英雄联盟瑞雯和诺手单挑大龙最快的英雄谁更厉害技术差不多,都出神装,诺手全肉。

英雄联盟,猴子,瑞雯,诺克萨斯之手天赋,哪些要在天赋上点出增加暴击伤害?
LOL中,我喜欢玩赵信,现在准备入手四个英雄,诺手,猴子,瑞雯,熊,哪个好呢,求推荐,说原因。
LOL中,我喜欢玩赵信,现在准备入手四个英雄,诺手,猴子,瑞雯,熊,哪个好呢,求推荐,说原因。
只能买一个6300的,如果有好玩的也可以推荐,求解
不区分大小写匿名
和赵信差不多的,只有诺手了啊
猴子 他机灵
玩赵信无非就是喜欢戳得爽嘛。。现在和赵信同样一个等级的就是刀锋意志或者武器大师了
对拼都是很霸道的存在 。。如果楼主以上4个的话 推荐瑞文吧。。也是对拼高手 。。
和我一样都爱赵信。我推荐诺克萨斯之手。
猴子-他是齐天大圣哦。。。
这几个我都有,但我喜欢用诺克。
3150的铁男比较好、武器也不错
我想 你玩赵新走的是刺客流把?讲究一波流,后期出肉。 建议你玩猴子,也是爆发流,团控先手,很好用。
我只爱AP和TANK,哈啊和,哥是职业辅助。
亲如果喜欢赵信的话建议买剑姬,俩人都是突进暴力输出,可出半肉和伤害流。望采纳
攻击最高的是猴子,诺手玩半肉半战
&德莱厄斯是一名非常容易在上单滚雪球的英雄,其玩法简单粗暴,即使你是初出茅庐的新手,也能时不时地杀个痛快。德莱厄斯可以在团战中轻易拿到人头,获得一些玩家喜爱的同时也惹得其他玩家的不满,因此获得了“小学生之手”的绰号虽然德莱厄斯简单粗暴&&&&&&& 有几个基本技巧还是要在这里介绍下:1.诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候最好能让敌人处在外圈的位置;2.内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前最好不要硬拼,以Q技能消耗为主;3.W技能可以重置普攻,因此使用W之前最好先使用一次平A;4.大招需要被动叠到5层伤害才最高,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。&&&&&&&&&&& 前期老实在线上补兵发育为主,多用Q消耗,但切莫硬拼,外圈Q个几次对面就得回家;当确定可以打赢的时候,先用Q(先Q是为了触发外圈的伤害)再用E技能拉过来,然后使用AWAAA的连招追着砍。6级的时候,5层被动的大招可以打掉320的血量,由于大招是真实伤害所以很好计算,这个时候你能拼过绝大多数英雄。一旦你打出优势后,上路可以轻易滚起雪球。&&&&&&&&&&&& 中后期的战斗围绕小龙与大龙,多看队友信号及时支援。团战若发现对面走位失误,直接开疾跑将对面英雄用E拉回来,若能拉到对面脆皮可与队友一齐秒杀。随后黏住你们需要集火的CARRY,你的技能COMBO简单好用,看准时机施放大招,确保他可以收割掉一切残血的敌人。但一定要注意不要杀红眼将人头全抢了.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& LOL毕竟是团队游戏,人头都集中在你一个人身上后期会很难打。最后说一点,德莱厄斯因为大招的真实伤害,纯肉的伤害也很高。虽然输出装的伤害更高,但是德莱厄斯技能范围太短,必须近身才能攻击,而这无疑给对面提供了集火的机会。顺风可以适当出一点输出走半肉路线,其他情况下建议出纯肉就好。&&& 纯手打,求采纳。
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英雄联盟领域专家英雄联盟。。诺克,猴子,瑞文,剑姬四选一。_百度知道
英雄联盟。。诺克,猴子,瑞文,剑姬四选一。
比较喜欢这几个英雄,正在纠结选什么。把优点缺点说一说吧!
怎么我老是觉得瑞文的输出后期一点不够?
