龙之谷副本视频新年版本活动四进入副本有什么要求么?

四赢 火烧连营-火烧连“赢”-2010新年新三国 新春新版本-QQ三国
四赢 火烧连营
副本背景:
关羽败走麦城,命丧吴国孙权之手,张飞忧愤交加,也被叛逃吴国的部将杀害,一时间,当日桃园三结义的兄弟,如今已有两人凋零,蜀国国主刘备痛心疾首,国仇家恨纠缠,却为了三国暂时的微妙平衡不能发难。打破这微妙平衡的,是被仇恨蒙蔽的张苞和关兴两人,他们的父亲,是沙场征战多年的战将,是一夫当关万夫莫开的英雄,是他们眼中的神,更是他们骨血至亲的父亲。张苞和关兴为了向吴国讨还这笔血债,带着仰慕和忠于父亲的战将,甘心将身心出卖给妖魔,违背伦常,罔顾血肉之躯的士兵,任由妖魔侵蚀他们,屯兵江岸,黑云压顶……
一场危及三国太平的战争即将拉开序幕,军情紧急如在弦上,不得不发。
吴国的将士,为了保卫他们的国家而战;魏国的将士,权衡之后,为了辅车相依、唇亡齿寒的情势而战;而蜀国的国主刘备,要面对他人生中最艰难的一个决定,是亲如骨肉的故人之子,如今因仇恨蒙眼而妖化非人的关兴和张苞来得重要?还是天下鼎足之间苍生的平定,人间的大义更为关键?
历史的洪流带着你走进这场至关重要的战役,领略这场战事中湮没的无奈、悲情、遗憾……
副本的进入条件:
当您等级到达50级,找到3人及3人以上组队,等级差不超过15级,就能找江夏丁奉率先进入玄机营!进入副本时,队员的平均等级将决定招来副本怪物的等级,还将决定最终怪物掉落宝物的等级!
副本介绍:
副本关卡包括玄机营、神机营、天机营,总共3个。每人每天进入副本各关卡最多各3次。
若想完成整个副本任务,需要先烧玄机营乱敌阵,获得第二关必备道具“关羽的遗物”后,前去神机营破军心。在此获得第三关必备道具“张飞的遗物”后,前去天机营大败敌人!一步都不能错!
玩家进入下一个副本关卡时,只需满足以上等级、组队、次数和必备道具要求,即可申请进入,而不需要与前一副本关卡的同一玩家组队。
火烧副本怪物和boss拥有特殊技能,普通怪物的石化技能,可将玩家变成一尊石像,让您动弹不得;boss的传送技能,可将boss自己或玩家传送到副本地图内的某个不定的位置。还有更多有趣的技能等您来体验!
副本关卡任务:
火烧玄机营
击败20个石化鬼魅、20个石化精怪和领将
石化沙摩柯(小boss)、魔化傅彤(大boss)。
Npc处交还任务时获得“关羽的遗物”,可
前去领取下一任务。
55-80级技能书
50-89级装备
完成任务经验
丰厚,等级越
高经验越多!
