魔兽世界6.0萨满天赋.3萨满输出选哪个天赋伤害最高

魔兽世界PVE元素萨满输出天赋!_百度知道
魔兽世界PVE元素萨满输出天赋!
每一点都要是pve输出的不要有任何PVP或者毫无用处的天赋
提问者采纳
结果我秒伤一直4500加.当别人用47&#47.http当别人用50&#47
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出门在外也不愁魔兽世界6.0前夕元素萨满输出心得及基础攻略
魔兽世界6.0前夕元素萨满输出心得及基础攻略
魔兽世界6.0前夕版本对于萨满的诸多改动的,大家已经知之甚详了!我再次就不再赘叙,单就输出手法这一话题与大家交流和探讨一起!
输出优先级
施放烈焰震击;
施放火焰释放,如果你选择怒火释放;
当可用时施放熔岩爆裂;
当可用时施放元素冲击,如果你选择了元素冲击天赋;
当闪电盾叠加到15层时,施放大地震击。如果烈焰震击需要在接下来的5秒刷新,则施放烈焰震击。
如果烈焰震击将要在9秒或以内到期,施放烈焰震击。因为新的DOT机制可延长的持续时间最多为30%。
保持灼热图腾。如果你没事做且新的图腾将会持续超过12秒,请重插。
用闪电箭填充。
单目标6.0.2:与WOD唯一的区别是请在10-12层闪电盾时施放大地震击,因为溅射几率只有20%,层数叠加很慢。
多个目标AoE
施放闪电链;
施放地震术;
补充在另一篇提到的,当闪电盾在18-20层时,对当前目标(最好是血最多的目标)施放大地震击
施放闪电链,直到地震术冷却。
AOE6.0.2:跳过第1步。
魔兽世界6.0前夕属性选择
精通&急速&暴击
精通仍然是一个非常好的属性,因为专精:熔火之地在运动战的效果非常好,而且它随着闪电箭移动施法的取消变得更为重要。暴击是最烂的属性,但由于大多数护甲的精神转化为了暴击,大半身暴击装是很难避免的。
溅射&=急速&精通&暴击=&全能
这是在RAID之前的初始优先级。溅射略优于急速。尽管全能通常是最没有价值的属性,但它也减少受到的伤害,所以身穿一俩件全能装也是不错的。
试炼场/挑战模式
对于试炼场级别的装备,急速,精通和溅射价值大致相当。有1-3件有全能属性或三级属性的装备也还是不错的。
考虑到T17套装奖励与溅射互相影响,优先级如下:
溅射&急速&精通&暴击&=全能。
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魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享
  然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算.因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4.8%.例如如果你现在的最大暴击率为70%,你需要74.8%的面板暴击率来移除普通白字攻击.这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助。
  暴击上限=最大暴击率+4.8%
  除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
  命中 & 熟练 & 敏捷 & 精通 && 暴击 & 急速
  对于非德莱尼种族,你需要1742命中等级,无论来源是命中还是精神(通过元素精确天赋)。对于德莱尼种族,你需要1640命中等级。
  熟练和命中相同,在达到下限(541等级)之前非常有价值,但任何超出541等级的部分完全是浪费。
  敏捷对增强来说是主要属性,1点敏捷提供2攻击强度和极少量爆击,由于增强系天赋专精的思想迅捷,它也提供大量的法术能量,所以敏捷是增强最重要的属性,尽可能的插敏捷宝石。
  精通对增强来说很强,大部分测试表明它的价值与敏捷非常接近,所以在达到命中/熟练下限之后,可以将其他属性重铸为精通。
  爆击超越了急速,但是不多,仍然重要。急速对增强来说不再重要,2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了,由于增强没有急速提升能量回复的天赋,急速变成了一个随便的属性。
  4.3增强萨的宝石和附魔
  多彩宝石,灵巧之影魂钻石是最好的选择。
  大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对增强是不错的属性,用橙色宝石(甚至黄色)插黄色插槽是个好主意。奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。
