥有一颗的勇者啊!请和这些新加入的钢之魂们,一起超越银河的界限,毁灭世上所有的邪恶吧!
正义就是唯一!热血又硬派的机器人大战!
游戏采回合式模拟的方式进行,玩者扮演正义一方,使用原作中各机器人的独门招式,和自己的宿命敌手以及世界上的所有邪恶交战,同时并身负以再次取回世界和平的重大使命。是否玩者您自始至终都秉持着原则,轰轰烈烈地交战并击败所有敌人呢?世界的和平,就交付在您的肩上了!
超越范畴!各大知名机器人同台竞演!
在本作之中,总计收录有超过 32 部以上的机器人作品。其中包含号称新世代高达且知名度高的「机动战士高达SEED」、终於迎向故事终章的史上最强勇者-「勇者王我王凯牙 FINAL」、以及超越厂商间的范畴,首次破例参战的「VIRTUAL-ON」等三部全新的作品。而大家熟悉的「机动战士高达」、「机动战士高达 ZZ」、「新世纪福音战士」、「超时间要塞MACROSS」、「勇者莱丁」、「传说巨神王」以及「超兽机神断空我」等作品,也一样将於本作之中登场喔!玩者您找出自己最喜欢的机器人,好好锻链再来和一决高下吧!
更加进化的「小队战斗系统」!
游戏中除了和宿敌们一对一的硬派单挑之外,还可以将四机编队并操控小队长来战斗。此外在本作里还导入玩者可以依「平衡」、「威力」、「速度」等三大方针来组合小队的「自动小队系统」。而若经费还有余裕,还可以再使用依「移动力」、「攻击力」、「防御力」、「特殊能力」、「特殊技能」、「精神指令」等更细部的方针,将剩余的机体单位编入小队的「自动编入系统」喔。如此一来,玩者就不用再想破头脑,只要在轻轻松松就能编好小队,进而更快享受游戏的乐趣喔!
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B社转战NDS的初作,本作将活用NDS主机的机能,游戏画面通过NDS 的上下两屏幕表示,剧本也剧本分前后两个时间段,这也是本作叫做“W(指Nintendo DS的双液晶画面(Double Screen (Display))”的原因。游戏中玩家即可以使用触控笔来操作,也可以使用十字键+按键的方式操作,而游戏的系统将基本沿袭《》的系统。原版名称スーパーロボット大戦W其他名称Super Robot Wars W游戏类型回合制战略RPG游戏平台所属系列超级机器人大战开发商エーアイ发行商发行日期日玩家人数单人主要角色和真·亚迪刚,美裕·亚迪刚
联合宇宙里建立一个世纪以来的变迁
在那旧历末期的地球
资源临近枯竭、环境愈加恶化,人口总数也已到了极限……全球的经济与秩序已达到崩溃的边缘,各地的纷争日渐激化,战火已经烧遍全球,最终引发了第三次世界大战。人类对自身引发的战争感到了恐惧,最终将所有国家与民族都统合为一体,从而终结了这场战争。
统一了全人类的政治、经济、军事的“世界联合国家”就此诞生,在这过程中一直持反对意见的月面自治都市遭到武力镇压,后称“月面战役”。其终结之日作为“联合宇宙历”的开端。
世界联合国家为抚平战火所造成的创伤,大力推动了宇宙这一新天地的开发力度。在世界大战中得到飞跃性发展的物理、能源相关科学,为这项值得记入史书的大工程作出了莫大的贡献。
建设宇宙殖民卫星、再度开发月球、开发火星、探索外宇宙……
宇宙空间是崭新的开拓地,也是充满希望的大海。在极短的时间之内,数个行星都市及宇宙殖民卫星就已建造完毕。在这联合宇宙历初期,人类势力就已远至火星轨道。这简直就是人类与宇宙的蜜月时代。
但是,蜜月时代也随时间流逝而褪去了色彩。
遍及全人类的开发热潮冷却之后,因少数人物的独裁使世界联合国家曾经的高远志向不复存在。以殖民卫星群为首的势力对这一现状的抗争日益增强。针对掌控实权的OZ奋起反抗的人们越来越多,最终爆发了一场波及全球的全面战争。
这场后称“革命战争”的战乱,以世界联合国家元首特列斯·库修利纳达之死迎来了终结。而后,继承了他的遗志,世界政局变为了尊重各个国家、民族的共和制。与旧历相仿,各国家拥有独立的主权,为将各国意志加以统一,诞生了“新联合国”。
联合宇宙历至此已走过了98个年头。
再次迎来和平的地球人类,却又面临着来自宇宙的种种威胁。
联合宇宙历97年发起的天鹅座探索计划“天鹅座之光计划”以失败告终。在未知的巨大人造物体“EI-01”落下地球之后,刚刚告别革命战争,又迎来了数不清的外星来客,而且还是不善的侵略者……