提问者采纳
斧 优:线上强 近距离爆发输出高 劣:手短 无突进加速 团战较乏力 易被风筝猴 优:团战支援强 切后排 保后排能力都不错 劣:线上能力弱 碰到一些英雄直接变老孙。。。刃 优:线上能力强 机动性强 输出高
劣:一般不太出肉装所以较脆 需要后手切入 击杀脆皮
对操作以及切入时机的要求较高剑 优:输出高 装备起来,很难限制他输出后排 劣:太脆 打上单的话 团队会缺少一个肉。总的来说 个人认为 瑞文和猴子(线上不被爆)都好于斧子。而剑姬打上单没什么好处 不推荐我觉得可能有两种情况 1.你切的是高血量高护甲的肉 然而你的装备并没有什么优势。这样你自然很难切。。。后期瑞雯单挑不过一只肉奥拉夫 我会乱说?2.你因为过早切入 而没有实际打出应该有的伤害 就被秒掉了。。。这样也会感觉好像瑞雯的伤害不足 。 但其实 瑞雯后期 适时切入 秒杀后排的能力依然很强。
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瑞文吧。能突,能控。能输。这个版本还行。打到后期。你就靠半肉。切进去吸收成吨的伤害后。几个技能就逃出了。一不注意还能秒一个。机动性太性太强了。
瑞文爆发高 而且有突进 还有晕 很强 诺手伤害高 能拿头但钩子CD太长勾完就没有机会了 而且没有突进太依赖闪现感觉高端局用的不太多
猴子逃生骚扰能力强 也有突进 大在团战也很有用剑姬爆发高但是太脆了生存能力不够
推荐瑞文或猴子
依据个人喜好而言,我比较热衷于猴子,四个英雄首先可以排除剑姬,因为对于这些上单英雄来说,剑姬是最弱的,而且切后排的效果也没有瑞文猴子那么强,至于诺克,会玩的一般都知道怎么去压、去对付这个英雄,控制好诺克的血量,在线上对线很有优势,具体说一下瑞文和猴子这个英雄吧,我之所以推荐你选猴子因为猴子本身团控很给力,对于切后排当仁不让,自身有隐身技能,加上猴子灵活多变的打法,前期输出中期半肉,后期全肉打法可以学学,绝对上单最佳人选,团战有猴子可以很好的先手控制或者反先手控制。为什么不选瑞文,因为瑞文这个英雄在优势局会显示比猴子强势,但劣势局就只有被秒的份,都喜欢的话就选猴子玩吧。
诺克很中庸爆发不低有减速血成长也高,猴子爆发高但就那一下和E的BUFF加成的3下输出很高缺点是比较脆(前期),瑞文持续输出高对拼赢面很大瞬间爆发不足,剑姬这。。。说实话虐菜很爽质量局就是渣。
剑姬 剑圣他姐
。太脆 爆发是高 。诺克人头王 砍不死你能掉死你= 猴子伤害挺高 输出还可以
瑞文上单一霸 有输出有控制近战突进也可以
猴子有突进,有保命,诺科只有攻击,瑞文有晕,剑姬也只有突进。建议选择一个有控的英雄,也就是猴子和和瑞文。现在这个版本猴子比较好点。这么多人回答我还需要回答么……呃,说说吧瑞文输出你需要加多点物理穿透,要不效果不是很好的。还有问题么?
诺克大无限开啊
猴子的半肉半dps
然你最放心买的是…瑞文,大神用的多
我不是很清楚,但是给于一个建议,不要用剑姬上单了,剑姬现在被很多英雄打爆,瑞文,诺克,战争,武器等等,剑姬都处于绝对劣势
英雄联盟的相关知识
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LOLVSDOTA吧一般指英雄联盟(电子竞技类游戏)
《英雄联盟》(简称lol)是由美国开发,运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括、系统、等元素。原版名称League of Legends游戏类型策略,角色扮演游戏平台开发商Riot Games发行日期日游戏画面3D主要角色、等主要势力、、等
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。[1]战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。[1]
战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。[1]被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。[1]班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。[1]艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。[1]从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。
艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。[1]皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。[1]蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德
尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。[1]祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。[1]项目最低配置推荐配置  CPUIntel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz
Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz
内存2GB4GB  硬盘5GB以上(空闲)显卡512MB显存1024MB显存或以上操作系统Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
(32bit\64bit)、Windows 2003 Server
驱动程序DirectX 9.0c以上内容来自:[2]匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。[3]LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。
防御类:提高物理、及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。
通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。[4]符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等
