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极品飞车18:宿敌 中文硬盘版
经典极品飞车系列最新大作
单机游戏排行榜排名:1167(总榜)&&热度值:1
你的评分:
游戏评分:星级评分9.1(1029票)
小编告诉你
大作就是大作,没有任何华丽的语言可以形容它,《》系列我想大家应该不都可能陌生吧?这是这个系列的最新版本,小编也非常喜欢玩这样的赛车竞速类游戏,我最喜欢的版本是《:热力追踪》,对于这个最新版小编不是很感冒,因为游戏的配置需求提高了,我的电脑不怎么样,特效该关的关,该降的降,还不是很流畅,但是小编玩了一段时间还是发现了很多的游戏改动,大家如果玩过它的前作,就应该知道它的前作的游戏系统都是关卡类型的,而这个版本可没有什么关卡定义,只要就是一开始的新手教程,然后就会出现自由度很高的比赛模式,比如你在路上的时候,遇到一辆比赛车,你按Enter,就可以挑战它,系统也会安排新的比赛路线,这样的设计可以说小编还真没有看过,比较新奇啊,不知道有没有哪位童鞋在哪看到过这样的系统模式。游戏的赛道上也会出现拍照、指定地点只要达到目标速度就会有一定的奖励,很有趣的。我最喜欢一个人开着车到处乱逛,然后也许还会遇到可以飞出赛道的地方,这个过程很是享受,而且车也不会被摧毁,当然这是要一定的技术的,呵呵,不知道你的技术怎么样,来试试吧!
《》由EA新成立的Ghost Games工作室联合《极品飞车14》、《7》的开发工作室Criterion Games所打造,并采用了先进的寒霜3游戏引擎,和全新的AllDrive系统,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的赛车世界。在这一代中,玩家将再度允许扮演警察这一角色,同时一成不变的是你也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家独特的挑战目标,同时还加入赛车改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等,另外,Ghost还宣布新作中将再度出现法拉利跑车,这次是11年以来极品飞车游戏中再度出现法拉利跑车,你想重温法拉利在极品飞车1到6里那惹火一般的激情吗?就期待18的到来吧。而除了开放性世界以及重现的法拉利超跑以外,据Ghost Games的游戏监制Marcus Nilsson称这款游戏还将提供多人游戏,单人游戏以及合作模式间的无缝转换,通过全新的AllDrive(驾驶指南)模式打破单人游戏与多人游戏间的隔阂,回想起之前同样采用寒霜3引擎的《》也曾公布类似的设定。
EA公司也是有对街道赛车还原的想法,但依然以研发成本高为理由,最终还是变为传统的郊外速度型NFS了,但是在画面上EA还是没有让玩家失望,各式纹理也是有了明显的改进,而且天气、酱油车(EA对酱油车的细节很偷懒)、路旁栅栏等物品的纹理也是越来越细致了,当然也是归功于EA公司对寒霜3引擎的升级。这样玩家也能以悠闲地心情停下自己的梦幻跑车,来观赏风景了。当然EA公司也一定不会让Origin线上系统溃退于行的,玩家可以用官方账号及正版游戏客户端登陆平台,与线上玩家进行比拼、切磋。
极品飞车系列介绍
《极品飞车》(Need for Speed)是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。其中包括《极品飞车1》、《》等作品。
SP是review county当中的货币,使用它可以购买车辆、涂装、武器和升级车辆。
