虚荣手柄玩虚荣是什么意思样子的,可以介绍下吗

热门游戏:
Adventurous 爱冒险优点:成功的冒险会有很高的专注加成缺点:在中低专注时去冒险有一定风险,有可能受伤之后造成专注降低较长一段时间。特点:在社交时可以讨论冒险(友好)和分享故事(浪漫)
Chivalrous骑士风范优点:有浪漫关系的小人会拒绝不是他/她伴侣的浪漫社交。如果没有浪漫关系,他们将会更快的发展浪漫。缺点:在开展一段新关系之前必须结束旧关系。结束关系会造成严重的专注下降。特点:捐钱后会有“好行为”的专注加成
Creative Cook 创意厨师优点:更快的煮出好餐点。缺点:基本没有。特点:喝人人都讨厌的稀粥(Gruel)时也有美味加成。友好社交选项里有谈论厨艺。
Earthy 草根性优点:在户外有专注提升。更容易找到稀有的草药。缺点:太久时间在室内会降低专注。特点:穿绿色或棕色的衣服会比较开心。
Dedicated 专注优点:在完成两个责任后会有一个额外的责任。(吐槽,我真不觉得这是优点)缺点:额外责任需要时间完成,如果没完成会一样会出现“逃避责任”的负面buff特点:经常每天有三个责任
Evil 邪恶优点:在一群处于困难时期的sims中时会高兴。当嘲笑(evil laugh)的对象饥饿、疲倦、生病或者发臭时会有“fiendishly delighted”专注加成。缺点:不能和善良(good)个性兼容特点:当有邪恶个性的小人受伤或生病时也会有“fiendishly delighted”专注加成,可以帮助减少专注降低。
Eloquent 雄辩优点:与他人的交流更好。如果和一个低专注的小人说话,可以通过comfort(安抚)提高对方的专注。缺点:没有。特点:可以使用Give Inspirational Speech(鼓舞人心的演讲),给听众“鼓舞”buff
Excitable 容易兴奋优点:在很多活动例如赢得卡牌游戏,kingball和斗剑师都有正面加成。缺点:没有。特点:在做任何加了额外成分的菜式都有兴奋加成。
Fun-loving 友善优点:对于游戏有更大的需求。缺点:没有。特点:如果有足够的娱乐,会有“生活多有趣”(Life is so fun)的大专注加成。
Friendly 友好优点:更容易发展友情。缺点:没有。特点:不能和厌世者(misanthrope)或者残忍(cruel)特质共存。
Good 风趣优点:对别人说了一些好话后有“Brightened Day”专注加成;对处于低潮期的人进行任何友好社交会对对方产生安抚加成。可以给别人安慰的拥抱。缺点:除了争吵外不能进行恶意的社交特点:不能和邪恶个人相容。通过信箱捐钱有专注加成。
Greedy 贪婪优点:赚到很多钱有“Making Money”加成缺点:钱变少时会降低专注。特点:可以和别人借钱。很适合商人职业。
Hopeful Orphan 阳光孤儿优点:有独特的社交选项-谈论父母,一天中和很多人谈论父母会有正面加成。缺点:没有特点:当问起父母是,有很机会获得来自父母的信!
