灵魂回响副本刷新时间红宝石哪儿刷

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  灵魂回响隐秘洞穴是10级的副本,玩家等级到10级的时候就可以去了,下面小编就来给大家分享下单人刷隐秘洞穴的方法。
  副本洞穴共有3个,1洞6只怪446和257左右的血。
  2洞11只怪(注意岔口那几只巡逻怪,最好不要3只全过来,拉2只打,打完右走,尽头有只箱子,打开有一瓶降防药水,注意打断小怪技能,怪有读条,很好判断。
  第一个boss会在尽头遇到,它后面就是3洞入口,那加队长926血,会有个持续中毒技能,不疼,扛着打,不过能躲就躲掉吧。
  3洞进去发现只有2只小怪,别找boss了,打死2只小怪赶紧跑开回血,boss马上要从地下出来了,boss有2个技能,毒雨和冲击波,都是非指定技能,技能释放也有提示,前一个地下有个红圈,后一个boss有个硬直续力读条,别傻傻的站着真去打断,它可不是2洞boss,技能能秒了你,顺利打完,2件蓝装到手。
  这就是灵魂回响隐秘洞穴的打法了,单人装备不好等级低的话可能很难打,大家也可以等级数高点了再去刷。
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当前位置:&&&&&&《灵魂回响》世界BOSS刷新点
《灵魂回响》世界BOSS刷新点
日来源:玩游戏网编辑:小含[已有人评论]
灵魂回响中的BOSS有很多,可是有很多BOSS可能许多玩家都不知道他们的刷新点,世界BOSS的刷新点在哪呢?下面小编就为大家带来灵魂回响世界BOSS刷新点介绍。
我先来 这是第一个世界BOSS
这是巨鳌的位置
这是最后那个熔岩的。
完成成就会有一套+2的明亮宝石。现在一套+4值500RMB啊
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表情至少5个字符《灵魂回响》刺客毒伤刷图加点攻略
时间: 来源:52PK整理 作者:九与酒与久 编辑:沸腾
灵魂回响刺客毒伤刷图加点
毒伤盗贼只有在打副本的时候有比较不错的表现
因为他的毒可以被很多职业解 所以 极力不推荐用毒伤打PVP
这里的技能多了一个&
痛苦爆炸:给目标及半径5米内的敌人照成攻击力62%的伤害并击退。每个DOT增加攻击力62%伤害
跟毒伤是一样的 但是这个是AOE伤害 只是伤害没那个高 。毒贼主要输出技能
毒伤 也是毒贼 主要输出技能
灵魂回响毒伤刷图加点
伤口撕裂:给目标照成攻击力101%伤害,受到毒刃伤害的目标 10秒内每秒受到攻击力9.3%的伤害。DOT
毒药精通:护甲穿透提升10%,攻击力提高护甲穿透的30%
毒害:照成攻击力174%伤害,之后10秒内目标攻速减慢10%
我的加点舍弃毒害,因为我打副本。 毒害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用
伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能 可以让 毒害 和爆炸加伤害的。
毒药精通: 毒伤贼主要属性就是护甲传统,而不是暴击。而且还加攻击力。所以 一定要点这
这个加点是常规加点。
出血:给目标照成攻击力118%的伤害,并且每两秒照成攻击力11.1%伤害 持续16秒
影袭:给目标照成攻击力113%的伤害,给中了毒镖的目标照成攻击力25%伤害
剧毒之刃:给目标照成攻击力83%的伤害,之后每两秒照成攻击力9.9%伤害,并将伤害50%转换为生命值 初学跟剧毒之刃无法叠加。
在这里我放弃了出血,因为出血跟剧毒之刃无法叠加 所以必须二选一。出血只是不剧毒多了攻击力30%跟 1%的持续伤害而 剧毒可以回血。 所以我觉得 剧毒性价比跟高
影袭 是没办法 必须点的 ,
剧毒之刃: DOT 可以配合 毒伤跟爆炸 而且有吸血 ,性价比比 出血要告
这个是主流加法 少数人会选着出血 放弃剧毒
过量出血:出血强化, 伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12%
死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成攻击力20%伤害
强化剧毒:强化剧毒之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒
放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)
死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学 几乎没AOE伤害了
强化剧毒:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了
这才是 盗贼的加点 伤口撕裂我觉得必须放弃
涂毒:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标在10秒内每秒照成攻击力8%伤害
快速回复:使用快速调整时回复25%生命,此外快速调整冷却时间减少20%
