psp游戏王卡片力量73元素英雄铁壁炮手效果怎么用

中文正版游戏王卡 元素英雄 地核侠/地球侠/泥球侠/铁壁炮手
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颜色分类:元素英雄 泥球侠
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v140089.et2&&&&0游戏王实卡规则(发给纯属游戏王小白的人看的官方规则)
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汕头游戏王联盟日益壮大,出现了不少游戏王决斗队伍,如骑士道(俺是骑士道团员,再次顺便推销下本团O(∩_∩)O)。恶魔团等。于是本人冒着极大的危险,送上游戏王官方规则给大家。希望对游戏王有兴趣的童鞋们有帮助。
游戏王,由高桥和希创作的游戏王动漫改编的一个卡片游戏。从它诞生的那一年起就开始风靡全球,到今年,是游戏王诞生10周年。据官方调查,已经在全世界售出的游戏王卡就已经达到了225亿,并以此创下吉尼斯世界记录。
下面我们就为大家来介绍游戏王的游戏规则。游戏王卡片有两个版本,一个是日语版,称OCG。一个是英文版,称TCG。在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
因为奖励姐废话比较多,所以最后奖励姐决定附加个简单的目录收录重要的段落,按住ctrl再点击要看的项可以直接到达。
一、禁卡表
有的人说现在的卡组很厉害,动不动就OTK,其实,禁卡表就在此发挥其重要的作用。为了平衡各卡组的力量,官方便制定了禁卡表。禁卡表在每年的3月1日和9月1日都会有所更新。禁卡表分为三部分,禁止卡、限制卡、准限制卡。
禁止卡:顾名思义就是禁止用的卡。
限制卡:卡组中同名卡只能下一张。
准限制卡:卡组中同名卡只能下两张。
二、主卡组、额外卡组及副卡组
主卡组:主卡组在游戏王决斗中占主要地位,使用的卡片基本由卡组顶端抽取而来。一个卡组最少下40张卡,最多可以下到60张。但一般来说玩家一般都是将卡组浓缩在40~45张卡之间,这样要抽到自己想要的卡的几率比较高,奖励姐推荐40张就好。卡组中同名卡最多下三张。下卡时请注意参照官方禁卡表。
额外卡组:前身为融合卡组,本来用于置放融合怪兽,自从同调怪兽出现之后,融合卡组不再是融合怪兽独自的领域,于是改名为额外卡组。额外卡组卡片数上限是15张
副卡组:副卡组不参与决斗。在match战(三局两胜之类)的时候,当一盘决斗结束后,在进行该match战的下一盘决斗之前,双方玩家可以根据从之前的战斗中获取的对手卡组情报,针对对手卡组的类型进行改装卡组,用卡组里的卡与副卡组里的卡进行一对一交换,交换完毕卡组卡片数量必须和交换前相同,交换时双方不得确认对手交换了什么卡。
游戏王卡分为三类,怪兽卡,魔法卡,陷阱卡。
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。同名卡最多只能在卡组中加入三张,卡片效果中注明当作某张卡的同名卡时,加入卡组时也当做那张卡的同名卡,所有同名卡合计最多放三张,在特定区域才有同名效果的怪兽在加入卡组时不计算在同名卡之内。如卡组内放了2张[神鹰女郎],则只能最多放1枚[神鹰女郎]或[神鹰女郎1]或[神鹰女郎2]或[神鹰女郎3],但是在场上才当作[神鹰女郎]同名卡的[神鹰女皇],则可以另外下三张。范围包括主卡组、额外卡组、副卡组,也就是说主卡组放了两张神鹰女郎,副卡组放了一张神鹰女郎,主卡组就不能再放[神鹰女郎]或者其同名卡。
LV(等级):卡片右上角位于卡名下面的黄色星星,用星星的数量代表的怪物级别,最高12星,最低1星。没有蓝色的…以后也不会有,就是黄色星星….最少你能看到一个
属性:怪物卡属性有光、暗、地、风、水、火- -ねぇ…还有传说中的神属性,巨神兵已经OCG化了呢,所以是7种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响,不会因种族相克而影响怪物间战斗结果。
卡图:位于卡片中间,可以让人轻易地认出对应卡片是什么。
卡包编号:位于卡图右下方,用英文及数字的排列简单地说明了出自哪一个卡包
种族:目前,怪物卡的种族有龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力、神…这些种族。某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,不会因种族相克而影响怪物间战斗结果。
卡片类型:位于种族前面,用一个黑点分隔开,注明卡片详细的类型:二重、卡通、调整、灵魂、同盟、融合、仪式、同调
效果栏:位于卡片下方的框框中,通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字;而效果怪物的这一栏就是对该怪物效果的解说;融合怪物上注明了所需要的融合素材、效果;仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式及效果。
攻击力(ATK)·防守力(DEF):右下角的数值,通常攻击力或防守力高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片,位于卡片左下角。
不得不补充个术语,以防止新人读者们看不懂…:
里侧:背面防守表示或背面攻击表示…有的哦…暗之拜访…,里侧表示是攻击不能的状态。
表侧:正面攻击表示或正面防守表示,通常情况下只有表侧攻击表示的怪兽可以发出攻击宣言,有些怪兽例外,如:绝对防御将军、元素英雄铁壁炮手(要注意的是,表侧防守表示的铁壁炮手只有在对方没有怪兽的情况下才可以直接攻击)
无论里侧或表侧,战斗时所取的数值是攻击力或防守力,取决于该怪兽是攻击表示或防守表示。攻击表示是卡片摆直的状态,防守表示是卡片横置的状态。
Cost:在发动一些卡或者效果之前,需要付出一定代价来启动,如同买菜要先给钱。此代价称为cost,可以是丢弃手牌、解放怪兽、把卡片送墓地、把手牌丢弃或送进墓地、支付生命值等等。只有支付了cost,魔法陷阱卡或怪兽效果才能发动。上级召唤时解放的怪兽也可以看成是cost。
解放:进行某些行为前必须将怪物当作祭品。解放不一定是cost,一般是送进墓地,但其本质是解放。有些效果影响导致无法送进墓地时,则去到应该去的地方。有些通常召唤之前必须解放怪兽,见下。
通常召唤:在自己的回合一回合一次,可以让手牌里的一只可以通常召唤怪物以正面攻击表示召唤或者背面防守表示放置,有些卡例外(绝对防御将军、召唤僧可以正面防守表示通常召唤、圣光闪耀在场时盖下的怪翻开成正面防守表示),此等行为称为通常召唤,通常召唤包括召唤和放置两种。LV4以下的怪兽通常召唤时不用祭品,LV5~LV6的怪兽通常召唤时需要解放一体怪兽才能通常召唤,LV7以上的怪兽通常召唤时需解放两体怪兽才能通常召唤。
翻转召唤:主动将一只里侧表示的怪兽变成表侧攻击表示,通常翻转效果会在此时发动。
特殊召唤:使用卡片或者怪兽效果等途径,使怪兽不占用通常召唤机会出场的方式叫做特殊召唤,一回合无限次数。
表示形式变更:通常召唤怪兽、翻转召唤怪兽、特殊召唤怪兽、怪兽没有依据卡片效果或战斗变更表示形式、怪兽发出攻击宣言的回合不能进行不依据卡片效果或战斗对该怪兽进行表示形式的变更的规则操作。
战斗破坏:怪兽因为在战斗中落败后死亡送进墓地
效果对象:很多效果需要选择对象,发动后如果因为对象卡片离场等原因使得对象失去,则效果不发。
以上/以下:游戏王中的以上/以上均包括该数字,例如前面提到的“LV7以上的怪兽…”里面所指的怪兽包括LV7的怪兽。如果是大于或者小于则不包括。
怪兽卡:怪兽卡分为5种。有通常怪兽、效果怪兽、同调怪兽、融合怪兽、仪式怪兽。
通常怪兽:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
卡面如图:
通常怪兽分为:通常怪兽、调整怪兽
通常怪兽里的调整怪兽依然没有效果,但是可以与非调整怪兽进行同调召唤。←搞得好像不写明就大家都不知道这是超连接的“传送到同调召唤的说明”。按住ctrl,单击那有下划线的文字就帮你传送过去看同调召唤是怎么回事。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
&&卡面如图 :
效果怪兽分为:效果怪兽、二重怪兽、灵魂怪兽、卡通怪兽、同盟怪兽、调整怪兽,此外还有不同于普通效果怪兽有着不同颜色卡面的的同调怪兽、仪式怪兽、融合怪兽,下详
二重怪兽:二重怪兽在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以牺牲当回合的一次通常召唤的机会,让自己场上表侧存在的一只二重怪兽变成再度召唤状态,并获得附加的效果。
灵魂怪兽:灵魂怪兽不能特殊召唤,召唤或反转召唤成功的场合,该回合结束阶段,灵魂怪兽在场上表侧存在时,该灵魂怪兽回到持有者手牌。
卡通怪兽:卡通怪兽在场上表侧存在时,对方场上若没有卡通怪兽表侧存在,则自己的卡通怪兽可以直接攻击对方玩家。(部分卡通怪兽有需要[卡通世界]在场的限制)[卡通世界]被破坏时,场上表侧存在的卡通怪兽全部破坏。
同盟怪兽:同盟怪兽一回合一次可以当做装备卡装备在符合装备条件的怪兽身上,使装备怪兽获得一定好处;或者解除装备状态表侧攻击表示特殊召唤到自己的怪兽区,这两个效果一回合只能选一个发动。当装备怪兽被战斗破坏的场合,可以让装备在其身上的同盟怪兽代替破坏。
调整怪兽:效果怪兽里调整怪兽拥有调整怪兽的性质,可以与非调整怪兽进行同调召唤。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:翻转效果怪兽的效果说明文字开头均有四字“翻/反转效果”,没有则不是翻转效果怪兽。翻转效果由怪物从里侧变成表侧时发动。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果使之离场,即使离场后可以确认该怪兽是翻转效果怪兽,效果不能发动。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为没有说明可以里侧表示特殊召唤,默认是表侧表示特殊召唤,所以效果也不能发动。
启动效果:发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为自己回合的主阶段1或主阶段2,效果速度为1
永续效果:拥有该效果的卡片在场上表侧表示存在时,该效果持续有效,此类效果不入连锁,不能被连锁,所以没有速度的概念
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,可以对2速以下的魔法、陷阱、怪兽效果的发动进行连锁。
