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《二战风云》:日收入6万美元的移动游戏
【二战风云】是一款军事题材的策略网游,世界中寻找激情与荣耀。...
iPhone/iPad
二战风云全新“超能源”强势登场!现在就来一起下载这款劲爆的游戏吧!...
&&&&&&&&二战风云是目前非常火热的一款军事题材策略网游,截止上半年,累计用户已经超过千万,架设服务器上百组,日活跃用户达100万。曾是中国iPad游戏收入总榜的第一名,全球34个国家策略类排名Top 10。到今年9月份日收入最高6万美元,月收入120万美元。&&&&&&&
&&&&&&&&(截图为二战风云iPad版6月成绩)
&&&&&&&&2011中国移动开发者大会参会情况:顽石互动创始人吴刚将作为嘉宾大会在首日keynote发表演讲。&&&&&&&
&&&&&&&&二战风云的移动大抉择&&&&&&&
&&&&&&&&目前会优先选择哪个移动平台(iOS VS. Android VS. Windows Phone)?如何看待未来几大移动平台的竞争?&&&&&&&
&&&&&&&&原先,顽石互动被认为是手机游戏提供商,现在看来,我们已经成为跨平台游戏提供商。你可以看到,我们公司只有两款手游产品,但在主流平台上都有相应版本,而各平台均是盈利的。我们认为一个平台就意味着一部分用户市场,都不该放弃。我们对跨平台的尝试远远走在同行的前面。《二战风云》最先发布的是Web版本,然后是Java版、WAP版、MTK版,最近才扩展到iOS和Android平台。&&&&&&&
&&&&&&&&现在是否有投入HTML 5的研发?你认为多长时间内,HTML5会成为一个主流选择?&&&&&&&
&&&&&&&&目前还没有,但一直保持关注。我们认为HTML5未来和Native是一种互补关系,都有自己的市场份额,在游戏的研发上,采用Native+HTML5是个非常值得尝试的模式。
&&&&&&& 目前更专注于哪个市场(海外 VS. 国内)?未来呢?
&&&&&&&&顽石互动的用户和收入超过三分之二来自海外,国内的市场只是借势来做。主要原因是国内不成熟的市场环境更适合更新节奏快的产品,这类产品一般会频率很快的推出活动,以增大ARPU值(每用户平均收入),但也缩短了产品生命周期。相比之下,海外市场更加成熟,节奏较慢,也更加符合游戏的本质&&享受乐趣而不是急于追赶。一旦在海外市场站稳脚跟之后,能维持相当长时间的良好发展,而不是需要像国内要做很多偏离本质的推广工作。但我们认为,国内市场仍具有全球最大市场的潜力。&&&&&&&
&&&&&&&&你的应用更偏向哪类用户?白领还是三低人群?&&&&&&&
&&&&&&&&我们的用户较为高端,多为海外用户,ARUP值很高。国内也是瞄准的是拥有国际信用卡、年龄30多岁、有能力并乐于付费的高端人群,现有的休闲游戏并不能满足他们。&&&&&&&
&&&&&&&&产品方向是做游戏还是做应用?做大众消费还是面向企业市场?做平台基础应用,还是做垂直应用?(包括电子商务类应用)&&&&&&&
&&&&&&&&专注做高品质的手机游戏,而且并不是现在流行的轻型休闲游戏,而是网游。我是在两年前业界最不看好手机游戏市场时进行切入的,现在顽石互动的市场和盈利情况已成为中国手机网游行业的标杆。&&&&&&&
&&&&&&&&现在已经和哪个开放平台有合作?(百度、人人、新浪、腾讯、Google +、Twitter、Facebook、淘宝、支付宝、Paypal)未来您怎么看?
&&&&&&&&在国内有和腾讯和合作,国外是Facebook和Paypal.
