求以前的诺基亚游戏《风流风流才子唐伯虎游戏之粉黛倾城》

以前诺基亚手机上的一个游戏,求名字_百度知道
以前诺基亚手机上的一个游戏,求名字
就是有各种颜色的方块,一个小孩在下面,可以把方块吸下来畅场扳渡殖盗帮醛爆互,再发射上去,方块的颜色相同的话就可以消除,求这是什么游戏
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宝石迷阵旋风
这个我玩过,好像是叫……哎呀,突然忘记了,对对想起来了,是哪个
那个叫什么
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出门在外也不愁求一个java游戏,就是一个东西向上跳,以跳的级数算成绩的休闲游戏,以前在同学的诺基亚上玩过,名字?
好像叫“向上冲”可是找过没有
09-11-21 & 发布
首先你看一下你手机里面有没有JAVA设置的一项  如果有你的手机就是支持JAR格式的游戏  如果没有JAVA设置   你看一下有没有NES模拟器  如果有NES模拟器你的手机就是支持NeS的游戏  如果两者都没有  估计的的手机也就不支持下载游戏了  呵呵  忘了说了   还有一种格式  是NOKIA常用的 是SIS的  但是SIS你的手机肯定不会支持    我只知道这些  呵呵            如果感觉我回答的有用  别忘了给我加分哦   呵呵
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俄罗斯方块——java源代码提供import java.awt.*;import java.awt.event.*;//俄罗斯方块类public class ERS_Block extends Frame{public static boolean isPlay=public static int level=1,score=0;public static TextField scoreField,levelFpublic static MyTGameCanvas gameSpublic static void main(String[] argus){ERS_Block ers = new ERS_Block(&俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent&);WindowListener win_listener = new WinListener();ers.addWindowListener(win_listener);}//俄罗斯方块类的构造方法ERS_Block(String title){super(title);setSize(600,480);setLayout(new GridLayout(1,2));gameScr = new GameCanvas();gameScr.addKeyListener(gameScr);timer = new MyTimer(gameScr);timer.setDaemon(true);timer.start();timer.suspend();add(gameScr);Panel rightScr = new Panel();rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30));rightScr.setSize(120,500);add(rightScr);//右边信息窗体的布局MyPanel infoScr = new MyPanel();infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5));infoScr.setSize(120,300);rightScr.add(infoScr);//定义标签和初始值Label scorep = new Label(&分数:&,Label.LEFT);Label levelp = new Label(&级数:&,Label.LEFT);scoreField = new TextField(8);levelField = new TextField(8);scoreField.setEditable(false);levelField.setEditable(false);infoScr.add(scorep);infoScr.add(scoreField);infoScr.add(levelp);infoScr.add(levelField);scorep.setSize(new Dimension(20,60));scoreField.setSize(new Dimension(20,60));levelp.setSize(new Dimension(20,60));levelField.setSize(new Dimension(20,60));scoreField.setText(&0&);levelField.setText(&1&);//右边控制按钮窗体的布局MyPanel controlScr = new MyPanel();controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5));rightScr.add(controlScr);//定义按钮playButton play_b = new Button(&开始游戏&);play_b.setSize(new Dimension(50,200));play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr));//定义按钮Level UPButton level_up_b = new Button(&提高级数&);level_up_b.setSize(new Dimension(50,200));level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr));//定义按钮Level DownButton level_down_b =new Button(&降低级数&);level_down_b.setSize(new Dimension(50,200));level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr));//定义按钮Level PauseButton pause_b =new Button(&游戏暂停&);pause_b.setSize(new Dimension(50,200));pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr));//定义按钮QuitButton quit_b = new Button(&退出游戏&);quit_b.setSize(new Dimension(50,200));quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr));controlScr.add(play_b);controlScr.add(level_up_b);controlScr.add(level_down_b);controlScr.add(pause_b);controlScr.add(quit_b);setVisible(true);gameScr.requestFocus();}}//重写MyPanel类,使Panel的四周留空间class MyPanel extends Panel{public Insets getInsets(){return new Insets(30,50,30,50);}}//游戏画布类class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{final int unitSize = 30; //小方块边长int rowN //正方格的行数int columnN //正方格的列数int maxAllowRowN //允许有多少行未削int blockInitR //新出现块的起始行坐标int blockInitC //新出现块的起始列坐标int [][] scrA //屏幕数组B //对方快的引用//画布类的构造方法GameCanvas(){rowNum = 15;columnNum = 10;maxAllowRowNum = rowNum - 2;b = new Block(this);blockInitRow = rowNum - 1;blockInitCol = columnNum/2 - 2;scrArr = new int [32][32];}//初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法void initScr(){for(int i=0;i&rowNi++)for (int j=0; j&columnNj++)scrArr[j]=0;b.reset();repaint();}//重新刷新画布方法public void paint(Graphics g){for(int i = 0; i & rowN i++)for(int j = 0; j & columnN j++)drawUnit(i,j,scrArr[j]);}//画方块的方法public void drawUnit(int row,int col,int type){scrArr[row][col] =Graphics g = getGraphics();tch(type){ //表示画方快的方法case 0: g.setColor(Color.black); //以背景为颜色画case 1: g.setColor(Color.blue); //画正在下落的方块case 2: g.setColor(Color.magenta); //画已经落下的方法}g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true);g.dispose();}public Block getBlock(){ //返回block实例的引用}//返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值public int getScrArrXY(int row,int col){if (row & 0 || row &= rowNum || col & 0 || col &= columnNum)return(-1);elsereturn(scrArr[row][col]);}//返回新块的初始行坐标方法public int getInitRow(){return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标}//返回新块的初始列坐标方法public int getInitCol(){return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标}//满行删除方法void deleteFullLine(){int full_line_num = 0;int k = 0;for (int i=0;i&rowNi++){boolean isfull =L1:for(int j=0;j&columnNj++)if(scrArr[j] == 0){k++;isfull =break L1;}if(isfull) full_line_num++;if(k!=0 && k-1!=i && !isfull)for(int j = 0; j & columnN j++){if (scrArr[j] == 0)drawUnit(k-1,j,0);elsedrawUnit(k-1,j,2);scrArr[k-1][j] = scrArr[j];}}for(int i = k-1 ;i & rowN i++){for(int j = 0; j & columnN j++){drawUnit(i,j,0);scrArr[j]=0;}}ERS_Block.score += full_line_ERS_Block.scoreField.setText(&&+ERS_Block.score);}//判断游戏是否结束方法boolean isGameEnd(){for (int col = 0 ; col &columnN col ++){if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0)}}public void keyTyped(KeyEvent e){}public void keyReleased(KeyEvent e){}//处理键盘输入的方法public void keyPressed(KeyEvent e){if(!ERS_Block.isPlay)tch(e.getKeyCode()){case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();}}}//处理控制类class Command implements ActionListener{static final int button_play = 1; //给按钮分配编号static final int button_levelup = 2;static final int button_leveldown = 3;static final int button_quit = 4;static final int button_pause = 5;static boolean pause_resume =int curB //当前按钮GameC//控制按钮类的构造方法Command(int button,GameCanvas scr){curButton =this.scr=}//按钮执行方法public void actionPerformed (ActionEvent e){tch(curButton){case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){scr.initScr();ERS_Block.isPlay =ERS_Block.score = 0;ERS_Block.scoreField.setText(&0&);ERS_Block.timer.resume();}scr.requestFocus();case button_levelup:if(ERS_Block.level & 10){ERS_Block.level++;ERS_Block.levelField.setText(&&+ERS_Block.level);ERS_Block.score = 0;ERS_Block.scoreField.setText(&&+ERS_Block.score);}scr.requestFocus();case button_leveldown:if(ERS_Block.level & 1){ERS_Block.level--;ERS_Block.levelField.setText(&&+ERS_Block.level);ERS_Block.score = 0;ERS_Block.scoreField.setText(&&+ERS_Block.score);}scr.requestFocus();case button_pause:if(pause_resume){ERS_Block.timer.suspend();pause_resume =}else{ERS_Block.timer.resume();pause_resume =}scr.requestFocus();case button_quit:System.exit(0);}}}//方块类class Block {static int[][] pattern = {{0x0f00,0xf00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态{0x04e0,0xe4,0x04c4},{0xc00,0xc00},{0x0,0x0},{0x0,0x0},{0xe20,0x44c0,0x8e00},{0x0,0x0}};int blockT //块的模式号(0-6)int turnS //块的翻转状态(0-3)int blockS //快的下落状态int row, //块在画布上的坐标GameC//块类的构造方法Block(GameCanvas scr){this.scr =blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;blockState = 1;row = scr.getInitRow();col = scr.getInitCol();}//重新初始化块,并显示新块public void reset(){blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;blockState = 1;row = scr.getInitRow();col = scr.getInitCol();dispBlock(1);}//实现“块”翻转的方法public void leftTurn(){if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){dispBlock(0);turnState = (turnState + 1)%4;dispBlock(1);}}//实现“块”的左移的方法public void leftMove(){if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){dispBlock(0);col--;dispBlock(1);}}//实现块的右移public void rightMove(){if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){dispBlock(0);col++;dispBlock(1);}}//实现块落下的操作的方法public boolean fallDown(){if(blockState == 2)return(false);if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){dispBlock(0);row--;dispBlock(1);return(true);}else{blockState = 2;dispBlock(2);return(false);}}//判断是否正确的方法boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){int k = 0x8000;for(int i = 0; i & 4; i++){for(int j = 0; j & 4; j++){if((int)(pattern[t][s]&k) != 0){int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col+j);if (temp&0||temp==2)}k = k && 1;}}}//同步显示的方法public synchronized void dispBlock(int s){int k = 0x8000;for (int i = 0; i & 4; i++){for(int j = 0; j & 4; j++){if(((int)pattern[blockType][turnState]&k) != 0){scr.drawUnit(row-i,col+j,s);}k=k&&1;}}}}//定时线程class MyTimer extends Thread{GameCpublic MyTimer(GameCanvas scr){this.scr =}public void run(){while(true){try{sleep((10-ERS_Block.level + 1)*100);}catch(InterruptedException e){}if(!scr.getBlock().fallDown()){scr.deleteFullLine();if(scr.isGameEnd()){ERS_Block.isPlay =suspend();}elsescr.getBlock().reset();}}}class WinListener extends WindowAdapter{public void windowClosing (WindowEvent l){System.exit(0);}}
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第一个问题:有收费提示没关系 这只是破解的时候没有对收费文字进行修改,如果确实是破解的话 点下去是不收费的 如果没有成功破解 那么就会收费 测试的方法建议先抽卡或者改成航空模式(还有个方法 对于诺基亚 三星和索爱 如果没有破解成功 要发短信 它会出现个对话框 让 继续确认发送短信 这个时候就赶快取消了) 所以 可以用以上方法测试下 不过提醒  现在halo能傻瓜式破解的游戏不多了  所以以后破解了最好真机测试下第二个问题,模拟器运行的时候看不到对话框 估计是 的模拟器的分辨率选择不对 比如游戏室240*320的分辨率  只用128*128的 结果当然看不到全部的了希望有帮到 !
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你要的应该是“上百层”的小游戏,可以在 在这里玩的
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〉?0多K,大一点可到近100K,你要根据你的手机的容量下。如果担心费用高,可以选择免费下载的网站,它是不收信息费的,只是运营商要按GPRS的流量收费,一般不是包月的,按0.03元/KB收,一个50K的游戏大概要1.5元,我下过3个花了5.3元还可以接受的,玩腻了,再删除重新下载一个就行了。
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求一款诺基亚的手机游戏的名字
求这款游戏的名字,最后一辆解锁的是警车。我到赛班里找不到这个游戏,等后面就可以解锁跑车!有追加,画面效果挺好的,刚开始时是一辆普通车,急,开赛道时可以吃到加速器,玩了个挺好玩的赛车游戏,或者直接给下载地址也可以、摩托车以前玩朋友的诺基亚手机时
提问者采纳
不知道这款游戏是不是你想要的那种《都市赛车4》要是系统是5版的话强力推荐《都市赛车5》画面很真实…
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炼化需要消耗一定的金钱4:炼化注意《问……道》游戏 五行变身具体特性如下;2. 放入的材料必须为5个金色炼化材料和1块绿水晶3. 放入的材料等级和装备等级要求一致:1.炼化有一定失败几率
ASpHALT4(诺基亚X6手机中的游戏)
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出门在外也不愁求一个诺基亚手机游戏名_百度知道
求一个诺基亚手机游戏名
因为是很久以前玩过的,战士?游戏里有三个角色可以选择。分辨率128*160,射手和法师,记不太清楚好像是诺基亚5200的内置游戏一个是百战天虫,还有一个是什么呢
射手和法师是沿直线扔子弹来攻击的不是地下城,游戏发生在一个迷宫里面,不是动作类也不是回合制
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我用的是2700c地下城与勇士,枪手或者战士的,不过这个我就不记得名字了,我以前也玩。还有一个游戏是双角色的。
我用过5200,也喜欢玩游戏,但是好像没玩过,可能玩太多了
dungeon hunter2
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