lol怎么不自动攻击会自动攻击了

lol基克的使徒lol盒子会不会封号给自己加攻击速度,谢谢。
LOL英雄联盟 德邦总管前期怎么出装,怎么玩_百度知道
LOL英雄联盟 德邦总管前期怎么出装,怎么玩
核心装备:麦瑞德之爪 黄金之心
水银饰带这些装备可以同时提高赵信的攻击力和防御力,和龙女的出装思路类似。在某些情况下如果敌方魔法伤害不高,你可以跳过先出。如果你们决定前期拿龙,你应该在黄金之心前瑞格之灯就出。另外军团圣盾永远是打野英雄的最佳装备,它可以提高你们全员的防御力。后期装备冰霜之锤兰顿之兆海克斯饮魔刀(玛尔莫提斯之喉)基克的使徒守护天使冰霜之锤的高额生命值还有每一击的减速效果都让他非常适合赵信,之后根据你需要护甲还是魔抗选择兰顿之兆还是海克斯饮魔刀,如果你都需要,那么就出你当前最需要的。基克的使徒可以提供还算不错的生命值,攻击速度和吸血光环,而且它还能降低你技能的冷却时间。如果你还需要魔抗的话继续出玛尔莫提斯之喉。进入大后期的话出一个守护天使……
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顺风直接无尽
E过去3Q切菜一样
(Q会暴击)
出完鞋直接憋冰锤
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出门在外也不愁DotA2英雄联盟装备系统全对比 高玩才能看得懂!_
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DotA2英雄联盟装备系统全对比 高玩才能看得懂!
发布时间: 17:16 () 作者:新浪网 编辑:liyunfei
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近日资深电竞行业从业者风力写了一篇有关DOTA2与LOL装备系统的优劣分析报告。将从基础资料,细节对比,物品特效,特色介绍等多个方面讨论双方的装备系统差异
目前最火的两款竞技游戏就是《LOL》和《DOTA2》了。近日,资深电竞行业从业者,也是一个涉猎广泛的高端玩家&&风力写了一篇有关DOTA2与LOL装备系统的优劣分析报告。将从基础资料,细节对比,物品特效,特色介绍等多个方面讨论双方的装备系统差异!
基础属性提升:力、敏、智、HP、MP
回复:直接回血(个体/群体)、直接回魔(个体/群体)、逐渐回血、逐渐回魔
攻击属性:攻击力(固定值/基础百分比)、攻击速度(被动/主动,个体/群体)、物理爆击、目标指向破甲、残废、降低魔抗、触发物理伤害、直接法术伤害、击晕(主动/被动触发)、指向降速、群体法术伤害.
防御属性:防御力(被动/主动并持续,单体/群体)、魔抗、伤害降低(普通/英雄,固定/几率触发)、闪避、承受伤害加深、林肯
法球:吸血、法力燃烧、破甲、毒性DOT、链闪
光环:吸血、防御、法力恢复(百分比与固定值)、生命恢复、降低攻速、辉耀、攻击加速、降低护甲
特效:隐身、移动加速(被动/主动)、指定传送、对小兵伤害加深、侦测隐形、以血换魔、闪烁、虚无(自身/自身+目标)、支配野怪、点金、伤害反弹、推送、臂章、死灵书召唤、吹风、隐刀、净化、烟斗特效、魔免、缴械、沉默、溅射、虚灵、血精、制造幻影、刷新、雷锤静电、龙心、羊刀、冰眼
其他:信使、守卫、真视守卫、砍树、储存神符、A杖、真视宝石、圣剑、肉山盾
基础属性提升:HP、MP、DCD
回复:逐渐回血、逐渐回魔
攻击属性:攻击力、攻击速度(被动/命中提升)、爆率、法伤(固定/百分比/命中提升)、吸血(固定值/百分比)、法术穿透(固定值/百分比)、施法提升伤害(追加物理/追加法伤)、法术吸血、破甲(被动/主动叠加,固定值/比例)、指向减速、触发减速(百分比/固定)、重伤、攻击附加伤害、降低魔抗、法术减速、直接伤害(按HP最大值/固定,法术/物理)
防御属性:防御力、魔抗(被动、攻击触发)、格挡(固定/百分比)、降低攻速、韧性、净化、女妖面纱
