四冲游戏游戏王基本规则则

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男孩儿扑克是由大连男孩儿网络科技有限公司参与研发并独立运营的一款以棋牌类游戏为主的客户端游戏。男孩儿扑克立足大连,面向辽宁。公司秉持“打造适合市场的精品网游”的理念,致力于为用户提供具有地方特色的棋牌游戏。理&&&&念打造适合市场的精品网游类&&&&别以棋牌类游戏为主的客户端游戏
男孩儿扑克主要运营包括:斗地主、德克萨斯扑克、智勇三张、至尊五张、红五、角斗士、百变牛牛等传统游戏。同时经营包括:3D麻将,3D深海捕鱼,沈阳六冲,沈阳四冲等特色游戏。男孩儿扑克是大连乃至辽宁地区专业的棋牌游戏平台。男孩儿扑克LOGO
大连男孩儿网络科技有限公司,是一家专业的网络游戏研发及运营公司。自2011年3月成立之日起,便正式进入游戏产业。经过一年来的不懈努力,公司参与研发的客户端游戏《男孩儿扑克》现已正式进入运营状态;之后,由公司自主研发的休闲游戏《赶海》,以及代号《718》的竞技游戏等,也会陆续推出市场。相信优秀成熟的研发团队,加上积极完善的运营团队,必定会让男孩儿网络立足市场,随着男孩儿网络的崛起,也必将会为广大网游戏爱好者带来第一轮的冲击。超大清晰游戏界面为您带来前所未有的畅快视觉体验!
男孩儿扑克界面1、注册即享有个人空间玩家展示无限魅力。
为了让男孩儿扑克的用户能在游戏之余也能获得更多的乐趣,只要男孩儿扑克用户的账号一经注册,便享有个人空间,随时随地分享游戏心得。
2、人性化服务。
男孩扑克为服务用户实行注册就送礼等多种优惠。同时男孩扑克拥有玩家不论免费或者付费参赛,在获胜后都可以得到兑换券。兑换券可以再商城兑换商品,从虚拟(各种充值卡)到实物(iphone4S、苹果宽屏笔记本、尼康相机)奖品一应俱全。同时男孩扑克为用户提供多种类个性化产品,趣味道具,让用户得到真正人性化的服务。
3、本土特色游戏,款款经典。
男孩扑克现主营13款游戏。
打滚子:起源于大连的打滚子游戏,除了大连还会有谁会更了解滚子?
斗地主:时尚、经典,地主或是农民,各个充满挑战性!
智勇三张:三张牌定输赢,你,敢不敢比!
百变牛牛:游戏速度快,刺激又爽快!
四冲:沈阳特有游戏,深受群众喜爱!
六冲:六人扑克,玩起来更带劲!
3D麻将:3D视觉盛宴,绝对胡翻天!
德克萨斯:人生缩影,看谁能成人生赢家!
红五:大连本地游戏,超高的娱乐性,不玩后悔!
猪跑跑:堪比赛马,斗智斗勇!
至尊五张(梭哈):世界棋牌中的大明星!
角斗士:全世界获得多项奖,绝对激发潜能!
