储蓄卡不用了需要注销内储卡就可以免费下载游戏在桌面上

鬼泣4一下载来打开就不能玩,黑屏而且退到桌面就卡游戏退了就不卡,。大家看看我的配置没分但是请帮帮我啊_百度知道
鬼泣4一下载来打开就不能玩,黑屏而且退到桌面就卡游戏退了就不卡,。大家看看我的配置没分但是请帮帮我啊
p>加我的QQ&nbsp.&&/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=98dab6adaf51f3dec3e7b162a4dedc27/500fd9f9d72af7dbbae7://f.jpg" esrc="&&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="&&问题答案是&/zhidao/pic/item/500fd9f9d72af7dbbae7://f;雅<a href="http.hiphotos.baidu.hiphotos://f./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=8998dfb9f01f3a295a9dddcaacfd9f9d72af7dbbae7
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成显卡也有1G的显存了..囧....关于楼主的问题 楼主尝试下用DX9模式进鬼泣 是不是你用的DX10进去的...
dx9是什么?
鬼泣4装完了 打上免CD补丁之后 有两个快捷方式进游戏的 DevilMayCry4_DX9和DevilMayCry4_DX10显卡不支持DX10显示模式是进不去的不过楼主不要对集成显卡抱有太大希望 毕竟鬼泣4已经有点挑战机器能力了
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不过我看不懂
所有游戏给卸载了。我的电脑配置还行但是就是不能玩郁闷,加我扣扣问题雅
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可能有地方会卡,魔域.还可以玩CSOL,问.道,魔骑兵,传奇可以
显卡的问题吧!
重下!玩不了就是配置问题了我给的绝对好用。有很多朋友说这个地址的资源有毒,我要强调一下,这个资源绝对没问题!是360太八卦!稍微感觉有点问题的(实际上没问题)就直接删了,也不问问用户,独断专行!广大的鬼泣爱好者可以放心下载,我是达人哎,我给的资源还能有错?要是我给的都有毒,那就没有没毒的了!最好在下载完成前,关了360,免得花几个小时下载的东西,被360一下子咔嚓掉。这个绝对能玩!不需要什么免CD补丁,不用虚拟光驱,不用改那该死的后缀,直接安装了就能玩。真是不明白,这么好的资源不下,费那么大进折腾什么啊。答题的也是,老给人说一些超级复杂的地址,要不就是免CD补丁,要不就是虚拟光驱,要不是就是改后缀,要不就是分卷。累不累啊,我看着都累。拜托,你们就不能给点专业精神啊~~~鬼泣4&dt=2052000&redirect=no非常好的资源,可以玩,可以汉化,而且下载速度很快安装方法:下载完成后,将2.7G文件解压缩至D:&#92;cry4。运行setup.bat,按照提示按下2次任意键(请耐心等待1-2 hour,千万不要再次点setup.bat, setup点一次是安装,点2次就是卸载了) 解压到99%时,按照提示安装DX9 运行桌面的devils may cry 4(DX9)就可以玩英文版了,想汉化的关掉游戏,运行D:&#92;cry4中的汉化包中setup.exe,要选择游戏安装的根目录D:&#92;cry4安装,耐心等待完成,之后按提示运行根目录D:&#92;cry4中的DMC4LangSet.exe选择中文,再次运行游戏即可玩汉化版的 配置还行的电脑下了绝对不亏
鬼泣4的相关知识
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出门在外也不愁中兴V8800下载完软件和游戏后的一看在手机的应用程序里,可是怎么移动到桌面上怎么打开呢?怎么换主题呢?_百度知道
中兴V8800下载完软件和游戏后的一看在手机的应用程序里,可是怎么移动到桌面上怎么打开呢?怎么换主题呢?
而且总是提示内存不足,我有内存卡可是手机总是默认手机内存 很无奈啊?不会使
哪位高人教教我
感激不尽!
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安装程序到内存卡试试豌豆荚,程序在桌面只是创建了个快捷方式,选择主题,添加,安装之后按小房子键,也可以手机上设置(不知道你的有没有),主题也是,按menu键,你可以回到桌面去论坛好好学学
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评分等应用仅有而且内容都较安全 收费软件 它也会有提示。(注意 安装到SD卡中的应用程序可能会缺失一部分小功能)祝您愉快-,感觉到震动或提示音后 将图标放入桌面上任意地方就可以咯,和经常删除或卸载不常用的 评分差的程序
您就不用太担心内存不足的问题咯,在桌面上打开可以手指点中应用中的图标:
您可能是第一次使用智能机吧、删除,建议您使用91手机助手进行软件应用的查找,用91助手安装 可以设置一键安装到mSD卡或者手机ROM中、攻略,新下载安装的应用大部分是默认放入应用程序、卸载、安装。
至于软件安装问题您好
手机是中兴V8800
现在下载的东西什么的都在 应用程序里
怎么移动到桌面啊?这个很让人纠结啊?
还有怎么把默认储存改成SD卡?
安卓都不支持主题的。内存不足是你东西装得太多了
可以考虑从升级下系统 中兴官方网站有详细的说明!