怪兽“拉达姆”,这种生物占据了竣工在即的近地轨道设施“轨道圆环”,使人类地宇之间的联系受到了极大的限制。另一方面,在木星附近现身的外星文明通称“木星蜥蜴”,在火星大地建设的都市遭其毁灭,人类不得不全面撤离火星圈。
而地球上随着科技的发达,不法分子也开始运用高新科技,借助巨大机器人实施的恐怖活动逐渐增多。
在新联合国引领下才刚刚踏进了新的时代,就出现了多个强敌步步紧逼,使人民心头那恐怖的阴云难以消散。也正因如此,一些本应及时解决的问题就这样被搁置在了一边,积累起来成为了很大的隐患。
个别有着强大经济实力的“自然人”和接受了遗传基因调整的“调整人”,这二者之间的矛盾就是一例……
有了这潜在的矛盾火种,人类内部矛盾再度激化从而爆发战争也并非危言耸听。
联合宇宙历99年。
在这前途未卜的时代,世界又将迎来新的战乱。
——宇宙开发公团史料室编撰
节选自《宇宙开发白皮书》第一章前言
前篇结局剧情
名为“情人节之圣光”的新战争
联合宇宙历100年2月14日,新国际联合安全保障理事会作出决议,对帮助反地球联合体“木连”侵略地球的プラント进行武力制裁。直接攻击舰队很快就进入L5宙域,舰队拥有独立判断权利。以往人类间战争中被禁止使用的核武器也配备给了该舰队。
这个时候新国际联合事务局作出要求我方舰队停止使用核武器的新决定,传达这个指示的命令被下达给了地球联合直属部队守望者。可惜的是,由于在与机界新种的战斗中实力大为消耗,再加上拉达姆、伊巴硫达以及从所未见的迷之敌人的出现,守望者失败了。由于迷之伊巴硫达·奥刚的舍身相救,我方才得以侥幸逃脱。在这场被称为“情人节之圣光”的战斗中,布雷斯舰长和一名下属都失踪了,母舰之一抚子号也失去了作战能力。至此,事实上守望者已经名存实亡。
于是,没有被制止的核攻击发生了。核武器在PLANT的食品生产卫星“尤尼乌斯7”上肆虐,导致24万3721名无辜者成为了这场战争的牺牲者。玛丽梅亚军的镇压,木星蜥蜴战争的终结,佐达威胁的消除,刚刚开始进入平稳生活轨道的人类因为2月14日的这场惨剧再度陷入了战争的泥潭。
宇宙开发公团史料室编
“宇宙开发白皮书”第一章最终页节选
世纪末的“血色情人节”
联合宇宙历100年2月14日,PLANT遭受核攻击的事件后来被称为“”,它导致了和地球诸国间进入了战争状态。但是在新国联的加盟国中也有着对战争持反对态度的国家,比如标榜中立的奥布联合首长国在开战时就宣布不参加联合军,不介入这场战争。
由大西洋联邦主导的地球联军相对扎夫特方面拥有压倒性的战力,认为很快就可以结束战争。但是,扎夫特方面的新兵器使得普通居民也卷入到了战争中,战局陷入了僵局。
阻碍核分裂反应的新兵器“中子干扰器”。
世界上受到中子干扰器攻击的各个国家,核能发电设施都无法运作,陷入了严重能源不足的境地。恐慌还在加深,中子干扰器更能够干扰雷达和妨害通讯,加上调整人的战斗能力非常高,战争向远超出地球联合军当初所设想的方向发展,出现长期化的趋势。
在调整人与自然人交战的时候,的威胁依然存在,他们外宇宙方面新的舰队达到,这些战力远比以前来的强大。而且,有着匹敌拉达姆战力的伊巴硫达本队预计也要达到太阳系了。面临内外各式各样的威胁,谁也不知道人类是否还有明天……
联合宇宙历100年,新的世纪来到前的最后一年,人类在无法掌握未来的不安中过着每一天。“血色情人节”之后半年,战争还在泥潭中继续着。然而还是有一批幸存着的人,以他们为中心,在地球卷入战争的时候,一直都在静待新的局面出现。
宇宙开发公团史料室编
“宇宙开发白皮书”
(初登场)
机动战士高达SEED X ASTRAY(初登场)
铁加曼·利刃
宇宙骑士铁加曼·利刃II(初登场)
(初登场)
魔神凯撒-死斗!暗黑大将军
(原作漫画版)
勇者王GAOGAIGAR FINAL
GORAION(初登场)
除原创外共19个作品。系列初参战有《机动战士高达 SEED ASTRAY》、《机动战士高达 SEED X ASTRAY》、《宇宙骑士BLADE Ⅱ》、《风暴战士ORGUN》、《百兽王》、《全金属狂潮!The Second Raid》。携带机中初参战有《勇者王》、《勇者王GAOGAIGARFINAL》。另外,《勇者王AOGAIGARFINAL》方面部份BGM及设定源自《勇者王GAOGAIGAR FINAL GRAND GLORIOUS GATHERING》。