SP的赚取方式可以通过躲避行驶车辆、漂移、最高速度、撞击对手车辆、撞毁对手车辆、使用武器攻击对手车辆、打破计时区速度记录、车辆飞跃、经过测速照相机、行驶里程、以前三名完成任何赛事(车手)、赢得双人对决赛(车手)、逃脱追捕(车手)、抓捕车手(警察)。
各类获取SP的方法及其获得数额一览:
每漂移1°可获1SP
每次撞击对手车辆
400SP(这里是属于猛撞,一般都会有×2的加成,实质是200SP,视乎车辆的速度与力量)
打破计时区记录
每飞跃一米可获得10SP
撞毁对手车辆
使用武器攻击队友
400SP(这里使用武器一般都会有×2的加成,实质是200SP,视乎武器的等级)
各类竞速比赛
高于2000SP
赢得双人比赛
抓捕车手(玩家)或者撞毁车手(玩家)车辆
车手身上所有的SP
SP理财小贴士:
车手一旦被捕或者车辆被毁就会把身上的SP归零,因此车手要尽一切办法摆脱警察和防止车辆撞毁。
快速逃到附近的维修站内,可以修复车辆,那么就可以避免车辆损毁的状况。
而真真正正有效保住辛苦赚来的SP,最好还是逃回匿藏点,将身上的SP都存到车库当中,那么就能够避免最大限度减低损失。
在保障了意外导致SP归零后,就得善用你的SP。
《宿敌》的世界当中,没有最弱的车辆,只要玩家肯由一而终地升级它,它亦会随着游戏流程的发展而成长,因此若果那辆并非自己驾轻就熟的车辆就别购买甚至是对其升级。
警察就不必担忧这问题,因为警车无须购买和升级车辆。
主要的花销嘚放在你专属的座驾和购买武器上,如果你放弃使用之前的车辆,那么该车辆上的武器不能够延续到新车上,所以嘚重新购买并进行武器升级(车辆升级亦同理)。
游戏前期赚SP心得
每一场比赛可能冠军仅有4500SP,但是过程中有很多因数会增加SP的收入,因此不能因事少而不为。
然而一场比赛又实在太过于漫长,不少赛事都在5KM以上。
那么在此就推介一嗰赚SP较快的方法(非任务),就是去找AI车手对决。
先确定玩家自身通缉热度在2以下,在路上遇到一架AI车,先把他撞倒红血,然后再按下RB键跟其对决,立即撞毁其车辆(车辆损毁无法参加比赛),然后缓慢驶往终点,这样便能够短时间内获得1万SP。
(然而,这嗰办法仅适用于前期,后期的各项消费开销特别夸张,这种小鸡啄米的赚钱方式只能算是小刀锯大树)
2,easydrive(快速导航仪)
easydrive就相当于是玩家座驾的便携式导航仪,它能够为你搜寻出eviewcounty当中在线的玩家好友,还能够为你快速定位最近的匿藏点和维修点。
不仅只有导航功能,easydrive在竞速比赛过程中开启的话,可以选择第一项“重新开始比赛”,以快速重启该项赛事(仅限于与AI车手比赛),甚至是可以快速重启最近一次的赛事和离开赛事!而且还附有“赛事快速开启选项”、“autolog推荐”、“autolog游戏清单”。
在《宿敌》当中按下start键进入地图菜单,然而游戏世界是仍在进行的,所以一旦出现特殊情况需要立即搜寻匿藏点和维修点,首选推介使用easydrive,而且必须要熟悉它。
easydrive的完全体就是按暂停键所启动的地图,地图上总共会标记出八种地点。
分别是:藏匿点/指挥中心、竞速赛(车手)、计时赛(车手)、热力追踪、拦截行动、快速反应(警察)、高速照相机、计时区、飞跃地点。
地图的图标旁边(除了高速照相机、计时区、飞跃地点和藏匿点/指挥中心)都会标明难度,而难度是有星星去代表,星星越多,难度系数就越大。
另外在车库当中启动地图,能够选择任意一嗰图标,能够快速从该位置开始游戏,这样的话便能够免去行驶的路途。
而且地图左下方的框框也能够显示目前在线的玩家。
4,通缉热度
通缉热度是针对与车手的通缉系数,每当车手发生车祸或者是超出一等的行驶速度,通缉热度就会增加。
而它会在车手正上方的位置亮起橙色的火焰!