这个没法教你,去论坛上看看吧
那你教教我怎么把下载的应用程序移动到桌面吧
论坛也没有啊
长安程序图标,会有提示的
试过一万遍了。。。呜呜呜。。。
那你为什么要非要移动的桌面个图标呢,在程序里打开不就行了??还有你用的是什么桌面?什么都是不知道的,但大部分桌面都是长按程序图标就可以移动的桌面的,不管有没有提示,是的确可能的
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出门在外也不愁花了两个多星期打炉石传说。到了大师一星,花了六百块钱这样。九个职业除了术士没怎么玩以外其他全都超过了30级。&br&打了两天确定我在不继续花钱抽橙卡的情况下我没办法继续上升了之后我昨天把游戏删了,原因是我用我的mac air开发机玩的,电脑没容量了....&br&游戏王我大概是在2000年接触,一直玩到了05年,但是当时比较穷,很多卡也是用盗版卡,多年不玩,现在恐怕改变了太多吧。&br&万智牌我哥爱玩,每周都会带牌出去和牌友出去切磋,不太了解。&br&&br&随便写点。&br&&br&1.炉石传说有意思的地方就是在集换式卡牌游戏之中加入了职业这个元素。原本一个人只需要组一套两套牌,现在基本上玩这个游戏的话大家都会很愿意组出八,九套牌,这个大大让有趣性增加了,因为你可以尝试不同职业的特点,每个职业的特性又不同,可以打出更多变化。&br&&br&2.炉石传说复杂度远不如万智牌和游戏王,仅仅是水晶,血,攻防,卡牌,仆从,法术这几个元素实在太过简单了,当然这让大家的上手很快,基本上通过教学关之后可以很轻松的上手,但是恐怕变数也比游戏王差上许多。&br&&br&3.也是因为炉石传说有职业一说,所以每个职业特点鲜明,很容易出现职业上的特点,再发展下去,就变成用一套或者几套通吃的策略来弥补。&br&例如猎人,因为职业特点,基本调整卡牌调整调整发现还是放狗一波流,只不过是用小龙鹰一波还是用狮子一波的区别。打来打去就是前中期维持牌面,技能稳定输出,最后一波流。没有什么其他可以打的。&br&同样,法师,打到最后就是俩思路,一个把对面场面上控制住,法术乎脸搞死,一个就是法术控制,高质量三四星仆从铺地。高端局里面你会发现基本三回合看出他们套牌什么思路,然后就防着打就是了,基本变化不大,无非有的人有大法师,有的人有火车王,可以在牌组上微调而已。&br&牧师同样两种,一种多三四星仆从,加两个精神控制,打中期压制,保持对方不翻盘,一种是打祭师维纶加上治疗之环。&br&其他不说了,大同小异,都是一到两个核心思路,没跑的。&br&&br&相比起来游戏王有意思的多,在于它经历了太多年的发展,让套牌的可能性变得太多太多了,基本上不存在一个确定的思路问题。可能任意一包卡组凑齐了核心卡就可以组一套有独特思路的卡,多样性更多更有趣。融合,异次元,升级,光道,剑斗,英雄E/英雄D,仪式,恶魔,太多了,基本上你去圈子里面逛逛,主流牌组就能有个二三十种,更不要说非主流的。&br&&br&4.就是炉石职业的公平性上,将来会是一个非常大的问题。&br&且不说别的,牧师的精神控制,一张卡只要8费,但是对面少一个大仆从,自己多一个大仆从,这一来一去何止8费,这就注定了牧师在后期的战斗中占尽优势。而这个优势建立的太轻松无脑,不需要任何组合。&br&反过来说例如战士的抽卡问题,牧师有北郡,法师有奥术智慧,小德有滋养知识树,术士有技能,圣骑有圣恩,盗贼有急跑。这些都是无脑抽卡的(牧师当然还有点脑,但是北郡那么bug,接近无脑),战士呢,抽卡命令怒吼根据己方受伤人数,这就大大增加了不稳定型和难度,战士就是牌再好,基本上牌耗到3张,就没有任何翻盘的可能了,这就是职业上的缺陷。战士玩家要不选择相对弱小的怪摸牌,要不就选择构建更复杂的组合来保证自己的牌量。&br&当然每个职业都有缺陷,但是很大的问题就是9个职业,注定会有那么两三个职业轻松好打,&br&大师级别,我感觉各个职业胜率应该是差不多的。但是我相信同样水平的选手德鲁伊的牌组组合肯定就比牧师法师的牌组组合复杂,虽然我么统计过,但是大师上面的牧师绝对多过德鲁伊,我觉得这就是不公平。&br&&br&5.说到底还是炉石元素太少,或者说变量太少了,手牌,牌面的怪,血,攻击力,没了。卡也太少了,一个职业一共也才不到300张。游戏王,估计有六千了吧,排列组合一算,可能性就差太多了。
花了两个多星期打炉石传说。到了大师一星,花了六百块钱这样。九个职业除了术士没怎么玩以外其他全都超过了30级。打了两天确定我在不继续花钱抽橙卡的情况下我没办法继续上升了之后我昨天把游戏删了,原因是我用我的mac air开发机玩的,电脑没容量了....游…
三国杀这种游戏玩多了,才发现,运气远比谋略重要。因为你面对的是形形色色的对手,你能了解的是武将的技能,却并不了解使用他们的人。&br&&br&而对于内奸,简单来说,就是一句话:尽人事,听天命。&br&&br&1,位置&br&打酱油位是最悲惨的,主公上来二话不说先给你一刀的话,那么你很有可能连出牌的机会都没有,就被忠臣和反贼集火而死,有时候抢人头是会上瘾的。&br&2,武将选择&br&结合你的位置来选择最有利的英雄,但尽量选择一些嘲讽度比较低,防御很强,攻击能力不是很强的人物,如果你选择了能大杀四方的危险人数,那么你被集火的概率会大增,但是你选择太弱的,也会导致对方以为你是软柿子,随便捏。&br&3,手牌&br&这个玩意真看脸,如果你上来拿到的都是装备牌或没闪,阿弥陀佛,自求多福吧,但愿别人不放群或者砍你,如果砍了你,你就忍着吧。&br&4,对话&br&切忌不要话太多,话越多,说明你越心虚,也不要玩跳反那一套,毕竟,回合数多了以后,你的身份就不言而喻了。&br&&br&还是那句话,自求多福吧。
三国杀这种游戏玩多了,才发现,运气远比谋略重要。因为你面对的是形形色色的对手,你能了解的是武将的技能,却并不了解使用他们的人。而对于内奸,简单来说,就是一句话:尽人事,听天命。1,位置打酱油位是最悲惨的,主公上来二话不说先给你一刀的话,那…
三国杀的平衡性很差。&br&谈论到桌游机理我总是很小心,因为数据架构是其最核心的一块,以前我有在网易微博谈论过三国杀的数据原理,这里摘抄一些过来。&br&三国杀的基本牌只有三种,&b&杀、闪、桃&/b&。可视为-1、+1、+1. 初始m位玩家。则南蛮万剑为-m+1,桃园结义 & +m,推而广之,所有行动牌皆可获得一定赋值,整堆牌栈约为-x的牌力情况,初始总牌力为8m±y,在(8m±y)/x的轮次可以结束游戏。&br&先研究角色与牌力差异,普通英雄可视为牌力成长为8+2n(轮次)-d(弃牌),所以,打好基本三国杀的前提就是&b&逼对手弃牌.&/b& 形形色色的特殊英雄让游戏变得华丽,也让牌力成长变的不均衡,甚至很夸张(但这迎合国人的个人英雄主义),我们无需去作深入剖析,后面会谈到为什么。&br&三国杀包括Bang!及很多合作对抗桌游一样,平衡性是由&b&三角(其他游戏含多角)法则&/b&去确定的,亦即阵营的三角性。简单来说,A、B、C随机代表了主公忠臣、反贼、内奸。其总牌力必须构建出&br&A-B&br& & C & &br&A+B&br&,但,很多时候我们会发现这个平衡由于基础设计的问题已经崩塌,造成了游戏的死局和垃圾时间,不过三国杀本身的明快节奏会让我们忽略这一点。&br&不得不说,三国杀其优秀的本地化与平衡性并无太大关系,它承载了一个优秀桌游的体制并侧面宣传了三国文化,在延伸设计上引用了万智牌的翻牌概念等等,这的确也是了不起的。&br&但最后想说些题外话,本地桌游的设计仍然是一块很大的空白,大概是因为山寨成了一种习惯,很难看到优秀的本土桌游设计,而究其根本,玩家总体素质作为桌游的土壤也显得急功近利,并不愿对新概念的原创进行支持,上世纪80年代德国桌游风靡世界,希望三十年后的天朝,可以看到成熟的商业化桌游行业。
