神武力五庄后期怎么样40多少速度合格

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 力五庄加点其实很简单,4力1敏就可以,力五庄作为物理输出,抢先出手非常重要,不要吝啬那点敏,力五庄在攻系里必须先手的。下面96u小编就为大家分享下力五庄加点攻略!
一个神武力五庄
  楼主就一贫民玩家,投点小钱,没有一大把变异宝宝,春节礼包都纠结了好久才下定决心买的。洗了2011年底开始第一只变异的95宠,够潘堪伞O仍谠侣髀mw,就一垃圾。然后倾国倾城一直升级到110的TG,因打不起110装备没玩了,还有个99DF还是不错的,就是被升级了。所以果断玩新区呼风唤雨。玩WZ就是看到断桥残雪开场那个输出伤害以后,决定玩一个力五庄。
  个人对力五庄的看法,说实在的清宝宝神器,霸道三封。点杀略有不足。所以好好作一个辅助输出吧。极致伤害是好。但是WZ不是DT,95--99伤害是顶不到1900的,一个烟雨技能是顶不起主要输出的大任的。所以一个全能的五庄才是力五庄的出路。我现在对自己的属性要求1800伤害1100防御500速度。血量的回复就交给辅助吧。
  在90--99这个阶段,个人看法输出就是输出,辅助就是辅助,一个输出在没有愤怒腰带的情况下,别老想着去放个四海去放个晶清什么的,其实作用不是很大,输出们输出吧,杀掉敌人才是王道。
  因为本人是潘浚娌黄鸶呒逗牛磺闯杳磺蜃氨福挥型95--99这个阶段,宝宝也不极品,但是好用,我最喜欢的我的松果,夜战,高吸血,高报复,高级防御,保命,幸运。冷静坐骑配合的是坚守护盾,活动pk都好用,因为是输出,所以,宝宝还是耐打一点好,减少拉宝宝浪费回合,五庄不像狮驼,可以用暴力宝宝,飞机以后可以拉宠,在气血保证的前提下,PK前期就无限烟雨吧,看战局偶尔封一下。控制下对面辅助放特技。
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神武气宗五庄PK实用技巧大讲堂
发布时间:12-09-01 13:52
来源:神武贴吧
作者:_漠漠漠漠漠
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今天来为大家讲讲神武气宗五庄在PK的时候需要注意的事儿
&&& 本文关键字:气宗五庄,神武气宗五庄PK
  首先。宠物的搭配。个人比较喜欢的坐骑技能搭配是护盾+坚守。输出宠物是必备的。一个合格的气宗至少要有两个比你速度快的血敏宠物。神武这个游戏,懂战术的人不多。很多人都是靠的蛮力。往往忽视了血敏宠的重要性。(比如你开场带血敏宠物。如果对面速度快,把你封了。下回合你直接吃个灵心,然后就可以反控制对面)我一般开场比较喜欢带血敏宠。用于反控或者辅住队友。而另一个就看情况再拉。对于输出宠物的搭配,很多人在纠结是暴力宠物好,还是血耐宠物好。个人还是比较支持血耐宠物的,因为战的住才是王道,而后期血耐反制居多,反两下,飞沙秒下,脆皮宠物就飞了。2回合拉一次宠物会大大影响你的出手效率。
  作为一个合格的气宗,一定要善于把握战场的变幻。战场,瞬息万变。看准机会用自己的技能。也许你的一个太极生化就能使全场的局面出现逆转。五庄的3封是神武里面最霸道的封系技能。善于运用,使得对方特技,法术,物理都无法使用。憋屈死。五庄的速度合格的要刚好高于队伍的输出。(比如你拉起来一个人,他就能开始行动)因为气宗速度低,完全不用把速度弄的太高,因为你再快也快不过对面的1速。所以这时候把握速度住速度刚好比对面和自己输出高就行了。一般情况下,都是队伍主封和对面的主封互封,而气宗去封对面的输出。
  喝酒是一门艺术。但是千万不要盲目的喝酒。而是要把握好机会。(比如说队友有人倒下了,你这回合喝酒,然后1速下回合拉起来他,你直接四海,绝对能重重的打击对方的士气)在战场,千万不要只顾着自己的宠物和自己的血量,要善于保护每一个队友,每一个宠物。每一个单位。其实气宗五庄玩法很简单。只要你有意识,有头脑。气宗在你的手里绝对能大放光芒。一般老玩家都有自己的回合判断意识。不管任何时候都不存在站着防御。不管是拉宠物还是用药酒辅住队友,都是可以的。
  气宗WZ后期真心吃香。镇魔总是被叫着跳槽,100比主流封系好用太多了。因为100副本小怪被封了还能特技。SX的时候其他哪个职业能比气宗还强大?