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果,不入连锁
同调怪兽:同调拥有白色的卡面,放置于额外卡组,通常由同调召唤招出,同调怪兽经由同调召唤出场后解除苏生限制,送进墓地或者除外区后可以用其他卡在墓地或除外区特殊召唤。部分同调怪兽有指定素材或指定素材数量的限制。连百眼龙都漂白了口牙,大家就不要想着有暗黑同调的了。
卡面如图:
同调召唤:
调整怪兽和非调整怪兽同时送进墓地,可以从额外卡组特殊召唤一体星数等于两体怪兽的星数总和的怪兽,此等规则行为叫做同调召唤。如3星的调整怪兽废品同调士和2星的非调整怪兽高速战士送进墓地,从额外卡组同调召唤5星的同调怪兽废品战士
引用:同调怪兽专用的特殊召唤方式。自己主要阶段时,同调怪兽的素材在自己场上齐集的场合,可以把合计与那只同调怪兽的等级相同的表侧表示自己怪兽作为素材送去墓地,从额外卡组特殊召唤(1回合无次数限制)
※可以用衍生物当素材,「次元の裂け目」等不去墓地去除外区的场合也能进行
融合怪物:卡面为紫色的卡片,放置于“额外卡组”中,以效果栏内所标记的特定怪物当做融合素材进行卡片上所指定的方式进行特殊召唤,正式出场后解除苏生限制。
&&卡面如图:
融合怪兽从额外卡组的特殊召唤分为:连接融合式、借助魔法卡、一把抹掉式、怪兽效果式、合体式、暗黑融合、融合召唤(最正统的)
连接融合:当必须使用此方式特殊召唤的融合怪兽指定的素材在自己场上存在时,将所有素材怪兽回到卡组,从额外卡组特殊召唤那只融合怪兽,不属于融合召唤。常见的有新生侠、剑斗兽系列,不属于融合召唤,是一种不入连锁的特殊召唤
借助魔法卡:如使用[新宇宙侠界限]的效果,将[新宇宙侠·光辉青苔人]送进,特殊召唤新宇宙侠·星光青苔人,此外还有杯面([简易融合])、怨念物[突然变异]等等…不属于融合召唤,是一种入连锁的特殊召唤
一把抹掉:轮胎(嵌合要塞龙),把场上存在的电子龙+一体以上任意数量的机械族送进墓地,从额外特殊召唤,可以把对方的符合条件的怪兽当做素材送进墓地。
怪兽效果式:魔导科学家、恶魔 弗兰肯、幻想召唤师,属于怪兽效果,不属于融合召唤,是一种入连锁的特殊召唤
合体式:把场上表侧存在的素材从游戏中除外(送往除外区),从额外卡组特招对应的融合怪兽,不属于融合召唤,是一种不入连锁的特殊召唤。如XYZWZ系列、三幻魔
暗黑融合:只能使用[暗黑融合]、[暗黑神召]进行特招,按照[暗黑融合]、[暗黑神召]的效果处理素材之后,从额外卡组特招一体恶魔族的融合怪兽,属于融合召唤的一种,入连锁
融合召唤:使用具有融合召唤功能的卡处理素材后,从额外卡组特殊召唤一体对应的融合怪兽
& & 最原始的融合召唤是使用[融合]魔法卡进行,其过程是将素材送场上或者手中送进墓地,将对应的融合怪兽特殊召唤,如:发动融合,将手里/场上的宝宝龙和手里/场上时间魔术师送进墓地,从额外卡组特殊召唤千年龙。记住了哟,千年龙不是由于时间魔术师的效果把宝宝龙变老而来的…..(= =动画片会误导人,请不要被误导。)
后来又出现了很多条件不同于[融合]魔法卡却可以完成同样目的的卡,由这些卡特殊召唤出来的融合怪兽同样是被融合召唤出来的。如以上提到过的[暗黑融合]、[暗黑神召],还有[奇迹融合]、[龙之镜]、[融合之门]、[交通工具连接区]、[力量结合]、[超载融合]、[未来融合]、[超融合]注:超融合及其他卡不能代替必须由[暗黑融合]、[暗黑神召]进行的融合召唤
融合素材替代品:可以代替素材中的一体怪兽进行融合召唤,一次融合召唤最多只能使用一体融合素材替代品。[未来融合]时,替代品使用不能。
仪式怪物:卡面为蓝色的卡片(巨神兵除外)。仪式怪物以仪式召唤的方式特殊召唤出场的怪兽,仪式召唤出场后解除苏生限制,放在卡组中。
& &&&卡面如图:
仪式召唤:发动仪式魔法卡,将符合仪式怪兽/仪式魔法要求的星数条件的怪兽从手上、场上送进墓地,从手牌仪式召唤该仪式魔法卡所能特招的仪式怪兽一体
通常仪式魔法要求从手上或场上送进墓地的仪式祭品合计等级必须等于或大于要特招的仪式怪兽的等级,但是[高等仪式术]、[与奈落的契约]、[世界末日]则需要仪式祭品的合计等级与仪式怪兽的等级刚好相同。[高等仪式术]可以从卡组送通常怪兽进墓地代替普通仪式魔法卡从手牌或者场上送怪兽进墓地的限制。
魔法卡:标题栏带有“魔”字,魔法卡的卡底颜色为绿色,卡片名的右边统一写着可在手卡发动,也可覆盖在魔法陷阱区发动。魔法卡分为普通魔法、速攻魔法、装备魔法、永续魔法、地形魔法五类。各个类型的魔法卡都有一个标准进行对其进行区分。
普通魔法:咒文速度1()通常情况下只能在自己回合的主要阶段1或主要阶段2发动,盖上的回合可以发动
速攻魔法(标题栏右下有闪电状图):咒文速度2,在自己回合时可以从手牌发动,盖上的回合发动不能发动。
装备魔法(标题栏右下有十字状图):咒文速度1,可以装备到场上表侧存在的怪兽卡上,发动之后持续留在场上。装备怪兽变成里侧表示或者离场时,装备魔 法规则破坏。盖上的回合可以发动
永续魔法(标题栏右下有无限状图):咒文速度1,发动之后持续留在场上,从发动时开始到卡片离场,永续魔法的效果持续有效,盖上的回合可以发动。
地形魔法(标题栏右下有飞镖状图):咒文速度1,可以改变场地,为某些限定怪兽提供效果的卡,盖上的回合可以发动。自己已有场地的场合,发动/盖上新的场地之前会把原来的场地破坏;对方有场地时,盖上新的场地不会把原来的场地破坏,发动新的场地会把原来的场地破坏,属于规则破坏,不是效果破坏,如彩虹废墟无法依据第一个效果避免破坏。地形魔法上有“自己”的字样,则效果只能由控制者使用