当通缉热度在2或以下,仅会有一辆警车追捕;
当通缉热度在3至5之间,会有2輛至4輛的警车追捕,同时警车会使用刺钉条及静电场等武器;
当通缉热度在5以上,会有4輛或更多警车加入追捕行列并且能够使用所有武器,同时也会有直升飞机加入到追捕队伍当中。
逃脱方法(车手):
①.这是个不太现实的办法:把所有的警车都摧毁。
②.快速返回隐匿点并且进入车库,这样是最有效、最安全,但是往往隐匿点不会在身旁。
③.去到小地图GPS没有显示的小路上停下来。躲到有顶盖的隧道、楼宇、地道当中能够躲过直升机的视线。
抓捕方法(警察):
①.如果是扮演卧底警察,那么就关掉警笛,在车手不察觉的情况下,多次对其偷袭,一旦撞击过后,按LB键关闭警笛(即便是原本不处于鸣笛状态,一旦撞击嫌疑车辆就会发出警笛声),直接将其撞毁。
②.围追堵截,只要扮演巡警,通常情况下追捕嫌疑车辆都会有1輛甚至更多的警车一同出动,无须摧毁嫌疑车辆只需要将其逼停后,等待3s即可。
③.让其他警车将嫌疑车辆撞毁,但是全程玩家扮演的警察要一路跟随(这个可能性是有,但是不现实)。
注:玩家可以选择自己的偏好来完成游戏流程,即便是选择单个车手模式都可以开启所有的章节及车辆,但是同一等级的任务类别不得选择重玩(因此要根据自己的偏好、特长,选择该等级的任务类别)。
以不同的任务类别完成的话,可以获得不同属性的车辆或道具,这个“不同”主要体现在警察方面。拿警察第二章“短兵相接”的四级任务为例,完成“巡逻”能够获得GT500,而完成“卧底”能够获得GT500(UC版),完成“执法”能够获得GT500(ENF版)。
车手任务类别的区别决定了获取车辆的镀膜版本(每款车共三种镀膜)。
车手身份:
车手身份的游戏模式主要分为了三类:竞速、追捕和驾驶。
竞速主要是取得奖牌为主,当中的任务要求都需要玩家在各项比赛中取得优胜,起初的赛事最低要求是第三名(铜牌),这是享受大街赛车的部分。
追捕,这里的追捕与警察的追捕不一样,这里主要是“逃脱追捕”,这种游戏模式主要是以各种手段摆脱警车或者是与警车进行正面的抵抗,如果是喜欢“碰碰车”的玩家这是最为之激烈的。
驾驶则是比起上述两者更讲求驾车的技术,极速过弯的漂移、长距离的腾空飞跃等等,都是赛车爱好者的盛宴。
警车身份:
警车的类别会分为了两种,卧底和巡逻。
而警察模式同样也有三类:巡逻、卧底和执法。巡逻就是担当普通路上追捕超速车辆的巡逻车。卧底的话,车手(AI及玩家)都比较难从外观上辨别到警察的卧底车辆(但是使用警察涂装的车辆也可以参加卧底模式),卧底的最大优势就在于面对AI车手时,一旦关闭警笛,AI车手就会放松警惕(放缓车速)。执法就是主张用更加残暴的手段来逮捕狂飙者!