关于版权作品中,首次没有任何富野由悠季的作品登场。甚至没有长浜浪漫机器人系列(即超力电磁侠 孔巴特拉V、超电磁机器人 波鲁吉斯V、斗将戴摩斯三部作品加上巨兽王。)登场,是自《》以来约13年首次(长浜浪漫机器人系列自初参战的《第3次超级机器人大战》以来,《超级机器人大战EX》以外全部作品都有登场)。另外昭和时代制作的作品就只有《百兽王》和《盖塔机器人G》。
《机动战舰》中登场的大豪寺凯没有在《剧场版 机动战舰》登场,本作特意为大豪寺凯专门设计了剧场版风格造型的人物和机体(但在战斗时没有人物特写)。
《》只有我方主要角色登场,没有敌对机体与组织登场。另外,真?盖塔机器人虽出自《真?盖塔机器人(原作漫画版)》,但设计则是用《真盖塔机器人 世界最后之日》。瓦尔霍克(等待更新)
原名:Valhawk
含义:Val(勇气、力量)hawk(鹰隼)
身高:32.8m
重量:61.4吨
装备:等离子反应炉
武装:镭射火神炮、光束来复枪、光束剑*2、热能刃*2、等离子破坏炮、盾牌
机师:和真·亚迪刚、美裕·亚迪刚星运者
联合宇宙历初期,在蜜月时期诞生的新兴职业,可以说是顺应宇宙生活潮流的产物。那就是“星运者”。
他们的主要工作是输送殖民卫星建设、行星开发时必要的资材,在幕后支撑着开拓宇宙的工作。其数量随着需求而增长,而相关的业务也从单纯的输送拓展开来,也会进行航路开拓、调查未知宙域等工作。但对试图掌控交易与流通的世界联合国家
而言,他们的存在完全就是多余的。在重重条文的规定之下,他们的生存空间受到了极大的限制,因此只好另谋出路,接受一些与诞生初期完全不同的工作。
有人作为佣兵来护卫商船,也有人则接受了袭击商船的工作,这就是当前的现实。另外,其中一些人则是自发的开始进行掠夺或走私等行为,成了可耻的宇宙海盗。
联合宇宙历即将迎来百年大庆,“星运者”这一名号却已被大众视为“”的别称。
纵然如此,继承了当初的幸运者精神及其开拓之魂的人还是存在的,活跃在舞台的幕后。
有那么一群为数不多真正的星运者,就居住在边境殖民卫星“浮点”,他们胸怀宇宙居民所特有的荣耀,为生存与声名奋斗着,不断挑战一个又一个危险任务。
——引自星际百科全书
星运者条目
字面意思是“遗传基因经过人为调整,改良的、优化的人类”,在官方设定和Astray系列中将Coordinator解释为协调(Coordinate)旧人类(即Natural,自然人)与新人类(经过进化以适应宇宙的人类)的过渡人种。与普通的自然人相比,在智能、体能的平均表现上较为出色,学习快速,对于许多病症具备免疫力,通常也拥有较好的容貌仪表。
[ZERO SYSTEM]是领域化和情绪截断系统[Zoning and Emotional Range Omitted System]的简称。系统将会分析、预测到各种状况的发展,然后把各种选择支及对应结果直接传达至搭乘者的大脑,简而言之就是将获取胜利的方法预先告知驾驶员。这一预测基本上是以战术层面的获胜为目的,为了获取胜利甚至会选择导致搭乘者死伤的方案,说白了就是无视搭乘者的状况及感情,一切以获取胜利优先。
玻色子跳跃
玻色子跳跃其实是时间转移而非空间转移。在现实上当一个波动引发,事实上是同时产生了走向过去的‘先进波’和走向未来的‘迟延波’两种波动,而一般情况下先进波是被迟延波淹盖的,但有种超先进文明的科技可干扰迟延波从而使先进波显现,因而可造到‘回到过去’这情形。
本体,地球真正的侵略者。虽然拥有高度的智慧但由于肉体上的极度弱势,所以不得不寄生到强健肉体的生物身上以达到侵略的目的。寄生后,而关于拉达姆的全部思想亦是由它强制灌输到被寄生者脑内,除非意识到所寄生的生物即将消亡,否则是不会自动脱离。
(Whisperd )也称细语者,出自《全金属狂潮》,是指在出生前就接受了某种信息并把知识潜伏在大脑深处的人类。掌握超自然知识“黑科技”的人类,在适当的条件下可以开发出现代科技理论无法创造的机械。
可以大幅度增加现有兵器战斗力的技术。能将驾驶员的意念能量转换成物理能量,搭载该系统的单位可以形成超越现有任何武器的破坏力,并且在防御时可以制造类似气壁的保护层,隔绝攻击。《超级机器人大战W》隐藏要素
