6.0刺杀贼宏暴击阙值27.5%是指在团队状态下的吗

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法伤、暴击、命中、急速与输出的关系
来源:多玩魔兽论坛
作者:prada
  每次两个人同时施放暗影箭,
  SS A,有 1%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。
  SS B,有100%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。
  所以,每次暗影箭的易伤触发率为2者的平均值,即50.5%。
  施放200次暗影箭,出现易伤的几率为101次,符合爆击次数。
  也就是说,SS A的易伤触发率提高了49.5%,
  没有提高自己的爆击率,
  却提高了,原本需要提高爆击率才能获得的,额外的,易伤增益。
  我们这里说,SS A分享到了SS B的爆击增益,
  SS B,爆击价值锐减,团队整体DPS不变。
  例二,
  2个SS,SS A 爆击20%,SS B 爆击35%。
  每次两个人同时施放暗影箭,各自施放100发,总计200发暗影箭。
  这两百发暗影箭的爆击率是
  (100*20%+100*35%)/200=55/200=27.5%
  所以,这个SS团队的爆击率为27.5%,为所有SS爆击的平均值。
  每次两个人同时施放暗影箭,
  SS A,有 20%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。
  SS B,有 35%的机会触发易伤,或者让易伤刷新。
  所以,每次暗影箭易伤触发率为2者的平均值,即27.5%。
  施放200次暗影箭,出现易伤的几率为55次,符合爆击次数。
  也就是说,SS A的易伤触发率提高了7.5%。
  结论同上,SS A分享到了SS B的爆击增益,
  SS B,爆击价值锐减。团队整体DPS不变。
  所以,当有多位SS在场时,所有SS作为一个整体,
  这个整体的爆击率,为所有SS爆击的平均值,
  易伤的触发率等于这个平均值。
  爆击高的SS,将提高其他SS,暗牧的DPS,自己本身通过易伤获得的DPS将减少。
  2.有暗牧在,他的心灵震爆,灭都将消耗易伤的有效次数。
  3.因为分流,跑位,吸血,放逐等等状况,导致无法施放暗影箭,易伤流失。
  这些因素,都会让&1.6%的额外伤害&这个价值变得更小。
  因为这些因素的存在,我们势必要把1.6%再转化一下,变成一个合理的价值范围。
  还是采取极限法,找两端,求平均值。
  1.最好的情况当然是无暗牧,无其他的SS等等会减少易伤有效次数的职业在。
  这个时候爆击所提供的增益仍然为1.6%。
  2.当有暗牧在时,心灵震爆,暗言术灭,平均5秒一次的直接暗影伤害,将不断的吞噬易伤。
  如果只有你和1个暗牧的话,你的暗影箭假设是2.5秒一发,
  100发暗影箭将伴随50次左右的暗牧所施放的直接伤害。
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:: 关于刺杀贼饰品选择的问题。。。 ::
关于刺杀贼饰品选择的问题。。。
本人676装等,有680的跳动的山脉之心 金币 三阶卡牌 670的屠夫和元首饰品,应该带哪2个呢?山脉+金币 两个主动饰品 开启后有共cd问题,感觉不带金币又没什么爆发。[s:ac:喘]
面板多少暴击
680山脉之心取代金币是没问题的
另外一个饰品得选择主要看你有多少暴击
[b]Reply to [pid=55737,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rfedsw963[/uid] ( 12:07)[/b]无buff24%
[b]Reply to [pid=55737,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zs[/uid] ( 12:20)[/b]我觉得可以尝试 卡牌跟毁灭之鳞测试一下哪个更好 我个人选择卡牌 但是不一定是最优
680山脉代替金币没问题
[b]Reply to [pid=55737,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rfedsw963[/uid] ( 12:27)[/b]?
[b]Reply to [pid=55737,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rfedsw963[/uid] ( 12:27)[/b]试试去
三阶卡牌不用想了
重生符文不来一发么?[s:ac:goodjob]
个人推荐:山脉+屠夫 妥妥的!!