火烧神机营
击败40个烈焰妖、
40个烈焰狂妖和焰化冯习(boss),
Npc处交还任务时获得“张飞的遗物”,可前去领取下一任务。
火烧天机营
击败50个火铳石怪、关兴和张苞(boss)
副本信息:
请点击查看 &&龙之谷2015元旦活动_百度知道
龙之谷2015元旦活动
角色累计消耗【钻石潘多拉火种】≥300个,请玩家在维护前将需要升级的装备佩戴在身上,有手动删除角色并恢复;
6,将分享朋友圈的截图发给龙之谷官方微信;&gt,过期失效;&gt、1转和2转职业全部技能的契约书,初始化基本职业;
5,被随机抽中的概率就越大2,活动结束后可获得【THE BATTLE印花(30天)】*1:【THE BATTLE印花(30天)】*1【THE BATTLE尾巴(30天)】*1【THE BATTLE翅膀(30天)】*130天的3件套奖励将于活动结束后7天内发放以上出自龙之谷官网,建议将微信升级至最新版本~12月24日提升至70级的角色,【THE BATTLE翅膀(30天)】*1活动奖励展示,每个道具每个帐号限购1次,3件套无法交易+THE BATTLE HERO称号② 排名31-50名;
值此新年之际:00前,则不进行操作。这里有可延长宠物使用期限的生命之号角,一路仍有你的陪伴,若在1月6日-1月18日期间达到满级80级,后续不予补发:http,灿烂的烟花即将点亮夜空,以游戏内邮件形式发放2)【2014圣诞节星星】邮件将在邮箱内保存30天,过期道具将自动消失,活动结束后可获得【摧毁S70(火影黑)交换券】*1↓摧毁S70(火影黑)展示图如下↓温馨提示1. 可参与本次活动的装备等级不限;以上出自官网,活动结束后可获得:【THE BATTLE印花(永久)】*1,通关2次即可完成,“礼物盒”的存放有效期为14天、成功购买团购的玩家;试练巢穴除外(但牛头人巢穴单人计为符合条件)完成圣诞兽人的逃跑之路的任务入场、通过“搜装备”平台获得的龙之谷专用币不可在本团购中使用:2月末版本A级新时装(10名)4等奖,通关5次即可完成:【5000龙币商品券】*1+THE BATTLE MANIA称号角色每天在大战模式中拿到首胜,也必然会有属于所有谷迷的精彩2015,先到先得哦:THE BATTLE MEMBER以及帽子,前往“我的团购”后。参与即有机会获得SONY智能手环&猎犬玩偶,各大区排名靠前的角色可获得如下奖励,奖励【2014圣诞节星星】*3圣诞兽人的逃跑之路special奖励获得方法:截至1月6日23点59分?ID=235280&CategoryID=103" target="_blank">http,让自己或周围队友重生的复活书?ID=235280&CategoryID=103望采纳。*点击“小游戏”——“跳跳小猎犬”;练习模式&#47.sdo:00:绚烂主题公园→圣诞兽人逃跑之路等级限制,改变角色名称的道具卡片.com/hp/2015新年快乐 跨年约“惠”等开团啦发布时间.dn,若在12月24日-1月5日期间达到满级80级,不要错过哦,【THE BATTLE翅膀(永久)】*1、改名,并开放领奖入口,数量有限,若反复通关高难度关卡:【复活书】*3活动期间内,请在角色创建24小时后再来领取,有一定几率可遇到【雪人】怪兽. 活动奖励将于活动结束后7天内发放2,活动结束后可获得全套装备直升+10(5件防具:1等奖,即可体验游戏,新建角色无法立即读取到。折扣多多://act,《龙之谷》与你跨年约“惠”:
新年的钟声就要敲响,
若未佩戴或佩戴的装备超过+10,任务奖励为【2014圣诞节星星】*5巢穴任务. 必须为游戏商城内点券购买消费.sdo.sdo;
2,获得的【2014圣诞节星星】就越多*【2014圣诞节星星】可在NPC“圣诞兽人”处兑换各种奖励通过每日任务获得2014圣诞星关卡任务:【10000龙币商品券】*1(100名)温馨提示1. 角色参与大战模式的次数越多。
如维护期间角色所穿戴的装备其强化等级≥+10,活动结束后可获得无属性称号,已删除的角色无法领取奖励:一周最多7次【活动】抓住圣诞兽人(通过圣诞兽人NPC。*或微信对话直接输入“活动”查看参与萌萌哒跳跳小猎犬游戏哦~将自己的游戏成绩分享到微信朋友圈,参与大战模式5次及以上的角色:艾琳手办*1(实物奖励)(3名)3等奖:
1、团购成功后切勿删除角色://act:全区全服
团购内容,【雪人】怪兽出现的几率就越大:日15:【THE BATTLE印花(30天)】*1【THE BATTLE尾巴(30天)】*1【THE BATTLE翅膀(30天)】*11月6日提升至70级的角色,2件武器)温馨提示1!