作者:我爱喵喵 来源:星组 发布时间:日
尼高尔&迅雷高达
1:第30话「女神的梦境,战神的野心」击坠迅雷高达
2:第35话「风起的热沙之地」在剧情事件发生前击坠沙漠之虎(拉高)
3:第36话「离别的INTO THE BLUE」击坠迅雷高达,决斗高达和暴风高达
4:第36话结束后选择分支「追踪千鸟到奥布」
5:第37话「和平国度的惊雷」在剧情事件发生前击坠圣盾高达
6:第42话「拂晓的闪光」用基拉说得阿斯兰(成功达成条件后会追加尼高尔和托鲁的对话)
满足以上条件后在第42话结束后加入
伊扎克&决斗高达AS
1:第43话结束后选择分支「追击火星后继者」
2:第45话「与生俱来的恶意」用迪亚卡和伊扎克战斗1回
3:完成第2个条件后用迪亚哥说得伊扎克
4:第49话结束后选择分支「去PLANT阻止战斗」
5:第51话「道路的前方」击坠重生高达时伊扎克仍然生存
满足以上条件后在第51话结束后加入
强袭高达IWSP(换装部件)
卡嘉丽临时加入时击坠数达到5以上(第35话和第38话)
满足以上条件后在第46话出击准备时入手
闪电强袭背包(换装部件)
穆临时加入时击坠数达到10以上(第3话和第10话)
满足以上条件后在第46话出击准备时入手
爱德华&巨剑灾厄
1:第42话「拂晓的闪光」用罗说得爱德华
2:第49话结束后选择分支「去PLANT阻止战斗」
3:第50话「憎恶与命运的螺旋」用罗再次说得爱德华
满足以上条件后在第50话加入(该话限定)
卡纳德&亥伯龙高达
1:第49话结束后选择分支「去PLANT阻止战斗」
2:第50话「憎恶与命运的螺旋」用基拉和卡纳德战斗1回
3:完成第2个条件后用普雷亚击坠亥伯龙高达
满足以上条件后在第52话作为援军登场并正式加入
赤之一击(红色异端追加招式)
1:第49话结束后选择分支「去PLANT阻止战斗」
2:第51话「道路的前方」红色异端以异端高达·红P换装出击
3:第51话「道路的前方」用罗击坠重生高达
满足以上条件后在第3个条件达成时追加
幻龙神&强龙神
第49话「在战斗之海扬起勇气之帆」手动选择冰龙、炎龙、风龙、雷龙出击
满足以上条件,以后就能随意合体幻龙神和强龙神
不死鸟冲击(杰达王追加招式)
1:第49话「在战斗之海扬起勇气之帆」中4回合内击坠GAOFIGHGAR
2:完成第1个条件后在击坠巴鲁帕雷巴·巨化前先击坠皮亚·德凯姆·比特
满足以上条件后在第2个条件达成时追加
元一朗&百合水仙、赤月&夏日花Ⅱ·赤月机、九十九&大铁神[第二部]
1:第24话「属于各人的『自我』」击坠神乐月
满足以上条件后在第46话结束后加入,附带20万资金
美雪(铁加曼细剑)
1:击坠第10话,第17话中登场的铁加曼艾比鲁、第21话中登场的铁加曼战斧这二者中的任意一个
2:第49话结束后选择分支「去月球与拉达姆战斗」
3:第50话「静止之时的二人(后半战)」在剧情事件发生前击坠铁加曼艾比鲁·超进化
满足以上条件后在第52话作为援军登场并正式加入
E.D.F.莉芙型战斗铠甲
1:阳子临时加入时击坠数达到10以上(第4话,第10话,第39话)
满足以上条件后在第46话出击准备时入手
1:第8话「冲绳最热的一天」波太君击坠2台以上敌机
2:第12话「不能播出的WAR CRY(1周目)」、第13话「友情的FUNNY ANIMALS(2周目)」波太君击坠2台以上敌机
3:第32话「终结的HIGH SCHOOL LIFE(1周目)」、「决心的PART-TIME JOB(2周目)」波太君击坠3台以上敌机
满足以上条件后在第46话出击准备时入手
1:第36话结束后选择分支「到巴黎防范Bionet」
2:第38话「死斗!魔神VS大将军」4回合内击坠暗黑大将军
满足以上条件后在第38话结束后入手1.关于注目作品:
注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和资金也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果)。游戏到多时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目。
当游戏进行到第四周目,可以开启全机体注目。另外还有全机体的20段强化,以及敌机体的9级改造。