三国杀的平衡性很差。谈论到桌游机理我总是很小心,因为数据架构是其最核心的一块,以前我有在网易微博谈论过三国杀的数据原理,这里摘抄一些过来。三国杀的基本牌只有三种,杀、闪、桃。可视为-1、+1、+1. 初始m位玩家。则南蛮万剑为-m+1,桃园结义 & +m,…
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1:先说说非公共牌池的卡牌游戏。&br&非公共牌池的集换式卡牌游戏,需要有对战双方自己来组一套套牌进行对战,所以在考虑平衡性之前,要先排除掉经济问题,也就是说,这两位牌手可以使用任何牌来组成套牌,而不会因买不起这张牌而无法组成套牌。&br&关于衡量非公共牌池的卡牌游戏,这里只讲万智牌,因为万智牌是最具代表性的非公共牌池的集换式卡牌游戏,其他游戏的思路大同小异。&br&衡量万智牌的平衡性主要是两点:&br&第一是整个牌库中的卡牌数量,当牌库整个牌库中的牌数量越多,可选择的套路就越多,平衡性相对来说就会更好。以2009年-2011年的环境为例,这两年中一共发行了八个系列,分别是M10,M11,赞迪卡,天地醒转,奥札奇崛起,秘罗地创痕,围攻秘罗地,新非瑞克西亚,卡牌数量为249+249+234+145+233+234+155+175,总计1674张卡牌。而这八个系列也构成了年的T2环境。在这种卡牌数量之下,牌手的选择是非常丰富的,可组成的套牌也是非常丰富的,平衡性自然要比其他卡牌游戏要好,比如炉石传说。目前炉石传说的平衡性不好很大程度是因为其牌库的规模小。&br&&br&第二是单张卡牌的强弱造成的平衡性问题。比较典型的例子就是天地醒转系列中的心灵塑师杰斯这张牌,确实非常强,上场之后如果解不掉,你这局游戏基本没戏了。这就导致了当时只要是蓝+X套牌,基本都要带这张牌,各种比赛中以这张牌为核心思路的套牌占了大多数,直接导致了2011年国家冠军赛直接把这张牌禁掉。还有就是万智牌早期的一些卡牌,比如黑莲花(横置,牺牲黑莲花:加三点任意颜色的同色法术力到你的法术力池中),时间行走(于本回合后,进行额外的一个回合),陶拉利亚大学院(横置:你每操纵一个神器,便加一点“U”到你的法术力池中),由于当时万智牌整体规则和卡牌平衡性上的不成熟,出现了很多这种强的令人发指的牌。不过由于万智牌是实体卡牌,所以为了调整平衡性,解决的方法就是直接禁掉。现在随着万智牌规则的完善,像黑莲花这种牌已经没有了。虽然每个系列仍然在大赛前会发布禁牌,但是被禁掉的原因多是一些利用规则漏洞或是导致套牌多样性降低的牌(关于这一点欢迎补充,我打牌呢会正式比赛打的少,所以可能说的不全面)。&br&&br&对于一款集换式卡牌游戏来说,如 &a data-hash=&eda9c5aac693c& href=&/people/eda9c5aac693c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@紫駿& data-tip=&p$b$eda9c5aac693c&&@紫駿&/a&所言,维护套牌的多样性是非常重要的,这是平衡性的基本保证,所以万智牌的做法就是,一扩充牌库,二限制过强的卡牌。特别是过强的卡牌,每个系列总有呢么几张,很多时候很多不太起眼的牌都有可能成为禁牌,比如全面型态转变。&br&&br&2:公共牌池卡牌游戏&br&这类游戏我主要接触过三国杀和bang!。所以主要谈谈这两款游戏。&br&其实这两款游戏是一样的,三国杀就是bang的中国化山寨版。&br&对于一款像三国杀这样的公共牌池卡牌游戏来说,公共牌池中的卡牌种类,属性和比例,手牌的循环速度,你所扮演人物的技能是影响平衡性的主要因素。同时,不同的游戏形式也会造成平衡性上的差异。比如吕蒙这个武将,1V1中一般是禁选的,因为吕蒙的技能是只要不出杀就可以不弃牌,由于1V1节奏快,吕蒙只要几个回合就可以建立起手牌优势,这是对于平衡性的严重挑战。&br&&br&而卡牌种类,比例和属性的影响主要体现在,诸如无中生有这种可以瞬间建立手牌优势的牌的数量,或者是对于一些属性较强的牌进行其他方面的限制,比如诸葛连弩虽然可以无限制出杀,但是攻击距离只有1,而且在牌池中的数量也少。&br&&br&手牌的循环速度和武将技能放在一起讲,因为很多比较强力的武将,就是强在可以加快手牌的循环速度,比如陆逊的连营,张春华的摸牌等,这些武将可以通过自身的技能来加快手牌的循环速度,通过改变手牌来扭转劣势或是确立优势。因为摸牌这个东西,不论是对于非公共牌池游戏,还是公共牌池游戏,都是非常重要的,因为摸牌是你改变目前所处局势的最好的途径。而武将技能方面,平衡性基本体现在这么几点,一个技能的武将大多是四血,两个技能的武将大多是三血,这就是通过血量和技能来调整平衡性,因为一个技能的武将要达到两个技能武将的平衡,要么是加强他的技能,要么就是多一点血,而加强技能的话,非常容易造成这个武将因为过强的技能而影响整体的平衡性,比如张飞变成三血,技能从出任意数量的杀,变成把任意数量的牌当杀出。。。。。。。&br&&br&关于三国杀和bang在平衡性上的区分,个人认为这两款游戏的差别不大,区别主要是角色卡牌的数量,因为三国杀的角色数量比较多,所以调整起来也比较麻烦。&br&&br&而炉石传说和万智牌的区分就比较明显了,首先,炉石传说在牌库的规模上和万智牌就不是一个数量级,单从这一点,炉石传说的平衡性就和万智牌没法比,虽然炉石传说的职业很多,但并不是每个职业的出场频率都差不多,因为补丁和版本的影响,在每个版本总是有那么一两个强势职业,强势套牌,对于套牌的多样性来说,这很不好。而且通过调整卡牌属性来调整平衡性,效率也不高,也不够灵活,牌手们只能等到下个版本,这太蛋疼了。暴雪基本上还是用做单机对战游戏的思路来做炉石传说。不过炉石传说毕竟是一款新游戏,未来的路还长。&br&&br&最后,因为我玩过的卡牌游戏比较少,肯定会有缺漏,或是说的不全面的地方,欢迎大家讨论,指正和补充。&br&&br&PS,英语不好,文中所提的几张牌,没法准确的翻译,只能用英文了。。。。。。。。&br&感谢 &a data-hash=&e62ed7bac1ece3adf25f05bb0d4064db& href=&/people/e62ed7bac1ece3adf25f05bb0d4064db& class=&member_mention& data-tip=&p$b$e62ed7bac1ece3adf25f05bb0d4064db&&@机智的大总&/a&提供的翻译!
