玩家的技能只是雪花在空中飘落的姿态行五分钟的游戏

&&玩家的狂欢 2013单机游戏大作年度横评
玩家的狂欢 2013单机游戏大作年度横评
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作者:weindy &
编者按:在硬件DIY唱衰的今天,唯一能保证高性能PC销量的两大热点,一个是高清影视,一个就是PC单机。当今的显卡图形技术已经发展到了DX11,中的模型精度和光影效果已经达到了十分逼真的程度。好的画面固然能满足大家的眼球,但对于挑剔的玩家来说,游戏性、操控性、音乐音效和游戏特色综合起来,才是衡量一款游戏好坏的标准。那么2013年都有哪些不得不玩的单机游戏大作?作为专业游戏媒体的abab游戏网,在2013年年末之际,为广大玩家献上了年度10款游戏大作的横评,一定能对您的游戏选择有所帮助。《星际争霸2:》1998年,暴雪大作《星际争霸》横空出世,瞬间席卷了国内各大网吧。在这里我们姑且不谈国外反响,只谈国内。经历过那个年代的玩家想必都有印象,正当大家兴致勃勃地在《红警》中攒够100辆坦克数着“1、2、3”一起互A的时候,一款画面精美,讲求微操,讲求兵种配合,并且超有科幻范儿的游戏从天而降,瞬间抓住了大家的眼球。尽管那时候《星球大战》系列没在国内火起来,但《》可是火到不行,一时间人人都开始尝试起这款将奠定日后RTS类游戏根基的大作——《星际争霸》——尽管那时还没人意识到这点——而且游戏还只有英文版,但它给玩家带来的乐趣、以及震撼力、以及全新的视界,都只能令那时兴致勃勃地在《帝国时代》中攒够一片蒙古骑兵数着“3、2、1”一起互A的我们感叹一句:哦!暴雪!于是,10年后——确切地说是12年后——当暴雪带着《星际争霸2》出现在玩家面前时,人们沸腾了;当暴雪说,“我要把这作分成三个版本卖,而且你不买最新的就没法跟人联机”时,人们又沸腾了。但是你没得抱怨,不管是《星际争霸2:》还是新作《星际争霸2:虫群之心》,在剧情上都无懈可击。暴雪为玩家讲了个完美故事,吉姆·雷诺的来龙去脉,各个种族的未来,《虫群之心》中还有大人气的刀锋女王凯瑞甘登场,玩家需要完成20个连续的任务来完成《虫群之心》的剧情,还有额外7个对兵种进行升级的任务,一共27个单人任务,还有新兵种的添加,旧兵种的改进。再看看国服版的《虫群之心》,80块钱可以买到两个版本,还附赠小雷神和小毒爆两只《魔兽世界》小宠物,简直是业界良心,零售商的楷模!可是,作为本体的RTS,暴雪又给玩家带来了什么呢?答案是:比赛、比赛,以及——比赛。《星际争霸2:虫群之心》游戏配置(注:游戏暂不支持MAC系统)最低配置推荐配置CPU:2.6Ghz Pentium IV 或 AMD Athlon处理器CPU:双核2.4Ghz处理器内存:1GB内存(Vista、Win7用户需1.5GB内存)内存:2GB内存(Vista、Win7用户建议3GB以上内存)显卡:128MB PCle NVidia GeForce 6600GT或ATI Radeon 9800 PRO及以上显卡显卡:512MB NVidia GeForce 8800 GTX 或 ATI Radeon HD 3870 及以上显卡硬盘:12GB可用硬盘空间硬盘:至少15.2GB以上可用硬盘空间游戏评分《星际争霸2:虫群之心》综合评分(总分为10分)游戏画面:8分坦白来讲,《星际争霸2:虫群之心》的画面实在算不上优秀,很多玩家可能会反驳“那是你没有开到最高配置”,但不可否认,第一眼看到《星际2》的画面时,已经全没有初见《星际1》时的惊艳感,不管是圆滚滚的坦克,或是圆滚滚的毒爆,或是圆滚滚的母舰,或是……总之什么都是圆滚滚的。或许暴雪是为了不影响低配置玩家的游戏流畅度才做出如此考虑吧。游戏音效:10分细观暴雪旗下几部作品,无论你打算黑哪方面,游戏音效都绝对没得黑。不管是每个单位丰富的语音也好,环境细节多到爆的背景音也好,都给人身临其境的感觉。像是SVC修理建筑物时细微的焊接声,虫族建筑孵化时的蠕动声,坦克架起时铿锵有力的机械声等等。虽然我至今无法原谅暴雪把人族坦克的唱歌语音移除了,不过好消息是这一优良传统被维京继承了下去。游戏操作:10分评论一款RTS就不得不提到它的操作,而做为一款竞技类RTS游戏,《虫群之心》的操作已达到了极致。前作令人头疼的寻路系统已得到彻底优化,玩家可以将多余的精力放在运营和侦察方面。虽然失去了职业选手那种“每个采矿农民都要亲手操作”的咋舌演出,不过对于普通玩家来说绝对是好事一件。游戏特色:10分《星际争霸》系列发展到今天这个地步已无需我多加赘言,光是作为补充背景而出版的十几本小说就已经能够说明问题。似乎每一个单位,每一个英雄的背后都有着无穷的故事,令人神往。而神奇的是,就算你不看这些小说,对于游戏体验也不会有太多影响。放眼当今世上,也只有甘愿沉寂12年的暴雪才能推出这种作品了。《星际争霸2:虫群之心》评测总分:9.75分常言道:“暴雪出品,必属精品。”本次也不例外,除了画面方面略有瑕疵外,音效、操作、背景、特色、游戏体验,无一不是满分游戏的标准。但也正如之前所说,这款精美的RTS游戏,究竟给玩家带来了什么?除了比赛、比赛、比赛,天梯、天梯、天梯以外,《星际争霸2》还剩下些什么?精确到秒的运营,APM200以上的微操,当一名劳累了一天的社会人士回到家中,想要玩款游戏舒缓疲劳时,《星际争霸2:虫群之心》绝对不是一个好的选择。暴雪为了所谓的“竞技性”,已经逐渐放弃了游戏最本质的东西,当游戏无法给人带来愉悦,反而变成了大批选手投身其中的运动项目时,作为一名社会人,还是去隔壁大学操场跑上几圈然后洗洗睡吧。在《StarCraft》逐渐变成《KoreaCraft》时,我们也只能感叹一句:哦!暴雪……游戏评测达人点评:五军:靠着《星际争霸:母巢之战》,暴雪占据了RTS霸主地位10年之久,换句话说,吃了10年的老本。那么《星际争霸2》还能不能让暴雪再吃10年老本?我看毫无问题。光是2代三部曲就要磨叽5年,2代资料片三部曲怎么也得再来个5年吧?想象一下,本应死掉的吉姆·雷诺带着面具重新出场,还把马润装甲涂成红色,上边加个角,高喊着“自由军还可再战10年!”