  红色插槽插精致地狱炎石不需要任何犹豫,黄色插槽的精锐暗烬黄玉是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量不选择,如果插槽属性不错,可以用反光恶魔之眼。
  由于属性不可以被重铸为敏捷,你希望空出空出更多的插槽来插敏捷宝石,这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。在达到上限后,尽可能多的重铸为精通。
  附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是崩石流土,但价格较高,退而求其次的话,选择法伤附魔会更好。
  战斗的武器附魔选择上,萨满在大地的裂变中已经明确了武器附魔的使用――主手风怒武器,副手火舌武器。
  风怒武器设计为在大部分场合下都施放在主手武器上,触发从2次攻击提高到3次,这样保证了增强萨满使用风怒武器。风怒可以通过慢速武器和它们的高伤害上限获得很大收益。现在无法减少风怒的冷却,或者使用快速武器来获得更多触发,所以一般使用慢速高DPS武器来提高风怒伤害。
  火舌武器作为副手武器附魔,它增加熔岩暴击的伤害,且每次命中都会造成火焰伤害。在任何情况下副手武器用火舌要比风怒好。火舌的伤害与武器速度有关,慢速武器比快速武器造成更高的火舌伤害。
  部位 附魔
  头部 [ 兰姆卡韩秘纹 ]
  肩部 [ 强效破碎水晶铭文 ]
  背部 [ 附魔披风-强效致命一击 ][ 附魔披风-极效敏捷 ]
  胸部 [ 附魔胸甲-无双属性 ]
  护腕 [ 附魔护腕-强效致命一击 ]没达到上限[ 附魔护腕-精确 ][ 附魔护腕-强效熟练 ]
  手套 [ 附魔手套-强效精通 ]
  腰带 [ 乌钢腰带扣环 ]
  腿部 [ 龙鳞护腿片 ]
  靴子 [ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-极效敏捷 ]
  主手 崩石流土
  副手 崩石流土
  武器临时附魔推荐:主手风怒武器,副手火舌武器。
  这里特别提一下飓风,从现阶段数据来看,飓风虽然看起来颇美丽,但数据显示竟然连猫鼬的提升都比不上,让人大跌眼镜。
  重铸:
  参考上面的属性评价来选择自己需要重铸的属性
  重铸指导
  由于属性不可以被重铸为敏捷,你希望空出空出更多的插槽来插敏捷宝石.这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石.在达到上限后,尽可能多的重铸为精通.根据敏捷和精通的价值,这很可能会改变.
  消耗品
  消耗品和WLK很相似,你需要精炼药剂,药水和食物来应对战斗.
  精炼药剂:[风之精炼药剂 ]或者使用[战斗大锅 ][大型战斗大锅 ]
  药水:[托维尔药水 ]
  食物:[ 串烤鳗鱼 ][ 幸运签饼 ][海鲜珍馐盛宴 ]
[神秘][命`金石][瞬息金石]
2个额外宝石插槽
[生命之血]
480急速持续20秒,2分钟冷却,相当于80急速
3颗珠宝专用宝石
[刻像 - 耗ЙC豹]
[y雕―敏捷]
便宜的腿部附魔[骨腿部化片]
80暴击等级
触发1000攻击强度持续15秒
[致命生物光W夜R]359等级紫装,可插入[裂面的榫][杂驳拈据][精_的榫]
480敏捷持续10秒,1分钟冷却,相当于80敏捷
腰带附魔[幻刺客][禁d{o盾][[形力][X波增幅碟型天][硝基推M器][人磁}na生器][爆破腰]
造成点自然伤害,2分钟冷却,受精通影响
炸弹/耗材[高能弩箭](没有GCD),[_炸],[w崮芄な抡ㄋ](限哥布林工程学).
披风附魔[性r底]
  4.3增强萨满输出手法
  增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确――优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  根据优先级顺序,可使用的技能依次为:
  1, 灼热图腾剩余0跳
  2, 熔岩暴击
  3, 释放火舌能量存在时烈焰震击
  4, 5层气漩武器闪电箭
  5, 释放元素能量
  6, 风暴打击
  7, 大地震击
  8, 野性之魂
下一页:4.3增强一键宏及aoe宏(5秒宏)
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6.0.3元素萨满伤害怎么这么低收藏
谢谢吧里各位大爷,爱你们~
1楼 08:31&|
因为就是这么低
2楼 09:03&|来自
今天看见一个100萨满拉了四只怪再打!小冰法表示很羡慕嫉妒!