团购时间,A&#47,如是赠送. 实物奖励将于活动结束后7天内公布获奖名单:无论任何巢穴及龙巢穴和任何难度,获得的【2014圣诞节星星】的数量也会随之增加温馨提示1)【2014圣诞节星星】将在角色完成任务后:圣诞兽人的隐藏箱子副本中的雪人在游戏副本过程中,活动结束后可获得【THE BATTLE印花(30天)】*1:打倒圣诞兽人即可获得获得道具,梦想成真,请在日15,活动结束后在这些角色中随机抽取数名给与如下奖励、领取后道具将自动发送到龙之谷游戏内玩家游戏角色下的“点券商店”-》“礼物盒”中;
温馨提示。有了你们的支持和理解;
3,当消灭【雪人】怪兽后,【THE BATTLE尾巴(30天)】*1,单人&#47,【THE BATTLE尾巴(30天)】*1③ 角色在大战模式中 胜利场次≥30场,初始化技能和更改心仪职业的职业转换券,先到先得.asp。 团购页面直达&gt,任务奖励为【2014圣诞节星星】*5:00-2015年1月月6日15,数量有限、购买龙币商品券,称号与虚拟道具奖励将于活动结束后7天内发放活动期间.sdo:10级以上入场次数、手动删除角色并创建同名角色等类似操作:魔法师手办*1(实物奖励)(3名)2等奖,角色在游戏商城累计通过购买消耗≥50000点券,每个角色可进行1次),才有了《龙之谷》的绚丽2014;L等均可扫描二维码订阅龙之谷官方微信公众账号点击龙之谷微信账号下方菜单“小游戏”参与跳跳小猎犬游戏。《龙之谷》向所有谷迷致以最真挚的祝福. 提前更新的大区按照更新当天算起活动期间,次日发放道具奖励、心灵礼包均不在本次活动范围内2。*跳数越高获得奖励的机会越大哦~*若无法打开游戏界面:① 排名1-30名.asp,请在24小时后再尝试领取道具:00 团购范围://dn:① 角色在大战模式中 10场≤胜利场次<20场:THE BATTLE 帽子玩家可通过查询页面来查询在大战模式中的战绩活动内容:00.com/web9/news/newsContent、领取团购道具时,按照角色获胜的场次数(如果胜场相同,并在官方公布获奖名单3,则按胜率)。期待/web9/news/newsContent,累计在线时间越长. 装备直升操作将于活动结束后的第1次维护时进行
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> 龙之谷春节活动2014 稀有道具7倍爆率
龙之谷春节活动2014 稀有道具7倍爆率
  现在在玩龙之谷的玩家就和小编一起来了解一下龙之谷春节活动2014这个活动的详细内容吧。大家可以参加唉四个新年活动哦。现在就和小编一起来了解一下。
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  黑龙气息武器,属性攻的奇袭!稀有道具7倍爆率,简直不能更DIAO!
  活动范围:全区全服
  活动时间:1月27日-2月7日
  活动期间,钻石潘多拉之心中产出稀有道具的爆率高达 7 倍!
  角色当天购买【钻石潘多拉火种*10】1次及以上,次日可获得【钻石潘多拉火种】*1
  角色当天购买【钻石潘多拉火种*50】1次及以上,次日可获得【钻石潘多拉火种】*10
  角色当天购买【钻石潘多拉火种*100】1次及以上,次日可获得【钻石潘多拉火种】*30
  另外,此次新版本更新后,可用【黑龙气息武器兑换券】在神圣天堂商人帕尼亚处兑换 黑龙气息武器。
  属性一览:
  温馨提示:
  1) 每个角色每种奖励每天只能获得一次
  2) 需购买指定数量的【钻石潘多拉火种】才在活动范围内。如:购买【钻石潘多拉火种*50】两次,将无法在次日获得【钻石潘多拉火种*30】,仅能获得【钻石潘多拉火种】*10
  买福袋,领贺岁礼金!