然后刀锋女王凯瑞甘扑扇着一对闪闪发光的大翅膀蹦出来,一边喊着“不抵抗就不会死!为什么就是不明白!”一边把一群星际马润削成人棍。最后泽拉图也挥着光剑蹿出来,喊着“但是,但是拉萨加尔在哭啊!”然后跟凯瑞甘互相理解。嗨!真他妈带感!拉面套餐:新剧情新战役新单位!但这些新元素似乎并未将《虫群之心》推上神坛。相比于《星际争霸2:虫群之心》,大众玩家似乎更关注暴雪未来的另一款游戏——《风暴英雄》。weindy:虫群之心单机战役的剧情的剧情写的还是相当到位的,但是竞技部分会让普通玩家觉得非常累。《孤岛危机3》在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙河模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。《孤岛危机3》在3代当中,纽约树立起了巨大的保护屏障来保护城市,政府宣传的目的是为了保护人类不受外星人的影响和袭击,实际上这个保护屏障的背后是CELL企图用武器和科技征服世界的野心。因此二代中继承了先知名字和意志的主人公——本名阿兹卡特的陆战队成员跟随前暴龙小队成员,在《孤岛危机:弹头》中担任主角的Psycho一起在本作中挑起抵抗CELL的重任。 & & 游戏配置基本配置推荐配置CPU:Intel Core2 Duo EGHz或AMD Athlon x2 GHzCPU:Intel Core I3-530或AMD Phenom II x2 565内 存:2 GB(Win 7、8); 3GB(Vista)内 存:4 GB显卡:NVIDIA GeForce GTS 450或AMD/ATi Radeon HD 5770显卡:NVIDIA GeForce GTX 560或AMD/ATi Radeon HD 5870硬 盘:12GB剩余空间硬 盘:12GB剩余空间 & &游戏评分《孤岛危机3》综合评分(总分为10分)游戏画面:10分绚丽的光影效果,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。堪称CG级的游戏画面,很多时候你真的分不清《孤岛危机3》中的CG和实际游戏画面到底有什么差别。游戏中还有大量精细的建模,大到建筑物,敌人怪物等,小到枪械建模(枪模数量很多,从台风步枪,等离子武器,到外星科技武器,猎食者弓弩等等应有尽有),逼真而有质感,不仔细观察的话你告诉外行这是一部高清电影想必他都会相信。游戏音效:9分在电子合成器和传统器乐的结合上,每每展现令人震撼的个人风格,也屡次缔造令人激赏的配乐成绩,独特的音乐形式已经蔚为风尚,揉合了电子乐的炫丽紧凑,和交响乐的磅礴气魄,是典型好莱坞英雄主义动作电影游戏中不可或缺的“标准配备”。除了音乐,本作的音效也非常震撼,逼真的枪械的交火声,搭配不同枪械配件的不同声效,纳米服的女声提示音效非常完美,非要挑剔的话就是打击音效不够让游戏中的打击效果下降。游戏操作:8分本作的操作比前几部进步不少,虽然看上去略显复杂,但这样做的好处是把繁缛的操作快捷化,主机版已经把所有的按键全部跟游戏中的具体关联上,同时还有同一个键双击、轻摁、摁住的不同操作方式,总之大家看图就能理解。玩家自定义武器时不用进入暂停画面轻摁左摇杆下的左右方向键就可以轻松切换开火模式和选择爆炸物。下方向键可以选择本作的强力武器——猎食者弓箭。上方向打开夜视镜,不但可以看到地图、体力能量等级以及武器信息之外,还可以标记敌人,然后持续显示敌人的运动轨迹。这让这部以潜入为主的游戏更加方便。隐身效果可以一键进入,纳米装甲的切换同样。游戏特色:8分本作的入侵系统是一大亮点,玩家可以升级纳米盔甲的面罩从而入侵游戏场景中的电子设备,最简单的有电子门,以及可以引发敌人内讧的无人固定机枪和浮空地雷。此外,还有自定义纳米服系统、自定义武器系统,以及类似于《Halo4》中感染模式的模式,改进非常大。《孤岛危机3》评测总分:8.75分《孤岛危机》系列一直以让玩家惊艳的超细腻画面作为卖点,同时辅以让更多人大骂硬件厂商和开发商狼狈为奸的怪兽级引擎和所需要的硬件配置最为噱头。玩家们面对着如此绚丽的游戏画面,对所谓的游戏性,故事剧情也就随之忽视。在即将结束的2月份,新一轮的“显卡杀手3”也来到了玩家面前,多的不用说,危机3再一次考验了玩家们PC配置,强大的画面让玩家提前感受到了次时代游戏画面的气息,同时本时代主机的机能也被榨干至极限,强烈推荐硬件配置中上的玩家尝试!游戏评测达人点评:五军:一定得选最好的CPU,上最高档的显卡,攒就得攒最牛逼的主机!核战术显卡,八核CPU,什么水冷啊超频啊29寸三开液晶屏啊,能装的全给他装上!就这么一套主机,你说得多少钱吧?我觉得怎么也得万八千儿吧。万八千儿?那是入门级!你要不能特效全开60帧,你都不好意思跟人打招呼!你得研究那些愿意玩孤岛3的人心理,肯花万八千儿攒台机子的主儿,他就不在乎再多花个万八千儿!拉面套餐:单从游戏画面的表现以及场景氛围的烘托方面来说,《孤岛危机3》绝对可以与年末到来的《:幽灵》匹敌,也因此这款游戏在年初便给小伙伴们留下了深刻的印象,各种硬件评测层出不穷。weindy:显卡危机,壕的证明,硬件评测室的最爱。它本身的技术意义已经大于作为一款展示游戏的意义了。《古墓丽影9》当我还是一名懵懂少年时,每天沉溺的游戏还仅限于2D范畴,事实上,当时市场的主流也只有2D游戏。随后,在1996年,Eidos推出了3D动作《古墓丽影》,尽管那时劳拉的性感还只停留在封面上——她的头发是方的,胸部是方的,就连嘴唇也是方的——但操纵着“性感美女”在神秘的古庙中攀上爬下,解开一个个谜团的游戏还是给人留下了深刻的印象。如今,《古墓丽影》系列已经来到了第9代,Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提示到极限。当达到游戏的目标之后,我们可以看到这个聪明智慧的年轻女子离我们熟识的那个勇敢无畏的劳拉·克劳馥又近了一步。这作为一款起源故事作品来说是非常成功的,它重开了整个系列,让人感觉可信且期待万分。