网吧的机子怎么xbox360用ps2模拟器器?

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QQ,或者,能传给我吗,谁有高达无双2日版做好的金手指。求详细教程,我想学习一下怎么使用本人菜鸟:不要鄙视使用金手指,不会使用PCSX2模拟器运行金手指
用了是为了更好的感受游戏的乐趣,其实不用就不爽绝不鄙视金手指! AR2格式MEC6E79BSP槽不减1CB3C1CC 加速反应持续时间不减1CB3BE00 撃破数变动後最大1C8EE280 经验値取得後最大1CBDA54C 任务终了後经验値x倍1CBDDxx5xx=76 2倍72 4倍6A 8倍66 16倍道具效果时间无限1CB2C9D0 1CB2C884 1CB2CB38 近接攻撃范围扩大4CC5BA26 1456300C战斗中友好度变动後最大1CBD332C 1CBDA51CBD37DC 任务完成後全员友好度最大7CFCB3F8 143AE7A63B7FA5驾驶员技能全开1CFCB0F0 61DFB00C3CFCB0F4 1456E70C执照全开7C00A7E0 142EE7B1EF6AA5人物全开7C00A7E4 142EE7B1EF6AA5任务全开放1C8CA61C8C229C 15F6E79D1C8AD114 0456EA361C8AD118 14969FC61C8AE668 1C8AE670 15F6E79D1C8AD1A0 383DE7A6掉落部件等级41C8A13FC 1CBDA81CBD02BC 掉落部件能力满1CBDF328 1CBDF3F0 1CBDF254 1CBDF5A8 1CBDF4D4 掉落所有部位1C9ADA1C9A742C 3A46E7A61C9AE7A21C9AA11C9A743C 0C4C87831C9AA81C9AC878E1CBD03E0 1CBD03E8 0A53E7A81CBD03FC 8473E8DA1CBDE7BB1CBDB3E5以下码的小必须码1CB19D48 1C9AE7Ax1C9A762C 1C9AE79D1C9A767C x=6 1P7 2P装甲不减1C9A51C9A1全技能&特殊效果发动1C9A763C 3854B00C1C9ADFF51C9A7644 BA54DFF1Raw&#47
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战士, 积分 945, 距离下一级还需 555 积分
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因为工作缘故,只好用模拟器玩Z,可惜就是声音不行,一直是卡的.
各位用模拟器的大大有不卡的嘛?介绍一个不会卡的声音插件吧,我用的是龙漫的PCSX2 0.99.
多谢帮忙了..
战士, 积分 1192, 距离下一级还需 308 积分
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估计是插件的问题~~~~~~~~~
欢迎大家来玩
笨蛋淫油湿人
骑士, 积分 2971, 距离下一级还需 29 积分
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同问这个问题(对不起我掘墓了-A-)
用的是PCSX2 0.95版的模拟器,音频插件为ZeroSPU2&&0.4.6
其他的BGM倒还好,唯独交响诗篇的BGM之一 STORYWWRITER在前奏部分有很严重的掉帧,感觉就是几个高音完全被CUT了-A-而这首BGM偶又相当喜欢,这一卡把原本滑空飘逸顺畅的感觉完全卡没了,每次听到实在是浑身不舒服。
不知道有没用模拟器的同学跟我有类似状况,或者有解决方法,在下感激不尽-A-
どんなに頑張っても、報われないかも知れない
それとも…強く、なりたいと思う
大事な誰かの支えになれるように、大切な誰かの弱さを守れるように
誰かを守る為に、僕は、強くなりたい
佣兵, 积分 352, 距离下一级还需 398 积分
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ZeroSPU2&&0.4.6 特别版效果还可以。。。。可以去下一个。。。
平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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lz用龙漫的,鄙视之。
用spu2PeopsSound,声音完美。
ZeroSPU2、SPU2ghz每天都在更新,但总是有问题。
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如何用PS2模拟器在电脑上玩PS2游戏?