无BUFF达到26%左右就行了吧,因为团队本肯定会有暴击加成的
27.5%能达到
之后堆溅射呗
金币加山脉之心,不需要考虑
[b]Reply to [pid=55737,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rfedsw963[/uid] ( 12:07)[/b]我都凌乱堆精通还是爆击了,目前堆爆击,可是好多人都是精通,我满BUFF合剂团队里39爆击,71精通,全身爆击付魔
[b]Reply to [pid=55737,1]Reply[/pid] Post by [uid=]帅你一脸血[/uid] ( 15:32)[/b]2个都是主动饰品 开了一个另个要等
[b]Reply to [pid=55737,1]Reply[/pid] Post by [uid=]_Moric[/uid] ( 17:17)[/b]和自身装等有关吧 附魔置顶贴里有分析
[b]Reply to [pid=55737,1]Reply[/pid] Post by [uid=5233006]cwowpink[/uid] ( 14:41)[/b]之前分析帖子里说的其实是无buff27.5
有t17卡牌的价值直接超越金币。卡牌加山脉之心TG兽吧精选
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5.04盗贼相关改动 刺杀贼输出循环、手法指导
  新技能
  猩红风暴:终结技,消耗所有周围目标身上的连击点数,8码范围AOE,造成物理伤害使受害者流血并且在12秒内额外受到初始伤害的70%。
  1点:(1,186 + 27.5% of AP)伤害
  2点:(1,780 + 5.5% of AP)伤害
  3点:(2,372 + 82.5% of AP)伤害
  4点:(2,966 + 11% of AP)伤害
  5点:(3,558 + 13.75% of AP)伤害
  刀扇:35能量,10码范围AOE,可以带出毒药。如果击中当前目标则奖励一个连击点数。
  破甲:消耗25能量,降低目标4%护甲值,持续30秒。最多可以叠加3次。奖励一颗连击点数(插了雕文可以直接叠加到3层)。
  暗影之刃:自动攻击造成纯暗影伤害,使能产生连击点数的技能额外产生一个连击点数,持续12秒。3分钟冷却时间。
  刺客决心:装备匕首时能量值上限提高20,造成的伤害提高20%。
  毒伤代替刺骨
  穷追猛砍:使用毒伤时可以时切割持续时间刷新至相当于5个连击点数的状态。
  斩击:只能对生命值低于35%的目标使用,造成450%武器伤害外加2187点伤害,主手必须装备一把匕首。奖励一个连击点数,代替影袭。
  盲点:每次成功发动毁伤有30%的几率可以使你无视目标生命值,无消耗的发动一次斩击。
  剧毒创伤改动,每次你的割裂或者锁喉对一个受你毒药影响的敌人造成伤害,之后,你有75%的几率额外造成X点自然伤害并回复10点能量。如果敌人同时受到你割裂影响,那么绞喉不会触发该效果。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂时间恢复相应比例的能量。
  团队增益/减益效果
  MOP中暴雪统一了BUFF。现在玩家可以获得的常驻BUFF共计8个。
  10%近战和远程攻击速度
  10%近战和远程攻击强度
  5%暴击
  5%力量、敏捷、智力提升
  10%法术强度
  5%法术急速
  10%耐力
  3000精通
  DEBUFF
  暴雪同样统一了目标身上可以常驻的DEBUFF,共计6个。
  12%破甲
  4%物理易伤
  5%法术易伤
  -25%施法速度
  -10%物理伤害
  -25%治疗量
  其中盗贼可以提供的有10%近战和远程攻击速度,12%破甲,5%法术易伤,-25%施法速度(对NPC为50%),-25%治疗量。
5.04刺杀贼天赋雕文选择
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1 兽人 战士
5.0相关改动o毒药不再涂抹在武器,现在成为一个技能,展开后显示你可用的所有毒药。现在毒药分为伤害性毒药和非伤害性毒药,每种毒药同一时间只能使用一种,持续1小时。(以下几率均为刺杀专精下的几率)伤害性毒药:致命毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,在12秒内造成X点自然伤害。在中毒期间再次中毒将立即造成Y点自然伤害。 合并了之前致命毒药和速效毒药的效果致伤毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,造成X点自然伤害,并使其受到的治疗效果降低25%,持续15秒 非伤害性毒药:致残毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。 