《古墓丽影9》游戏配置最低配置推荐配置双核CPU:AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+),Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)4核CPU:AMD Phenom II X2 565,Intel Core i5-750DirectX 9显卡,带512M显存:AMD Radeon HD 2600 XT,nVidia 8600DirectX 11显卡,带1GB显存:AMD Radeon HD 4870,nVidia GTX 4801GB内存(Vista要求2GB)4GB内存游戏评分《古墓丽影9》综合评分(总分为10分)游戏画面:9分古墓丽影9的游戏画面相比较同类游戏,表现的还是很真实的,烟雾效果,光火效果,不管是画面还是声音的表现都属一流水准,值得一提的是劳拉的头发运用了tressfx hair特效,使得效果更为逼真,看着头发随风飘动,并且可以看到一根一根非常真实,非常细腻的头发,不像以前跟涂了发胶一样。但是这个特效对AMD来说是TressFX头发渲染技术的小试牛刀,对NVIDIA来着则是个大杯具,根据用户反馈平均帧率、最低帧率、画面稳定性都非常糟糕,甚至惹得NVIDIA官方做了道歉。游戏音效:9分《古墓丽影9》推出了两款配音游戏,一种是英语,另一种是日语(也许是因为这次的故事是和日本历史神话有关),而游戏中也时刻随着故事的节奏转变这音调,紧张时的鼓声;平缓时的虫鸣;转折时的长号,就连动物的叫声也做的相当细致,这些都是游戏音效中的闪光点。美妙的场景加上细腻的音效,真是一对和谐的好搭档。游戏操作:8分Crystal Dynamics的《古墓丽影》游戏中,战斗从来就不是强项,不过这次开发商总算找准点了。不管是弓箭、霰弹枪还是手枪,战斗都给人以快感,最关键的是战斗场景还真不算太多(不过尸体倒是不少)。劳拉阶段性地发现新武器,每过几小时就能感受到新奇的战斗方式。在操作上,本作在重点场景上比较注重QTE,不过即使你没有把握好时机也没有关系,自动存档的《古墓丽影9》将带您try again。游戏特色:8分作为一部前传性质的续作,正如Crystal Dynamics工作室所宣传的那样,本作的卖点是通过带领玩家回到劳拉最初的探险,从而完整体验她成为一名伟大冒险家的精彩过程。游戏全程围绕着“求生”二字,从游戏初期的一无所有和一无所知逐渐变成游戏后期的经验丰富和装备齐全,将近10个小时的游戏流程完完全全使玩家感受到了一个不同于“过去”的劳拉,她不再是那个总是手握双枪,动作敏捷,一脸沉着睿智表情的考古学家,而是一个稚气未脱,初生牛犊,毫无经验可言的大学毕业生。初次的探险便是险象环生,九死一生,为了求生,她必须选择,为了生存,她必须选择杀人,丢掉那些高科技装备,只有一把最古老的长弓,一把加工的撬棍和一把再普通不过的登山斧,没有食物,没有医疗用品,靠的只是四处打猎和不断探索,这就是古墓丽影9的故事。不老的劳拉评测总分:8.5分古墓丽影9作为2013年的PC游戏大作,丝毫不失其作为《古墓丽影》系列正统续作的招牌,给玩家呈现了一个不一样的劳拉。本作的部分在制作上几乎没有任何瑕疵,尽管在剧情中劳拉快速转型为一个意志坚毅的杀手让人感觉略有不适,但游戏很快就揭过了这一篇。这款极好的动作游戏给这位游戏偶像赋予了新的情感尺度,让劳拉得以在最强游戏英雄榜上与内森·德雷克再较高下。进入《古墓丽影9》的不久之后,我就真的喜欢上了这个“新劳拉”,更加的人性化,更加的真实,甚至更加的漂亮。在这部作品中,我们见证了英雄的成长,而伴随新的画面风格与战斗体验“古墓丽影”则更是令人惊喜。距离第一次见到劳拉已过去了17年,当年的懵懂少年已步入中年,只有劳拉永远不变,在游戏中所承载的更多的是玩家的情意。游戏评测达人点评:五军:尽管看着年轻了几岁,但劳拉还是那个劳拉;尽管从开头到结尾一直都是浑身血迹满脸尘灰仿佛刚从黑煤窑里爬出来一样,但劳拉还是那个劳拉;尽管时不时露出一脸忧郁仿佛被困在凤凰岭的驴友小清新,但劳拉还是那个劳拉;尽管胸部有些缩水,也不再穿着热裤秀美腿,但劳拉还是那个……制作人你来,我们需要人生相谈一下了。拉面套餐:TressFX在毛发以及场景细节的表现上令我们大吃一惊。而在《古墓丽影9》之后,我们期待结合这一技术能令人眼前一亮的作品,或许在2014年TressFX 2.0能再度震惊四野。weindy:海飞丝事件揭露了AMD的阴谋,不过更多的福利还是让给了玩家。《古墓丽影》不单单是一部游戏3D技术进步史的活化石,更见证了几代游戏人和玩家的时过境迁,至今依旧老树长青,着实令人感慨万千。《5》《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的CAPCOM又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事,在正式发售时定名《鬼泣DMC》。这一代CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。虽然许多玩家对这款游戏存在很大争议,但是《鬼泣5》还是依靠稳健的实力获得了各方媒体及玩家的认可。《鬼泣5》中开发商将但丁投置在一个更新更好的世界中,华美的打击系统和自成一派的风格足以让老但丁心安。这款数位动作游戏打磨精良,主角玩世不恭,加之枪火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。就连“鬼泣之父”神谷英树也称它是一款非常独特的游戏。《鬼泣5》Ninja Theory全力打造的3D动作冒险类游戏《鬼泣5》在日通过游戏出版商CAPCOM发行,先后登陆PC、Xbox360、PS3平台,本作是《鬼泣》系列的第五部作品。游戏的故事内容是围绕男主角但丁年轻时候的故事展开,帅气的但丁斩妖除魔的同时不忘大摆性感POSE,同时增加了大量的新场景、挑战任务、隐藏任务以及怪物。