光环:回魔、回血、护甲、魔抗、英勇、吸血、攻击力、法强、法术吸血、降魔抗、火甲、降攻速
特效:野怪伤害提升(百分比/固定值/固定值触发)、移动加速(单体/群体)、金钱增加(固定速率/按击杀)、圣杯、减速抵抗、脱战加速、击杀提升属性(攻击力/吸血/法伤/护甲)、杀人刀、杀人书、升级触发恢复、幽魂之灯、救主灵刃、极冰碎片、铁盒吸收盾、双生、溅射(被动/主动)、焚烧、精魄、卫士、失真、喧哗、统帅、魔宗/魔切、获得治疗提升、反伤甲、神圣之剑、莫雷洛秘典、米凯尔的坩埚、阿玛之戟、晋升、卢的飓风、电刀、守护天使、鬼索狂暴之刃、圣杯击杀回魔、大天使杖/炽天使拥、樱花刀、按时间提升属性(HP/MP/SP)、红双穿人特效、狂徒回血、干扰水晶、兰德里的、骷髅头、兰顿、破败王者、按失血提升攻击力、冰手、沙漏无敌、科技枪刃、水银弯刀近战加速、爆击伤害提升
其他:守卫、真视守卫、侦测隐形、提供守卫、守护者号角、伊丽莎的奇迹、海克斯探测器、光明使者、血铠、奥岱恩的面纱、吉泰的夺命剃刀、血色之刃、沃格勒特巫师帽、冰霜战锤、黯炎火炬
专用:骨齿项链、核心强化
以上是来自数据库的资料。任何一个粗通游戏的人,通过观看各大网站的数据库,应该都可以得出相同的结论。当然我们注意到由于LOL有多个模式,所以部分在匹配中不会出现的装备应该要去掉;有两件装备是英雄专用,基本上也可以去掉;除此之外,要对比一下是否有遗漏,是否有重复,相同的项要约掉等等。这在数学上就叫&整理&,整理后得到第二步的结果。
所有被认为是相同的项都已经去掉了,剩下的都是独特的,另一个游戏必定没有或是用法完全不同的。为了清晰起见,加了注释,你可能需要一些游戏相关的知识才能理解注释。
基础属性提升:力、敏、智(树枝)
回复:直接回血(魔棒/魔杖、梅肯)、直接回魔(魔棒、魔杖、奥术鞋)、比例回魔(坚韧球)
攻击属性:攻击力基础百分比(祭品)、攻击速度群体提升(战鼓)、物理爆击与装备相关(水晶剑、大炮/代达罗斯之殇)
防御属性:防御力主动提升(玄冥盾牌)、防御力群体提升(玄冥盾牌)、英雄伤害格挡(穷鬼盾)、几率格挡(先锋盾)、闪避(闪避护符)、承受伤害加深(Debuff,疯狂面具)
法球:法力燃烧(散失)、固定值破甲(黯灭)
光环:攻击加速(强袭甲)、降低护甲(强袭甲)
特效:群体隐身加速(雾)、指定传送(回城)、以血换魔(灵魂之戒)、闪烁(跳刀)、虚无自身(灵魂权杖)、虚无自身+目标(虚灵之刃)、支配野怪(支配头盔)、点金(点金手)、推送(原力法杖)、臂章(臂章)、死灵书召唤(死灵书)、吹风(风杖)、隐刀(隐刀)、净化(散失)、魔法吸收盾(烟斗)、魔免(黑皇)、缴械(天堂之戟)、沉默(紫怨)、血精石、制造幻影(分身斧)、刷新(刷新球)、雷锤静电(大电锤)、变羊(羊刀)、目标指向破甲(徽章)、指向晕(深渊之刃)、触发晕(碎骨锤)、冰甲AOE
其他:信使、撒粉、A杖、砍树(补刀斧)、储存神符(魔瓶)、死后掉落特效(真视宝石、圣剑)
基础属性提升:DCD(被动/按动作/按击杀,智慧合剂/科技枪/神圣之剑)
攻击属性:攻击速度命中提升(鬼索狂暴之刃)、爆率(格斗手套)、法伤(固定/百分比/命中提升,小黄书、帽子、鬼索狂暴之刃)、吸血固定值(多兰剑)、法术穿透固定值(小面具)、法术穿透百分比(杖)、施法追加物理伤害(三相)、施法追加法伤(巫妖之祸)、法术吸血(科技枪)、无视护甲(残暴之力)、攻击叠加比例破甲(黑切)、重伤(死刑宣告)、法术减速(冰杖)
防御属性:魔抗攻击触发(智慧末刃)、百分比格挡(忍者足具)、降低攻速(守护者之甲)、韧性(水银鞋)、净化(水银系带)
光环:魔抗(军团盾)、英勇(号令之旗)、固定攻击力(基克的使徒)、法强(远古意志)、法术吸血(远古意志)、降魔抗(深渊权杖)