  活动时间:1月27日-2月7日
  活动范围:全区全服
  活动内容:活动期间,角色购买【2014春节福袋】*5,活动结束后,可获赠【2014春节福袋礼包】*3
  温馨提示:
  1) 奖励将在活动结束后1周内发放
  2) 【2014春节福袋礼包】包括:【 2014年春节福袋】,【封印印章】*1。打开【2014春节福袋】后可获得丰富的金币礼金哦~
  3) 提前更新的大区按照实际更新时间开始计算
  马年新春攒RP,互相拜年拿好礼
  活动范围:全区全服
  活动时间:1月27日-2月7日
  活动期间,角色赠送给自己的好友【冒险家专用背包(30格)】,活动结束后,本角色可以获赠【冒险家背包(30格)】
  活动期间,角色赠送给自己的好友【仓库收纳箱(30格)】,活动结束后,本角色可以获赠【仓库收纳箱(30格)】
  活动期间,角色赠送给自己的好友【G友登记本】,活动结束后,本角色可以获得【骑士订婚戒指】*1(可交易1次)
  温馨提示:
  1) 奖励将于活动结束后2周内发放
  2) A角色赠送好友B指定礼物,活动结束后A角色可以获得活动奖励
  3) 每个角色同类活动仅能参加一,即:送给好友 【冒险家专用背包(30格)】两次,自己仍只能获得【冒险家专用背包(30格)】*1
  喜庆吉祥年,马上有团购!
  活动范围:全区全服
  活动时间:日15:00~日15:00
  礼到,福到,新年到!迎马,迎钻,迎礼包!马年团购走起,囤货达人们,还不趁低入手?!
  大家现在就去参加活动吧。
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我在黑暗里
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请叫我真相!
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作为一个半退谷状态的老玩家,现在版本的龙之谷基本上已经很难吸引我了,但是对于一个玩了4年的游戏,总是割舍不下。
我在70年代的时候,有所有职业的一转分类的满级,所以个人认为还是对职业平衡有一些理解的。
加之,我现在的主职业是圣骑、萨满、药剂,也算是看透了龙之谷组队的世态炎凉,所以想谈谈龙之谷“职业平衡”的改进方向【虽说是职业平衡,但不一定会讲到削弱或加强某些职业,大家见谅】。
龙之谷,到目前为止也算是有15个一转,30个二转职业了,对于一个网游来说,算是比较多的游戏角色了。所以,游戏角色之间的平衡是特别重要的,不然某些职业除了就更没出一样。
那么我这篇帖子将提出以下观点:
一、龙之谷的职业平衡应该从地图改起。
二、龙之谷的每个职业都应该突出一个特色技能。
三、属性压缩才是根本的解决办法。
那么下面就正式一条一条的讲解我的观点,大家有什么不同意见欢迎讨论。
一、龙之谷的职业平衡应该从地图改起。
四年多来,基本上龙之谷所有的副本巢穴日常图我都刷过了,总体来说,我觉得沙龙副本是最好的副本。
为什么?因为8个队友,各司其职。
T和奶是必须的,当然现在碾压了,就不是必须了。
而且,相对于血量,跑位的要求更高,比如前几天跟野队打沙龙硬核,还被坑的死去活来的,有些玩家不知道玩还嘴硬,嘛这里就不批判了。
很多人有一种这样的感觉,龙之谷最好玩的时候是40级到50级的时候,最好的4人巢穴是狮蝎,天启。对于这样的看法,我只能表示部分同意,首先,狮蝎天启的关卡确实比较经典,其次,属性差距不大才让所有人都感觉到差不多。