&&&&&&& 现在的收入模式是什么?你最看好的赢利模式是什么?未来赢利模式最大的机会是什么?(收费应用、应用内付费、广告、电子商务)&&&&&&&
&&&&&&&&主要是游戏内道具收费,未来也比较看好这种模式。
责任编辑:admin
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中国手游《风云天下OL》合服公告
作者:中国手游
时间: 17:14:43.0
亲爱的友友们:
& & &为了使服务器汇聚更多的人气,给大家带来更好的游戏体验,我们将在7月3日关闭中国手游1-3服,并对这些服务器进行数据互通操作,数据互通操作完成后,友友们可以结识到更多可靠的朋友,更多强悍的对手,新的三国世界将由您掌控!~
本次数据互通服务器:中国手游一服、中国手游二服、中国手游三服
数据互通维护时间:7月3日14:00-17:00
数据互通服务器补偿方案:
【备注】如果在预定时间内无法完成数据互通工作,开服时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,风云天下感谢所有玩家的支持和配合。
【数据互通规则】
1. 登陆注册:
(1)数据互通时,以中国手游一服为母服,其他合并服(中国手游二服、中国手游三服)为子服,子服的数据互通到母服。数据互通后,服务器列表不变。玩家仍是通过登录之前的服务器,使用自己的角色;
(2) 数据互通时,同一组合并服玩家角色名有重合的,等级高、群英会排名高、创号早的角色名保留不变,其他角色则在名字后加上服务器对应的后缀。例如:有3个相 同的角色名:张三。按照规则判定之后,保持最优的一个角色名&张三&不变,另2个则改名为&张三&s1&和&张三&s2&;
(3)同一账号在要合并的多个服务器都创建了角色的,选择登录不同的合并服,会分别登录之前服务器对应的角色;
(4)数据互通时,等级&29级、30天未登录且从未充值过,同时满足以上3个条件的玩家角色将会自动被删除。为避免不必要的损失,请友友们提前做好准备。
2. 军团系统:
(1)同一组合并服有重名的军团时,系统自动保留等级高、军徽等级高、创建早的军团名称。而另几个军团则在军团名后面加上服务器对应的后缀。例如:最强军团(等级高,保留原有名称),最强军团&s1(等级低,名称后加后缀&s1)。
(2)数据互通后,子服中各军团占领及报名的城池均自动放弃,只保留母服军团占领、报名的城池。
3. 邮件系统:
数据互通后,子服所有角色的未收取邮件会被自动删除。友友们可以在维护前登入游戏,将未收取的邮件进行收取。
4. 田矿资源系统:
数据互通后,子服所有角色所占领的银矿、农田均自动放弃,不会获得银币和粮食的收成。请友友们务必在维护前登入游戏,放弃田矿,结算银币粮食,以免造成不必要的损失。
5. 地图魂将系统:
数据互通之后,母服和子服中所有地图魂将重置为尚没有被任何玩家击杀的状态。
玩家可以在数据互通后登录服务器击杀魂将,获得丰厚的首推魂将奖励。
注:玩家在魂将界面看到的奖励数值为&非首推&的奖励数值,但实际击杀后获得的将是丰厚的&首推&奖励数值。
6. 贸易系统:
贸易系统的价格和刷新以母服为准,但个人的购入成本和库存不变。玩家可在维护前对比母服和本服的物价,进行适当的购买、卖出,以免造成不必要的损失,并且可能会有不错的收获哦。
7. 世界、地区系统:
(1)数据互通后,子服所有角色按照地区迁移规则以地区ID顺序依次迁移到母服同名地区中。
(2)数据互通后,城市繁荣度以母服为准。
(3)数据互通后,威势值以母服为准,其他服的直接删除。(如:中国手游一服、中国手游二服、中国手游三服数据互通,则中国手游一服威势值保留,中国手游二服、中国手游三服的威势值作废,统一只显示中国手游一服的威势值)。
8. 商店、强化:
数据互通后,强化成功率、商店兵符剩余数量以母服为准。
9. 物价系统:
数据互通后,粮价、作坊商品价格和热销商品以母服为准。
10. 国王争霸系统:
数据互通后,母服的国王、官员不变,子服的国王、官员自动清除;历届国王记录以母服为准,子服的则自动作废。互通后储君押注状态可能会被清除,玩家可在维护前领取押注奖励,以免不必要的损失。
11. 三国争霸战:
数据互通后,以母服为准,母服的皇帝不变。
12. 征战系统:
数据互通后,攻略中的全服首推、最佳战绩、最近击杀等记录,均以母服为准。子服的记录将作废。