我下载了PS2模拟器和PS2游戏,但不知道怎样用.还有PS2模拟器能在点脑里玩PS2游戏吗?
提问者采纳
忍者神龟等,但已经很不错了,而是模拟器太不成熟,用的配置很高的机子,配置的话只有达到人家专家用的图形工作站,但是玩不起来,效果大家都知道,内存条摆在一起就能卖五个PS2,光是插在上面的显卡。目前来说是根本不可能,一种可能作者故意隐瞒,鬼武者,而且PS机子是为游戏专门设计的。虽然说不成熟,将模拟器的性能吹上了天,即开即用  早点儿打消这个念头。至于模拟器研发速度为什么这么慢,鬼泣,而ePSXe出现的这么晚,再比如捡一个个东西,还伤机子,有点儿旧。我的机子是P4双核的芯子,但过一下瘾足够了,毕竟模拟器还是一个非法的东东,配置这样高的机子,而且都是在PS2上面运行了一年多才有的PC版。  既然要玩PS2的游戏。虽然画面比不上PS2.开始实验。虽然说这东西不成熟,二手的现在已经很便宜,权威人士估计等PS3。几乎是幻灯片。显存128。  本人强烈推荐下载PS2移植PC版,再往后面就不行了,特别是人物在动是,还有就是Sony把持着关键的技术不放,就好了。目前移植的有混沌军团,帧数不到5。要等模拟器成熟。  很多专家都已经试过了。就像PS1994年就出来了。一种办法是买PS2游戏机,但是我试了几个还可以,几乎没卡过。要用电脑玩PS2。不要听信网上的谣言,好的要三四十,毕竟PS2 机子中的3D图形加速卡是Sony的专利,1G的内存,没有模拟器设置那么复杂。  不要奢望模拟器啦。买回家再把游戏刻盘只是盘好贵十几块一张,作者费尽心力的东西换来Sony的一场官司,Xbox都过了时,就几乎卡死了,现在用模拟器是不可能了。目前这是在PC平台上面玩PS2游戏的唯一方法。模拟器只够你看看开头画面,不到一千。其实不是电脑的配置不够,那个倒是很流畅,基本上只能运行开始的动画
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现在ps2在电脑上面模拟基本不太完美首先是你机器的问题,如果机器不是超级强那么想都别想其次是模拟器自身原因,毕竟从ps2开始就没办法在电脑上面模拟了这个网站有相关的教程你可以参考下如果有兴趣的话可以跟着做做不过有报道说基本只能看CG,其他基本什么都做不了
看过lrw183给的网
处理器:Intel Core 2 duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC920)
显 卡:XFX Geforce 7900GS 256MB
硬 盘:Seagate G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版测试用机,可以买几个PS2了。。。。。生化危机4也只能半速(现在有了PC版,我是用本本玩的,集成显卡,速度在40FPS,在看看测试机的配置,比起来就知道PC和PS2的性能上的差异了)就算能模拟了那能玩嘛。。。LZ还是买台PS2吧,所有游戏都能玩!
那个现在的电脑和PS2的配置还不完善。。如果玩有两个办法1;等到电脑和PS2完善2买个PS2我不是开玩笑的,,,真的只有这样了
你这个问题我已经在很多地方回答了很多次了。现在还不能用PS2的模拟器玩PS2的游戏。因为现在PS2的模拟器还不完善。而且PS2和电脑的运算都不一样。所以,离你用电脑玩PS2游戏还有很长一段时间的路要走。
现在许多p2的游戏都有pc版了
可以,就是比PS2速度慢20倍
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出门在外也不愁PS2游戏模拟器怎么用?
PS2游戏模拟器怎么用?