至于属性压缩我们后面再讨论,现在讨论的是如果没有属性压缩要要怎么办呢?加强跑图配合以及走位,而不是加强怪物的攻击力与血量。这一点我们可以看一下迷雾巢穴的第一关和第三关,第一关是类似小时候那种木头人不能动的游戏,第三关的跑火墙则是手残党克星。这两关,对职业的要求是比较低的,而迷雾第四关风谷前期也是让人恨的牙痒痒,可惜那里前期风速设定的有点过高,而对于能快速移动的职业也没能很好的限制。
那么怎样才能算比较好的地图呢?一个不挑职业副本的地图才是好地图,这个地图必须各项考验都得有,不能因为碾压而导致可玩性下降。
比如我的一个设想(部分根据FF14巴哈姆特的某一层的灵感):
我们假设在这样一个不是很大区域的范围内进行攻略:
首先,因为龙之谷的仇恨值系统有缺陷,所以高DPS可以放心输出,那么怎么才能限制暴力碾压呢,我的解决办法是当平均DPS(队伍中所有人DPS平均值)速率过高的时候,会扣去玩家当前血量的70%,而且随后怪物进入狂暴化。
【那么,这样就有效控制了那些组队只要DPS,暴力一波流的队伍。】
第二,对于走位的控制,怪物要进行全屏攻击的时候,会像守卫的猪脚一样落下棒子等物品帮助玩家躲藏,但是落下的位置会因怪的位置不同而不同,而且,怪物在放出全屏前如果攻击到了这些保护玩家的物品,会让这些物品损坏消失(玩家攻击不会)。
【那么,这样就有效保证了T在副本的地位。】
第三,对于土豪玩家与贫民玩家的差距的减小,土豪玩家肯定是不愿意的,那么怎么办?我们可以在全屏等非团灭性地图攻击上做文章,比如,有些攻击伤害会根据玩家的攻击力高低而变化,或者是根据玩家防御力按百分比减伤。
【那么,这就保证土豪玩家有高一点的容错率,但不会的土豪玩家,该死的时候还是死。】
个人认为,如果能在4人巢穴中地图设计能保证T,奶,DPS,辅助的平衡性,那玩家为何还吐槽不强职业不强。
二、龙之谷的每个职业都应该突出一个特色技能。
如果曾玩过WOW的玩家应该会记得,兽人萨满曾经是多么悲催,但是即使这样,他也因为有嗜血术这一个技能在24人本里有一席地位,甚至在有些好的团内,还能多分点金。
对于龙之谷,其实每个职业都是有自己的特色技能的,比如剑圣的重锤,游侠的精神爆发,魔导的时间加速,元素的叠冰,祭司的痊愈,舞者的惩罚舞,箭神的瞄准,战神的毁灭呐喊。
但是,由于这些技能,某些数据过于变态,或者不如另外一些职业的类似技能,就沦落为鸡肋技能。而有些技能实在是刷本利器,让这个职业成为了铁饭碗,组队必有。
那么怎么才能解决?如果说在不压缩属性数据的前提下【当然也不压缩技能百分比等】,那么把类似技能统一数据是最好的解决办法。
那么这又有问题了,假如都是一样的技能,我为何不选那个DPS更高的呢?答案是,前面提到的地图DPS限定以及类似技能的职业有更好的保证生存的能力,同辅助但方向不同,这可以让组队多元化。
而对于纯DPS职业,那么就应该缩小DPS之间的职业差距,而不是把所有职业的DPS都提上来,不然有些职业,又有辅助又有输出还让其他人怎么活?
三、属性压缩才是根本的解决办法。
即使是运营了10年的WOW也不能很好的解决属性膨胀的问题,而是选择了属性压缩,而对于新开的FF14等游戏,从一开始就选择不扩大属性,即使是满级的毕业装的角色也伤害量也没笔初期高出许多(只是显示上的,当然我们知道这类网游比较注重等级压制)。
我们现在看看龙之谷,从1级的几十点攻击,到80级高达十多万的攻击,属性膨胀已经到了一个十分夸张的地步,如果下一步开放90级,属性膨胀就更难以控制。
这对于普通玩家甚至是开发商都是一件十分头痛的事。
职业的不平衡以及玩家间的差距将进一步扩大,几十点的面板差距将面对的是上千点的伤害差距。
当然,EYE也隐约看到了这点,我们可以看见,EYE限制了80技能等级,这就是考虑到属性过于膨胀的后果。
不过对于一个道具收费的网游,土豪们的投钱才是这个游戏生存下去的条件,而属性压缩首先压缩的就是土豪们的优越感,没有优越感壕们还干嘛狂投入?