3D捕鱼:穿越深海,随鱼儿们一同寻觅神秘宝藏!由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。对家两两为一组,两组相互对抗(左右方合作与上下方对抗,)最终看哪家首先打到10为胜利。
庄家: 每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮王方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家: 游戏由4位游戏者参与,左右方和上下方相互合作,对家指相互合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。
抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。抓分方的目的是尽量多抓分,以快速升级。
使用牌数:3副牌,共162张,每人39张,底牌6张。
1、主牌:大王、小王、常主、级牌和主花色牌;
常主:大小王、2;
级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是3,表示3是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌;
主花色:每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K
亮主:实行“抢亮”规则。
1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,别人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花色牌的花色为主花色(若摸到的是王则继续摸牌,直到摸到花色牌为止),此花色的3为主3。亮牌人为庄家。
2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。若有两家都拿到最小牌,则按翻牌顺序确定,先翻牌的为庄家。
3、从第二把起亮牌必须用级牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的,3个小王或3个大王可以叫任意花色为主花色,但是不能叫无主,大王的叫牌权优于小王。
5、如果没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花色为主花色。若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。若底牌全是王,则重新洗牌。
1、3副牌,每人得39张,剩余的6张牌为底牌。
2、发牌或反主结束后将底牌公开(若没人亮主,底牌不公开),若有进贡底牌在进贡完成后公开。由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新3、底牌中可以扣分牌和王(扣王张数不限)。扣王时底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。
4、扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。
5、在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,扣王时底牌必须公开。扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。最小牌的判定方法为先看是否是主牌,然后看点数,最后看花色。如果点数相同,花色不同,可由用户自己决定要哪张牌。
6、若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。
7、公开底牌后,底牌没有主花色牌(级牌除外)或全是主,称为干锅。干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。
8、如果庄家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,则其他用户不能在底牌中扣王。
牌的大小:
大王&小王&主花色级牌&其他花色级牌&主花色2&其他花色2&主花色牌(级牌除外)&副牌(级牌除外)
1、单牌:任意一张单牌。
2、棒子:两张牌点和花色相同的牌。
3、滚子:三张牌点和花色相同的牌。
发牌规则:
1、第一局随机确认庄家,并从庄家开始逆时针发牌。
2、第一局需要按抽底牌的方式确认庄家时,也是从随机确认的庄家开始逆时针抽牌。
3、第二局从庄家开始逆时针发牌。
出牌规则:
1、每轮都由庄家先出牌。缺省按逆时针顺序出牌。
2、如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌杀掉或垫其他花色的牌。例如:首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌杀或垫其他花色牌。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
3、首家可以出单牌、棒子、滚子,但不能出顺子(34567)、拖拉机(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
活棒打法:
· 打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。
· 打棒时可以不跟棒。
死棒打法:
· 打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。没棒有滚子时可以不出滚子。
· 打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:棒+单张,3张单牌。
4、打过10就结束一轮,再从3打起,逢3必打,逢10必打。一轮结束后重新亮王抢庄。
5、若抓分方一分不得或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。
6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120并且庄家成功保底或抓分方拿够120分并成功扣底,则该轮结束,双方开始新的一轮。
以下为抓分方升级的条件,缺一不可:
1、本局得分大于、等于120分。
2、成功抠底。
以下为庄家方升级的条件,缺一不可:
1、抓分方的得分不足120分。
2、成功保底。
1、如果庄家方保底,抓分方得分又未达到或超过120.则庄家方享受底牌扣的王带来的奖励(升级并且吃血).
2、如果抓分方抠底,但得分未达到或超过120,则下局由庄家方继续坐庄,但双方均不能享受到底牌扣的王的奖励,扣的王作废.
3、如果庄家方保底,但抓分方得分达到或超过120.则下局抓分方上台坐庄,能吃到底牌扣的王奖励的血牌,但不升级(如果得分超过150还要多吃得分上的血).
4、如果抓分方抠底,得分也超过或达到120.则下局抓分方上台坐庄,并且享受底牌扣的王的奖励(升级并且吃血).
喝血(进贡):
1、在每局抓牌完成后(拿底牌之前),庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中的最大牌(分牌除外),这个规则可以叫做&喝血&,或者“吃 肉”。喝血多少由上一局抓分方的得分、抠底情况和所扣的王的个数决定(1个大王为2个血,即进贡2张牌;1个小王为1个血,即进贡1张牌)。
2、抓分方得分若未满80,每少10分下局出一个血(结算时5分按10分计)。若得分超过150,每多10分下局即得一个血(结算时5分不计)。血牌不包括分牌,但打5、10的时候,5、10要进贡。
抠底:不论用几张牌抠底,底牌的分数都只翻两倍。
特殊情况下的计分规则:
抓分方得“ 0”分,庄家方即赢,本轮游戏结束.
抓分方得“300”分,抓分方即赢,本轮游戏结束.