毒刃效果:使目标移动速度降低70%,持续12秒麻痹毒药:每次攻击都有50%几率令敌人中毒,混淆目标的心智,使其受到施法迟缓50%(对玩家目标迟缓25%),持续10秒。 毒刃效果:使敌人在8秒以内释放的下一个法术施法时间延长100%。#%%%药(需要天赋):每次攻击都有50%几率令敌人中毒,你接下来对中毒目标施展的武器攻击会治疗你相当于10%伤害的生命值。 毒刃效果:立即恢复盗贼5%的生命值。瘫痪毒药(需要天赋):每次攻击有20%几率使敌人中毒,最多可叠加5次,持续15秒。叠加5次时,敌人将会昏迷4秒。 毒刃效果:麻痹敌人的下半身,使其定身4秒。毒药的触发几率改为固定几率触发,与武器速度无关。o远程栏位已经取消,投掷武器不再出现在游戏中。相应的,你将获得一个“投掷”技能代替原来的投掷。oMOP中毒药的爆击伤害变成200%,毒药爆击现在看物理爆击而不再是法术爆击,毒药命中看物理命中而不再是法术命中。o新技能:猩红风暴 终结技,消耗所有周围目标身上的连击点数,8码范围AOE,造成物理伤害,使受害者流血并在12秒内额外受到初始伤害的70%1点: (1,186 + 27.5% of AP)) 伤害2点: (1,780 + 5.5% of AP)) 伤害3点: (2,372 + 82.5% of AP)) 伤害4点: (2,966 + 11% of AP)) 伤害5点: (3,558 + 13.75% of AP)) 伤害o刀扇:35能量,10码范围AOE,可以带出毒药。如果击中当前目标则奖励一个连击点数。o破甲:消耗25能量,降低目标4%护甲值,持续30秒。最多可以叠加3?巍=崩?豢帕?鞯闶?(插了雕文可以直接叠加到3层)o暗影之刃:自动攻击造成纯暗影伤害,使能产生连击点数的技能额外产生一个连击点数,持续12秒。3分钟冷却时间。o刺客决心:装备匕首时能量值上限提高20,造成的伤害提高20%o毒伤代替刺骨o穷追猛砍:使用毒伤时可以时切割持续时间刷新至相当于5个连击点数的状态o斩击:只能对生命值低于35%的目标使用,造成450%武器伤害外加2187点伤害,主手必须装备一把匕首。奖励一个连击点数。代替影袭o盲点:每次成功发动毁伤有30%的几率可以使你无视目标生命值,无消耗的发动一次斩击。o剧毒创伤改动,每次你的割裂或者锁喉对一个受你毒药影响的敌人造成伤害,之后,你有75%的几率额外造成X点自然伤害并回复10点能量。如果敌人同时受到你割裂影响,那么绞喉不会触发该效果。如果敌人在你的割裂持续时间内死去,你将基于剩余的割裂时间恢复相应比例的能量
1 兽人 战士
团队增益/减益效果oBUFFMOP中暴雪统一了BUFF。现在玩家可以获得的常驻BUFF共计8个。 o10%近战和远程攻击速度o10%近战和远程攻击强度o5%暴击o5%力量、敏捷、智力提升o10%法术强度o5%法术急速o10%耐力o3000精通oDEBUFF暴雪同样统一了目标身上可以常驻的DEBUFF,共计6个。 o12%破甲o4%物理易伤o5%法术易伤o-25%施法速度o-10%物理伤害o-25%治疗量其中盗贼可以提供的有10%近战和远程攻击速度,12%破甲,5%法术易伤,-25%施法速度(对NPC为50%),-25%治疗量
1 兽人 战士
天赋第一层o夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。o诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。o暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。建议选择暗影集中,起手免费伏击,之后配合消失伏击 第二层o致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。o神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。o备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。一般选择致命投掷或者备战就绪 第三层o装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。o吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。o飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。一般在装死和飘忽不定中选择。一般来说飘忽不定+佯攻可以提供65%的AOE减免以及其他伤害30%减免,而装死在某些特定场合可能有用第四层o伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。o暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。