麻痹毒药:在武器上涂毒,持续30分钟,每次攻击20%几率是目标中毒,使目标10秒内治疗效果减少30%移动速度减少10%每两秒照成攻击力4%伤害(无法与涂毒同时使用)
舍弃 麻痹毒药,麻痹毒药更偏向PVP。
涂毒;DOT 增加 毒伤 和爆炸伤害 。这已经是第4 还是5还是个DOT了 吧
快速回复: 刺客的唯一回血技能,打本刺客容错率是最低的,所以点上吧。用的非常多
PVE常规点法
痛苦蔓延:使用痛苦爆炸时。使范围内所有敌人被剧毒感染。
然乱:照成的威胁值减少20%,被人第拖拽或击退概率减少30%
毒雾:被痛苦爆炸击中的敌人在10秒内治疗效果降低30%,移动速度减慢20%
放弃毒雾(PVE输出才是王道。)
痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍
扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条
痛苦延续:使用堵上时候使目标附加毒刃的持续伤害
传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成攻击力100%伤害
余波:被毒伤集中的目标5秒内防御力降低15%
放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个性价比高
传染:配合痛苦爆炸,成吨的AOE伤害,全游戏最高的AOE伤害
余波:毒伤是毒伤盗贼最常用的核心技能,所以这个BUFF很有用
暗影之刃:发动两次攻击,每次给目标照成攻击力66%的伤害值。CD5秒,必须用影袭攻击生命低于50%以下的敌人
永恒剧毒:5秒内用毒伤和痛苦爆炸时,目标所中持续伤害效果不会被消耗
神经毒素:像目标投毒瓶,中毒目标在10秒内移动或释放技能受到攻击力20%伤害
放弃神经毒素(PVE没什么用)
暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种毒了 再用此技能
永恒剧毒:核心技能。可以保持目标身上的毒不被消耗掉。
痛苦盛宴:每次使用毒伤10秒回复50能量
痛苦主宰:毒伤 痛苦爆炸CD减少10%
最后痛苦:毒伤附带3秒眩晕
放弃最后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害
痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天
痛苦主宰:这两个技能是毒伤最主要的输出技能
致命剧毒:10秒内攻击力提高15%但自己提高10%受到的伤害
混合剧毒:在武器上涂毒,持续30分钟。20几率使目标中毒,在10秒内每秒照成6%伤害可以和剧毒一起使用
痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用毒伤,痛苦爆炸会按固定伤害数值3倍照成伤害
放弃致命剧毒(虽然可以提高15%伤害但是冷却120秒太长)
混合剧毒:跟涂毒一起使用,使自己有两个被动触发的毒素,很好用
痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用毒伤和痛苦爆炸。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉
痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果
的召唤:冲向目标照成攻击力200%的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15%
毒幕:10秒内设置毒幕,每0.5秒照成攻击力30%伤害,友军回避率提高50%
选择毒幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技
痛苦增强:毒不是太主要的输出手法,毒伤跟痛苦爆炸才是主要输出,这个对输出提升不太可观
死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。
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《灵魂回响》战斗开始!隐秘洞穴单刷副本攻略
《灵魂回响》战斗开始!隐秘洞穴单刷副本攻略
  由畅游独家代理,3D奇幻卡通MMORPG《灵魂回响》在韩国热度高涨,公测以来始终稳居热门游戏排行榜前列,在国内也成为最受玩家期待的新游之一。游戏画面精美,景色优美,动作流畅,打击感强!小编接下来就来带领大家来体验下游戏的激情,来感受下灵魂回响的第一个副本-隐秘洞穴。
  首先放出本副本的视频来感受下:
  副本介绍
  位置:雷班斯
  介绍:隐秘洞穴位于雷金出生地附近。鹰身人和娜迦劫持了附近村子的居民,囚禁于此。
  进入条件:
    普通模式:需要玩家角色等级达到10级或以上。
    英雄模式:需要玩家角色等级达到15级或以上。
  怪物资料:
怪物名称&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