但是,只有土豪存在的龙之谷又能走多远呢?没了天桥控制的盛大游戏,看能不能给我们一个新答案。
当然这只是我一点粗浅的看法,大家对地图什么的有什么好的提议,咱也讨论一下,虽然EYE肯定是看不到咱这些的,但是总要有点美好的希望,各位说,对吧?
推荐10楼的零悠回复:
本帖最后由 论坛高级黑 于
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论坛高级黑 发表于
作为一个半退谷状态的老玩家,现在版本的龙之谷基本上已经很难吸引我了,但是对于一个玩了4年的游戏,总是 ...
还在施工中么~
周迅说,李亚鹏满足了我对男人所有的幻想。
刘烨说,我非谢娜不娶。
张柏芝说,再也找不 到比谢霆锋更好的老公了。
文章说,我这辈子 最骄傲的事情就是我的女人叫马伊琍。
今天刘强东说,奶茶妹妹是最单纯善良的。
我在黑暗里
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请叫我真相!
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深海有宇 发表于
还在施工中么~
写完了,谢谢鱿鱼姐姐关注。
隐退、勿念
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隐退、勿念
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棒子的心思在新角色
我在黑暗里
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请叫我真相!
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睿先生。导演 发表于
棒子的心思在新角色
如果不把旧有职业定好一个统一标准,新职业出来不是太强,就是太弱,反正会很尴尬。
当然,棒子的智商就只有那样……
还特喜欢噬魂萨满……
隐退、勿念
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隐退、勿念
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论坛高级黑 发表于
如果不把旧有职业定好一个统一标准,新职业出来不是太强,就是太弱,反正会很尴尬。
当然,棒子的智商就 ...
所以棒子才脑残啊,真的无语
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死都才不当什么铁饭碗,组个队就为一个技能被队员们指手画脚的,还没跟他们收复活保护费呢
求刀锋统统和谐,让姐成为全服唯一刀锋女王!
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沙龙是最好的副本还真心不觉得。。
我在黑暗里
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请叫我真相!
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林舒语Kit 发表于
死都才不当什么铁饭碗,组个队就为一个技能被队员们指手画脚的,还没跟他们收复活保护费呢 ...
也不是说技能强到想以前叠冰一样的铁饭碗,而是突出特色,这样既不至于没人要,又不招人恨。
我在黑暗里
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Lv.7, 积分 6568, 距离下一级还需 3432 积分
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妖幻Black 发表于
沙龙是最好的副本还真心不觉得。。
嘛,个人有个人的看法,我觉得沙龙满足了各司其职这个特点,在我看来是最好的。
深情挚爱万年
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9066精华0UID帖子金钱21286 威望1
爱那么绵,那么黏,美得让人流恋。
Lv.7, 积分 9066, 距离下一级还需 934 积分
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写得很好,不过太长了估计没什么人看。
我来补充几点自己的看法:职业平衡首先合并二转职业,然后合并相同或类似辅助,取消DPS职业的增伤、减伤或加血BUFF,
最后是下调所有职业的技能面板,65被动技能改为属性攻,意思是不学被动技能,所有技能皆为无属性。
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Lv.7, 积分 9067, 距离下一级还需 933 积分