o速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。通常使用伺机待发重置消失来获得一些DPS提升。暗步和速度爆发则在某些需要大量跑位的特定战斗中有用。第五层o欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。o瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。o邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。对于dps没有帮助,欺凌在某些需要快速击杀ADD场合可能有用,而瘫痪毒药对于清理小怪会有一些帮助(如果你不需要其他非伤害性毒药的话)第六层o飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。o多面手:转攻不再有冷却时间。o预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5星的敌人进行攻击时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。预感是单体最佳天赋,如果需要频繁转火选择多面手。关于预感的详细解释请看下面,不要想的太美好雕文主要雕文o伏击雕文:伏击+5码距离。o佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。(增加生存能力,推荐)o偷袭雕文:偷袭持续时间延长1秒。o衰竭雕文:刺骨和毒化技能减速50%,持续6秒。(可能有用)o仇杀雕文:仇杀伤害加成减少5%,但是持续时间延长10秒。(推荐,一般情况下使用它将会提高DPS,但是如果BOSS不能使你持续输出38秒以上的话请不要使用)o闷棍雕文:对非玩家目标的闷棍持续时间延长80秒。(可能有用) o暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40%。(可能有用)o暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。o毒刃雕文:毒刃冷却时间缩短2秒。o消失雕文:消失效果+2秒。o潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。o烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。(可能有用)o疾跑雕文:疾跑提供的速度额外提高30%(可能有用)o破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。(关于自己打能否提高DPS还需计算,如果团队需要破甲DEBUFF而你是唯一人选时使用)o绞喉雕文:绞喉的沉默时间提高1.5秒o脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。(可能有用)o致残毒药:致残毒药发动几率额外提高20%o致盲雕文:致盲同时会移除目标身上所有DOT(可能有用)o凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。(可能有用)o闪避雕文:闪避持续时间+5秒。(可能有用)o恢复雕文:提高恢复的效果,每次恢复额外提高最大生命值的0.5%小雕文o嫁祸诀窍雕文:移除能量消耗,同时取消伤害加成。(如果没有2个贼互换嫁祸的话建议使用)o药膏雕文:上毒时间减半。o安全降落:延长安全降落的距离总的来说,唯一增加DPS的雕文是仇杀雕文,其余雕文则需要根据场合需要而切换。关于天赋及雕文的选择方面,可以参考
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5439906&_ff=189&_fp=2
盗贼5.0RAID技巧
该主题由Miwu在日 16:49 CST编辑过
1 兽人 战士
战斗和技能循环毒药伤害性毒药永远都应该选用致命毒药。非伤害性毒药对DPS没有影响,你应该根据场合需要而使用。一般来说可以考虑使用麻痹毒药来降低法系怪物的伤害或者瘫痪毒药昏迷小怪减轻团队压力单体输出起手由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉 切割 暗影之刃 毁伤 (斩击) (毁伤) 毒伤 仇杀 (斩击) 绞喉结束补割裂 进入循环2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击 切割 暗影之刃 毁伤 割裂 (斩击) 毁伤 (斩击) (毁伤) 毒伤 仇杀 (斩击) 进入循环从SimulationCraft来看他选用的是第二种起手方式。注意伏击起手有OT的可能,请事先使用嫁祸或者等T拉稳再进行攻击 (使用伏击而不是锁喉的原因是锁喉3秒一跳而割裂2秒一跳,如果计算得出第一种起手好于第二种请指出)目标100%至35%阶段终结技的优先级如下:切割>割裂>毒伤在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。