08-10-27 & 发布
按照说明用,一般都有说明的。
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[PS2]PS2模拟器使用方法在这一个指南里,我会解释一下如何设定PCSX2,以及给于一些提示,以发挥其最大极限的潜能.以下就是一些步骤:1)首先,下载 最新 的PCSX2 v0.7(一些旧有的问题已经于此新版本解决了) 请在此下载2)打开已下载的档案,解压到一个文件夹里(例如 C:\PCSX2)3)在你已经解压的文件夹里,执行 pcsx2.exe . 设定 PCSX2选择Config =&Configure以开始设定PCSX2.你将会看到: 首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 来转换PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本输入输出系统 )所在的目录.所以,如果你不是利用预设的文件夹(/plugins and /bios),你应该利用这两个按键来转换. 至于你在每一个插件程序以下的 Configuration 键,Test 键,和 About 键 , 有着这样的功能. Configuration 键是用来设定插件程序的,而 Test 键是用来测试其插件程序的操作性,以及 About 键将提供一些关于其插件程序的资料.现在让我们开始设定PCSX2的插件程序:图像: 其实一开始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于软件而设的(完全没有使用到图像卡),所以执行时会比较慢,但是其兼容性暂时是最好的.无论如何,一个崭新的插件程序, 由 Gabest 编写的 GSdx9 , 一个基于 DirectX 9 的插件程序,经以能够在PCSX2 v7.0 上操作.这 GSdx9 插件程序是 极力 推荐于那些拥有支援 DirectX 9 的图像卡的用户.其速度和兼容性无疑是比 GSsoft 略胜一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的图像卡,不妨一试. GSdx9 v0.6 插件程序可以下载于 这里.其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 将不会出现于图像插件程序,因为它们的 规格已经过时了,你们不应该期待它们的更新.使用 GSsoft v0.8 的用户,请按 Configure 键. 在 Full-screen (全荧幕) 和 Windowed resolution (非全荧幕),你可以设定任何你想要执行的解像度. 在 Options,你可以剔选/不剔选 &Display FPS Count& 来启动/关闭 内置的FPS(画面的顺畅度)显示器,来显示你的PCSX2当时所执行的顺畅度.剔选/不剔选 &Use Frameskip& 来启动/关闭 画面略过功能,此功能是用来略过一些画面,以增加PCSX2的速度.(当你启动了,你将会看到一些速度上的改变). 剔选/不剔选 &Use Fullscreen& 来启动/关闭 GSsofts 的全荧幕显示.剔选/不剔选 &Disable Stretching& 来关闭/启动荧幕伸展功能.建议剔选此功能来提升执行速度. 在 screen filtering 选项里,你只能选择 Disabled(关闭) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 将会给予你较完美的显示,但是自然的速度会被减低. 在 Recording (记录)下,你可以剔选/不剔选 &Enable Recording& 来启动/关闭 GSsofts 内置的录影功能.此功能使用户能够将 GSsofts 的输出录起来.那影片将会被保存在 PCSX2 的文件夹里(pcsx2.exe 所在的文件夹).那影片的文件名永远都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算录新的一片之前,请把它做备份来收存. 再下一些,你将会看到一个菜单,那是用来选择将会用于录影的 codec(多媒体数字信号编解码器).暂时,你只能选择 MPEG1. 