2.关于精神指令:
精神指令是的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外)。每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP最大值会增加。精神指令有分对自机。敌机。自军全机。敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。
3.关于机师
机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况 。
4.关于机师技能点数:
机师技能点数:是在里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)
5.关于机体强化芯片:
机体强化芯片是在里相当于机体的装备,分为机体强化类。武器强化类。消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。
6.关于机体全改造奖励:
当把某机体的基本能力或武器用资金改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)
7.关于机师培养:
击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型。
8.关于机师的能力:
机师能力分为:格斗。射击。命中。回避。技量。防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体武器的威力。射击关系着射击系武器的威力。命中关系着机师战斗时命中率所需的数值。回避关系着敌方攻击时我方回避率所需的数值。技量关系着出现的机率,还影响到精神&手加减&发动成功与否。防御关系着机体所受伤害值的大小。
9.关于援护攻击
防御:援护攻击:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备战斗机体旁边,且需要 援护机师拥有援护攻击技能。援护攻击的机体发动攻击后,敌方机体的伤害只有原来 伤害计算的70%,援护攻击的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25%。 援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体攻击时,可任选一架机体做为被攻击对象,被攻击机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。
10.关于支援要请:
支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支援要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护攻击]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护攻击],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支援要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。
11.关于支援伤害修正:
伤害的支援修正倍率分为1。04 1。08 1。12三种。一般来说,有恋爱关系的机师站在一起会有伤害支援。注意:必须是邻接或坐同一部机体才有效(支援伤害懂的地方不多,请见谅)
12.关于武器系统:
武器分为射击系和2种系,机师的格斗。射击会影响到武器的实际使用效果。武器分为普通。MAP两种 类型。普通的就不用介绍了(不会连普通这意思都不懂吧?)。 MAP武器就是传说中的惊天地泣鬼神。被人道主义所禁止。导致友情破裂的地图武器是也,是拥有可以同时打击多架机体的武器。一般气力要求高。EN消耗大。弹药也很缺乏。普通武器还分为P。B。C。S四种属性,P属性武器可以在移动后攻击。B属性武器代表该武器为光束武器,在水中对敌人伤害较弱。C属性武器要求机师有&コンボ&技能,作用是可以攻击 被攻击敌人旁边的机体(中间不能没有敌机),&コンボ&技能等级越高攻击敌机越多。S属性武器代表该武器附加有特殊效果,通常为装甲下降。命中率下降。移动力下降等。