最低配置推荐配置操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好处理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好内存:2GB内存:4GB硬盘空间:8GB硬盘空间:9GB显卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好显卡:ATI Radeon HD 6950或更好DirectX:9.0c或更好DirectX:9.0c或更好游戏评分《鬼泣5》综合评分(总分为10分)游戏画面:8分采用虚幻3引擎制作,贴图和多边形的处理处理到位。在画面拼接(重置)时没有明显的破绽,相比刺客3的各种画面bug,鬼泣还真的是厚道多了。人物建模的比例恰到好处,但丁的脸虽然难看,但起码也是个9头身加亚裔体型的运动版“帅哥”。V哥方面少了一些冷峻和霸气,多了一些绅士和城府。在背景建筑方面,新鬼泣中拥有了更开阔的开阔和更丰富的地图,各场景之间的频繁切换能打消之前系列作品中的重复感。总体来说是有所提高,但不至于让你发出惊叹。场景的崩塌,重组能给游戏中的玩家带来一些紧张刺激。这种类似“盗梦空间的”艺术效果展示在重复游玩之后还是略显疲惫。 游戏音效:7分在战斗音效方面轻,中,重3种攻击层次分明。特别是当在boss战的时候,音效也是自己作为预判boss出招的一个重要信息。同时,音效有远近的区分。在杂兵较多的战斗中,如果你在空中连段,很可能会有视野上的盲区,这个时候就必须得用音效以判断敌人与你的距离,及时使用RB躲闪。BGM方面在激烈的战斗中搭配重金属摇滚是特别带劲儿的游戏体验。还有就是游戏中的那一句Devil May Cry自己是永远听不腻的。游戏操作:7分 防御,弹刀,弹反,破防,致命一击,特殊攻击等战斗特效,总体给人的感觉还是老卡的那一套系统,NJ小组在这方面没有进行大胆的尝试,大量保留了系列作品中的精髓。取消锁定是不是一个好事情这个还有待商榷,但我个人认为似乎是增加一个开启和关闭的按钮,是不是比现在直接取消让一些玩家更能接受呢?在实战中,因为距离和方向的关系,自己也经常会出现误操作(或者说是没有按照自己的意图操作)这个对已新玩家来说可能利大于弊,因为都能接着继续打,但对于老玩家来说可能就不是那么的有利了。游戏特色:9分面向新手向,同时也充分照顾老玩家,利用不同的难度,判定的取消与招式重组来满足不同人群的需求。游戏场景方面的利用率是系列作品最高,新鬼泣中采用了更开阔的场景,让大家可以放开手脚肆意的在空中做出招式的切换。血宫模式,就。黑但丁,干的就是你!系列中广受好评的经典血宫模式再次收录其中。《鬼泣5》评测总分:8.7分这是一部适合大众的纯动作游戏,手感方面保持了卡表一贯的高水准,打击感和华丽度并存。无论是新老玩家,都可以在游戏中找到自己合适的定位。即便是女性玩家,也可以在普通难度下进行游戏。画面部分因为游戏引擎的缘故,说不上有大的突破,和欧美系的大作比起来还是有一些距离。游戏系统方面不够大胆(除了取消锁定),自己在游戏过程中还不足以看到眼前一亮的东西。训练模式早就该有了,这次终于加上了。总体来说是一部质量上乘,先做创新但有创新不足,剧情方面较为扯淡,不要当他是系列作品,当成是番外篇可能更好接受。但丁除了年轻其实还能找到一些影子,不至于像一些人说的:亲爱的,这不是但丁。游戏评测达人点评:五军:我可以笃定地说,《鬼泣5》绝对是《鬼泣》系列中一款大放异彩的佳作,丝毫不输于公认的系列巅峰《鬼泣2》,无论是磕了白粉一样的小混混但丁,加了不如没加的射击效果,如同伐木一般的打击手感,这款游戏在迄今为止的《鬼泣》系列中都可以位列前五!拉面套餐:但丁理发了,少了几分潇洒多了几份犀利,不过玩家并不买账。weindy:动作游戏的通病往往是剧情是硬伤,但是只要动作手感棒就可以了。恶魔五月哭系列贯彻这一主题思想多年,今日也没有放弃。请坚持下去吧!《6》生化危机6(日文名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的正统续作,制作人为小林裕幸。本作将是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色高达7名。《生化危机6》对应PS3、XBOX360和PC平台,欧美地区将于日发售。PC版在日正式登陆STEAM平台,据悉将采用数字版发售。《生化危机6》《生化危机6》是CAPCOM人气动作冒险游戏《生化危机》系列相隔3年再度登场的正统续篇新作,诉求回归系列作原点的“未知恐怖”与前所未有之高度震撼的“全面压倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回归,还加入被称为“J'AVO”的新敌人威胁。游戏开发阵容包括150名内部人员以及来自全球的外部人员,总数超过600人,规模是系列之最。《生化危机6》采用MT Framework 2.0升级版引擎打造,官方对于这款引擎的解释是:属于之前MT1.0系列引擎(基本设计是面向XBox360)重新打造过的优化版本,在毛发效果、阴影表现、多边形节约、柔体物理模拟、有很多提升,特别针对PS3日趋成熟的图形技术进行了吸收借鉴。游戏配置最低配置要求推荐配置要求操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8处理器:英特尔 CoreTM2 Duo 2.4GHz或更好;AMD AthlonTM X2 2.8GHz或更好处理器:英特尔 CoreTM 2 Quad 2.7Ghz或更好;AMD PhenomTM II X4 3GHz或更好内存:2 GB RAM内存:4 GB RAM硬盘空间:16 GB可用空间硬盘空间:16 GB可用空间显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS或更好显卡:NVIDIA GeForce GTX560或更好支持DirectX 9.0c或更高支持DirectX 9.0c或更高声卡:标准音频设备声卡:标准音频设备游戏评分《生化危机6》综合评分(总分为10分)游戏画面:8分游戏在整体场景的设计有相当不错的表现里,不但场景规模相当大而且在光影效果方面也有不错的渲染效果。