抓分方从底牌中抠出“3”个大王,且得分拿够“120”分,则抓分方即赢,本轮游戏结束.
庄家方从底牌中抠出“3”个大王,且抓分方得分未达到或超过“120”分,庄家方保底成功,则庄家方即赢,本轮游戏结束.
红五是辽宁省地区特有的牌类玩法,其独特的玩法,超高的娱乐性一直深受广大大连玩家及周边玩家的喜爱。
4位玩家为一桌。
两副牌,使用5和10以上的牌(包括10),共60张牌,每位玩家15张牌。
单张:任意一张单牌。
对牌:二张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。
三同张:三张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。
四同张:四张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)
五同张:五张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。
六同张:六张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)
七同张:七张牌点相同的牌(注:红桃五不能与其它花色五组成同张)。
(注:无八同张牌型,有人抓到八同张游戏直接结束)
顺子:4张或5张牌相连的单张,如:10 J Q K A,J Q K A。注意:2 及比2大的牌不可以在顺子中。
连对:三对或三对以上相连的牌,如:1010 JJ QQ,JJ QQ KK AA。注意:2 及比2大的牌不可以在连对中。
连三同张、四同张。。。连七同张:三个或三个以上相连的同张牌,如:JJJ QQQ KKK,JJJJ QQQQ KKKK。注意:2 及比2大的牌不可以在连张中。
牌点由大到小排列为:红5(红桃5),大王、小王、除红5外的其他花色5、2、A、K、Q、J、10。
要做一张特殊的10,发牌时,每局游戏由发到特殊10的玩家先叫牌,如果所有玩家都没有叫牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了。
玩家依次轮流出牌,下家打出的牌必须比上家打出的牌大,如没有可以弃权。
如果其他玩家都弃权,则最后出牌的一方可以出新的牌型,直到某个玩家手中牌全部出完。
每局游戏由发到特殊10(用红桃9替代红桃10发牌)的玩家先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“王八独”。
不独:玩家游戏开始时的选择,选择不独时,即不当庄家。
独牌:即为叫到“独牌”的玩家一定要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌。
天独:即为叫到“天独”的玩家一定要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌。
天外天:玩家出的任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最后一手。
开局后,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”、“天外天”。
按顺序排列,先叫到“独牌”或“天独”或“天外天”的玩家为此轮庄家,庄家有权先出牌。
叫牌后,三位玩家要一起阻止庄家第一个出完自己手里的所有的牌,直到此局结束。
如果没有玩家叫牌,那此局游戏四个玩家,最先抓到特殊10的玩家先出牌,直到其中三位玩家的手里的牌出完,此局结束。
根据庄家所要的牌来判定胜负:
如果有玩家叫“独牌”,那么其他的三位玩家中只要有一位玩家手里的牌,在叫牌者出完自己手里的牌之前出完,此局判庄家输。
如果有玩家叫“独牌”,那么叫牌者要在其他三位玩家中的任何一个玩家出完所有的牌之前,出完自己手里的牌,此局判庄家胜。
如果有玩家叫“天独”,那么叫牌者在没有出完自己手里所有牌的时候,其他三位玩家中任何一个玩家出过牌,此局判庄家输。
如果有玩家叫“天独”,那么叫牌者要在其他三位玩家的牌一张还没有出的时候,出完自己手里的牌,此局判庄家胜。
如果有玩家叫“天外天”,那么庄家所出的牌都必须是最大的,包括最后一手牌,否则庄家败,条件成立庄家胜。