特效:Creep伤害提升固定值(打野刀)、Creep伤害提升触发(灯笼)、群体加速、金钱增加固定速率(贪婪之刃)、金钱增加按击杀(贪婪之刃)、法力加速恢复(圣杯)、减速抵抗(轻灵之靴)、脱战加速(五速鞋)、击杀提升属性(攻击力/吸血/法伤/护甲,杀人刀/饮血剑/杀人书/护臂)、升级触发恢复(催化神石)、侦测隐形(幽魂之灯)、救主灵刃(饮魔刀)、群体减速(极冰碎片)、召唤幽灵(双生暗影)、家园卫士、喧哗、统帅、魔宗/魔切、获得治疗提升(振奋甲)、必爆(神圣之剑)、米凯尔的坩埚、阿塔玛之戟、晋升(号令之旗)、卢安娜的飓风、复活(守护天使)、大天使杖/炽天使拥、按时间提升属性(HP/MP/SP)、干扰水晶、兰德里的折磨、兰顿、按失血提升攻击力、冰手、沙漏无敌、爆击伤害提升(无尽)
其他:充能守卫(蓝水晶/红水晶)、伊丽莎的奇迹
*DCD=DecreasedCoolDown,冷却缩减
**Creep=野怪或小兵,在DOTA里不包括远古野、肉山,在LOL里不包括小龙、大龙
首先,所有装备带的效果大致可分三类,基础类、特效类、其他类。基础类就是最普通的,几乎任何MOBA甚至任何游戏里都会有的属性,就算不叫这个名字,挂着羊头的它卖的还是那些狗肉;特效类可能是最精彩的部分,MOBA是不是好玩,关键就是看有什么特效,就像LOL一直被诟病说没有羊刀和黑皇,变羊和魔免都是特效;最后是其他类,是一些游戏的特色设定,不一定有决定性影响,但也许比较有趣。
DOTA2里的力、敏、智实际上可以分解为基础属性,即HP、攻击力、攻击速度、防御里(护甲)、MP、回血速度、回魔速度。一个装备+1力我们完全可以说这个装备+25HP,+0.02回血,对力量英雄+1攻。某些情况下会出现属性叠加的情况,比如Sven开大。但即使是这种情况下,同样可以通过把攻击力分解为&基础攻击&和&附加攻击&来实现正确加成,这在LOL里已经做到了。所以,力敏智不是一个必须的系统。
DCD是一个决定性的基础系统。它影响所有英雄,并且几乎所对有技能有效。结合某些英雄,这个系统有奇特的效果,最典型的例子是Ryze。它的显著意义是你不一定能把握战斗的节奏,比如在DOTA里,当你对面一个Nuker(Lion、火女),如果他正在和你的队友打,技能都放了,那么即使你只有很少的血,你也照样敢上,因为你知道他技能还在CD,在若干秒之内是不可能威胁到你的(贫弱的普攻不算)。对于有经验的玩家,这些英雄的技能节奏他会很熟悉,对于真空期的把握也很好。但是在LOL里,这个规律就不存在了。目前主流的打法里不太有DCD流,主要还是走SP-DR-沙漏的路子,用沙漏来错过技能CD,后期可能会附加巫妖之祸来提升伤害输出。这说明DCD某种程度上为人所轻视了,当然这与40%的上限也有关系。在装备系统还不完善的时代,CD鞋还是有很多人出的,现在几乎已经看不到了。纵然如此,像瑞兹、小法、红天使等人还是必出DCD的。
DOTA2的回复体系比LOL完善。用于模拟梅肯和奥术鞋的是治疗和清晰术,是召唤师技能。但是,没有任何技能能模拟魔棒的效果,而这个物品也正是彻底改变了DOTA格局和节奏的罪魁祸首之一。印象里它是6.55版加入的,当时没有CD限制,可以无限地用,配合绕树林时常上演反杀和反反杀的效果。一直到今天,魔棒依然还是许多英雄的前期必备道具。相对于治疗、清晰的长CD,个人使用的魔棒让你在对线时更能得心应手,从而在游戏层面上阐明了DOTA系列更注重个人的理念(这从Carry能以一敌五也可以看出来)。
暴击也是一个基础概念,但是对于这个概念的处理,两个游戏截然不同。LOL里人人皆可暴击,你可以通过符文和天赋获得基础暴击,而装备只影响你的暴率(以及无尽影响你的暴击伤害加成),伤害加成则通常总是固定的200%(除了潘森)。而DOTA2里,不同的英雄各自有自己的暴率和暴击伤害,通过被动技能体现,典型代表是骷髅王和混沌骑士。除此之外你也可以通过购买水晶剑、大炮获得暴击能力,代表人物是小黑。当然,不管是哪一个游戏,暴击这个概念总是&面板伤害*伤害加成系数&,大炮之强于水晶剑,主要还是伤害系数从1.75提到了2.4(这数字改过很多次)。LOL里提升暴率的装备更多,配合英雄特性可以达到100%暴的效果,比如蛮王。但由于系数、最大加成和游戏整体系统的限制,LOL里没有任何英雄能打出幻刺那华丽的数字,不得不说是一种遗憾。