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神武气宗五庄是+3敏好还是+2敏好,说明理由哦,问过朋友,他是3M2N加的,网上也有人说2M就行,好纠结
顺便说下加点方法
提问者采纳
拼的是钱,总之就是钱呗。看你怎么玩了,因为他的耐力成长高,肯定比DT快。不管是梦幻西游,这个各有千秋。封住DT。一样很牛逼的,随便玩DT,楼主跟你说明一下,弄几个好点 宝宝。至于是加3耐还是1血2耐首先,肯定需要耐抗,封中的概率就很强了。2M加点。装备肯定搞好,第二封系。修点点好。封系靠宝宝,还是神武,第一封系都会选择FC,速度宝石全部打满,在装备相同情况下。至于封的概率,MW。总之。技能满,修炼到位,WZ不加耐力肯定是可惜的,2敏和3敏其实都有道理,那么加3敏武装肯定比2敏FC要快,如果单纯的比速度,个人建议2M。供参考.这些非封系的,他还不能用特技。我个人建议WZ加2M,那更好说了,装备宝石不满,还是2血1耐。反正加3M也不会错,都是靠装备和宝宝吃饭的,你作为第二封系就行了,因为一般组队比武。速度这个东西不能这么比较,LG。 至于有没有DT快
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速度比DT STL快就可以 ,所以还是看自己了。 如果对面封要封你,也坑定不可嫩碰到同行,而且气宗估计都快绝迹了。法系速度是最慢的你坑定也比他们快 ES的话一般价1M 所以2M也够了2M 3M差不多看你 鞋子腰带打什么宝石了 推荐3M那样要带可以打血宝石 如果速度还不够可以打速度宝石 不过神武气宗五庄 本来速度就没其他封快 封的成功率没其他封高 硬一点速度比物理系快就可以了,速度你肯的没他快的,所以你能封物理系就可以了
这要看你自己喜欢了啊,一般来说五庄2M速度就可以了3M的话浪费点了 WZ封基本快不过FC的
WZ的封几率不高所有PK 基本要组封系的话要FC好 所有WZ一般都是任务的
2M真的足够吗,能快过DT什么的?