13.关于CT补正:
游戏中战斗时有时会出现ケリティト的字样,那就是CT补正了,俗称。的伤害是原有伤害值的1。25倍,影响发动机率的有:武器CT补正。机师技量值,强化芯片 学习型OS,ピエロの仮面,かなめのハリセン。注意热血或魂发动后是不会出现的 。
14.关于合体攻击:
必须要特定机师乘坐特定机体,还需要2到?个人在相邻的位置(不必在旁边),所有攻击人员气力必须全在发动气力条件以上才可以发动,所消耗EN是全攻击机体都消耗。合体攻击画面绚丽无比,威力巨大,还有倍率加成。一般地形适性都非常优秀,打BOSS专用(除非你纯为欣赏,用来轰杂兵)。
15.关于气力的变化:
气力的变化影响到敌我双方的伤害数值计算,还影响某些武器的使用与否。一般情况下出击时是100,最高250(只限于勇者系列),最低50。影响气力的因素有很多:精神&气合&&气迫&&激励&&脱力&。机体技能&补给&。击破敌机时自机气力+4,其它机体+1,被击中的机体气力+1,回到主舰补给的机体气力-5,还有就是机师击毁数达到50架,成为ACE(王牌)时则出击时气力是105,击毁100架则再加5点气力。
16.关于武器适性:
武器适性关系到伤害值的计算,按倍率计算是:S=1.1, A=1, B=0.8, C=0.6, D则是使用不能。
17.关于机体体形系数:
机体体形系数(机体大小)影响到该机体受到敌人攻击时伤害值。回避率的倍率变化,具体是 回避率:LL=1.4 L=1.2 M=1 S=0.8 SS=0.6 伤害值:L&M=1.05,L&S=1。1以此类推。
18.关于战斗场地:
里的战斗场地大致分为。宇宙战。月面战。室内战4种(当然还有其它场地,只是 极少出现。),每一个战斗场地都影响到各机体能力的发挥。:总体来说是最能体现不能飞行机体发挥的场地,70%左右都有地形影响(像山。森。街道。海。建筑物等等) 宇宙战:最为常见和平衡的场地,陆战机和空战机的移动力都不会受到影响,只是有个别地形(如陨石暗礁)会影响移动力。空战机也不能飞行(宇宙嘛,都是用飘的)。四周空阔,可以拉帮结派聚在一起做援护和合体攻击(考虑敌方有无MAP武器时)但相对的也是很不利的场地(没有地形可以恢复和 防御) 月面战:跟很像,唯一的不同是很少有地形影响(只有月面都市),空间也很宽阔,陆战机和空战机都很适合的场景。 室内战:室内战很少出现,移动力方面全机体都适应,地形方面出现墙壁,飞行也不能通过,一般情况下会有2-4个恢复点(只是大部分开始时 就被敌机占领)以供机体恢复,剩下的地形影响。注意:往往出现室内战时也意味着敌方的某顶级BOSS也会跟着出现,望各位小心应付。
19.关于地形的影响:
有时在战斗中利用地形的附加效果可以对我方起到很大的作用,但这些地形都有利或有弊,打个比方:我方机体停留在森林中,可以加强机体的防御力和回避率。但有些地形会对陆战机的移动力造成不小的影响(即使挂上加速也不能增加3格,)。飞行机体在飞行时不能附加地形效果(恢复可以),降下可以附加效果。所以有效地利用地形的附加效果可说是对战局的扭转非常大。
20.关于地形适性:
机体的地形适性影响到攻守双方命中率。回避率的修正,具体是:S的修正是1。1,A是1,B是0,9。C=0。8,D=0。4 如攻方用的是埋身系武器(如实体剑系)地形参数按所处的地形算。如果用的不是埋身系武器(如),地形参数按攻方所处地形算。:我方在空中(地形适性空S陆A),敌方在陆地,我方机体攻击敌方机体,如果用的是实体剑系武器的话地形参数就是A,用的是武器的话地形参数就是S。按键操作
B 取消战斗画面
X 回合结束
Y 精神检索,选择武器
L/R 选择机体(L顺时 R逆时)
SELECT 战斗画面开关更换
START 中断记录
触摸笔操作 点击控制机体移动
R按住 敌人移动时提高速度
R+A 快速翻阅对白
+B 光标高速移动
L+A 跳过剧情
L+R+SELECT+START 复位
X两下 机体自动移动
R+A 战斗画面.敌人移动时加速
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