1:先说说非公共牌池的卡牌游戏。非公共牌池的集换式卡牌游戏,需要有对战双方自己来组一套套牌进行对战,所以在考虑平衡性之前,要先排除掉经济问题,也就是说,这两位牌手可以使用任何牌来组成套牌,而不会因买不起这张牌而无法组成套牌。关于衡量非公共…
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张角&br&雷公助我! Lord of thunder! Give me your strength!&br&天下大势,为我所控! The fate of this world, is controlled in my hands!&br&苍天已死,黄天当立!The god is dead, Long live our new god!&br&岁在甲子,天下大吉!Now is our time, we fight for world peace!&br&&br&司马懿&br&天命,哈哈哈哈哈! Fate? hahahahahaha&br&下次注意点! Watch your manner!&br&这就是天命难违吗? So is this my inevitable fate?&br&&br&诸葛亮&br&观今夜星相 知天下大势 By seeking the stars, now I know the fate of this world&br&知天易,逆天难 Knowing the fate is very easy, Changing the fate is too hard&br&&br&周瑜&br&挣扎吧!在血与暗的深渊里! Writhe! In the bloody hell of darkness!&br&哈哈哈哈哈! Muhahahahaha&br&既生瑜 何生亮 Why on earth is always someone smarter?!&br&&br&刘备&br&唯贤唯德 以德服人 Feel my virtue, come to my side.&br&以德服人 Feel my virtue&br&这就是桃园吗? Am I seeing the beginning of our brotherhood?
张角雷公助我! Lord of thunder! Give me your strength!天下大势,为我所控! The fate of this world, is controlled in my hands!苍天已死,黄天当立!The god is dead, Long live our new god!岁在甲子,天下大吉!Now is our time, we fight for worl…
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MOBA这个词本来就是拳厂自己生编硬造出来的,目的大概是「去DotA化」,在这之前这个游戏类型通称DotA-like。DotA本身就叫DotA,其它的仿制品统称「山寨DotA」,或者说好听点「类DotA」。拳厂这个新词给自己和其它百十家抄袭者洗白了。&br&&br&游戏厂商自己编个类型出来宣传的行为不是什么新鲜事,但最终能否被业界普遍采用,则是看谁屌大。比如说莎木当时就宣称是FREE(Full Reactive Eyes Entertainment),可惜世嘉当时已经是风中残烛,这个既不顺口又不智慧,先定缩写然后牵强附会地编全称的FREE最后也是随着游戏一起夭折了。最后这种类型的游戏要么叫Sandbox,要么叫GTA-like。&br&&br&&br&说回来MOBA的始作俑者这事,它不光山寨DotA,还山寨3C,还山寨WOW竞技场(虽然后两个模式几乎没人玩),于是乎理直气壮地不叫类DotA了。说来说去还是企鹅拳粗屌大。你还真以为所谓MOBA有甚么道理?&br&&br&&br&&br&要我说,下面这个才是真MOBA游戏。&br&&br&&img src=&/acfa2bc1bff353607fbe6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/acfa2bc1bff353607fbe6_r.jpg&&
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几个原则:&br&1、冷静。不管是前场还是后场,时刻保持冷静,跟住对位球员的移动,不要轻易出脚,看准了再打。转得快有时根本没用,因为无法横向移动,还不如等着球过来调整好位置再打。&br&2、静若处子,动若脱兔。防守时保持自己始终有一个球员在球前方(不管是前场还是后场),敌不动,我不动。空挡出现时则要果断出击,务必要发力打。&br&3、中路永远是兵家必争之地,后防线要极力避免从中路出球,因为稍有不慎就会被对方前锋打回。我是打前锋的,最喜欢的就是对方后防试图在中路长射,我只要跟住球路,直接一个反打就能形成射门,威胁非常大。&br&4、前锋的拉球后射门是基本功,如果球靠边停下,可以一个大力施射制造反弹至中路的机会,由前锋或中场抓住机会补射。&br&5、水平提高后,中路的直接攻击会越来越难奏效,此时就要多利用边路的机会进行斜射(击球侧部以打出角度),还有就是利用两边墙体打反弹球。我厂有个后卫就专打这种折射球,力量大,角度诡异,极难防守。&br&&br&补充一点高级技巧:&br&使用假动作。如果对手的反应也很快,那么可以利用这一点,使用推杆空转的假动作晃过对方,再拉过来击球。或是假装要发力,但击球时只是轻轻一推,那么在对方转杆一次后短暂停顿的这个时间差里,球可以顺利通过。