可以看到,无论是哪个版本的说明,都强调对已有5个连击点数的敌人进行攻击时才会叠加预感层数,也就是说当你4星时使用毁伤只能像以前一样浪费多余的星数而不是叠加预感层数。对比圣骑士类似效果的被动技能: [ ./mon_/189_cb.png ] 技能描述中说的是“可以额外储存”,而预感并不是这么写的,可以从侧面证明我的想法。目标35%以下斩杀阶段一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。当你有预感天赋时,如果目标身上有5星而毒化BUFF剩余时间大于2s,则可以继续使用斩击直到毒化BUFF时间小于2s再打毒化。多目标输出双目标的情况下请尽可能的在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧毒伤口)。在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命毒药(由于强烈毒药)由于毒药的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。
该主题由Miwu在日 16:54 CST编辑过
1 兽人 战士
冷却技能刺杀贼有三个DPS向冷却技能。仇杀一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文40秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。消失配合暗影集中天赋,消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中免费使用伏击来获得2~3个连击点数。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。注意不要在暗影之刃持续时间内使用消失由于使用消失会损失少量平砍和带出的毒药伤害,不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后尽快使用伏击重新开始攻击。如果BOSS情况不允许你使用伏击(比如DS老五),则在消失之后使用毁伤。暗影之刃3分钟CD。12秒内自动攻击造成暗影伤害,所有攒星技能额外给一星。快速攒星技能,持续期间内能够极大提高毒伤覆盖率。尽量在没有连击点数且满能量的时候开启暗影之刃。配合巨魔种族天赋/嗜血等提高能量回复速度的技能使用有更充足的能量,可以最大化利用暗影之刃的效果。
1 兽人 战士
属性选择敏捷敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。命中 技能 白字 / 768.345(7.5%) 85级 .5%) 85级 / 上表给出了针对第一个级别的boss达到黄字(所有技能和毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。当你装备提供的命中等级提高,就降低了黄字和白字攻击未命中的机率,直到达到7.5%你的黄字伤害将不会在团队boss出现未命中。如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到。之后命中等级将会降低白字攻击未命中的机率,直到26.5%(在人物属性“物理”栏下)。刺杀盗贼很大程度上依靠的是黄字伤害,所以基本上都会堆到黄字命中上限。从那之后,命中等级的收益十分低,绿字属性里最弱的。精准/熟练 / 精准/熟练上限 / 地精/侏儒 665.899(6.5%) 85级 / 其他种族 768.345(7.5%) 85级 / 上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。尽管如此,但是堆满精准还是十分有必要的。一个盲点触发的斩击被躲闪的损失相当大(免费的星以及斩击的高伤害),因此需要堆满精准。给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼必须装备匕首。精通在达到了黄字命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(致命毒药(直接伤害和DOT、毒化和剧毒创伤)。强烈毒药会增加你(350%精通值)%的毒药伤害,包括致命毒药和剧毒创伤。和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。暴击现在毒药的爆击伤害变成200%。毒药爆击现在看物理爆击而不再是法术爆击,毒药命中看物理命中而不再是法术命中。这使得爆击属性成为刺杀贼非常强大的属性,仅次于精通。急速急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。然而由于低白字命中以及爆击收益的BUFF,急速现在是较弱的绿字属性,仅比白字命中要好。按照SimulationCraft的结论,属性权重应为:敏捷是第一属性,满足7.5%精准和7.5%命中,之后精通》爆击》急速》白字命中