如果此局没有玩家叫牌,那么四位玩家由出完自己手里所有牌的先后顺序判定胜负。
特殊:如果四位玩家中的任何一位玩家发完牌后,手中有8个相同点数的牌,那么此局系统默认判定此玩家为“天独”胜,若为多个玩家有8个相同牌时,同时计算天独。
不独时结算:
第一名玩家=2*基础分
第二名玩家=1*基础分
第三名玩家=-1*基础分
第四名玩家=-2*基础分
独牌时结算
庄家胜得=3*3*基础分
其它每个玩家=-3*基础分
若庄家败得=-3*3*基础分
其它每个玩家=3*基础分
天独时结算
庄家胜得=5*3*基础分
其它每个玩家=-5*基础分
若庄家败得=-5*3*基础分
其它每个玩家=5*基础分
天外天时结算
庄家胜得=10*3*基础分
其它每个玩家=-10*基础分
若庄家败得=-10*3*基础分
其它每个玩家=10*基础分“”起源于辽宁省沈阳地区,是沈阳地区特有的扑克玩法,深受当地群众喜爱。街头巷尾,公园广场,甚至网络上到处都能看到沈阳人玩四冲的身影。时至今日,四冲已经成为了沈阳地区最具代表且最受欢迎的棋牌游戏。
一桌4个玩家,对家为一伙,自己可以看到对家的牌。
4副牌,共216张,每个玩家54张牌。
单张、对、三同张、四同张、五同张........十六同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同,不可以出顺子。
注:在发完牌后,游戏过程中,当玩家鼠标移动到自己活着对家的某张牌上后,显示同牌共几张,如6个A,当鼠标移动到A上,显示“6张”。
本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;没有花色分别。
注:大小王可以一起出,例:玩家A出了大王、小王、3333,下家B可以出大王、大王3333,因为大王比小王牌点大。
★大王,小王,3,2,都叫做“混”,“混”牌可以代替手中的任意一张牌,例如:如果A玩家出555555,B玩家只有66666,那么这时候B玩家就可以用,大王/小王/3或2,来代替一张6,从而管上A玩家的555555。
★带牌后,混牌就等于出牌中最小的一张牌,例如:玩家出大王、小王3 3 3 2 2 6,那么这时候,这些牌实际就等于666666。例如:玩家出大王、小王,那么这时候,这些牌实际就等于2张小王,出2张大王就可以管上。
▲要做一张特殊的3,每局抓到特殊3的玩家先出牌,游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权;
▲如果其他游戏者都弃权,则最后出牌的一方可以出新的牌型;
▲如果其中一个玩家出完所有牌后,所剩的最后一口牌,其他玩家都管不上,那么按出牌顺序由出完牌的玩家的下一个对家继续出牌,可以出任意的牌型(也就是由对家接风/坐车,而不是下家)。
1、两人为一伙,抓到1个算1分,抓到2个算2分。
2、先出完牌的玩家叫做“大贡”,大贡可以保一个自己的玩家(例如,A,B玩家一伙,D,E玩家一伙,如果此局A为大贡,但B是最后一个出完牌的玩家,那么此局算和)。是沈阳十分流行的一种扑克游戏,六冲即为六个人玩六副扑克牌。
一桌6个玩家,3位为一伙。
假设A,B,C三位玩家为一伙,D,E,F三位玩家为一伙。
6副牌,共324张,每个玩家54张牌。
单张、对、三同张、四同张、五同张........二十四同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;不可以出顺子。
本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;没有花色分别。
注:大小王可以一起出,例:玩家出了大王、小王、3333,下家可以出大王、大王3333,因为大王比小王牌点大。
★大王,小王,3,2,都叫做“混”,“混”牌可以代替手中的任意一张牌,例如:如果A玩家出555555,B玩家只有66666,那么这时候B玩家就可以用,大王/小王/3或2,来代替一张6,从而管上A玩家的555555。
★带牌后,混牌就等于出牌中最小的一张牌,例如:玩家出大王、小王3 3 3 2 2 6,那么这时候,这些牌实际就等于666666。例如:玩家出大王、小王,那么这时候,这些牌实际就等于2张小王,出2张大王就可以管上。