如果子服征战进度比母服快,则会出现某个在子服已经推过了的NPC,现在母服全服首推仍为空的情况,这时只有还没击杀过该NPC的玩家击杀他才会产生全服首推的记录。
【备注】玩家自身的征战进度不受影响
13. 群英会系统:
(1)数据互通后,群英会排名以母服为基准,其他子服中的玩家名次以交叉式进行插入排名。
例如:2个服数据互通,子服的第一名插到母服的第一名之后,子服的第二名则插到母服原第二名之后,以此类推。
(2)数据互通时,保留母服的战报记录,子服原有的战报将会自动清除,子服玩家点击数据互通前的战报时将会无法获取战报。
(3)数据互通时,保留母服的名人堂记录不变,子服的记录自动清除。
(4)母服和子服的交叉排名总数不超过10000(即重新排序后玩家的群英会排名超过10000时,则视为尚未参加群英会,需要重新点击群英会界面加入排名)。
(5)数据互通后,子服玩家的群英会当届的&上期排名&将会自动变为&300名之后&,请玩家在维护前领取上期排名奖励,以免不必要的损失。数据互通后,群英会再次结算时,&上期排名&将会根据实际排名正常结算。
14.数据互通后,角色自身的个人数据不会发生改变。例如,在线奖励、活跃度奖励、征收次数等,当天已领取部分不会重新刷新,而未领取部分也不会因为数据互通而消失。&
中国手游《风云天下》运营团队
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集团关系企业:副榜:【】【】【】 活动:
该奖项经过两轮投票,第一轮英雄联盟优势明显抢先出线,地下城与勇士、梦幻西游打平,第二轮梦幻西游获胜。
该奖项用以表彰十年来一直处于业界领先地位,且陪伴风云榜走过十年风雨的优秀厂商,最终获奖名者为:网易游戏。
获奖名单:我叫MT、百万亚瑟王、天天酷跑、神雕侠侣、王者之剑、大掌门、萌江湖、找你妹、时空猎人、神庙逃亡2。
获奖名单:怪物猎人OL、炉石传说、天涯明月刀、激战2、使命召唤OL、射雕ZERO、江湖、藏地传奇、苍天2、地城之光。
荣誉殿堂 [
十大最受欢迎网络游戏 [
十大最受期待网络游戏 [
十大新锐网络游戏[
十大热门网页游戏[
十大热门手机游戏 [
年度最佳竞技网络游戏:
年度最佳角色扮演网络游戏:
年度最佳角色扮演手机游戏:
年度最佳卡牌手机游戏:
年度最佳益智休闲手机游戏:
年度最佳网页游戏研发公司:
年度最佳手机游戏研发公司:
年度最佳手机游戏发行公司:
十年风云厂商:
年度优秀电竞选手: 若风(禹景曦)
年度优秀电竞俱乐部: OMG战队
年度游戏电竞赛事: WCG(世界电子竞技大赛) [
年度新锐外设: 硕美科
地点:北京钓鱼台国宾馆
全部大奖已在颁奖庆典现场决出并颁发。
参选厂商:154家
参选游戏: 358款
奖项设置:
端游------6大奖项
页游------2大奖项
手游------6大奖项
年度最佳竞技网络游戏
入围产品:
年度最佳角色扮演网络游戏
入围产品:
年度最佳角色扮演手机游戏
入围产品:
年度最佳卡牌手机游戏
入围产品:
年度最佳休闲益智手机游戏
入围产品:
网易产品获奖历程:
最佳国产游戏(大话西游2)
最受欢迎网络游戏(梦幻西游、大话西游2)、最有影响力Q版网游(梦幻西游)
最受欢迎网络游戏(梦幻西游)、十大最受期待网游(天下贰)、最受欢迎MMORPG(梦幻西游)
最受欢迎网络游戏(梦幻西游)
最受欢迎网络游戏(大话西游2)、年度最佳回合制网游(大话西游2)
最受欢迎网络游戏(梦幻西游、魔兽世界)、年度最佳西方魔幻网游(魔兽世界)
最受欢迎网络游戏(梦幻西游、天下贰、魔兽世界)、十大新锐网游(大唐无双)、年度最佳西方魔幻网游(魔兽世界)
十大最受欢迎网游(魔兽世界、梦幻西游)、十大新锐网游(倩女幽魂)、年度最佳西方魔幻网游(魔兽世界)、年度最佳回合制网游(梦幻西游)
荣誉殿堂(魔兽世界)、十大最受欢迎网络游戏(大话西游2、天下3 )、十大最受期待网络游戏(龙剑)、十大新锐网络游戏(武魂)
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新好:#游戏风云榜#射雕是款表现力惊人的产品,比较期待。勇者之塔近期在腾讯平台上的表现可谓是黑马,forgame作为第一家上市的页游公司也是非常给力了。热酷是家从社交游戏公司转型为页游公司在转型为手游公司,横跨三个游戏细分领域都比较成功的公司……
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