Haggler 讨价还价优点:去商店买东西有折扣缺点:向一个贪心的Sim讨价还价会失败,大大降低两人关系特点:获得折扣后有正面专注加成。
Jokester 爱开玩笑优点:更好的有趣社交效果。缺点:没有特点:拥有“Joke about”这个特殊社交选项。这些玩笑的对象会有听到一个好笑话的加成。
Loves Family 爱家优点:更容易和家庭成员社交。使用“Share Love”社交时,双方都有正面加成。缺点:没有特点:有额外的社交选项,例如谈论家庭。
Scholarly 学者风范优点:检查物品后很有可能获得加成缺点:没有特点:看完书后很有可能获得“得到好书”的加成
Solitary隐士优点:关系下降的更慢。单独时有加成缺点:周围太多人时会降低专注特点:单独完成一个任务后有加成。
Unkempt脏乱优点:发臭时有正面加成。吃坏的食物不会生病,甚至会有“美味”加成缺点:其他人可能不喜欢呆在发臭的人旁边。特点:更喜欢睡在地板上。
Vain 自负优点:在镜子看完自己后会有“我很漂亮”的专注提升。当两个虚荣的人互相称赞时,关系会大大提升。缺点:一个虚荣的人向另一个虚荣的人做恶意的行为会大大降低关系。特点:特别的社交:谈论自己。
Whale Ate my parents 鲸鱼吃了我爸妈!优点:可以去猎杀鲸鱼,获得珍贵的鲸鱼肉。可以在海上大喊。缺点:太久不去猎鲸鱼会降低专注。特点:只有拥有这个个性的人才能去猎鲸鱼。
缺陷(Fatal Flaws)Bloodthirsty 嗜血缺点:被别人羞辱时更容易打架,会导致被抓和上刑,严重降低专注。一个嗜血的人很久没打架是会出现“找架打”(Looking for a Fight)的负面buff特点:喜欢打架,打赢了有很大的专注加成。特殊的社交选项:热情地谈论暴力(Enthuse about violence)
Compulsive Gambler 视赌如命缺点:非常喜欢赌博,一段时间没赌会出现专注负面buff特点:能在游戏桌上下大赌注,赢输都是平常的两倍。
Cowardly 怯懦缺点:在比试或者打猎时更容易失败。比剑(swordfight)时甚至会自动逃跑。特点:晚上出外、独自在建筑物里、和在黑暗的房间里会有“害怕”这个负面buff。拥有一些分享恐惧的社交选项。
Cruel 残酷缺点:需要时常对他人进行恶意的社交。如果恶意社交不足,会降低专注。特点:使用恶意社交可以更快地让对方生气。
Cruse 受诅咒缺点:碰运气的事都容易失败,例如玩牌和比试特点:可能一起床就会有“被诅咒”的负面buff.
Drunkard 酒鬼缺点:太久没喝酒会出现负面buff.喝太多第二天早上也会出现负面影响。特点:自由意志设置为高时会自己去喝酒。
Fool 愚蠢缺点:经验值涨的慢。在旅行的一半可能会忘记要去哪里然后自己停下来。特点,没有隐藏技能,例如whittling.
Glutton 贪吃缺点:更加容易饿特点:煮食更容易获得美味加成
Insecure:不牢靠缺点:需要更长时间来建立关系。社交行为更容易被拒绝,会造成“被拒绝”的负面buff.特点:独特的“分享忧虑”社交选项
Insomniac 失眠缺点:在清醒时可能突然昏倒特点:有机会出现“不能入睡”buff,可能从睡眠中突然醒来或者无法入睡。
Licentious 放荡缺点:一段时间没有浪漫行为会出现专注负面影响。没有伴侣也会有负面影响。特点:可以进行一些花俏的赞美
Misanthrope 孤僻缺点:社交需要更长时间,社交时甚至社交后会出现“讨厌人群”的负面buff特点:不能和“友好”个性共存。
Morose 坏脾气缺点:很少对正面事件有反应。经常一起床就有“坏心情”buff,降低专注。特点:会有“坏心情”buff
Puny 瘦弱缺点:在打斗、打猎、玩kingbll等活动时更容易失败。受伤会造成更大的负面影响。特点:斗剑时对对手造成更少伤害,更容易喝醉,打铁或训练后会有“酸痛”负面buff.
Uncouth 无教养缺点:需要优雅或者魅力去完成任务时有劣势。但是幽默社交的效果会更好。特点:在Kingball场会很艰难。
Weak Constitution 体质欠佳缺点:喝醉后很容易呕吐。生病时需要更多时间来痊愈。特点:在斗剑时耐力(stamina )会更快降低。
传奇特征(Legendary Traits)
Famous 著名(这个非常棒!!!)优点:第一次见面就可以变成朋友。友好社交更有效。关系不会随着时间下降。喝酒永远免费!
Herculean 大力士优点:吃太多也不会变胖。在Kingball和斗剑时非常容易胜利。有“Heroic Speech”(英雄式的演讲)和“Brag about strength”(夸耀力量)的社交选项。
Guild Connections (公会熟人/关系户)
优点:购买所有家具有折扣,可以自由选择所有职业的衣服,有讨论时尚的社交选项。
Industrious 勤奋优点:可以出于慈善给其他人钱,会有正面加成。每天的收入会更多。
Natural Leader天生的领导者优点:进行多人任务时,其他人会有正面的"忠诚"加成,可以对别人进行"鼓舞"社交,对方有正面加成
Wise 智者优点:经验涨得更快。更容易在玩牌时胜出。有“make a profound statement”和“Impart wisdom”社交选项,对方会有“得到好建议”的正面加成。
Patient 耐心优点:有更多时间完成责任。有“Patient Words”社交。
Satiated 易满足优点:很久都不会饿。
Seductive 有魅力优点:更快的建立浪漫关系。
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇用手柄玩的网络游戏好不好?