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基克的使徒
合成价:900
总价:2550
物品标签:&生命偷取&攻击速度&生命值减少冷却
+250生命值
+20%冷却缩减
唯一光环:
为附近的友方英雄提供10%的生命偷取和20攻击力。
合成需要物品:
吸血鬼节杖
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lol有什么装备减CD又加攻速
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你好:一下是4个符合条件的装备。1基克的使徒:+250点生命值、唯一被动:+15%冷却缩减、唯一光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%的攻击速度
2蜂刺:+40%攻击速度、唯一被动:+10%冷却缩减。
3纳什之牙:+50%攻击速度、+65点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:+25%冷却缩减。
4幽梦之灵:+30攻击力、+15%暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透。唯一被动:+15%冷却缩减。唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战醒杂糕干蕹妨革施宫渐攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。
PS:蜂刺能合成纳什。O(∩_∩)O哈哈~有帮助望采纳。
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1、基克的使徒,辅助装,+250点生命值,唯一被动,+15%冷却缩减,唯一光环:为周围友军英雄增加12%生命偷取,20%攻击速度2、纳什之牙 +50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间3.蜂刺,+40%攻击速度,唯一被动,+10%冷却缩减,4.幽梦之灵,装备: +30攻击, +15%暴击机率00被动(唯一):+20护甲穿透,减少15%冷却时间00主动(唯一):+20%移动速度+50%攻击速度,持续4秒,每次近战攻击敌人增加锰檬递皇郛郝店酮锭捆2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒应该就这些。希望采纳。
纳什之牙: 50%攻击速度、 65点法术强度、 10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。
纳什之牙,技能的话探险的被动、Q(使用技能时,加攻速包括队友,Q击中敌方是减CD)
+50%攻击速度、+55点法术强度、+10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间
可以在里面找啊 , 自己看撒
,CD最多减少40%
纳什之牙,还有个红旗子(群体加%20攻速,%12冷却)
能说下你想玩哪只英雄吗?我好具体为你推荐
召唤师峡谷里好像只有幽梦的主动能同时做到了。
纳什之牙: 50%攻击速度、 65点法术强度、 10法力回复/5秒。唯一被动:减少25%技能冷却时间。
纳什 之牙,加法术强度和攻击速度还有冷却缩减。
貌似没有吧
挺多的,比如纳什之牙和幽梦之灵
好像幽梦有这些属性
纳什之牙 减少25%技能冷却时间,蜂刺
减少10%技能冷却时间,
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0737 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queriesLOL战争之影lol要不要自动攻击出红叉?另外怎样将Q的CD减到1秒?