警车和车手的区别:
①.警察是负责追捕车手,而车手要在赛事中胜出并且要躲过警察的围追堵截;
②.赚钱的形式,车手可以在完成任务、撞击对手车辆、赢得比赛和摆脱警察当中获取SP;而警察一旦撞毁车手车辆或逮捕车手,则能够获得该车手身上的所有SP点;
③.警察(玩家扮演)可以随时闯进正在比赛的车手队伍当中,无须在某地点集合(车手比赛需要在赛事起始位置集中);
④.车手购买车辆需要花费SP,警察购买警车是免费的;
⑤.车手可以在涂装、改装各方面对车辆进行升级换代,警察无法升级警车;
⑥.警察能够获取车手身上的全部SP(车库SP除外),但车手不能;
⑦.警察内部会分为堂堂正正的抓捕车和隐蔽当中伏击的卧底车;
⑧.车手需要把钱存到车库才不会因被捕、损毁而归零,警察不必如此;
6,赛事模式
《宿敌》的赛事分别有:竞速赛(车手)、计时赛(车手)、热力追踪、拦截行动、快速反应(警察)、双人对决(车手)和追捕警察。
竞赛模式:
在地图上标记为两幅旗帜的图标就是竞速赛,作为车手的玩家只需要在3名或以上的对手当中取得前三甲便能够获得奖励。
在竞速赛的过程中GPS会标记出赛事路线,而行驶的地面上在弯位会出现指引。
而路上的警车会突然加入到战团当中对你及你的对手进行打击,警察会优先处理排在此次比赛排名领先的车辆。
计时赛(车手)/快速反应(警察):
在地图上标记为一嗰计时器和一嗰闪电的图标(而警察是标记为一嗰三角形和一嗰闪电),玩家可以作为警察或者车手完成壹段限时赛。
警察的计时赛相对车手的要困难一些,一旦警车发生碰撞是需要扣除0.5Sec,一旦发生严重车祸(出现动画)扣除1.0Sec或1.5Sec,所以警车不得发生任何碰撞。
而车手在计时赛当中碰到警察,警车会上前对车手进行阻挠和逮捕。
拦截行动:
在地图上标记为一嗰渔叉的图标,玩家可以扮演警车或者车手,上演猫捉老鼠、老鼠回巢的好戏。
扮演警察的玩家需要在一定时间内抓捕车手;而扮演车手的玩家需要在指定时间内脱离警察的追捕。
热力追踪:
在地图上标记为一嗰准星模样的图标,热力追踪模式就是“拦截行动”加“竞赛”的Crossover(混搭版)。
当赛事开启之际,便已经有警察对此比赛的选手进行追捕,火爆程度也是所有赛事玩法之最!
热力追踪模式会经常途径维修点,毕竟这么多车辆挤在比赛的道路上,车子难免容易受损,所以要留意GPS显示并且赛事途径的维修站点!
双人对决(车手):
在路上遇到GPS地图显示为橙色的AI车手或者是玩家车手,按LB键对其发出双人对决邀请(玩家当收到这一类的邀请,可以按RB键拒绝,或按LB键接受)。
需要在指定路线上超越或摧毁对手车辆,然而即便是令到对方的车辆损毁严重(不能继续坚持比赛),另外一方仍需要行驶至终点才能取得胜利。
追捕(警察):
在路上遇到GPS地图显示为橙色的AI车手或者是玩家车手,开启警笛或者是碰撞对方车辆便能够开启追捕。
追捕过程中对于嫌疑车辆的逃窜路线不得而知,另外对方车辆属于高级车型而我方警车属于低级别的,在GPS上,作为嫌疑车辆的橙色三角形图标会若隐若现,甚至乎消失,在行驶画面当中亦无法看出对方车辆的血量。
虽然增加了“未知”的难度,但是只要摧毁嫌疑车辆、逼停嫌疑车辆即可获得追捕的胜利。(而作为车手,只需要逃脱即可)
车库分为了离开车库(地图)、进度菜单、变更赛程清单(仅可以切换当前等级的任务类别)、选择车辆、追捕武器、外观改造、性能升级和切换身份。
注:离开车库也就是地图,在上文“游戏要素的第三点-地图”已经有讲述;进度菜单与变更赛程清单,在上文“游戏要素的第五点-派系”已经有讲述。
8,全车辆列表一览
阿尔法·罗密欧
ALFA ROMEO 4C 2013
阿斯顿马丁
ASTON MARTIN ONE-77 2010
AUDI R8 5.2 FSI U10 2012
ASTON MARTIN UANQUISH 2013
AUDI RS4 AUANT 2013
BENTLEY CONTINENTAL GT 2012
AUDI RS5 2013
BMW M4 2014
AUDI TT RS 2010
BMW M5 2012
BUGATTIUEYRON SUPER SPORT 2011
BMW X6M 2013
BUGATTIUEYRON GRAND SPORT VITESSE 2013
CHEUROLET CAMARO ZL1 2012
CADILLAC XTS 2013
CHEUROLET CORUETTE C7 STINGRAY 2014
DODGE SRT8 392 CHALLENGER 2012
CHEUROLET CORUETTE ZR1 2012
DODGE SRT8 CHARGER 2012
FERRARI 458 ITALIA 2010FERRARI CALIFORNIA 2009
DODGE UIPER GTS 2013
FERRARI FF 2011
FORD GT 2005
FERRARI BERLINETTA F12 2013
FORD MUSTANG SHELBY GT500 2013
FERRARI LAFERRARI 2013