用手柄玩的网络游戏好不好?
09-06-21 & 发布
DNF 地下城与勇士 腾讯代理的由于键位和画质还有游戏感觉都想当年玩的游戏机(游戏厅里投币那个)所以就有手柄模拟这个游戏现在很火 推荐一下 补充下 dnf只是适合手柄 要用手柄 貌似没有带手柄驱动的网游 要用手柄还要下手柄驱动 地址 使用方法都在这网上了 有这个驱动 什么游戏都可以用手柄 呵呵你不给分真说不过去啊~~~我说这么多 追加点分吧 (*^__^*) 嘻嘻……
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网络游戏就是人和人玩的游戏。基本囊括了单机游戏中所有种类,只怕只剩下acg、lvg和h-game没办法对战了。 &#160;和单机游戏的本质区别是,网络游戏增加人与人之间的互动。 将网络游戏分为两类,一是无论投入时间和金钱多少,起点都基本公平的对抗型网游,一种是投入时间和金钱越多就越强大的升级型网游。 &#160;对抗型网游以技术为重,等级只是侧面的表示,真实水平与等级无关,一般没有装备概念,即使有也对公平影响不大,如cs、星际、劲乐团、棋牌类。你玩了5年cs, 只玩了1年,你也不会比 多1点hp。你买了5年联众会员,也不会在下象棋时比 多一个兵。时间和金钱不起决定因素,就是这个概念。 &#160;升级型网游以装备和等级为重,等级和装备代表了实力,同时加入了pk的概念。例子就不用举了,当前宣扬“永久免费”的基本上全部都是。练级时间多的人必定比练级时间少的人强,装备好的人必定比烂装备的人强。在此类网游中形成了一个虚拟社会,有处于最上层的公会老大、pk之王,也有最低层的新入门菜鸟。投入的时间和金钱决定了一切。 &#160;在对抗型网游中,玩家更多体验的是游戏本身。技术决定一切,投入的时间和金钱与技术不成正比。为了变强就得不断学习和练习,提升技术。技术是属于你自己的,可以带走的东西,即使这个游戏运营公司倒闭了,换个同类型的游戏,水平和思想犹在。 &#160;在升级型网游中,玩家更多体验的是和人的比较。玩家生存在等级和装备决定一切的世界中,为了变强就只有拼命练级打装备,甚至rmb买号买装备。而等级和装备是带不走的,同款游戏换个服务器你就成了垃圾,技术再强也没有用。如果游戏运营公司倒闭了,就一无所有了。 &#160;众多导致青少年沉迷甚至走上犯罪道路的网游,绝大多数属于升级型网游。 &#160;为什么 宁可旷课去杀怪升级?因为 比人多练一天可能就比别人等级高一点。为什么 要练级?因为等级高了就比别人优越,杀怪别人要两下 只要一下。为什么 要打装备?因为穿着好装备比别人帅,而且打怪pk更厉害。为什么 要pk?因为可以彰显 的实力,还能得到别人的装备。为什么 肯拿买书包的钱去买装备?因为 可以对之炫耀装备的人比看 书包的人多得多。 &#160;升级型网游中对装备和等级过度的重视,为了网游中的虚荣心、成就感,直接导致了玩家不得不投入大量时间和金钱来换取游戏中的成功。上班的成年人一旦权衡不当尚且有影响,时间和金钱极其宝贵的青少年们,投入大量时间和金钱就可能直接造成严重的影响。 始终相信一条叫作“涉及到金钱就可能涉及到罪恶”的真理…… &#160;网络游戏和单机游戏的虚拟现实不同,单机游戏的虚拟现实是基本固定的,而网络游戏的虚拟现实由众多玩家构成。正所谓“林子大了,什么鸟都有”,现实社会中的黑暗面自然也会渗透进来。pk和现实中的抢劫有什么区别呢?盗号、骗装备,和偷钱包、诈骗有什么区别呢?不同的是现实中有公共安全专家和法律来监管,而游戏中只有那么几个gm而已。缺乏监管的虚拟社会,滋生的罪恶对缺乏社会历练的青少年来说,简直是最适合的毒害对象。
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疯狂赛车可以用手柄玩的哈,我也在玩,电信一区.
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