同时在人物角色的设计上也迎合东西方玩家的审美观念。但是游戏中不知道是不是受到DX9特效性能的限制还是设计上的问题,人物细节上的效果表现经常给予玩家严重的高光及油腻的呈现效果,此外,部分场景细节上出现了贴图错误以及物体纹理材质粗糙的情况,让游戏在画面表现力上有所欠缺。游戏音效:8.5分恐怖类游戏除了在游戏内容中突出恐怖惊悚元素之外,最能增强游戏恐怖及惊悚的元素莫过于游戏音乐。在游戏中音乐音效的运用可以说是得到淋漓尽致的发挥,能让玩家快速进入游戏中的氛围,而且具备细小的响动能在玩家的潜意思中起到增强恐怖惊悚效果的心理暗示。而在射击音效上则没有较大的差别,可以说是中规中矩,给予玩家的感觉略显普通。游戏操作:8分从那个受到万人唾骂的外包生化外传《生化危机:浣熊市行动》开始,生化危机系列已经告别了站桩式的动作设计,可移动的射击设计能给予更好的操控效果,结合新加入的飞扑及掩体系统丰富了玩家在游戏中的攻击手段。此外,在游戏中进一步强化了近身攻击设定,喜好近身格斗的玩家一定会喜欢这个设定的。此外,在游戏中加入了相当多的QTE设定元素,不论是开启机关还是在对敌格斗中的反击都由QTE设定来完成,而游戏中的QTE主要通过鼠标选定和键盘AD两种按键模式来完成。游戏特色:9分在本作中最大的改进莫过于多角色故事流程系统,玩家能分别体验里昂、克里斯、杰克以及艾达四个不同角色的故事流程,而且能在不同的角色故事流程中感受各异的故事偏向性。此外在个别的角色故事流程中还可以有不同的角色供玩家选择操控进行故事内容的体验。《生化危机6》评测总分:8.8分本作的游戏画面被玩家诟病,他们表示,这一代作品的游戏画面丝毫没有进步,即便是PC版也毫无改善,游戏配乐同样一点也不给力,战斗系统更是一塌糊涂,尤其是新增的近身格斗系统,还不如删掉。但是,游戏也有很多可取的地方值得称赞,仔细玩过之后表示,4段不同的剧情,超多人物选择,系列最长流程,丰富的多人游戏要素,这些都显示了卡婊的厚道。尽管《生化危机6》没有《生化危机1》的恐怖氛围,不过《生化危机6》很耐玩。总评就是比《5》强,比《4》差,三上之后再无生化。游戏评测达人点评:五军:自从《生化危机4》后,该系列就一改以往的恐怖AVG游戏风格,从主打被僵尸环绕弹尽粮绝的,变成了生死看淡不服来战的枪枪枪大片儿。换做你是公务员里昂,身后挂着一拖车弹药,还时不时有个旗袍美女出来藕断丝连,就算对面的僵尸长出八条腿儿来也没什么可怕啊!拉面套餐:某些时候,《生化危机6》就好似《鬼泣5》里的但丁一样,改变并不被大众所认可。此前曾有传言说七代游戏已在秘密研发或许将重回恐怖套路,或许七代能够满卡普空的销量预期吧。weindy:三上对于游戏的理解已经超越恐怖游戏的层次了,所以之后的制作组也只能做出枪弹危机这样的水平。制作组你们还是跟电影联手吧!《生化奇兵:无限》《生化奇兵:无限》自日正式发售至今,已于Metacritic的媒体综合评价当中获得了94分的高分(满分100分),其中包含了IGN与Game Spot在内的半数媒体都给予其90分以上的评价,此外连同Game Informer在内,甚至有多达五家的媒体还给予了该作满分的肯定。在各媒体的一致盛赞之下,《生化奇兵:无限》无疑已成为今年度目前表现最佳的作品。《生化奇兵:无限》《生化奇兵:无限》中的天空之城哥伦比亚,就如同初代《生化奇兵》中的海底都市Rapture一般,拥有一个充满特色的完整世界观。游戏中以工业革命达到极致的1912年为背景,并融合了大量的蒸气庞克元素,复古与科幻的结合并没有让这座城市像是虚无飘渺的空中花园,熙来攘往的人群、景色丰富的街道、四处都能听得到的古老乐曲,以及各式各样的商店如书店、玩具店和酒吧等等,出色且详尽的游戏设定与美术设计反而让哥伦比亚看来更为立体且真实。 & & 游戏配置基本配置推荐配置CPU: 2.4 GHz英特尔双核/AMD Athlon X2 2.7 GHzCPU:英特尔四核处理器内 存:2GB RAM内 存:4GB显卡:兼容DirectX10,ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT/Intel HD 3000集成显卡(512MB显存)显卡:兼容DirectX11,AMD Radeon HD 6950/NVIDIA GeForce GTX 560(1024显存)硬 盘:20GB可用硬盘空间硬 盘:30GB & &游戏评分《生化奇兵:无限》综合评分(总分为10分)游戏画面:10分在今年的游戏里面,《生化奇兵:无限》的画面堪称顶级,借助DX11的强大特效,将光照效果、粒子烟雾发挥得十分出色,整体和细节处理得也很得当,奇幻卡通的画风表现得淋漓尽致。游戏音效:10分爱国主义的背景乐随处可闻,很好的烘托了游戏的气氛。采用了基于AudioKinetic的WWise技术,提供了新的动态混音系统,让空中之城无处不在的风声,群众交谈声,嘈杂熙攘声,战斗时的交火声和技能爆裂声也有了动态效果。。游戏操作:9.5分主人公右手持枪,左手释放技能,由于手柄只能选择两种技能因此主机版在战斗切换技能时会微有不顺。游戏特色:9.5分游戏中有很多收集要素和戏,主角可以利用自己从药水获得的能力,来操控别人心灵,也可以选择射击和肉搏。当然作为女主的伊丽莎白,还会起到决定性的战斗辅助作用。游戏战斗风格血腥暴力,同时玩家也会在游戏中“上蹿下跳”,各种挂索飞行,因此游戏虽然为RPG,但实际战斗效果流畅爽快非常出色。《生化奇兵:无限》评测总分:9.75分游戏评价:《生化奇兵:无限》无论是在剧情份量、美术设计、战斗系统与伊莉莎白这个新要素上的表现都令人印象深刻,更重要的是,这些优点在游戏中都能够巧妙融合并相得益彰,纵使它在画面品质与部分的剧情偏排方面存在着一些缺失,但依然是让玩家们体验到了一段不同于以往FPS游戏、内容丰富的游玩经验,《生化奇兵:无限》所获得的那些好评可以说是实至名归。