几个原则:1、冷静。不管是前场还是后场,时刻保持冷静,跟住对位球员的移动,不要轻易出脚,看准了再打。转得快有时根本没用,因为无法横向移动,还不如等着球过来调整好位置再打。2、静若处子,动若脱兔。防守时保持自己始终有一个球员在球前方(不管是前…
游戏本身是个不错的卡牌游戏,对孩子的记忆力以及条理性都有一定锻炼。&br&三国杀有线下桌游和三国杀OL2种版本,本人并不建议孩子上网玩三国杀,原因有三:1) 鉴于9岁的孩子消费观尚未完全形成,OL上各种花哨的收费道具容易扭曲孩子的价值观。2)OL上风气欠佳,有些玩家动不动就冷嘲热讽,恶言相向,近墨者黑,孩子长期浸淫其中不利于其健康成长。3)长期面对电脑有损视力。&br&鉴于孩子对三国杀的痴迷,推荐购买一副正版三国杀卡牌作为节日礼物送给他,既增加母子感情,又开发智力,陶冶情操~~&br&
P.S. 又发现一只机智的小学生╮(╯▽╰)╭
游戏本身是个不错的卡牌游戏,对孩子的记忆力以及条理性都有一定锻炼。三国杀有线下桌游和三国杀OL2种版本,本人并不建议孩子上网玩三国杀,原因有三:1) 鉴于9岁的孩子消费观尚未完全形成,OL上各种花哨的收费道具容易扭曲孩子的价值观。2)OL上风气欠佳…
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袁术是嫡出但庸碌无为。&br&&br&袁术是群雄时期最早建号称帝的,之后奢侈荒淫,横征暴敛,使江淮地区残破不堪,民多饥死,部众离心,为人所破,呕血而死。&br&&br&“袁术奢淫放肆,荣不终记,自取之也。”这是史书对其评价。&br&&br&结合庸肆的实际技能(锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃))&br&&br&我的理解是放肆但平庸,挥霍殆尽后什么也没有的意思。
袁术是嫡出但庸碌无为。袁术是群雄时期最早建号称帝的,之后奢侈荒淫,横征暴敛,使江淮地区残破不堪,民多饥死,部众离心,为人所破,呕血而死。“袁术奢淫放肆,荣不终记,自取之也。”这是史书对其评价。结合庸肆的实际技能(锁定技,摸牌阶段,你额外摸…
50-50 群殴
50-50 群殴
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只说武将本身,不说排将出牌藏牌算牌。&br&&br&你们不知道面杀最强的是于吉吗???&br&哈哈,开个玩笑,不过说郭嘉是最强之一的真不能算高手。&br&&br&1v1武将可以粗浅分为以下几类:&ul&&li&&b&摸牌系&/b&没有明显弱点&br&&/li&&li&&b&卖血系&/b&不会弱,但也不怎么强&br&&/li&&li&&b&强命系&/b&适合先手,克制摸牌系&br&&/li&&li&&b&白板系&/b&人品好照样赢&/li&&/ul&综上,个人认为的1v1超一流武将是:&b&孙权、甄姬、貂蝉&/b&。摸排多,防守好,有爆发。&br&&br&其他的就很难说了,下面的武将都还不错。&ul&&li&&b&周&/b&&b&·&/b&猜猜看,怎么桃又被拿走了&b&·瑜&/b&&br&&/li&&li&&b&黄&/b&·一波带你走,我勒个去一手杀没连弩啊&b&·月英&/b&&br&&/li&&li&&b&孙&/b&·看姐神装一挑三,等等我还没装备怎么就一滴血了&b&·尚香&/b&&br&&/li&&li&&b&甘&/b&·+1憋死你,怎么又姨妈了&b&·宁&/b&&/li&&li&&b&马&/b&·有本事你闪啊,尼玛楼上我俩换换吧&b&·超&/b&&/li&&li&&b&曹&/b&·能攻善守大将军是也,你怎么又有乐&b&·仁&/b&&br&&/li&&li&&b&诸葛&/b&·我空城你砍我啊,什么你叫周瑜(于吉)&b&·亮&/b&&br&&/li&&li&&b&郭&/b&·我有桃请打我,你有顺(乐)不科学&b&·嘉&/b&&br&&/li&&li&&b&司马&/b&·看我电不死你,怎么摸不到桃&b&·懿&/b&&br&&/li&&li&&b&陆&/b&·你永远打不死我,什么你叫吕布(马超黄忠)&b&·逊&/b&&br&&/li&&li&&b&赵&/b&·看我慢慢磨,什么你叫吕布(马超黄忠)·云&br&&/li&&li&&b&魏&/b&·等我吸血吸回来,什么你有+1马&b&·延&/b&&br&&/li&&li&&b&小&/b&·接着哦,你怎么都是拆顺你怎么有连弩&b&·乔&/b&&br&&/li&&/ul&&b&&br&&/b&&br&刘备、张辽一穿三我会乱说?你选华佗我投降。&br&&br&强如甄女王也被马超黄忠克呢,弱如刘皇叔也可以人品爆发的。&br&牌品呢,就是人品,不要出孙权和华佗好不好?&br&打牌呢,最重要的是开心,抓抓皇叔和辽哥不挺好?