)。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。
符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。
在游戏中,只是购买了符文是不能对召唤师所选择的英雄有任何帮助的,你需要将符文镶嵌在符文页当中,才能使符文在游戏中产生作用。
符文是区别高级玩家的一个重要环节,同一局比赛中,如果对手有符文加成而你没有的话,很可能你将会输在起跑线上。针对各类英雄搭配使用不同的符文将会另您的英雄在游戏初期对线、游走、击杀等都具有一定的优势(当然这知识针对水平非常相近的玩家)。
各类符文基本都涵盖了英雄的各项常规属性,生命值、魔法值、护甲、魔法抗性、护甲穿透、攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、降低技能冷却时间等属性。[5]在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。[6]
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。
镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。
导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服最早加入时间的顺序排列。[7]
更新时间:日共121位英雄。
(旧表格由于无法继续添加行现用新表格112位之后的英雄全部使用上表)
序号英雄称号
加入时间其他昵称
    111
    110
    109
  V、拳女108
    107
日狮子、狮子狗
日断头台、诺手、
日猪女、猪妹
日泽三炮、大炮
卡西奥佩娅
日好运姐、女枪
日烧饼、石像鬼
弗拉基米尔
克格'莫
日黄毛、EZ
日斯巴达、PS
豹女、奶大力
日蛮王、蛮三刀、
日炮娘、小炮
日星妈、奶妈
日提百万、大队长
日轮子妈、主母
序号英雄称号
加入时间玩家常用昵称
121阿兹尔  沙皇120纳尔  纳千万119布隆    118维克兹  触手、大眼 117亚索    116金克丝    115卢锡安  奥巴马114亚托克斯    113
  冰女以上内容来自:[8-10]1、召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张5V5,S3以来未随季节做改变)
2、水晶之痕(统治战场)
3、扭曲丛林(旧版3V3)
4、试炼之地
5、扭曲丛林(暗影岛版本)
6、嚎哭深渊(极地大乱斗)※采用腾讯官方2014年初物品列表[11],价格可能略有偏差。
分类仅供参考,只能说大体方向上不会有错,各类装备对特定英雄而言未必是最好的选择,具体出装还需根据英雄特点以及战况灵活选择。
物品具体属性可点击内链查看。名称
视野坚韧合剂
 智慧合剂
消耗品多兰系列
目前有、、三件,价格分别为440,400,440金。
特点是能快速形成战斗力,某些情况下也可以单件作为开局出门装备。
初期可根据战况灵活补充2到3件,但由于无后续合成,不宜多出,后期一般会卖掉换购其他装备。
杀人系列该类装备特点是属性会随着击杀或助攻成长,英雄死亡后减少部分叠加效果(当前版本减少1/3层数)。
一般不出,除非有十足把握碾压对面。
机械先驱专属装备,出生自带。
强化:能量
机械先驱专属装备,由海克斯核心合成而来。
强化:重力
傲之追猎者专属装备,属性随击杀或助攻成长。
英雄专属名称
统治战场专用级别
ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。
对少数自带回血的敌方英雄有奇效。
ADC中期核心装。
现版本分裂输出比较尴尬。
原统治战场专用。(已删除)
后期破防用。
攻速+暴击,ADC主流三大件之一。
中期被压制出不了无尽时可以考虑,但并非适合所有AD英雄。
攻击+吸血,ADC主流三大件之一。
攻击+暴击,ADC主流三大件之一。
已删除初级
工资装(已删除)
APC中期核心装。
特别适合低耗以及不耗蓝的AP作为中期大件。
只适用于提莫之类普攻带法伤的英雄(已删除)
现已改名魔宗顶级
相当于升级版的腐蚀之刃。
相比三相适合伤害更偏向于AP一侧的英雄。
 综合系名称
ADC主流鞋。
适合打野英雄快速游走。
法师法穿三件套之一。
 附魔鞋统帅附魔鞋750唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
家园卫士附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。喧哗附魔鞋650唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
失真附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
欢欣附魔鞋475唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—欢欣:+15移动速度
已删除初级
只适合少数能自我回血的英雄。
适用性比净化广,用以对付部分带特定控制技能的AP。
护甲值很高但不加血,对方AD伤害实在离谱的时候T可以考虑一下。
死后复活一次。
可抵挡一次法术效果。
堆血+物抗。
已删除中级
曾经的打野神器。
适合平A流半肉。
改版伤害不叠加后比较少见。
 半肉AD系级别
光环装(已删除)
工资装(已删除)
已删除中级
已删除中级
已删除顶级
光环装(已删除)
主动施放将打断持续施法。
防御性AP/辅助系AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。带线
兵线上带同小兵前进。
双方某条兵线上均有英雄的状态。
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
开局后20分钟投降。
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
指召唤师技&虚弱&
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。[12]
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