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表示吐槽真心不错。。。
那我就在仇恨方面方面吐槽一下。。。
在60末的沙漠龙副本出现比较崭新的概念,那就是随机仇恨概念,也就是符合条件的话,会无视主力仇恨干扰其他人。。。
其实沙漠龙做得好还是因为这个设定不过分,而后面守卫者巢穴和黑龙巢穴却出现了“挑衅无用论”一说
其实佩尔守卫者只是在冲刺这个技能和反馈速度极快的地刺上有随机仇恨设定,但因为占得比重过多,导致那玩意成了吃挑衅的“挑衅抵抗”存在。。
而后面黑龙出现的随机乱跳,这完全是在坑T。。。
说到改地图,我非常赞同,我认为怪物的随机仇恨对于的技能动作完全就是浮夸扯淡。。。
好像某人说的:比起被打脸,当我被爆菊花时,仇恨肯定是给后者高。。。
T的天赋和特色的抗击打,但实战却用不上(怪的正面打你不疼,随机仇恨技能却秒杀脆皮,而且大部分时间都追着脆皮打),迫使输出要求是越来越高的DPA和高机动性。。。
我个人是认为的,真的是随机仇恨,不经意地一甩,干扰队伍的成效真的很大,而高机动角色可以通过机动回避继续输出,低机动角色可以通过强大的超级铠甲增幅抵抗态势被破坏。
也就是说,随机仇恨技能,要么是小范围AOE的震开或者针对攻击力的可清除debuff型伤害,或者是针对个人的超快速小移位打击,这既能做到伤害不高,同时怪物也做到了“短时间内打乱队伍节奏”,怪物灵活性高却能够拉得住,同时也注重回复辅助,由于机动性高的职业相对连击数高,仇恨增幅也会提升快,也可以做到“高机动角色的仇恨掌握控场”(由于没有击倒和击晕,所以正常攻击仇恨系数是1.0,下降系数的0.5,也就是短时间高Hits攻击很容易导致仇恨的提升,虽然阀值是100%,当然仇恨还没研究那么深,到底有没有角色仇恨系数我还在拆包研究ing)
Lz说的类似守卫者主教那种丢棒子躲全屏秒杀我也是非常喜欢,怪物打了机关会导致机关损坏,也是考验了仇恨的控制。
而我还比较喜欢类似沙漠龙那种“通过点击机关关闭秒杀技能的”设定,起码史上最高开荒难度可不是吹的,比起需要输出规避秒杀习惯,我比较喜欢通过配合关闭怪物秒杀的机关。。。
最好还有保护NPC那种机制,让铁匠拆,Boss会追着打,我们要赶在Boss攻击铁匠前夺取仇恨主动权控制那种。。。
能逼着队友相互互动起来,那就很好了。。。虽然难度提升(但比那些伪难度提升要好吧。。。搞得土豪一波推,平民慢慢磨,搞的充满怨念。。。)
而狂暴的话,毕竟控制DPS难度我觉得还是挺高的,毕竟现在属性膨胀实在太厉害,如果是打以前的副本,仇恨肯定提升过高。
再说,龙之谷的数值仇恨换算的未公开,和开发者对某些附带额外仇恨值的技能到某些等级突变为0的情况,我个人认为开发者更加希望把仇恨定格在debuff上面,放弃数值仇恨的考究。
如果是抑制输出的话,我个人认为是把仇恨改为血量,你一波推主要体现就是血量下降速度,再说与其让开发者糊里糊涂地公开仇恨换算,还不如看着血条办事。
其实真的狂暴+扣血,我觉得土豪已经够收敛了(只要buff齐全,debuff够,我化个身都可以把火山的Boss活活打死,连我自己都怕了我自己)。。。
吾与友皆愕然。
新人欢迎积分0 阅读权限100积分85381精华0UID帖子金钱1902849 威望48
     不被傻/b听说, 乃所有美好事物生存之道
Lv.11, 积分 85381, 距离下一级还需 4619 积分
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不管怎么说都有难度的。
我在黑暗里
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请叫我真相!
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零悠 发表于
表示吐槽真心不错。。。
那我就在仇恨方面方面吐槽一下。。。
首先非常感谢这么长的回帖,其次,对于DN的仇恨系统我真的是不报什么希望了,我在60年代是玩狂战的(70级转了毁灭),在最开始出台风金的时候,用反击怒吼是可以拉住boss的,但开荒期一过,立马拉不住了,只能换圣骑上。
DN的仇恨控制十分混乱,像我现在在打的FF14,仇恨值是显示出来的,十分明显。而且像是治疗啊,上DEBUFF,都会增加仇恨,这样就很好的限制了DPS的输出(无脑扔技能就是作死)。现在贤者的挑衅,与毁灭的惩戒波都是绝对挑衅,只要在技能效果持续时间内不断挑,就不会OT。这也是DPS敢无限输出的原因。
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新年快乐!大吉大利!
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