只说武将本身,不说排将出牌藏牌算牌。你们不知道面杀最强的是于吉吗???哈哈,开个玩笑,不过说郭嘉是最强之一的真不能算高手。1v1武将可以粗浅分为以下几类:摸牌系没有明显弱点卖血系不会弱,但也不怎么强强命系适合先手,克制摸牌系白板系人品好照样…
&p&我在《大众软件》上有刊登《老谢的桌游吧开店随谈》系列,从2014年第4期开始,目前仍在连载中(更新:4月至12月),你可以看看。&/p&&p&另外,以你目前的情况,如果开桌游店的话,“累死累活不赚钱”的可能性相当高。&/p&&p&以下是连载内容,可以参考。&/p&&p&——————————更新1~7全文链接——————————&/p&&p&老谢的桌游开店随谈(01)&br&&br&本文于《大众软件》2014年第4期开始连载,此为未删节的原稿。转载请保留此行,谢谢!&br&&br&作者简介&br&我叫谢正刚,网名Xiezhenggang,常被称为“老谢”,曾任“方盒子365”专业桌游培训师,兼“F&F城市勇者”桌游主题概念店店长,现任上海灯神信息科技有限公司产品总监。&br&我从2003年开始,作为著名奇幻撰稿人,以“老谢的奇幻小屋”进行TRPG、D&D的宣传推广。2008年正式转战桌游界,在桌游最蓬勃发展的那两年,以上海为中心,为全国各地的桌游店做开业培训。先后亲手培训了数百家桌游店长,也算是国内桌游行业大跃进的幕后推手。上海市也连带成为全国桌游店密度最大、数量最多的城市——培训方便嘛,近水楼台先得月。&br&经营理念:坚持做本地段最贵、最好的店面,以顾客口碑为卖点;以最大效益实现盈利,坚决反对“累死累活不挣钱”的行为。&br&&br&桌游吧话题限定&br&在北上广这样的一线城市,挂“桌游吧”名号的店铺多不胜数。但其中有许多咖啡厅、女仆吧等,其实只是“挂名桌游”,实际业务与专业桌游吧的主营方向区别甚大。&br&本文所涉及的“桌游吧”,特指以“桌游本身”为主打项目,提供专业桌游服务的店面。&br&我这个随谈,主要从经营者的角度,为想要“开家桌游吧”的年轻朋友解答一些心中疑惑。对于其他店面项目,如餐饮、台球、游戏机等,我就不去班门弄斧了。&br&&br&桌游吧前景预测&br&桌游吧的市场前景,有人说“正在蓬勃发展”,也有人说“(上海)市场已经饱和,谁进谁死”,到底情况如何?让我们上网搜一搜!&br&&br&数据对比&br&我手头刚好有2个数据,日期分别是日和日:&br&数据来源
对比&br&淘宝
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增加2倍多&br&大众点评网(上海地区)
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搜“桌游店转让”
基本持平&br&&br&从这些数据可以看出,桌游行业经过08年之前的推广期,09年开始的爆发期(这里面有我一份功劳哈),再经过数年混战期后,已经整体从“占山为王”进入“群雄割据”。&br&每天都有新人加入竞争,优胜劣汰,自然也会有旧人撤摊出局。&br&&br&当前优势&br&连TVB电视剧里都出现了《三国杀》,说明推广普及工作深入广大人民群众,桌游行业已经不需要一再反复告诉别人“我们是什么”了。&br&&br&明显问题&br&桌游吧已经从“人无我有”,到了“同质化竞争”阶段。以前是“他开店能赚钱,我也能!”,现在是“花擦,那家店倒了,我还要不要投这笔钱?”——看到前浪纷纷死在沙滩上,你是否还敢做后浪?满怀憧憬的店长,是否还有信心用自己喜欢的东西赚到钱?&br&&br&现在开店,是否合时?&br&就在今年,依然不断有人通过各种途径向我咨询桌游开店的事情。&br&全国桌游店密度最高的是上海,高峰期粗略估算有超过一千五百家(包括各种挂名“免费桌游”实则全场《三国杀》的噱头店在内)并不夸张。经过数年浪淘沙,新店依然如雨后春笋般不断涌现,倒下的恐怕也比全国其他城市加起来还多。&br&以一个在国外顺利发展数十年,进入国内才不到十年的行业来说,桌游目前的发展形势,依然处于“朝阳”时期,甚至还远远未到成熟期。&br&北京、上海、广州这样的一线大城市,店面数量已经冠绝全国;武汉、南京、杭州、厦门、深圳等地,桌游也已经普及到位,连锁店陆续出现;许多三、四线小城市也有人试水,越是地方小,谁先做出名堂,谁就是本地行业标准。&br&“头啖汤”当然好喝,但开荒期的艰难和失败率也是后来者难以体会的。如今桌游这棵树算是抽枝发芽,越长越大了。前人已经开辟出道路,市场空间尚有许多,超级大鳄还未出现,此时不上更待何时?&br&&br&市场饱和度的判断?&br&虽然情况有许多不同,我们仍然可以拿遍布全国各地的网吧跟桌游吧做个对比:&br&同样是休闲,对顾客的年龄阶层、文娱需求、消费能力等方面的要求,桌游吧比网吧更高,这点应该没有疑问吧?假设从5~8家网吧(满座约50~120人,包括大量学生和民工)中能筛选出足以维持一家桌游吧(满座约50~80人,白领居多)的顾客人数,那么一个城市有多少家像样的网吧,除一除总数,就能推算出这个城市至少能容纳多少家桌游吧。如果再加上一些走低端路线的噱头店,实际数量至少再翻一倍。&br&如果你对当地这类行业数据不了解,还有另一个估算办法:你能否从自己的朋友圈里找出20个年龄在20~30岁左右,从没玩过桌游,且愿意出来与朋友聚会的职业女性?如果你能把她们拉进你的店里,她们每人再多带3个朋友来,一家店的初期就撑住了。&br&&br&失败风险?&br&任何行业,经营不善的情况难免会发生,这属于“自然现象”。做任何事都不会毫无风险,更何况是以“玩”为主题的行当——会投身入行的很多都是满怀热情的游戏爱好者,当激情被日复一日的疲累劳作磨平后,有经验的优秀者才能坚持下去并有所突破。&br&警告:如果你等钱吃饭,可以到巷子口卖烧烤,那个挣得更多;如果你只是想玩个开心,又不想把钱扔水里,请到附近的桌游吧预定桌位;如果你想要闲暇时间兼个副业,可以找家看上去高大上的店面打临工。无论你对桌游多有爱,不认真做好店面经营的思想准备,基本上可以预计会“铁赔”,这条法则几乎通用于所有服务性行业。&br&&br&下期预告:&br&桌游吧如何选址?&br&店面总体定位和主打客户?&br&如何评估预算?&br&&/p&&br&&p&(未完待续)&/p&&p&更新:因为全文实在太长,超过知乎的单页字数上限,请到下述网址查看全文。&/p&&p&&a href=&/thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-&/span&&span class=&invisible&&-1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&另有一篇游戏教学技巧的早期初稿可供参考。原来发在BGC,这个是网页存档。更新版本恕暂不外放:&/p&&p&&a href=&/s/1hq6ByqK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&桌游教学技巧【更新:】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
我在《大众软件》上有刊登《老谢的桌游吧开店随谈》系列,从2014年第4期开始,目前仍在连载中(更新:4月至12月),你可以看看。另外,以你目前的情况,如果开桌游店的话,“累死累活不赚钱”的可能性相当高。以下是连载内容,可以参考。—————————…
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我来贴蜀国的好了&br&刘备&br&仁德: &br&刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危。孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊。刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭羕刘封,皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯——屠城,终昭烈一生,未尝有也。 游戏中送牌加血,十分形象。刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素。 &br&激将: &br&既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出“杀”。以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人。像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。 &br&关羽&br&武圣:&br& 这个技能无论从名字还是内容,都是神作。名字就是关羽现在的号了。至于内容,关公脸红,而终观演义,关公杀热门,很多时侯是以气势杀人,红牌当杀,非常形象。&br&张飞&br&咆哮: &br&与关羽的气势杀人不同,张飞的力道更为强猛,游戏中,每个人一回合的也就是一杀之力,张飞独可以多杀。取自演义的长扳桥喝死曹将。