LOL战争之影占线出装(要半肉主输出)一下有我的个人想法,请各位大神提出建议~
LOL战争之影占线出装(要半肉主输出)一下有我的个人想法,请各位大神提出建议~
出门:鞋子(上单的话我认为鞋子好)血瓶3
神装:我不知道狂战好还是3移动鞋好,有人说不要3移动,没有大用,我是红色攻速符文,觉得再刻意去撑攻速没什么用;三相(提供移动速度,攻击速度,以及150%等等等等人马所要的一切,必须有);我觉得有没有必要出个幻影,也就是红叉,他有暴击,有移动速度,有攻击速度,也是人马要的一切,这是个连锁的,有个移动,输出高了,有了输出暴击高了,有了攻速,伤害最大化了;狂徒(这个必须的吧);粪叉(这个我有点小纠结,不过人马的血量成长确实很HIGH),望指点迷津!
关于人马。。我小有研究。。在这里可以跟你分享一下。。咱们就说完美的装备 不考虑什么价格之类的浮云因素。。1.三项 这是必须的 如你所言。2.鞋子你得有一双。。3速鞋是不错。。但是如果对面有控无疑水银是首选。护甲也可以考虑 狂战鞋可以放弃。。不需要。。这点我得跟你说个小细节。人马的Q不是连续2次击中敌方单位 会减少2秒CD么。在你的减CD堆满40%的时候 你的Q只有2.4秒CD 叠加2次BUFF之后 就是0.4秒。但是如果你没有减CD。就意味着你的Q是4秒。2层BUFF在身 就是2秒。差距是很明显的。。。这点你可以自己试验一下。。不骗人。。我专门试过。所以 人马的装备应该朝着40%CDR走。这样一来Q的输出是很可观的。那么。。3.冰心4.蓝盾 对于ADC和物理半肉都是很克制的这两件装备就显得很不错了。。当然其他的减CD装备比如什么樱花刀啊。旗子啊 都是可以选择的。红叉也还不错。。但是。。对于生存能力几乎没有什么提升。。而人马毕竟是个半肉。。以上是我的观点。。望采纳
的感言:感谢
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LOL战争之影占线出装(要半肉主输出)一下有我的个…9811K
这个没仔细研究过不过据说是半肉半AD,出装也就那些吧,打野的话灯笼,我觉得三项好像也挺适合他的吧,可以去看网上解说的视频
这个没仔细研究过不过据说是半肉半AD,出装也就那些吧,打野的话灯笼,我觉得三项好像也挺适合他的吧,可以去看网上解说的视频
我觉得你的想法不错就那样出
半肉的话狂徒不一定要有可以出冰锤和蓝盾,攻击的话推荐3相和饮血,出门的话一定要具体分析打法师可以鞋子打船长潘森之类的耗血流的话请出布甲
差不多就无敌了 。
狂徒、粪叉、红叉都没必要出的!狂徒改成冰锤、冰锤可以让你粘着对方打!配合你的Q很给力的!粪叉除了没用(相对半人马来说!)红叉可以换成樱花剑(幽梦之灵)!