游戏评测达人点评:五军:如果说有哪款游戏真正做到了艺术与游戏相结合,这款《生化奇兵:无限》可谓当之无愧,无论是蒸汽朋克的风格还是平行宇宙间无限的可能性的剧情都非常完美。但是,你是愿意下班回家后听着巴赫品着咖啡捧着本《尤利西斯》慢慢品味,还是一边抠脚一边看段两万字的七点爽文然后洗洗睡?拉面套餐:秉承生化奇兵系列游戏的经典风格,这次Irrational Games又给我们带来了极具幻想性的游戏场景。不过相比游戏本体,围绕在游戏周围的CosPlay作品更令笔者心动。不过话说回来,从女主角伊丽莎白主题Cos作品的流行程度上我们又能看出这款游戏是多么深入人心。weindy:作品本身相当出众,你能深刻的体会到制作者的思想表露,绝对大片级感受。枪枪枪游戏中的神级作品,不可错过!《5》  如果用“萎靡不振”来形容2012,那么烙印在2013年铭牌背后的词一定是“重生”!至少对于游戏业来说,这一年绝对不凡。在历经一年多的等待之后,我们终于在日迎来了《模拟城市》系列游戏的最新作——《模拟城市5》,而此时距离其前作《模拟城市4》初登场已经过去十年之久。《模拟城市5》  本次《模拟城市5》再度交由Maxis研发,通过全新的GlassBox模拟引擎,对在游戏中模拟诸如水,能源以及人物甚至是城市内随时发生的事件时的步骤做出了改进,更加动态直接。例如以往游戏中会用一个简单的塞车动画表示城市中哪里了。而基于GlassBox,《模拟城市5》会真的在后台计算这些数据,会真正模拟游戏中个体动作对交通流量的影响。再举个例子,而如果当游戏内的工厂或者什么其他东西在生产产品,你将能够看着这些商品出产,步入商铺直至游戏内的家庭中,能完整的看到这整个B2C的过程,这是以往模拟游戏做不到的。  另外对于新作来说,游戏的画面上也较前作提升了不仅一个等级。当然这也不得不再度提到这代游戏相较前作《模拟城市4》,毕竟已经过去10年之久,而新作与前作在画面上的比较,更像是一个时代新宠与昨日黄花间的对视。  游戏配置:最低游戏配置系统:Windows XP, Vista, and Windows 7核心处理器:Intel 2.0 GHz Core2Duo / AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ / 内存:至少2GB显卡:NVIDIA GeForce MB / ATI Radeon HD 2x00 512MB / Intel 4系列集显游戏评分:  《模拟城市5》综合评分(总分为10分)游戏画面: 8.0对于画面,这次我们给这款游戏8.0分的评价,主要是相对于前作来说,十年在技术上的飞跃式的游戏在画面上不断革新,从而很容易便能达到这一分数。游戏音效: 7.8可以说本代游戏在游戏音效的制作商十分细致入微,无论是对你身临车流喧哗闹事的描写,还是对居高临下,“宏观调控”状态时对环境的刻画,游戏内的音效都是功不可没的。游戏操作: 7.0相较于前作来说,这代游戏有一种该系列游戏“重制版”的意思,在操作上与系列作品大体相同,例如我们依旧可以规划住宅,商业以及工业区对城市进行规划,但是相对来说变化就显得有些少,所以在满分为10分的评分制度中,我们更倾向于给一个几近于优秀与良好之间的成绩——7.5分。游戏特色: 8.8GlassBox引擎对《模拟城市5》带来的提升令人印象深刻,但同时游戏内其实也有些不科学的存在,甚至在发售之初我们还记得那时除了出现服务器问题,还出现过交通问题,这也应该是由新模拟引擎引发的问题,虽然后来解决,但是对该引擎给游戏带来的特色上则要降低一些分数。评测总分:7.9《模拟城市5》  十年,不知有多少粉丝在等待中重拾《模拟城市4》这款游戏。可以说对模拟类游戏粉丝而言,《模拟城市5》让他们等的实在是太久——太苦了,这点从《模拟城市5》在上线之初服务器出现问题时粉丝心急火燎的反应中可以很轻易的看出。不过好在EA Maxis“迅速”解决了这一问题,并且允许玩家进行先,现在我们可以自由自在的选择线上或者线下模式进行城市的构建了。游戏评测达人点评:五军:如果用两个字来形容《模拟城市5》的联机功能,只能是:失败。从暗黑3开始,玩家就越来越想不明白,为什么一款单机游戏还要登陆你那三分钟一小卡五分钟一大卡的服务器才能玩?拉面套餐:虽然《模拟城市5》给玩家带来了真实的模拟游戏体验,但是谁也忘不了在上线之初苦苦连接不上服务器的经历。也因此,EA离明年实现“最差企业奖”三连冠的可能性又进了一步。weindy:EA有望脱离“业界毒瘤”名声的法宝,沙盘类游戏的标杆。这辈子也许你当不了建筑工也当不了市长,但是这款游戏可以帮你实现个人都市的梦想。《FIFA 14》《FIFA 14》是后来者,如今也占据了上风。取得的成绩是EA团队求真务实的结果,再加上EA的财大气粗,使游戏做到行云流水的地步。游戏中的那些改动都让《FIFA》系列更具进攻性,更加乐趣十足,也更吸引新晋足球玩家,适合追求强烈的游戏体验爱好者。《FIFA 14》最开始,玩家会感觉《FIFA 14》大部分的革新都很表面。球员的运动和射门都被大幅度改善,在球场上的动画也更加真实。但是我玩的越久,就越感觉这些看似表面的改动实际上改变了比赛的面貌和游戏的风格。尽管这些改动不容易区分,但是我认为他们让球员之间和球的互动和动作更加自然。球员在最近几年已经变得更加依靠身体,但是现在终于体现在他们的动作中。球员在突然变向中身体的重心的改变很真实的被体现出来,而他们在加速跑一段以后也会有一个惯性,同时他们用脚处理球的动作也更合理。这让游戏看起来非常吸引人,但是同时也改变了游戏的风格。 & & 游戏配置基本配置推荐配置CPU:英特尔酷睿2双核1.8 GHz 或 AMD速龙Ⅱ X2 240 或同级别处理器CPU:英特尔酷睿i3 S30 或 AMD羿龙Ⅱ X4 925 或同级别处理器内 存:1GB 内存内 存:2GB 内存显卡:支持DirectX 9.0c并具有512 MB显存的独立显卡显卡:支持DirectX 11并具有1024 MB显存的独立显卡硬 盘:8 GB可用空间硬 盘:8 GB可用空间 & &游戏评分《FIFA 14》综合评分(总分为10分)游戏画面:7.5分画面方面整体和之前的差不多,但球技动作方面提升不少。