张飞与丈八蛇矛也很相配,张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度。历史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州,而游戏中的张飞防守能力也特弱。 &br&诸葛亮&br&观星: &br&这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。 &br&空城: &br&源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。 &br&赵云&br&龙胆: &br&此技能的名字取自刘备的赞誉:子龙一身都是胆!五虎大将人人都是杀,但方式却各有不同。不同于关张的力量强猛,赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻他征战一生都没有伤痕。关羽虽强,总是带伤。赵云却没有受伤记录。游戏中杀闪互用,看似简单,却是赵云武艺的真实写照。 &br&马超&br&马术: &br&西凉军特色。 &br&铁骑: &br&刘备登基后,他任骠骑将军,与张飞并列。实际上,马超是一镇诸侯,曾与刘备平级,一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地),也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍。关张力强,赵云攻防兼备,马超则是速度取胜,由于速度快,闪也没用,于是就有了这个能强制命中的技能。 &br&黄月英&br&集智、奇才:&br&正史上无记录,演义上也无描述。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。&br&庞统
&br&连环: &br&明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀彧。 值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是…… &br&涅盘: &br&这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?) &br&黄忠&br&烈弓:&br&历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇。正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格。老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍,然关羽死后,黄忠大喊:“吾今为关公报仇!”舞动大刀杀入吴军,最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀,可见其忠烈。烈弓与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发。血越少越强,体现黄忠的老而弥坚。攻击范围越大则越强,体现出黄忠的箭法,配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓是吕布的。实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的。&br&魏延&br&狂骨:&br&魏延是刘备从行伍间一手提拔的将领。攻汉中前,魏延尚未有显著战功,多数人都看好张飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心,而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职。“若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之。”这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语,可见其自信程度。实际上,魏延也基本做到了。技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨,而最后他大叫:“谁敢杀我?”,既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿,够狂,所以称狂骨。至于吸血这个动作,则未知出自何处。 &br&孟获&br&祸首: &br&南蛮之乱,孟获是罪魁祸首。许多人都YY孟获肯定是X当南蛮入侵,这样也未免小看了KAYAK等设计师。锁定伤害来源,这个技能十分妙,孟获此人智商不高,易为人利用,但傻有傻福,因此奖惩皆归他,由不得他选择,正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体,至于免疫南蛮,这个自然。 &br&再起: &br&本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌,达到25%的回血效果,体现孟获那不屈不挠的精神。而和老诸葛亮的互动更是符合典故。老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。另外经我连夜多局测试,本技能平均发动七次,正符合七擒七纵。这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体。 &br&祝融&br&巨象:&br&象其实是木鹿大王的绝招,三国杀人物有限,当然不能出木鹿这些龙套。而夫人身为南蛮之后,会驯象也不奇怪。其实南蛮入侵的卡牌,就是象的脚掌,既然象代表了南蛮入侵,夫人收完再放,展示出驯象的技巧也就理所当然。此技能威力强大(尤其是不分青红皂白地放南蛮的OL),而在配合上除了和丈夫孟获形成一定的配合。 &br&烈刃: &br&这个技能大概是表达出夫人擅使飞刀,性如烈火。演义中夫人以飞刀擒蜀将马忠(原名狐笃,刘备曾说过:“既失黄权,又得狐笃,此世之不乏贤人也”,可见马忠之强)。本技能继续秉承蜀国传统:靠杀吃饭,一杀一拼再一牵,威力极其强大技能,不过在手牌有限的情况下,是否能牵到则不一定,但那一拼则基本上做到。 &br&诸葛卧龙&br&火计: &br&诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷) &br&看破: &br&诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。 &br&八阵: &br&首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理&br&神诸葛亮&br&七星: &br&虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。 &br&狂风: &br&取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害+1。 &br&大雾: &br&取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。&br&神关羽 &br&武神: &br&从红牌当杀,变成红桃锁定当杀,威力减少了不少,但无距离限制,也算是一个补充。演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人,即使远在万里,要他出场时还是可以出场。在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时,关羽也曾出现拦在门口。 而远在洛阳的曹操也受其害。按照演义的逻辑,曹操是看到关羽人头动后,便晚晚梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之,结果斩了梨树之神,头风病加重,最后更梦见伏皇后和董承等一众死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是从关羽开始的。 十年之后,诸葛亮第一次出祁山,大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的。真正做到了无远弗届了。 &br&武魂: &br&这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事。而判定牌若为桃或桃园结义则可豁免,乃是因为关羽与刘备张飞桃园结义之故,即关羽把你当成兄弟了,你就没事啦。
我来贴蜀国的好了刘备仁德: 刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记…
可以去纯美苹果园找姐姐们:&a href=&http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&純美蘋果園 - 论坛首页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
可以去纯美苹果园找姐姐们:
内奸是一个很不招人喜欢的角色呀,因为你要不停地“见风使舵”,反贼强势的时候你站在忠臣这一边去杀反贼,得罪了反,忠也不会感激你;反弱势了以后你突然跳出来攻击忠臣,让主忠对你深恶痛绝;你又联合剩下的反和主忠周旋,又伺机杀反拿牌。这么拉仇恨,一般脾气不好的主都会非常仇内甚至去送反赢的。一言蔽之,你毕竟是一个人在战斗,为了生存不择手段当然会招人记恨。&br&有空可以体验下双内局,不过即使这样,两个内也不是伙伴哦。
内奸是一个很不招人喜欢的角色呀,因为你要不停地“见风使舵”,反贼强势的时候你站在忠臣这一边去杀反贼,得罪了反,忠也不会感激你;反弱势了以后你突然跳出来攻击忠臣,让主忠对你深恶痛绝;你又联合剩下的反和主忠周旋,又伺机杀反拿牌。这么拉仇恨,一…
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很好啊,感谢以上各位,从答案中能看到大家的个性,我感觉这个比星座准确!&br&例如:&br&1)选曹仁的宅男兄,哈哈;&br&2)主公选孙权的肯定是独立意识比较强;&br&3)反贼选黄盖的是脾气比较急的,属于不想就干,干了再想的主儿;&br&4)爱选刘备的是自信的认为自己对事物的分析能力较强的;&br&5)总体来说爱选武将的是比较单纯和直接的,爱选文官的是比较爱琢磨钻研的,爱选女将的多半是想搞出点不安定因素,哈哈。。。
很好啊,感谢以上各位,从答案中能看到大家的个性,我感觉这个比星座准确!例如:1)选曹仁的宅男兄,哈哈;2)主公选孙权的肯定是独立意识比较强;3)反贼选黄盖的是脾气比较急的,属于不想就干,干了再想的主儿;4)爱选刘备的是自信的认为自己对事物的分…
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张角:杀我
张角:杀我
游戏王那么复杂要是能在这里10000字讲清楚岂不是笑话。&br&&ol&&li&几个国内的资讯站&/li&&/ol&&ul&&li& NW &a href=&/forum-8-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王
Nintendo World BBS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li& 游吧 &a href=&/f?kw=%D3%CE%CF%B7%CD%F5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&上位吧 &a href=&/f?ie=utf-8&kw=%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E5%8D%A1%E7%BB%84& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上位卡组吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&iDuel &a href=&/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&广场 -
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几个卡查&br&&ul&&li& ocg上位 &a href=&http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&?f?b?LW&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王在线卡片查询&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&http://www.db./yugiohdb/card_search.action& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&br&基本上这样就够了,教程什么的在各大资讯站都有。&br&TCG、OCG、国内的赛制,我觉得在这边帖出来没什么意思。要快速入门OCG而且不差钱的话就去手抄网看下现在的上位排行。随便选一副名字听起来顺耳的,比如现在如果你实在选不好就入魔,次水,征龙三选一,选好之后去&a href=&http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&?f?b?LW&i class=&icon-external&&&/i&&/a&检索最新的上位卡组,多看几副,找到其中大多数一样的卡,那就是卡组的核心骨架。然后看剩下的卡,效果不熟悉就一张张查,一些卡暂时看不懂思路不要紧。去资讯站找91环境的教程,入门的看看中文资讯完全够了,把你的卡组常用combo背下来。好了。之所以抄上位是因为那些卡组大多思路很清晰,简单上手快,不建议一上来就用一些操作难度特别大的。&br&&br&然后去下载一个mycard,开源的,把你抄来的卡组组出来,一直打三回决斗,别用竞技卡组打单局,边打边思考除了骨架之外你需要什么卡来应对网战环境。去看一些现环境的泛用坑和针对,基本上就这样了。如果你拿的是前三位,只要不是太渣操网战基本上随便打打都能赢。网战有个好处,就是如果你是个刚入门的新手,看了一遍大师规则就来的,打上一段时间自然而然对时点啊连锁啊这些速度啊取不取对象啊这些概念清楚了。打多了你自然会知道猜拳和卡差有多重要,你也很快会意识到K社智力爆炸卡组到底有多么无节操。网战也有坏处,就是报社和跟风卡组多,比如现在泛滥成灾的No.101,尼玛。&br&&br&然后就多尝试新的卡组,选到自己中意的,强度,思路或者卡图称心如意的就行,试顺手了就去实卡店吧,结识些朋友,多打打,还要注意的是实卡有很多魔术手。没有卡可以打白条,副卡组什么就是一大堆白条打出来的。之后就是砸钱了,其实这也是最重要的一部分。进阶不一定要竞技,打着好玩就行,FTK只要一个人就能玩。魂,FUN,竞技各取所好吧。对于新手不建议选择达成几率太高的FTK,特殊胜利或者准特殊胜利卡组,例如曾经的神风FTK,图书馆FTK,日月壶,六手发条之类,那种打法游戏王完全就是个猜拳游戏,对水平提高没什么帮助。在被超·主流践踏之后91环境还算适合入坑,虽然OCG次水还在,但总的环境是降速的。&br&最重要的是自己摸索,看来的最终还是别人的,别人的思路终归是别人用剩的,玩牌进阶最后还是要靠自己。&br&剩下的再说了
游戏王那么复杂要是能在这里10000字讲清楚岂不是笑话。几个国内的资讯站 NW
游吧 上位吧 iDuel CNOCG ygocore吧 基本每个上位卡…
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杨过: 生命点3&br&玉女剑法: 当场上女性角色对某个目标使出&剑&时,你也可对该目标使出一张&剑&.(配音: 姑姑!)&br&销魂:觉醒技,当场上死去一名女性角色时,你自动获得&黯然销魂掌&和&独臂&.&br&黯然销魂掌: 当你对其他人使出&拳&时,其不能使出&防&或&闪&.&br&独臂: 若本回合打出了&拳&,则下一回合不能使出&拳&.(配音:尝尝我40年左手的威力!)&br&&br&周伯通: 生命点4&br&左右互搏: 同一回合可对不同目标使出两次&拳&.&br&&br&欧阳锋: 生命点4&br&邪道: 当你因任何原因使出一张&秘籍&时,将其横直于角色卡上,视为一张&吾&&br&走火入魔: 觉醒技,当&吾&积攒到3点后,在每回合起始阶段,先进入弃牌阶段,再进入出牌阶段,再进入摸牌阶段,同时获得&蛤蟆功&&br&蛤蟆功: 当别人使出&拳&,&腿&时,若其攻击被你防御,则对方损失两点生命值&br&&br&乔峰: 生命点4&br&降龙十八掌: 一回合最多可对同一目标使用18张&拳&(配音:我哒哒哒哒哒哒.....)&br&打狗棒法: 弃一张牌,视为对周围距离为1的玩家分别使出一张&剑&,若对方因此受到一点伤害,则对方必须学一声狗叫.&br&身世: 觉醒技,当场上有萧远山或扫地僧,你的生命上限-3 ( 配音: Qiao Feng, I am your father! )&br&&br&韦小宝: 生命点2&br&红颜: 每当场上有一名女性角色时,你的手牌上限+1&br&厚黑: 你可将任意一张黑桃牌当做&挑拨离间&使用&br&有路: 若你没有手牌,你可马上拿3张牌.&br&&br&裘千丈: 生命值10&br&装逼: 当你将失去一点体力时,你无视之.伤害来源失去一点体力.当对方对你使用锦囊时,你无视之,&br&当你使出&拳&或&剑&时,对方不能打出&防&和&闪&.&br&雷劈: 在每回合开始时,你摸3张牌,若其中有一张为黑桃2-9,你弃所有手牌,失去9点体力.同时失去&装逼&
杨过: 生命点3玉女剑法: 当场上女性角色对某个目标使出"剑"时,你也可对该目标使出一张"剑".(配音: 姑姑!)销魂:觉醒技,当场上死去一名女性角色时,你自动获得"黯然销魂掌"和"独臂".黯然销魂掌: 当你对其他人使出"拳"时,其不能使出"防"或"闪".独臂: 若本回合打…

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