1 兽人 战士
套装特效T14:2件套:剧毒创伤的伤害提高20%4件套:暗影之刃持续时间延长12秒。 重铸、宝石和附魔重铸重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项。以[千锻利刃外套]举例,在它附带的爆击和精通之中,如果你还没到达命中/精准上限,则应将价值相对较低的爆击重铸为较高的命中/精通。而一旦你达到了命中/精准上限,则应该不重铸它因为这两项属性是满足命中精准之后最好的属性。命中和精准应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的属性是精通。一般来说你应该先选择带急速(也就是收益最低的属性)并且不带命中/精准的装备并将上面的急速重铸为命中/精准。宝石普通级宝石:120主属性,240副属性,180耐力完美级宝石:160主属性,320副属性,240耐力精良级宝石:160主属性,320副属性,240耐力史诗级宝石:480副属性(暂未发现红色宝石)珠宝专用石:320主属性,480副属性,480耐力变换宝石 :216主属性,432副属性,324耐力双色宝石对半分。黑龙王子任务奖励:500力敏智以下是一些刺杀贼可能会考虑使用的宝石(有些只是引用说明并不被推荐)。史诗级宝石大于精良级宝石/完美宝石大于普通级宝石,未来会有通过任务链所获得的橙色宝石,适合特定武器上的煞插槽(500主属性)红色插槽 名称 属性 / [精致源红石]/[完美精致潘达利亚榴石] 160敏捷 / 黄色插槽 名称 属性 / [精锐缠丝玛瑙] 100敏捷,200精通等级 / [精锐朱砂玛瑙]/[完美精锐虎纹石] 80敏捷,160急速等级 / 蓝色插槽 名称 属性 / [反光紫晶石] 100敏捷,200命中等级 / [反光皇紫晶]/[完美反光劣生石] 80敏捷,160命中等级 / [精确紫晶石] 200精准,200命中 / 一般来说红色插槽使用160敏捷 黄色插槽使用橙色的80敏捷160精通 蓝色插槽使用紫色的80敏捷160命中如果插槽奖励比80敏捷与160精通的差距小,那么应该无视插槽颜色全部使用红色 这需要具体EP值来计算变换/多彩宝石[灵巧之源钻]是最理想的多彩(216敏捷,3%爆击伤害)附魔头部附魔已经取消了,肩膀附魔由铭文师提供。不再有声望和附魔有关。目前收益最高的附魔如下表。 部位 附魔 说明 肩膀 200敏捷100爆击 [强效虎爪铭文](铭文) 披风 180命中/180爆击 [附魔披风 - 精确](附魔) 当命中超标使用[附魔披风 - 超强爆击](附魔) !@ 80全属性 [附魔胸甲 - 辉煌属性](附魔) 护腕 170敏捷 [附魔护腕 - 强效敏捷](附魔) 手套 170精准/170精通 [附魔手套 - 超强精准](附魔),精准超标使用[附魔手套 - 超强精通](附魔) 腰带 额外插槽 [活化钢腰带](锻造),在其中插入一个[精致源红石]/[完美精致潘达利亚榴石] 腿部 285敏捷,165暴击 [影皮腿甲片](制皮) 鞋子 140敏捷,移动速度 [附魔靴子 - 水上漂](附魔) 武器 触发1650敏捷 [附魔武器 - 舞钢](附魔)* *由于舞钢初期会比较贵,另一个合理的选择是[附魔武器 - 风歌](1500点暴击/急速/精通,持续12秒),[附魔武器 - 元素之力](命中可能造成3000点伤害)远不如另外两种附魔 消耗品以下这些大致是将会在raid中用到的消耗品。合剂:[春华合剂]:1000点敏捷。药水:[兔妖之啮]:25秒内提升4000点敏捷。食物:[海雾米线]:300点敏捷。[熊猫#$餐][熊猫人盛宴]新的盛宴提供275敏捷,比最好的食物差了25点。如果追求DPS请自备食物。除了要注意配合饰品和各种各样的DPS强化触发,你还应该考虑是否有25秒的空窗时间来输出以尽可能使用药水的全额持续时间。为那些不熟悉这条机制的人介绍一下,提前喝药水指的是在你进入战斗的前一刻使用药水,这样在这场战斗中你可以使用两瓶药水。记住你应该尽可能在接近战斗的那一刻执行这个动作,不仅是要最大化利用药水持续时间,还因为喝药水会使你脱离潜行。
1 兽人 战士