陷阱卡:陷 阱卡的卡底颜色为红色,陷阱卡的发动必须覆盖在魔法陷阱区,在下一回合才可以发动。陷阱卡分为普通陷阱,永续陷阱,反击陷阱三类。
通常陷阱:咒文速度2,盖上的回合不能发动。
永续陷阱(标题栏右下有无限状图):咒文速度2,发动后持续留在场上,从发动时开始到卡片离场,永续陷阱的效果持续有效,盖上的回合不能发动。
反击陷阱(标题栏右下有弯曲箭头状图):咒文速度3,一般是无效对方卡片发动或者某些行为的效果。
咒文速度:
卡的效果的速度,只有2速以上的效果才可以连锁其他行为,通常情况下,一方玩家会连锁另一方玩家的卡的发动进行阻碍或其他目的。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。咒文速度1最慢,其次是咒文速度2,最快的是咒文速度3.
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果,只能被咒文速度3的效果连锁
例如:我方发动大岚(普通魔法,咒文速度1),对方连锁发动收缩(速攻魔法,咒文速度2)我方发动强欲之瓶(通常陷阱,咒文速度2),对方支付一半生命值当cost发动神之宣告(反击陷阱,咒文速度3)
任何连锁都是逆算:神之宣告最后发动,解连锁时,效果先处理,神宣无效强欲之瓶,我方不抽卡;对方的收缩把场上一体怪兽的原本攻击力减半,大岚把其他没有发动的卡全部破坏,已经发动过的卡如强欲瓶、神宣、收缩,因为不是永续也不是光封一类,发动后确定要送墓地,不处理破坏。
三、衍生物(token)与陷阱怪兽
衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。衍生物在规则上被视作通常怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示,不能被背面表示,离场消失。一般token可以作为祭品解放。token不能作为支付条件而送进墓地,却可以同调可以融合(融合素材送墓不是cost)。因[宝玉的泛滥]等卡送进墓地时,不计入送去墓地的的卡的数量中。Token的原持有者是产生token的卡片的主人
陷阱怪兽:
陷阱怪兽和陷阱本身在怪兽区魔法陷阱区占一个位置。
陷阱怪兽受到任何效果影响陷阱也受到同样影响,反之亦然。
因为陷阱怪兽视做陷阱,所以可以成为「陷阱拆除」等的对象,此时由于「陷阱拆除」不是以怪兽为破坏对象的效果「我身作盾」等对应发动不可。由于此时是以怪兽为效果对象。
当陷阱怪兽控制权变更时,陷阱的控制权一起移动,对方魔法陷阱区没有空位时不能发动改变陷阱怪兽控制权的效果。
可以进行“表示形式的变更”“攻击”“生祭”活动。
成为「マジカルシルクハット」「闇の訪れ」「月の書」「月読命」等“里侧表示效果”的对象,效果处理时,陷阱回到刚盖伏的状态(陷阱里侧表示,该回合不可以发动,陷阱怪兽消灭)。
陷阱怪兽在被破坏、生祭等情况下进墓地的场合,陷阱状态送到墓地。
「異次元の女戦士」等永续的除外效果适用的场合,陷阱怪兽消灭,陷阱除外。
「亜空間物質転送装置」等一时的除外效果适用的场合,陷阱除外,效果送回场时,由于失去怪兽属性,破坏送到墓地。
因卡片效果将陷阱送回手札时,陷阱怪兽消灭,陷阱回手札。
陷阱怪兽可以用来做效果发动的COST。可以用来做融合、同调素材,可以作为装备魔法的陷阱怪兽
四、决斗盘的解析
蓝色的是自己的,红色的是对手,就是自己的场地调转过去。
1~5为魔法陷阱格子,魔法陷阱格子是用于放置和发动魔法陷阱用的
6~10为怪兽格子,怪兽格子是用于召唤或放置或特殊召唤怪兽使用,少数卡片能因怪兽所处格子的不同而影响比赛结果
12是墓地,当魔法陷阱使用完毕,则会送进墓地,当怪兽被丢弃、送进墓地(废话..)、破坏、解放、同调时也会送进墓地
13是,不解释…
14是除外区,可以使用卡片将怪兽除外,被除外的怪兽就会存在于除外区,比起在墓地,被除外的怪兽更难回来。
五、决斗流程
决斗开始时,双方均拥有8000点生命值(LP),双方轮流进行自己的回合,通常用猜拳或丢骰子(奖励姐说差一点,我来补充,还有人用丢硬币的方式)比大决定由谁获得决定权,在match战(3局2胜制)中,前一局的败者有权决定先攻或后攻。决定好回合顺序之后,双方从自己卡组顶端抽取五张手牌,然后先攻的玩家先开始自己回合,从卡组顶端再抽取一张卡加入手牌。先攻的回合不能攻击,先攻的玩家结束回合之后,后攻的玩家开始自己的回合,从卡组顶端抽取一张卡加入手牌。
只要满足以下任意一种条件即可胜利:
1.对手在任何必须抽卡的情况下没有卡可以抽(卡组空)时,自己胜利
2.对手的生命值变为0,而自己的生命值大于0时,自己胜利
3.对手被自己场上持续表侧表示存在的一只具有原卡效果的[毒蛇神 维诺米纳迦]给予了三次战斗伤害时,自己胜利
4.自己使用[通灵盘]/[威加盘]的效果,让[通灵盘]/[威加盘]和[E]、[A]、[T]、[H]在自己魔法陷阱区全部表侧存在时,自己胜利
5.自己手牌内集齐了[被封印的艾克佐迪亚]、[被封印的左腕]、[被封印的右腕]、[被封印的左脚]、[被封印的右脚],并且没有其他效果要处理时,自己胜利
6.自己发动了[终焉的倒计时],保住这张卡,让它在场上留住20个回合,自己胜利
7.使用[究极封印神 艾克佐迪奥斯]的效果让名字带有[被封印]的卡五种类(5那里所说的埃及使者五零件)在墓地集齐,自己胜利
回合流程:
抽卡阶段:回合玩家从卡组顶端抽取一张卡加入手牌
准备阶段:抽卡之后的一个阶段,通常会处理一些在准备阶段发动的效果
主要阶段1:玩家可以在这个阶段进行召唤怪兽或覆盖怪兽,可以进行怪兽的翻转召唤,也可以将可以改变表示形式的怪兽,魔法陷阱的覆盖和发动
战斗阶段:在这个阶段,玩家可以控制怪兽对对方怪兽或对方玩家进行攻击,通常对方场上只要有怪兽就得先攻击怪兽,对方场上没有怪兽时,自己的怪兽可以直接攻击对方玩家。
怪兽间的战斗:
攻击宣言:回合玩家选择一只怪兽,选择对方一只怪兽(对方没有怪兽则选择对方玩家),宣布对这个对象做出攻击行为。除非攻击卷回,否则做出攻击宣言之后不得改变攻击对象。
伤害判定阶段:这个阶段是判定战斗结果的,在这个阶段只能发动符合发动时机的反击陷阱、直接增减攻击力的2速以上魔法陷阱、调整允许在伤判发动的魔法陷阱、能在伤判发动的怪兽诱发效果、翻转效果、即时诱发效果
战斗结果:
两只怪兽均表侧攻击表示,攻击力相同:双方同时被战斗破坏,双方怪兽的控制者不会受到战斗伤害
双方怪兽均表侧攻击表示,A怪兽攻击力1800,B怪兽攻击力1700点,B怪兽被A怪兽战斗破坏,B怪兽控制者受到100点战斗伤害(在8000点里扣,记得哦,扣完就输了)
A怪兽攻击表示,B怪兽防守表示,A怪兽攻击力1800,B怪兽防御力1800,双方怪兽均不会被战斗破坏,双方怪兽的控制者均不会受到战斗伤害
A怪兽攻击表示,B怪兽防守表示,A怪兽攻击力1800,B怪兽防御力1700,B怪兽被A怪兽战斗破坏,B怪兽控制者一般不会受到战斗伤害(说一般是因为很多怪兽都有普遍的一种叫贯穿伤害的效果,攻击防守怪兽时,若攻击力高于对方防御力,照样能给予攻防之差的伤害)
A怪兽攻击表示,B怪兽防御表示,A怪兽攻击力1800,B怪兽防御力3000,双方怪兽均不会被战斗破坏,但是A怪兽的控制者要受到1200点战斗伤害。
战斗卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪兽和对方的怪兽或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡片的效果而使得对方场上怪兽数量发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪兽攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”。
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪兽的攻击目标,但是如果放弃此怪兽的攻击而转由自己战场上其他怪兽攻击的话,默认为放弃此怪兽的攻击权力。本回合战斗阶段内,此怪兽将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪兽在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2:在此阶段,能做的事基本和主要阶段1一样,如果在主要阶段1没有通常召唤怪兽,在主要阶段2可以通常召唤。
结束阶段:主要做的事是处理结束阶段要发动的诱发效果。最后检查自己手牌,如果数量超过了6张,则回合玩家必须扔掉手牌直到剩下六张。也可以使用速攻魔法或少数可以在手牌发动的陷阱,使这些卡不会浪费又能减少手牌到6张。
公开的情报:双方手牌数量、双方场上卡片数量、额外卡组数量(内容不算)、双方场上表侧存在的卡片的信息、双方剩余卡组数量、双方墓地及除外区卡片的信息
在[魔之卡组破坏病毒]或者[精神冲击]等卡片发动后虽然可以确认对方手牌,但是只能自己暗暗记下,不能用纸笔抄下内容。
苏生限制:仪式、融合、同调怪兽均有苏生限制,当使用正规方式出场之后解除苏生限制,部分EH众等怪兽在解除苏生限制以后由于自身的特招限制不能苏生。
不能通常召唤,需要怎样才能特殊召唤的怪兽一般在正式出场后还是不能苏生,如[暗黑武装龙]、[究极宝玉神 虹龙]
不能通常召唤,满足或支付什么样的条件可以特招的怪兽一般在正式出场后可以苏生,如[混沌巫师]、[巨石终极龙]
以上不代表真理,具体还是得看调整,不过还是有一定的规律可以从效果描述中得出,望能触类旁通。
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19:29 上传
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补充规则:
& && && && && && && && && &&&游戏王公式卡片游戏大会规则
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎
  ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组
  对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
  1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
  2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版?法语版?意大利语版?西班牙语版?葡萄牙语版?德语版)
  3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
  ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
  ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
  ●计算生命点的笔记用具
  记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
  ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
  ●大会规则 采用新专家规则
  ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
  ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
  B. 关於Deck
  ●大会可以使用的牌组。
  .一次的大会中只能使用一个牌组。
  .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
  .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
  ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
  .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
  .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
  ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
  ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
  ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
  ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
  ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
  有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
  ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
  ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
  跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
  判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
  1. 继续到那个回合的结束。
  2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
  3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
  4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
  5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
  ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
  ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
  ※骤死赛中的判断:
  作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
  ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
  判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
  1.额外决斗→ 4回合实施。
  ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
  2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
  ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
  判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
  1胜的玩家作为决斗的胜利者。
  ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
  1.和对手握手。
  2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
  3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
  *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
  例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始
  洗牌。Etc
  4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
  *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
  5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
  6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
  *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。
  *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。
  7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
  8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
  deck来做交换。
  *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
  ●进行中的注意事项
  1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
  2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。
  3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
  4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
  5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
  3.卡片的限制
  ●禁止使用代替卡片。
  构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
  ●有枚数制限的卡片。
  在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
  (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)
  ●卡套的使用
  玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
  *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
  若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
  4.禁止事项和大会中的礼节
  ●有关违反规则和二次违规。
  代表性的违规请参照大会罚则规定。
  1.迟到。
  2.对对手挑衅或是谩骂。
  3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
  过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
  4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
  5.在tournament中,更改自己的deck表。
  6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
  7.故意向对手表示错误的卡片内容。
  8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
  9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。
  10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
  (或观众)聊天说话。
  11.使用印有记号的的卡片或卡套。
  12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
  13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
  14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
  15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
  16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
  ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
  1.遵守大会会场的规则。
  2.比赛进行中不可饮食。
  3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
  4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。