看来EA升级的是内在美,而不是外在美。场中的阴影也可遮挡特效和抗锯齿的不足,不过整体对游戏没有影响,《FIFA 14》内在的一些列动作技术足可以对这个游戏打满分。游戏音效:8.5分开场背景音乐很容易把气氛提上来,各种流行音乐类型交叠出现,而且每首都很抓耳,还可自定义曲目。其中的解说更加专业,在联赛模式时,还能听到体育资讯方面的消息,这种精益求精的细节设计让这游戏不火都难。但踢球和跑动时候的音效和之前差别不大。游戏操作:8.5分对于操作手感方面,玩家对足球竞技类游戏要求非常严格。《FIFA》系列游戏为了做到更好,对操作手感方面下了很大。精准移动系统弥补了运球的不足,运球更加自由奔放。射门也有所改进。现在有很多不同的射门,下坠球,上飘球还有地滚球。游戏特色:9分《FIFA 14》这部新作加入了各种热身练习模式,其中不乏有一些关卡障碍让你练习射门和传球。最大亮点就是还加入历史成绩数据,让你知道进步了多少。此次《FIFA 14》的一球成名模式也是有迹可循,相比球员经典模式,其实就是领导和手下的角色对调,他们放在一个区域里非常合理。足球经典模式,就是我们需要雇佣球探,发落到各个地区让他们去寻找我们要求的人才。虽然离线状态下仅仅只有这两个特别模式可以玩,然而内容已经足够丰富。《FIFA 14》评测总分:8.375分从创新方面来看,《FIFA 14》不是系列中的一个重要的里程碑。同最近几作不同,你不需要重新学习新的关键技术。但是游戏的改动让系列更加注重进攻,更加有趣和吸引人,在整体上给玩家提供了一个更优秀的游戏体验。《FIFA》系列不能复制《实况》系列艺术优雅的传球风格,但是却有激动人心的比赛风格,不可挑剔的表现和一整年的游戏体验。游戏评测达人点评:五军:作为一款每年必出的游戏系列,并没有太好的形容词可以概括它,而玩家购买也更多是处于惯性,除了游戏里一年比一年岁数大的球员以外,或许就没有什么变化了吧?拉面套餐:不出意外《FIFA 14》会超越《FIFA 13》的辉煌,不过同动视的《使命召唤》系列一般,可能过不了几年玩家就会感到审美疲劳。weindy:球类游戏脱胎换骨的不多,大多数还是走一年一刷新的老套路。FIFA系列的迎头赶上有目共睹,多亏《》的竞争才能让足球游戏更进一步。《使命召唤10:幽灵》《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面有所提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。  剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的以前曾执行过的狙击任务,和Ghost面具之下的真容等等。剧情中不仅包括前传,还诚意满满地复刻了整个《现代战争》的剧情,玩家将再一次经历“摩天轮狙击”、“逃离核爆”等等经典关卡。枪械、连杀等系统回归《使命召唤4:现代战争》,不会沿用T组的那一套“过于灵活”的系统。《使命召唤10:幽灵》《使命召唤10:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作(“引擎架构还是id Tech 3, 代码当然早就面目全非了. 这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎. 拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术”——摘自402原文),主机版总体画面较之现代战争3和黑色行动2进步有限。 & & 游戏配置基本配置推荐配置CPU:Intel双核EGHz或AMD Phenom X3
GHz或以上CPU:Intel双核EGHz或AMD Phenom X3
GHz或以上内 存:6GB内 存:6GB显卡:兼容DirectX11,NVIDIA GeForce GTX 550 Ti或AMD Radeon HD5870或以上显卡:NVIDIA GeForce GTX 780硬 盘:50GB可用硬盘空间硬 盘:50GB可用硬盘空间 & &游戏评分《使命召唤10:幽灵》综合评分(总分为10分)游戏画面:8.5分《使命召唤10:幽灵》在光影效果和爆破特效上有了很大的进步。游戏中提升了多纹理混合技术,水纹特效处理,光照系统,镜头光晕特效,高动态光照渲染,反射光,动态自我阴影,爆破效果。但也常见到单薄的植物与墙面,浮在路面上的路面纹理。游戏音效:9分《使命召唤10:幽灵》的游戏原音依然以摇滚风格的交响混音为主,现代乐器的强劲,战斗时的紧张,激动,大气都不敢喘上一喘,烘云托月般的渲染气氛,虽然时间不长,但是却画龙点睛,突出了战争的残酷性。子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效,四周炮弹爆炸的轰鸣,耳边满是机枪的嘶吼和层层声浪的回音、战友拼命的叫喊,均为真实录制。游戏操作:9分之所以能给我们流畅爽快的战斗体验也跟简单的操作和高度集成的剧本化流程有关。全新的翻越动画,将会使玩家在翻阅低矮障碍物时不再失去动能,从而需要停下才能翻越,新作中玩家可以直接翻越低矮的障碍物,在翻越或者滑铲的同时仍然可以自由的射击。游戏特色:9分载具作战,近身格斗,绳索攀岩,滑翔,跳伞,潜入,暗杀,狙击,慢动作破门等等这些该有的都有,不该有的也都具备了,什么飞天潜水,零重力状态和水下高压强状态下突突突,开直升机,开坦克,操作无人、战斗机、航母的炮台等等,甚至可以在近地轨道空间控制“轨道炮”。《使命召唤10:幽灵》评测总分:8.875分当一年一部的《使命召唤》系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为《使命召唤》的唯一对手只有《使命召唤》自己。