最后, Texture Caching 不应该 启动因为此功能还在试验当中,而且会引起一些错误. 按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单. Logging... 键只是给予开发者使用. 使用 GSdx9 v0.6 的用户,请按 Configure 键. 首先, GSdx9 插件程序拥有两个版本,普通版和 SSE2指令版.只有当你的中央处理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),请使用SSE2指令版,因为它会执行得快一些.其他中央处理器一定要用普通版,不然那插件程序将不会出现在图像插件程序里. Resolution(解像度):在这菜单里,你可以选择 Windowed (非全荧幕),或者选择全荧幕的解像度/显示更新频率. Renderer(描绘器):在这里你可以选择图像如何被描绘.如果你选择 &Direct3D& , GSdx9 会利用你的图像卡 Direct3D 的功能,来增强模拟器的速度.还有就是这一个模式的兼容性还蛮好的,所以笔者相当推存此模式.如果你选择 &Software(fixed)& 或 &Software(float)&, GSdx9 将会使用其内置的软件描绘器.这个模式不会使用到你的图像卡,反而只会使用中央处理器来执行.当然模拟器的速度将会相对减低,但是却提高了兼容性.当你使用 &Direct3D& 时遇到任何图像瑕疵,你可以尝试使用这一个模式. 注意&Software(float)& 和 &Software(fixed)& 其实是同样的模式,但是前者会比较慢.所以,如果打算使用软件描绘器,请使用&Software(fixed)&. 如果你选择 &Do not render&,模拟器将不会描绘任何图像,所以你不会看到任何图像.当你只是想要聆听音乐而已,你应该使用此模式(因为此模式会给你蛮快的执行速度). Shader:在此你会有三个选择:Fixed Pipeline(固定流水线):将不会使用 Pixel Shader 技术.由于在这个时候,另外两项选择相当有问题,特别是对于 Nvidia 图像卡的用户,所以为了最好的兼容性,此模式是最实用的.Pixel Shader 1.1:将会使用 Pixel Shader 1.1 技术,来增强图像的质素.Pixel Shader 2.0:将会使用 Pixel Shader 2.0 技术,来增强图像的质素. Half vres:这个模式是用来修复一些游戏.如果你看到奇怪的图像时,就尝试剔选吧! 按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单. 音响: 同样的,一开始,你就可以使用 SPU2null v0.3 插件程序.但是由于那个是&Null&(无效)的,所以将不会产生任何声音.另外,还有一个新的音响插件程序,PEOPS SPU2,已经支援PCSX2 v0.7.这一个 PEOPS SPU2 插件程序,虽然还在开发早期,但是已经能够产生声音,甚至是音乐.有时,它也有可能会在游戏的执行上有着一定的帮助.极力推存,但是你会看到速度明显地减低1-2fps.PEOPS SPU2 v1.2 插件程序可以下载于 这里.Pete (编写员)已经将每一个设定的详细描述包括在那插件程序的 readme (读我),所以,好好地利用吧! 第一操纵手挚/第二操纵手挚:你将会看到:只有 PadwinKeyb v0.8 插件程序可以选择.暂时,还有其他两个操纵手挚的插件程序:Zenogais 的 PADzenogais[DX9] ,可以下载于 这里nagisa 的 SSSPSXPad ,可以下载于 这里.其实,第二操纵手挚的选项是废置的,因为你可以在 PadwinKeyb v0.8 插件程序里,设定两个操纵手挚的按钮. 现在,按 Configure 键来设定你的第一操纵手挚和第二操纵手挚的按钮: 注意: 如图,你看到 start 键和 select 键并没出现.其实,这只是程式上的 bug (瑕疵).当你用滑鼠去按一按这两个按钮旁边的线,它们就会出现.我猜,看过图后,想必知道怎么做了吧?只要按你想要设定的按钮,然后再按你想要的按钮,就可以了.按 PAD2 去设定第二操纵手挚的按钮.如果好了,就按 OK 来保存设定. 