我都是出:攻速鞋、幽梦、冰锤、黑切、蓝兆、智慧之刃
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对不起,该主题不存在。
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Processed in .8883 second(s),lol新的版本里战争之影的出装_百度知道
lol新的版本里战争之影的出装
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新S3版呢很多人马还是以前的路子,但是现在呢,有几个装备灰常适合人马首先是打野的人马:猎人弯刀,五红前期呢是&精魄之石&残暴之力&耀光&贪婪之刃&三速鞋神装则是&冰脉护手&振奋铠甲&远古魔像&黑色切割&三项&三速鞋核心是&冰脉护手&远古魔像&三项那么这么出的好处在于团战的时候你的冷却降得很低了已经,之后呢天赋的韧性和魔像的韧性会让你拥有很高的机动性,团战找机会ER进去,切后开W,Q配合冰脉护手的效果无限粘着后排,等血量降低的时候果断退出,之后看着自家的后排,有谁突进开E撞开他,并开着Q和W粘着他并回复自己的血量。以上就说这么多,上单打法等你认为这个不傻的时候再给你另外,只有你想不到,很多东西你自己去人机尝试,你会有很多新发现
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原来是这样,感谢!
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战争之影S3出装:五速鞋+欢欣附魔、三相之力、日炎斗篷、冰脉护手、狂徒铠甲、春哥甲(复活后卖掉换成兰顿之兆)--这是比较平衡的出装,生存、进攻都有,而且控制也不少
可以去下载个LOL盒子
里面有英雄出装的 大部分都是公认好的
以攻速转攻击 ! 红叉与雷叉 都可以由小黄叉升级
水银鞋或者忍者鞋、三项、日炎、振奋、蓝盾等
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出门在外也不愁LOL中的战争之影 出装顺序应如何出?_百度知道
LOL中的战争之影 出装顺序应如何出?
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打野全肉:水银鞋,灯笼,狂徒,阿塔玛之戟,皇冠,看情况出魔抗和护甲。。。团战靠w生存打野半肉:水银鞋,灯笼,冰锤,阿塔玛之戟,无尽,后期可以卖灯笼出轻羽和幽梦对线半肉:三速鞋,三相,幽梦,无尽,轻羽,看情况出狂徒对线全肉:闪避鞋,狂徒,阿塔玛之戟,自然,反甲,看情况出兰顿
核心装备:速度之靴黄金之心瑞格之灯净蚀三相之力水银之靴 我喜欢先出瑞格之灯提高恢复能力,这样我就有更多机会gank。 接下来我会出黄金之心提高我的金钱获取,它可以让你出后续更昂贵的装备。 在这之后开始出三相之力,先出净蚀。三相之力会给你提供很多伤害,移动速度和减速能力等等属性。 所以赫卡里姆出三相之力是非常不错的。三相之力完成之后根据对...
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忍着足具/水银鞋(看对方控多还是dps多,控多出水银)三项(半肉想有输出的必备装备,顺风局首选)狂徒+阿格玛之戟(血+防+暴击)出了这些就很牛逼了。对方dps多可以考虑兰顿之兆(dps的噩梦)、荆棘对方ap猛就女妖/自然之力 不解释冰锤。一般三项后大+暴走一套可以磨死脆皮有木有打野流出灯笼就可以憋三项了,逆风局可以考虑耀光后直接出肉了。。保命的话,开加速或者开大穿墙,很猥琐的英雄有木有,操作跟得上出个水银饰带追杀逃跑gank都无压力 。 我玩脆皮的时候被人马弄得相当惨,基本团就死,追着我控有木有啊。。--!!