当一个游戏品牌走到《使命召唤》的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对《使命召唤》这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的《使命召唤》则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”游戏评测达人点评:五军:谈到欧美游戏,枪、车、球,三样必不可少,不管是《使命召唤》也好,《战地》也好,《荣誉勋章》也好,总之就是枪枪枪,一边打枪还要加入些人文关怀,比如说战争的残酷啊,第三世界国家的邪恶啊这个那个的,绝对不让你打枪打痛快了。是不是跟有码AV很像?拉面套餐:虽然《使命召唤10》如期所望力压EA今年推出的某死对头,但是玩家的疲态已经在逐年的更新中显现出来。这是否证明市场正在转变?而使命召唤又将如何面对?或许随着2014年《泰坦陨落》问世,《使命召唤》新作反击之后才能够让我们寻得答案。weindy:战争大片年度盛宴,更多的追求临场体验感而不是真实感,所以这一系列一直长青也不足为奇了。不过你一定得有个好显卡!《极品飞车18:宿敌》  在今年年末,《极品飞车18:宿敌》又给我们带来了新的惊喜。采用寒霜3引擎的它不仅在画面以及剧情上相较前作《极品飞车17:最高通缉》有了长足进步,还通过相对完善的剧情与任务系统以及全新的AllDive模式为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验,使得整部游戏更加耐玩。《极品飞车18:宿敌》  说到《极品飞车18》的有点,可能最好的切入点就是他那比前作《极品飞车17》好了多少倍的剧情任务系统了,这其中尤数警察乙方的任务最值得称道。本次游戏中警方车辆一共提供三个类别,分别对应巡逻,潜伏以及拦截车辆。虽然总章节共通,但是依照每种载具的任务却不尽相同,使得整部游戏更加具有挑战,想成为警察中的多面手?那你还真得练就一身过得硬的功夫才行。《极品飞车18:宿敌》对雨后路面的刻画  不过如同《极品飞车17》一般,本次Ghost也为玩家带来了一个围绕飞车为主旋律的沙盒世界——红景郡,但本作与前作不同的是,这次的红景郡显然要更大一些,而且更像是一个集聚了世界各种地貌,各种风景于一身的虚拟“世界公园”。从荒漠至雪山,从内陆至海湾,仿佛《极品飞车18》在向我们述说一个已经被其他玩家遗忘或者说淡化的理念——好的不仅可以满足你飙车的梦想,更可以让你在飙车之余享受美景,一饱眼福。  游戏配置:基本配置推荐配置系统:Windows Vista SP2系统:Windows 8 64位系统处理器:AMD 2.8 Ghz Athlon x2 或 Intel 2.4 Ghz Core 2 Duo处理器:AMD六核心处理器 或 Intel四核心处理器内存:Vista 系统下至少4GB内存:至少8GB显卡:AMD Radeon MB / Nvidia GeForce 8800GT 512MB / Intel HD 4000 integrated 512MB显卡:AMD Radeon 7870 3GB / Nvidia GeForce GT660 3GB硬盘:至少30GB可用硬盘:至少30GB可用游戏评分:  《极品飞车18:宿敌》综合评分(总分为10分)游戏画面: 9.0分《极品飞车18:宿敌》虽然全平台锁30帧,但这并不会影响粉丝欣赏那些设计师运用巧手带来绝美风景的心情。对于这么一款大作来说,无论是雨天还是晴空万里,无论是黑夜还黎明/黄昏它都将这些模拟的淋漓尽致。可以说《极品飞车18》从某种程度上来看更像是寒霜3引擎的一个演示Demo,从各个方面,尤其是画面这一项上展现了这款引擎的强大魅力所在。游戏音效: 7.0分说实话,本次《极品飞车18:宿敌》的音效并未给我们带来意想不到的震撼,给我们感觉本代游戏无论是在背景音乐的质量还是背景音乐的数量上较前作《极品飞车17:最高通缉》都没有太大提升。游戏操作: 7.5分《极品飞车18:宿敌》的操作十分简便,甚至于你依旧在本代游戏中找不到自动/手动档切换的按键设置。不过我们要说的是,这也是近几年极品飞车的一个趋势所在,在尽可能拟真的情况下,尽量削减看似不必要的,繁杂的操作手续,给玩家最简便畅快的游戏体验,这才是极品飞车。游戏特色: 7.5分虽然AllDrive结合经典“警匪”主题的形式十分优秀,但是本代游戏还有太多在细节表现上不足的地方,举个例子,本该表现的更加细腻的赛车改装,这次却依旧犹如万字长篇中被一笔带过的选段一般没有给我们留下深刻印象,简便这个概念有时应该慎用,因为这很容易引起玩家心中“制作方又偷懒了”的误解。评测总分: 7.75分《极品飞车18:宿敌》  说实话,与本带一同回归的法拉利经典赛车以及经典的“警匪”追逐主题一定唤起了不少粉丝的共鸣。可以说从1995年初代极品飞车登陆PC平台至今,这一系列游戏已经伴随我们度过了18年光阴。然而随着时代变迁,我们再也不会回到置身网吧只要能够和小伙伴飙一局极品/打一局,或者在游戏厅中切磋两下就能心满意足的年代。不过玩家中就拥有一颗游戏的心,伴随着成长中的极品飞车,纵使技术日新月异纵使概念层出不穷,但是“每当”新作到来,我们都能一眼就看出“啊,这就是极品飞车,正正经经的极品飞车”,并借助他的力量品味经典,品味童真。游戏评测达人点评:五军:赛车类大作!寒霜3引擎!次世代精品!你可以在游戏里开上那些你这辈子摸都摸不到的豪车,去飚,去撞,去造,去闹,去撒着欢儿的打滚,有什么关系呢?这一整个世界都是你的。据说在欧美人的共识里,喜欢买豪车、大车的男人一般都生殖器短小,听上去挺有道理。拉面套餐:采用寒霜3引擎,使得本代游戏在画面上的表现能力尤为卓著。但是AllDrive对于游戏在互动方面的提升其实不大,因为每个游戏中仅能承载6名玩家,而增添的互动功能更多的体现在你已有的朋友圈中。weindy:极品每代都在试水,这次居然试到30帧了。好在每一代他们都能及时改正上一代犯下的错误,不过不要忘记一点,让玩家们开上或许一辈子都买不起的跑车,在城市中任意冲撞损毁和飙车取胜,才是极品系列的核心魅力所在。
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