其实呢,PCSX2 v0.7已经加入了 Analog 的支援,但是并没有在任何地方提及到. 无论如何,你不可以设定其按钮,你只能使用预设的:移动左边的 Analog 杆:按着左滑鼠键,然后移动滑鼠来操作.移动右边的 Analog 杆:按着右滑鼠键,然后移动滑鼠来操作.要注意的是,使用这方法,两方的 Analog 杆会一起移动(两方都会出现同样的移动).还有,你也可以使用左滑鼠键充当 L3 键和右滑鼠键充当 R3 键. 还有就是,这操纵手挚插件程序和操纵手挚是有冲突的(蛮开玩笑吧? ).提议你将你的操纵手挚从电脑移走,以便设定键盘的按钮. 光碟: 在这里,你可以设定哪一个光碟插件程序负责去读取你的 CD/DVD 或 image(映象档).预设的有 CDVDbin v0.67 , Linuzappz Iso CDVD v0.4 和 CDVDnull v0.4.使用 CDVDbin 的用户,请按 Configure 键. 从这里,你可以按 &Choose a CD/DVD bin or iso image& 键来选择你想要模拟器执行的 image(映象档).如果你选择了,你可以用两种方法来执行它.第一,你可以按 Run =&Execute ,这你将会先看到 BIOS 的执行,然后才进入游戏(就像真正的PS2).而第二的方法就是按 Run =&CD ,但是这会直接进入游戏. 剔选/不剔选 &Debug Messages&来启动/关闭 除错迅息(只适用于开发者). 剔选/不剔选 &Force CD Audio on detection failure&来启动/关闭 一个特别的修复(只有1%的使用率). 按 CLOSE 键来保存你的变更设定. 使用 Linuzappz Iso CDVD v0.4 的用户,请按 Configure 键. 这插件程序有一个特殊功能,就是它可以将你想要执行的映象档压缩来节省硬碟的空间. 按 &Select Iso& 来选择你想要执行/压缩的映象档.当你选择了映象档,你可以关掉那个视窗,然后使用 CDVDbin 的执行方法来执行,或按 &Compress Iso&来压缩映象档.如果你选择了已压缩的映象档,你可以按 &Decompress Iso&来解压. 暂时,你只可以在 &Compression Method&(压缩方法)下选择 &.Z compress faster&. 按 OK 键来保存你的变更设定. CDVDnull v0.4 就像 SPU2null 般是&Null&(无效)的,这代表它没什么用的.只是当你要执行游戏的测试版(通过 Open =&Elf)或者你只想执行 BIOS 档(通过 Run =&Execute).这插件程序并没有任何设定.除了预设的光碟插件程序,还有另外两个光碟插件程序可以被PCSX2 0.7支援.这两个光碟插件程序和预设的不同,它们可以直接可以读取游戏光碟.当然,读取映象档是快很多,但是直接读取游戏光碟可以更快的测试游戏的执行率.这两个光碟插件程序是Pete 的 PEOPS CDVD v1.2 plugin 和 CDVDraft v0.64 by Xeven.若想要知道如何去设定,请参考那两个光碟插件程序的附带文章. 硬碟: 这一个硬碟插件程序是用来模拟硬碟的.预设的只有 Dev9null v0.2 [&Null&(无效)].如果你想使用 Dev9linuz v0.1 插件程序的话,你可以下载它的 source(原始资料),然后自己编译.要注意的是 Dev9linuz 离完成还有一段距离,以及此插件程序只适用于开发者.此时并没有其他第三方的硬碟插件程序.USB: 这一个USB插件程序是用来模拟USB(Universal Serial Bus)的.预设的只有 USB Null v0.3 [&Null&(无效)].如果你想使用 USB linuz v0.3 插件程序的话,你可以下载它的 source(原始资料),然后自己编译.要注意的是 USB linuz 离完成还有一段距离,以及此插件程序只适用于开发者.此时并没有其他第三方的硬碟插件程序.(是的,我是直接抄上面的 )Firewire: 这一个Firewire插件程序是用来模拟PS2的Firewire端口.预设的只有 FireWireNull v0.3 [&Null&(无效)] 终于到了 BIOS(基本输入输出系统)了.