不是说了吗 PK 五庄封几率不高 你快过他也不一定能打过他们
加点可以2M 满石头 符石 就OK了
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服战五庄心得 排行五庄浅析神武力五庄
小编有话说:
  WZ正常都知道分为气宗和剑宗,大家最常见的话就是剑宗卡级比较好,气宗后期比较厉害,至于一些少数的乱宗,就跳过不提了,真心以自己玩了2年WZ的经验告诉大家,神武真的没有乱宗的出路,那是建立在梦幻无级别前提下的一个流派,在神武真心走不下去,低级我不太清楚,高级之后真的就叫四不像......真不信的话你练一个到高级就清楚了
  谈下剑宗吧,大家最关心的话题就是有没有后期,能不能破防吧,至于破防点一说,精品贴已经有了,大家还不懂的可以去看下测试,事实证明没有破防点一说,神武这游戏大部分技能就是攻击减防御,然后伤害结果加成,这和破防没有任何关系,真正破防的技能大概只有怒雷和蚩尤,其他的什么横扫,天珠那些只是增加了大量的伤害结果(或许也加少许攻击,但是不明显)。横扫这东西扫低防,比如2000开刀,一般是3000多收刀,你觉得得加多少攻击,才能导致第三刀比第一刀高1000伤?你正常如果两位数开刀,第三刀一般也在200到300以内,不会高出什么,玩DT的朋友应该清楚第二刀伤害差不多是你的攻击,第一刀是低一点的伤害结果,第三刀是高很多的一个伤害结果,而不是攻击。
  首先说明一点,你们常见的说WZ后期没输出的,我不知道你们口中的后期是多少,飞升130我也不知道是不是还不算后期,如果真的要等飞升140才有资格说后期,或者拿了神武甲组冠军才有资格谈后期,你可以就关了我的帖子了,因为我说的话在你看来没有任何价值。说个实话,现在的神武,你们所谓口中的大神基本都是神壕,壕无人性的那种,那种人基本不可能来贴吧,甚至他们对神武也没太大的兴趣,他们只是享受那种花钱的乐趣,什么流派,怎么玩对他们来说并不重要,他们可以用人民币速成一个号,想要什么直接用人民币就可以搞定了,所以你们指望那些大神给你来讲解什么套路基本是很难的,我这种潘糠⒌愣鳎行巳つ锌纯矗醯枚缘模憔托睦锔鲈蓿醯么淼模憔偷蔽曳牌....
  所谓的不破防,没后期,归根到底是你攻击还不够高,力WZ的面板到130的时候大概是比DT低80攻,比TG低40左右,以前还有个烂兄烂弟ST大爷,现在ST大爷也被加强了,就剩下被抛弃的WZ了,但是这40攻或者80攻就谈到没后期你就扯了,楼主的力量点数是1040多,伤害多少,懂的人自然懂,不懂的我也就懒得说了,因为我是把自己当一个纯物理输出来看的,先不谈利弊,至少我不会出现你们所谓的攻击不足的问题,区里认识我的最起码是认可我的输出的,我烟雨辅助大概无状态是1000左右,逆鳞,野兽,金刚后,我也可以做到逮谁秒谁,这不是DT的专利,一个DT想三刀带走谁没状态也基本是不可能的,何况点杀永远不死靠一个人,记得这样一句话,物理输出的牛B都是靠辅助给的状态
  先谈剑宗WZ加点吧,总体大方向上5力,一些微调是根据你队伍或者你的需要来改变的,你可以加敏,也可以加耐,但是真的玩到后期,最好不要出现什么4力1敏,4力1耐的情况,这样你会发现真的有点多余。正常5力加点,没有易成长,主属性力,副属性敏的话,速度大概是能达到640到650左右,如果你加了1敏,130点敏带来的是91点速度的加成(当然舍弃130力,130力也会加速度,但是在此就算扣掉10多点速度,也就是80速度算),你大概是到740速,这样一个速度,后期物理大概都会懂这意味着什么,速度有10%的波动,你让变桂花,海象的辅助很有压力。。。天下武功唯快不破,这句话是有道理的,但是速度永远不可能就决定胜败,不然白天物理也不用变金刚狼了,全部变月影兔算了,还开什么虎阵,风阵,龙阵,干脆全鸟阵多好。至于说什么可以当封系用的,就别闹了,玩封系就请你好好玩封系,别想着全能,全能就意味着四不像,偶尔客串一下封还可以,你真的加速就为了封辅助或者封物理什么的,请你玩气宗
  玩剑宗你就得明确自己是输出,你可以客串封,你可以客串一下点灯,但那绝不是你的主要职责,玩了2年WZ,在早期也见识了太多自以为全能的四不像WZ,比如对面的法系输出太高,点杀输出也跟不上的情况下,用一个日月打断他的输出还是可以的,但是千万别忘了你的主要技能永远是烟雨,天罡,玉石,破血。你们的队伍如果不需要你做一个主力输出,你可以适当的分配点属性去敏,耐,物理1速能抢到最好,抢不到也莫强求,千万别为了一个1速牺牲太多的属性。一个130的物理如果追求物理1速,大概提速到680到700是比较合理的,太高的就没有太多价值了
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