等级&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
怪物图片&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
受到诱惑的娜迦
12(普通)
17(英雄)
受到诱惑的娜迦预备兵
12(普通)
17(英雄)
受到诱惑的娜迦战斗兵
12(普通)
17(英雄)
受到诱惑的娜迦巡逻兵
12(普通)
17(英雄)
受到诱惑的娜迦警卫员
12(普通)
17(英雄)
&娜迦队长希尼亚
12(普通)
17(英雄)
希斯凯执行员
12(普通)
17(英雄)
魅惑之眼希斯凯
12(普通)
17(英雄)
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新手入门:
职业介绍:
地图介绍:
基础功能:
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【白马义从】灵魂回响40级单人副本YY3604
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【白马义从】灵魂回响40级单人副本YY3604
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【白马义从】灵魂回响弓手
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{description}《灵魂回响》国服10月31号开测 无码不删档
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《灵魂回响》(原名:EOS)是韩国Nvius开发的一款3D网络游戏,由搜狐畅游取得中国大陆地区的代理权,并已经过三次删档测试。前几天畅游正式宣布将于10月31日进行开放测试,开放测试将不删档,且不需要激活码。
《灵魂回响》(原名:EOS)是韩国Nvius开发的一款3D网络游戏,由搜狐畅游取得中国大陆地区的代理权,并已经过三次删档测试。前几天畅游正式宣布将于10月31日进行开放测试,开放测试将不删档,且不需要激活码。
由上图得知此游戏为前《天堂2》为主的团队,并采用虚幻2.5(Unreal Engine)引擎,跟这引擎一样的网络游戏之一就是《天堂2》,所以五年前的电脑配置都跑的动画面或许没有使用虚幻3引擎的作品(例如《剑灵》)那么细致,但官方把它发挥到极致。
《灵魂回响》角色创建影片
影片可以得知职业是绑定性别的,这点很可惜,但画风很讨人喜欢。
《灵魂回响》全职业宣传片
这次开放测试会开放五个职业:男刺客、男战士、女守护、女法师、女弓手,未来还会有新职业男术士。是的,你没看错,没有补师!但每个职业都可以帮补,或是喝水吃药(类似《激战2》)。
每个职业除了共通技能外,都有两种天赋方向(类似《魔兽世界》),例如法师分为火法或冰法,火法的范围技能比较多,吟唱时间也比冰法久。
游戏中角色到达10级就要决定天赋分支,有点像转职的意思(人物最高等级为60级)。
上图为上次测试的数据(弓箭手是那次测试才开放的),看来大家都想玩弓箭手。
《灵魂回响》职业演示影片(弓箭手)
由影片可以得知这是锁定目标的游戏,但怪物的技能还是要闪躲的(影片约4分钟后有展示)。没有自动寻路,也没有内挂。
声光效果比起《天堂2》还要好非常多(有获奖),也不输现在的新游戏。
游戏的特色之一每月都会更新
上图是韩服公测以来每个月更新的内容,最少每个月都会更新一个副本给玩家。
第六个职业男术士韩版是今年3月才开放的,第七个职业也正在开发中。
游戏的特色之一灵魂战斗
就官网的说明是通过四个不同灵魂碎片,可以释放不同的BUFF。碎片可以通过消灭相同等级的怪物获得,有点像是吸魂。
由于持续30秒,冷却120秒,所以必要的时候才会使用。LV60时的天赋还可以强化BUFF效果。
有提供单人副本(练等或是剧情,目前约11个单人副本。)
组队副本(最多5人,目前约6个组队副本,可跨服自动组队。)
团队副本(有10人或20人提供挑战,目前约2个,跨服与否还不确定。)
随机副本(每次地图都是随机生成,类似《梦幻之星2网络版》或《暗黑破坏神》系列。)
有提供跨服战场(有5V5跟15V15等)10等选择天赋分支后就可以进场。
公会战(公会与公会之间的宣战,最多可宣战5个,以及被宣战20个。)
大型公会战场(与公会战不同的地方是有专属的场地 最多可以容纳千人)
生活技能方面
专业只能三选一,副职业是两种都可以学。
专业技能有采集、珠宝、炼金。
副职业有灵魂学、烹饪。
升级方式跟《TERA》很像的熟练度系统。
此游戏曾有数周在韩国各大排名前10名内
并拿过2013年韩国最佳游戏金奖与最佳音效奖等
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[责任编辑:赵建波]
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