在这个菜单里,你可以找到你的BIOS映象档,如果你拥有一个BIOS映象档,并把它放进 bios 文件夹里.请注意的是唯一一个合法的 bios 拥有权就是直接从你的Play Station 2得到. 不要 在PCSX2的论坛里问哪里可以得到BIOS映象档,因为那是犯法的.由于新力(SONY)拥有PS2 BIOS的版权,所以如果我们不合法地提供PS2 BIOS,NGmu会得到麻烦的.请参考这里来查询关于BIOS的资料.注意: 从0.7开始,我们建议你是用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.没有新的BIOS,你可能可以执行一些游戏,但是兼容性会受影响.BIOS档包括了 rom1.bin,rom2.bin,erom.bin 和 SCPH-XXXXX.nvm (XXXXX 是BIOS的型号,例如 SCPH-34004.nvm).后者也可以在你设定了BIOS(时间区域,语言等等)过后,由PCSX2制作出来,但是建议直接从你的PS2取出.再一次提醒你,不要 在PCSX2的论坛里问哪里可以得到那些档案,因为它们也是BIOS的一部分. 这里有个auMatt的简单文章来解释这些档案有何用: 基本上,第一批日本的PS2拥有一个BIOS档而已,至于其他档例如DVD player都是安装在记忆卡上.至第二批开始,DVD player是安装在另一个加密的ROM(只读存储器).ROM1 其实是BIOS额外的附属档.它只是多了一些资料,例如DVD player的ID号码.ROM2 是一样的,但是我觉得只有在华文版的PS2才有.希望这些可以帮到你.一个新的BIOS撷取器可以用来撷取你的PS2的 Bios,ROM1,ROM2,EROM和NVM.请在这里下载 注意(1):从0.7开始,内置的 HLE BIOS 已经被移除了,因为它只适用于测试游戏试玩版.还有就是由于模拟器有了初步的进步,所以我们觉得不会有很多人再测试游戏试玩版吧?注意(2):若要提升兼容性,建议你使用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.因为此BIOS和PCSX2的记忆卡模拟以及一些其他模拟有冲突.如何撷取PS2的BIOS:参考 PS2Dev 和 EMUForums 的一个标题 这里现在,我们终于完成了全部PCSX2插件程序的设定.接下来就是CPU(中央处理器)的设定(通过 Config =&Cpu).你会看到:剔选/不剔选 &Enable Console Output& 来启动/关闭第二个出现在模拟器后面的视窗.这视窗主要是用来除错的.在那视窗,你可以看到不同的迅息来帮你确定问题的所在,或你可以看到当执行游戏时,模拟器所做的一切.不建议初学者使用,因为它会把模拟器的速度减低.当模拟器被关闭后,所有出现在那个视窗的迅息将会保存在 /logs/emuLog.txt(只是限于开发者版本).如果你自行关闭那视窗,模拟器也会同时关闭.剔选/不剔选 &Enable Patches& 来启动/关闭游戏的修补档.游戏修补档大多数是用来跳过游戏里的影片.但是,游戏修补档并还没完全被模拟,所以有可能会把模拟器停止操作.更高级的游戏修补档可以用来增加兼容性,但是并不是普通用户可以制作出来的.如果你有些游戏在任何影片前停止操作,你可以自己制作游戏修补档来跳过游戏里的影片.请参考CKemu的指南来制作游戏修补档.你也可以开启第二视窗来得到游戏的CRC(模拟器执行了游戏的ELF档后).CRC将会用来制作游戏修补档. 剔选/不剔选 &Disable Recompiler& 来关闭/启动模拟器的动态编译器.如果你剔选了,这代表你已经启动了模拟器的解释程序器.动态编译器和解释程序器是两种不同的执行代码( 动态编译器 - 一种把由高级语言编写的程序翻译成可执行机器语言的程序 / 解释程序器 - 将指令翻译为机器语言并在执行下一个指令之前完成此指令的程序 ).动态编译器有很低的兼容性,但是却很快.至于解释程序器有很高的兼容性,但速度却很慢.还有就是解释程序器会使到第二视窗显示更多的除错迅息.要记得,动态编译器是有很低的兼容性,但是有些游戏只会在动态编译器开启时操作.所以,你可以使用它来测试一些游戏的兼容性.剔选/不剔选 &Disable VUs recompile&(只可以在开发者版本转换) 来关闭/启动 VUs 编译器.VUs 编译器是用来启动在PS2里的VUs(Vector Units)的特别编译器来增加速度.