▲要做一张特殊的3,每局抓到特殊3的玩家先出牌,游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权;
▲如果其他游戏者都弃权,则最后出牌的一方可以出新的牌型;
▲如果其中一个玩家出完所有牌后,所剩的最后一口牌,其他玩家都管不上,那么按出牌顺序由出完牌的玩家的下一个对家继续出牌,可以出任意的牌型(也就是由对家接风/坐车,而不是下家)。
1、三人为一伙,抓到1个算1分,抓到2个算2分,抓到3个算3分。
2、先出完牌的玩家叫做“大贡”,大贡可以保一个自己的玩家(例如,A,B,C三个玩家一伙,D,E,F三个玩家一伙,如果此局A为大贡,但D,E,F都在 B,C两个玩家出完牌前出完自己手中的牌,因为A玩家为大贡,可以保一个自己的玩家,又因为B,C都被抓,所以此局D,E,F一方得1分)。,属于基础类扑克游戏。起源和流行于湖北一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
游戏包括大小王总共为54张牌。
火箭:即双王(双鬼牌);
炸弹:四张大小相同的牌;
单牌(一手牌):单个牌;
对牌(一手牌):两张大小相同的牌;
三张牌:三张大小相同的牌;
三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌;
单顺:五张或更多的连续单牌(不包括2点和双王,不分花色);
双顺:三对或更多的连续对牌(不包括2点和双王);
三顺:二个或更多的连续“三张牌”(不包括2点和双王);
飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌;
四带二:四张牌+两手牌。
地主:叫分最高的一方为地主,可获得的牌;
农民:三方中未坐上地主的两方为农民;
明牌:是指地主手上的牌开放给农民看;
暗牌:是指地主手上的牌不开放给农民看;
底牌:游戏开始后,系统预留给地主的三张底牌;
全局倍率:针对所有玩家的翻倍称为全局倍率(抢地主、亮牌、炸、春天、反春都属于全局翻倍)。游戏开始后,游戏的全局倍率默认为1
翻倍协议:游戏开始后,农民与地主之间的附加倍率默认为1,当农民选择加倍后,当前双方的附加倍率基础上*2,不加倍时,则双方的附加倍率还是1;
斗地主游戏确定地主的模式有两种,分别是“叫分模式”与“抢地主模式”,用户可在服务端ini文件中对某单个游戏房间进行模式设置。此两种模式设置方式是单一性的,即在设置时只能选择其中一种。
游戏开始发牌结束后进入游戏叫分阶段,此时会出现分数选择,分别为1分2分和3分,当游戏结束后,系统会根据所叫分的值作为基础分进行结算。
该模式的乐趣在于三家可通过“叫分”的方式来抢夺地主资格,根据最后选择地主的分数,而确定该局的基础分。
抢地主模式
游戏开始发牌结束后进入抢地主阶段,三家可通过“抢地主”的方式来抢夺地主资格,除了第一次,之后的每一次的抢地主操作都会在该局的全局倍率基础上*2(翻一倍)。
由于选择的是抢地主模式,所以游戏中没有叫分,此时基础分默认为1分,并且一直保持。
当需要加倍功能时,用户可在服务端ini文件中对某单个游戏房间进行是否拥有加倍功能的设置。
当确认了地主之后,其他两个农民可以选择是否加倍,若某农民选择加倍,则此局该农民与地主的附加倍率*2,当游戏结束后,系统不仅会计算全局倍率,还会计算该农民与地主的附加倍率。
当需要亮牌功能时,用户可在服务端ini文件中对某单个游戏房间进行是否拥有亮牌功能的设置。
当确认了地主之后,系统提示地主是否亮牌,若选择亮牌,则所有玩家皆可看到地主的牌,并且在该局的全局倍率基础上*2(翻一倍);如果选择暗牌(不亮),则不翻倍。
玩家出炸弹或火箭,则称之为炸。出炸弹时,在四张牌附近出现小的火花效果。
炸弹也属于全局倍率类型,所以当玩家出炸弹后,系统会在该局的全局倍率基础上*2(翻一倍);
游戏开始后,如果地主出完所有牌,而两个农民一张未出时,系统自动在全局倍率的基础上*2(翻一倍)。
游戏开始后,当农民出完所有牌,并且该局地主只出了一次牌时,系统自动在全局倍率的基础上*2(翻一倍)。
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