专业锻造锻造使你多两个额外的插槽([护腕插槽]和[手套插槽]),你能为它们插上[item=76692,cn]精致源红石[/item]/[完美精致潘达利亚榴石]来获得320敏捷。制皮制皮提供护腕附魔[毛皮衬垫-敏捷](500敏捷,制皮575时自动升级)替换[item=83764,cn]影皮腿甲片[/item]170敏捷护腕附魔,提供额外的330敏捷,比其他专业多了10点敏捷制皮还有自己的专用护腿片,和[影皮腿甲片]属性一样,材料更便宜些。工程工程师能为手套附魔[神经元弹簧],提供1分钟冷却10秒持续时间1920主属性(平均320敏捷)。它可以和普通手套附魔叠加??[item=77589,cn]G91地雷[/item],新型炸弹,一个10码范围的AOE。[地精派龙枪II型] 可在移动中施放的AOE。工程师们还能为腰带加一个实用的附魔,脱颖而出的两个选择是每3分钟提供加速的[氮气推进器]和每30秒提供水上行走以及游泳加速的[滑水推进器](……)。目前在raid中使用它们都有一定机率发生意外(火箭靴可能由于[火箭燃料泄漏]每秒减少10%最大生命值持续8秒或者炸上天,滑水推进器暂不明确)。在boss施放重要技能时使用它们需要谨慎考虑。工程师还能制造[item=77534,cn]敏捷视网膜屏保护器[/item]然后在上面装上两个齿轮,使这个头盔和任何476物品等级的头盔相当,但在你能获取到更高等级的装备后就会被淘汰。这个头盔在87级时就可以装备。*工程师可以制造[幽冥铁幼龙] 在上面装一个齿轮,可以作为过渡饰品使用**齿轮的属性为600点副属性炼金炼金有一个被动的[药剂混合学]buff使[item=76084,cn]春华合剂[/item]的效果增加320敏捷。另外,该buff会加倍合剂持续时间为你省一大笔钱。附魔附魔师能够在他们的戒指上附上[附魔戒指 - 强效敏捷]来获得320敏捷,而戒指一般是不能被附魔的。铭文铭文师可以在他们的肩膀上加上[秘法虎爪铭文],正好比[强效虎爪铭文]多320敏捷。裁缝裁缝能够在披风上附魔[剑刃刺绣],它的作用方式和典型的饰品很相似,它提供一个持续15秒的buff(4000AP),经过测试它的冷却时间是55秒(算上15%的触发机率它有26.3%的覆盖率)。(触发率为CTM数据,如有变化请指出)总体来看,这个附魔平均提供1052AP。然而这个附魔不能和普通附魔(我们选择的180命中)叠加,使得它的收益变的不如其他一般专业。(按照4.3HT13的EP值计算他大约提供236点敏捷,而MOP中各项属性的价值会提高所以在90级时收益是低于236的,也许这个附魔的机制会有变化)珠宝设计这个专业使你能够用2颗[精致蛟眼石]替代[精致源红石]/[完美精致潘达利亚榴石],提供320敏捷。草药学采草人有[生命之血],它不仅提供一个持续治疗效果,还为你带来2880急速等级,持续20秒,2分钟冷却。(加速攻击速度和能量恢复),平均大约480急速等级。剥皮剥皮者能够获得提供480被动暴击等级的[解剖大師],还是像之前提到的,对于刺杀贼暴击是相对比较好的属性。很明显对于刺杀贼这是最好的采集专业了。采矿矿工从[坚韧]中享受480点耐力,它们除了能增加一点生存力不能带来任何输出收益。
1 兽人 战士
第一次发帖,不足的地方还请原来,凑活着看吧,有的图片没有上传成功.求顶置!!有更好的请跟帖互相研究下刺杀贼...
马勒戈彼得灬
87 牛头人 德鲁伊
好贴必须顶。楼主人不错,有啥不懂一问给的说明明白白的
17 牛头人 德鲁伊
现在贼的毒药是物理伤害了吗
1 兽人 战士
由引用现在贼的毒药是物理伤害了吗别的贼不知道.毁伤还是法术伤害,需要法术命中..
该主题由Miwu在日 16:40 CST编辑过
90 血精灵 潜行者
如此甚好~~终于有一个可以借鉴得了~
86 巨魔 潜行者
很专业,楼主是GM吧?PVP以前不常用的技能,现在要放在好按的键位,加上新技能,键位吃紧,星主要用于输出,还是控制,还是回能量,还是回血?
1 兽人 战士
由引用如此甚好~~终于有一个可以借鉴得了~谢谢,支持...
该主题由Miwu在日 16:41 CST编辑过
1 兽人 战士
由引用很专业,楼主是GM吧?PVP以前不常用的技能,现在要放在好按的键位,加上新技能,键位吃紧,星主要用于输出,还是控制,还是回能量,还是回血?首先我不是GM,因为一直都在玩毁伤贼.别的天赋惭愧一点不懂,所以这只是个人的一些见解谈不上专业,我对PVP不是很了解,手法不是很好打的也很少.,我也只能帮你解决点毁伤方面的问题,至于现在前夕阶段键位还不是很吃力,有2个技能潜行的技能个人认为对PVE无太大用处,星当然还是用于输出,毁伤的回能量技能全部改动了,所以还要注意下能量的掌握
该主题由Miwu在日 16:41 CST编辑过
女神的叹息
90 人类 法师
搬运自重。。。
1 兽人 战士
由引用搬运自重。。。面对世人的眼光,我很随意....
该主题由Miwu在日 16:41 CST编辑过
90 亡灵 潜行者
现在这个前夕版本 战士打的 我昨天刚上线 稍微试了下天赋和技能 就去和战士PK 感觉战士的控制时间变长了 打不动呀
1 兽人 战士
由引用现在这个前夕版本 战士打的 我昨天刚上线 稍微试了下天赋和技能 就去和战士PK 感觉战士的控制时间变长了 打不动呀我只对毁伤PVE输出有点研究,咱们可以互相讨论交换经验,可这PVP我真是雏鸟.....
该主题由Miwu在日 16:42 CST编辑过
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