  5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
  6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
  7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
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都没人顶的样子嘛= =
这攻略是我和楼主几个月前写的,希望不是很复杂
希望有人看了能对游戏王感兴趣
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[wap]手机河畔[/wap]凡哥和奖励姐辛苦了,顺便说一下,翼神龙也OCG化了,补充下吧,骑士成员顶上
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现在玩的人都少了 已经2年没玩了 没人要玩郁闷 没对手玩不了 只有一个玩久也无聊
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[wap]手机河畔[/wap]Ls,现在还有啊,汕头游戏王联盟骑士道欢迎您的加入
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初中买的那些还放在抽屉积尘呢,可惜没一张日语的,看来自己还是不够骨灰,到现在还不知三张神卡的作用呢
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不过有点怀念了,差不多四年没有玩了
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谁知道哪有买游戏王Z卡的店面吗,告诉小弟一声啊!![em04]
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原创就得顶!
其实蛮有爱的-
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游戏王卡片有两个版本,一个是日语版,称OCG。一个是英文版,称TCG。
童鞋~YU-GI-OH卡片棒子文跟德文的怎么解释?当然还有荷兰文的等其他版本!
还有~什么是皱纹速度????也请说清楚!偶到现在这么久只听说过连锁,没听说过什么皱纹速度的~
纯小白的人看不懂还给你误倒!!!你这个也叫官方吗?
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以前买那些中文的少少也得过万张,后来不是送了就是被老妈丢了,真的是多到放学都叫同学来家里挑卡。
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游戏王卡片有两个版本,一个是日语版,称OCG。一个是英文版,称TCG。
童鞋~YU-GI-OH卡片棒子文跟德文的怎么解释?当然还有荷兰文的等其他版本!
还有~什么是皱纹速度????也请说清楚!偶到现在这么久只听说过连锁,没听说过什么皱纹速度的~
纯小白的人看不懂还给你误倒!!!你这个也叫官方吗?
a0405034 发表于
风儿和奖励在写这些规则的确出现了疏忽
游戏王在亚洲地区发售的叫OCG,在欧美地区发售的叫TCG 正确的解释应该是这样 也解决了您的问题
关于咒文速度
咒文速度:
卡的效果的速度,只有2速以上的效果才可以连锁其他行为,通常情况下,一方玩家会连锁另一方玩家的卡的发动进行阻碍或其他目的。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。咒文速度1最慢,其次是咒文速度2,最快的是咒文速度3.
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果,只能被咒文速度3的效果连锁
例如:我方发动大岚(普通魔法,咒文速度1),对方连锁发动收缩(速攻魔法,咒文速度2)我方发动强欲之瓶(通常陷阱,咒文速度2),对方支付一半生命值当cost发动神之宣告(反击陷阱,咒文速度3)
任何连锁都是逆算:神之宣告最后发动,解连锁时,效果先处理,神宣无效强欲之瓶,我方不抽卡;对方的收缩把场上一体怪兽的原本攻击力减半,大岚把其他没有发动的卡全部破坏,已经发动过的卡如强欲瓶、神宣、收缩,因为不是永续也不是光封一类,发动后确定要送墓地,不处理破坏。
这一大段已经解释得很清楚了,您没听说过的东西并不代表就不存在吧。在一些组连锁的情况下 咒文速度是会影响到的
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回复 14# a0405034 的帖子
只听过连锁,没听说过咒文速度-_,-,那么我想听听你的连锁是什么。L16已经回答你的问题了。
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有汕头玩游戏王的联系我哈,我的QQ是注游戏王
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好久没碰了,现在突然好想玩
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