3楼 09:18&|来自
因为暴雪觉得萨满这种变态职业没有别的可砍了,但是不砍萨满wow就会亡
4楼 09:58&|来自
没什么好说的。就是低的一逼。同等装备下,不管你怎么打,就是没有别人的输出高,暴雪太任性了。昨天试了下增强打pvp,效果还不错,至少比元素好多了。
收起回复5楼 10:30&|来自
低?你和我玩的不是同一个游戏,pvp我不知道但90–100无论副本、野怪同装等时我的电萨比狂暴战和暗牧伤害都高。
6楼 23:45&|来自
现在萨满小怪怎么A啊?我链子加地震感觉很无力怎么破…
收起回复7楼 12:16&|来自
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魔兽世界中增强萨满输出革命
  增强萨满的团队经历始终是一个挑战极限的过程。尽可能地压榨装备属性对萨满DPS提升效率,尽可能地利用有效的手法来优化输出和辅助输出的过程。
  实际上,在这个过程中,我和所有对于增强萨满投入经历的玩家一样,再超越一个又一个临界,攀上一个又一个高峰的时候,也常常会对于在山顶处近若咫尺而无法触及的天空生出慨叹。要想离天空更近,对于没有翅膀的萨满来说,也只能另外寻找更高的山峰来攀登。
  增强萨满在挑战极限的过程中,困扰萨满本身的蓝条,仇恨,装备配比等问题,在输出整体考量中占据的地位都将变得次要。如果要求突破,实际上可以在看似差异不大的输出手法上投入精力。我征询过不少萨满的意见,得到的答案基本都是一致的,在团队当中拥有惩戒骑士的情况下,萨满的蓝条是拥有极大保障的。所以我近期尝试把目光投向更为疯狂地挑战萨满蓝条底限的极限输出手段。而在整个输出过程中,我对于火图腾的"totem twist"的兴趣是最大的、
  如今,众所周知,所谓的totem twist就是利用风怒和优雅的切换,使得小队获得尽可能大的有效BUFF。那么作为增强萨满一个输出来源的火图腾攻击,除去灼热、火元素图腾之外,如果我们尝试引入基础伤害高,并且有一定法伤加成的火星图腾进入攻击循环是否值得呢?
  顶级火星的伤害约700,受魔伤加成系数约21.4%,受到强化火图腾15%的提升。这个法伤加成数据或许有些陈旧。但火图腾能获取相当的对怪DEBUFF的伤害加成效果。
  在这里,我们暂时不考虑蓝条是否够用,而仅仅考虑火星图腾的引入对于团队DPS的影响,以及它能否完美地融入增强萨满的输出循环体系。
  这里,将会考虑目前增强萨满主流的两种输出天赋,2/45/14,与16/45,以及我个人这几天考虑的比较多的17/44天赋。
  首先,还是先看看副元素向的情况。
  各位也许都知道,我一直是5s震循环和副元素天赋输出的鼓吹者。5sCD震循环的好处是节奏保证,可以让震、风暴打击不容易断档,输出流程紧凑,且使用较短的宏能更加灵活。但我同样不止一次地表示过,副元素天赋是我提出的一个代表增强萨满输出的极限标的。好比有人问一个登山者为什么要爬山,答案就是简单的一句话,“山在哪里”。它需要的是更多的尝试,并且克服属性、装备、仇恨、蓝条等一系列桎梏。
  最直观和简单地考虑萨满输出循环的方式,即是用excel制作表格。
  图中,我分别给出了不同5秒延时的火星以及与之匹配的灼热图腾(注意,和后边的实际的循环示意图是有所区别的),另外,还有风暴打击,不同冷却时间的震击以及风系图腾切换、水盾的单元。我们需要的就是尽可能合理地将这些单元组合拼贴。
  而震击的间隔如果太高,也将使得5sCD没有意义。同样,风暴打击的间隔过长也会减少萨满本身的DPS。
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