FORD TAURUS SHO 2013
JAGUAR F-TUPE ROADSTER 2013
HYUNDAI GENESIS COUPE 2013
JAGUAR HHR-S 2012
JEEP GRAND CHEROHEE SRT8 2013
柯尼塞格 / 科尼塞克
HOENIGSEGG AGERA R 2013
LAND ROUER RANGE ROUER 2013
LEHUS LFA 2012
LAMBORGHINI LP 560-4 GALLARDO 2013
MASERATI GHIBLI 2013
LAMBORGHINI LP 700-4 AVENTADOR 2012
MASERATI GRAN CABRIO MC STRADALE 2011
LAMBORGHINI LP 800-4 SU AUENTADOR 2014
MCLAREN MP-4 12C 2011
LAMBORGHINI Veneno 2013
MCLAREN MP-4 12C SPIDER 2013
梅赛德斯 奔驰
MERCEDES BENZ C63 AMG BLACH SERIES 2012
MCLAREN P1 2014
MERCEDES BENZ CLA45 AMG 2013
PAGANI HUAYRA 2012
MERCEDES BENZ SL63 AMG 2013
PORSCHE CAYENNE TURBO S 2013
MERCEDES BENZ SLS AMG BLACH SERIES 2013
PORSCHE 911 GT3 2014
NISSAN JUHE R 2013
PORSCHE 911 GT3 2014
NISSAN GT-R BLACH EDITION 2013
PORSCHE 981 CAYMAN S 2013
NISSAN 370Z NISMO 2010
SUBARU BRZ 2012
RENAULT CLIO RS 200 EDC 2013
SUBARU WRH STI 2014
Volks Wagenwerk GOLF MH7 GTI 2013
ZENUO ST1 2011
此游戏不支持方向盘操作!
Q:《极品飞车18宿敌》赛车威胁度(热度)最高是多少?
A:最高是10,达到5就会有直升机来追你,当你热度太高的时候就要小心咯,哈哈!
Q:游戏支持XP系统么?
A:支持的,不过需求的配置较高,需要至少4G内存以及30GB硬盘空间,而且EA推荐大家使用64位系统!
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操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows XP(SP3),Windows Vista(SP2),Windows 7,Windows 8 DX.10.1 Intel 2.4 GHz 酷睿2双核,AMD 2.6 GHz Athlon X2 4GB AMD Radeon 3870,NVIDIA GeForce 8800 GT,Intel HD 4000 集成 30GB
推荐配置 Windows XP(SP2)64位,Windows Vista(SP2)64位,Windows 7 64位, Windows 8 64位 DX.11 Intel 四核CPU,AMD 六核CPU 8GB AMD Radeon 7870或更高,NVIDIA GeForce 60或更高 30GB
加速喷氮气漂移方向菜单武器
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东方Project:是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏。准确来说东方的崛起是从《东方红魔乡》开始的,大受好评之后又陆续发布了《东方妖妖梦》及《东方永夜抄》等奠基之作。目前为止发行了《东方花映冢》、《东方文花帖、《东方风神录》、《东方地灵殿》、《东方星莲船》、《东方文花帖DS》。一般认为,东方系列之所以在同人界拥有十分重要的地位,主要有三个原因:在东方界被称作&神主&的ZUN创造的&幻想乡世界&其中悠闲梦幻的世界观深深吸引了无数爱好者进行二次创作。精心设计的绚丽华美弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,尤其是ZUN开创了&和洋折中&之风的东方音乐,在与画面完美结合的同时也具有十分高的水准。而神主ZUN也十分强悍,一人包办了游戏制作、世界观设定、后期、销售。目前除了《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》三款格斗游戏是跟黄昏合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作,可以说,东方的成功不是偶然的,而是ZUN与二次创作者推动的必然结果。
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