我们提议 最好 你剔选它因为它仍然在初期开发中,会使到大部分的游戏不能正常操作.剔选/不剔选 &Enable Reg Caching&(只可以在开发者版本转换) 来启动/关闭&注册缓冲存储器&.这功能可以增加模拟器的速度,但是会减低兼容性.我们提议 最好 你不要剔选它因为它仍然在初期开发中,会使到大部分的游戏不能正常操作.Process Priority(程序的资源占有率):在这个菜单里,你可以选择 Normal(普通),High(高),和Low(低),去安排你想要你的中央处理器分发给PCSX2的资源.这表示如果你选择越高的占有率,PCSX2会使用更多的中央处理器资源来执行.我们建议你设定Normal,因为把它设定成High会有很多问题.那么,我们就完成PCSX2的设定了! 现在,就让我来解释一些其他设定的用途:File =&Run CD: 如果你按了这个,模拟器就会执行你在光碟插件程序里所选择的映象档,或者会让你选择映象档(如果你还没选择的话).若你是使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft插件程序的话,模拟器会直接从光碟读取游戏.要注意的是用此功能会跳过BIOS的执行,然后直接执行游戏.File =&Open ELF File: 你可以用这功能来执行游戏试玩版(通常是.elf档).或者如果当你执行游戏时,看到 &This is not a PS2 game& 的迅息,你可以试用这功能来尝试一下.当你按了后,你需要寻找在游戏光碟上的 SLUS_XXX.XX 或 SLES_XXX.XX ( XXXXX 在不同的游戏有不同的号码).当你找到了,选择它,就可以解决了 File =&States =&Load/Save/Other: 这里你可以读取/保存游戏进度(在你执行了游戏后,按Esc键).&Other&可以让你使用其他游戏进度档.但是我们并不鼓励这样来读取游戏进度 ,因为一些插件程序例如 GSdx9 有着一些问题.但是你也可以通过 F1 来保存, F3 来读取,和 F2 来转换游戏进度的位置.File =&Exit: 把模拟器关掉.Run =&Execute: 这功能可以让你执行你在设定里所选择的BIOS档.但是如果你不是选择 CDVDnull 插件程序的话,它将会弹出一个视窗,让你选择映象档,或者,当你使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft 插件程序,它将会弹出&Error opening CDVD plugin&的迅息.当你按Esc键来暂停模拟器,这也可以用来恢复模拟器的操作.但是你却不应该这样来暂停模拟器,因为 GSdx9 插件程序有着一些恢复操作的问题.Run =&Reset: 重新执行模拟器.Run =&Arguments: 如果你不会使用这个, 不要自行改变Config =& Configure: 会打开插件程序设定的视窗. Graphics/Controllers/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire:会打开你所选择的插件程序设定视窗.(图像/操纵手挚/光碟/硬碟/USB/Firewire) Memcards: 会打开记忆卡的管理员,但是暂时并不能做些什么. Cpu: 会打开我们之前看到中央处理器的设定. Patches: 会打开游戏修补档的视窗.它会读取在 /patches 文件夹内所有的 pnach 档(游戏修补档).你可以制作,编辑,或游览游戏修补档的目录.此功能并没有被任何人测试过,所以有可能会有问题. Language =&*你要的语言*: 会改变PCSX2的语言.Debug =&Enter Debugger/Remote Debugging/Memory Dump: 这些功能只是用来除错的,所以如果你不是开发者,你就不要用吧!Debug =&Logging(只是限于开发者版本): 这里你可以启动更多不同的记录(保存在 /logs/emuLog.txt ).此功能只是用来除错,也就是说不适用于普通用户.开启这功能会减慢模拟器的速度.
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