首先上图,这是我刚买半人马的时候的战绩,就这几天的,首先,忍者足具和水银看对面阵容出,这个你应该懂吧,&&&&&然后三项,团盾,冰锤,日炎斗篷,为什么这么出,这是顺风出法,由于我这些天打下来一直是顺风,所以只知道顺风....咳咳...&&&三项冰锤团盾出了以后就能够让你有足够的攻击力了,然后日炎和冰锤都能叠血,出完这套以后血能上3900左右了,团盾能让你有200左右的护甲,也就是说,这个时候你能跑能扛能打,输出高,血厚,机动性高,&&&但是血厚是不够的,所以蓝盾就是最后一个装备,我试过,神装以后扛着高地最后两个塔,合理走位,撑到团战打完都不会死.而且你输出也不低.&打野,我是一个专练打野的人,图上战绩都是打野出来的,出了吸血鬼那盘是打电脑的时候,关机了...&惩戒和疾步,不用解释吧?必须的,&&&加点9&12&9&传统半肉打野加点,符文就按官方教学视频,老规矩,布甲5红出门,一般回家后能直接和草鞋合成忍者足具,GANK能力一般,需要线上队友主动动手,你后手插入,否则很难gank到,主Q副W,3级点E以后就别点了,E是一个能击退的技能,把它当做牛头的反顶来用,能让gank成功率更高,W团战必备,在你这个技能范围内,只要受伤害,你就能加血,大招不解释,可以做先手团控,也能做打断技能用,反向的嘲讽然后反顶,可以让对方一名英雄被你打到自己这边的阵营来群殴,团战开着W&&&然后QAQAQA,不知不觉你就超神了....
这英雄我玩了10多盘了 本方有强控就三项+全肉装没有强控就冰锤+红叉+防装 无尽也是可以考虑的玩这英雄千万别固定一种出装,半人马留人能力相当差,出多少件DPS装完全取决你队友的输出。
水银鞋 三相 红叉 红叉 后期有钱出饮血和无尽 这个英雄不用打半肉的所以可以不出肉装 相信我 你试试
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LOL战争之影出装攻略 战争之影出装全面解析
  LOL战争之影技能:
  暴走[ Q ]
  赫卡里姆顺劈斩附近的敌人,造成50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+0.6*额外的攻击加成)(50%伤害对小兵),如果击中至少一个敌人,叠加一层暴怒 减少此技能CD 1秒 最多叠加2层。
  冷却时间:4 秒
  施法消耗:25 法力值
  施法距离:300
  恐惧之灵[ W ]
  赫卡里姆在4秒内对附近敌人每秒造成20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65 (+0.2*法伤加成)魔法伤害, 最大伤害80 / 125 / 170 / 215 / 260。并从伤害中吸取10/15/20/25/30%的生命,小兵治疗效果不能多于 60 / 90 / 120 / 150 / 180。
  冷却时间:14 秒
  施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 法力值
  毁灭冲锋[ E ]
  赫卡里姆在短时间内获得25%的移动速度,他的下一次攻击将击退目标并且造成 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+0.5*额外的攻击加成) 到 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+1.0*额外的攻击加成)物理伤害,伤害取决于黑卡瑞姆启动E之后的移动距离。
  冷却时间:24 / 22 / 20 / 18 / 16 秒
  施法消耗:60 法力值
  暗影冲击[ R ]
  赫卡里姆召唤出幽鬼骑士并向前冲锋,在一条直线上造成 100 / 200 / 300 (+0.8)魔法伤害。当冲锋结束,赫卡里姆会释放一股冲击波,对附近范围的敌人再次造成 50 / 125 / 200 (+0.4)魔法伤害,并且发动群体恐惧1秒。( 赫卡里姆会移动到目标位置 但是幽鬼骑士会跑完全程)。
  冷却时间:140 / 120 / 100 秒
  施法消耗:100 法力值
  施法距离:925
  征战之路[ 被动 ]
  赫卡里姆无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% 的攻击力。&&&[2]&&
(编辑: 八宝糖 )
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