游戏王摇摆召唤里的反转召唤新的规则是什么?

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品评校花校草,体验校园广场游戏王ZEXAL规则简介(1)_零之领域_游戏王吧_贴吧
& 游戏王ZEXAL规则简介(1)
本期简介:简单介绍日起通行的大师规则2,附以官方网站提供的日文版规则手册截图。
由于长度限制,分成了两部分。
【什么是游戏王ZEXAL OCG】&& 游戏王ZEXAL OCG是KONAMI以漫画家高桥和希在《周刊少年JUMP》上连载的漫画《游☆戏☆王》中登场的集换卡牌游戏“M&W”为基础设计发行的集换卡牌游戏。其游戏目的是驱使多种多样的怪物与魔法·陷阱卡打败对手的怪物、将对手的生命值(LIFEPOINT)变成0而取得胜利。此游戏能够使用的卡片种类繁多,除了购入官方发售的已构筑完成的卡组外,也可以通过购买卡包和单卡、与朋友交换卡片等方式使你的卡组不断进化。此游戏使用的卡片与过去发行的游戏王OCG决斗怪兽和游戏王5D's OCG完全通用。本文是基于官方发行的规则手册对官方大会使用的“大师规则2”进行介绍。如果想要享受此游戏的乐趣或是挑战正规比赛,请仔细阅读本文。
【对战的准备】&& 进行游戏王ZEXAL OCG游戏的必要之物是卡组。此游戏的对战通称“决斗(DUEL)”。下页对图中内容进行翻译(局部有修改)。
【对战必要之物】■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、60张以下卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组:●卡组的卡片数目应在40张以上、60张以下。●卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。& 另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。■额外卡组(EXTRA DECK)——15张以下额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:●额外卡组的卡片数目应在15张以下。●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”。■副卡组(SIDE DECK)——15张以下副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。●副卡组的卡片数目应在15张以下。■某些场合必要之物[硬币]正反两面有明显区别的硬币,在卡的效果需要用硬币进行判定时使用。[骰子]六个面分别有1-6的数字的均匀的六面骰,在卡的效果需要用骰子进行判定时使用。[指示物]表示卡的效果产生的各种指示物、回合数、能力值变化点数等,可以用硬币等小物件充当。[怪物衍生物]根据卡的效果而当做怪物使用的物件。能区分攻击表示和守备表示即可,如正反两面有明显区别的硬币。■方便决斗进行之物[计算器]进行伤害计算时使用计算器十分方便。但要注意官方大会规则要求将生命值记录在指定的纸上,并不承认只用计算器记录的结果。[卡套]卡套可以保护卡片免于折坏和损伤。使用卡套的场合,为了防止能从卡的背面根据卡或卡套判定卡的内容而作弊,要使用相同的卡套并遮盖卡背面的不同之处(如卡背面的损伤、不同文字的卡片背面的不同LOGO等)。
【决斗场】& & &&& 使用决斗场是为了让决斗中卡片的摆放清晰有序。只要能记住卡的位置,不使用决斗场也能决斗。在官方发售的STRUCTURE DECK商品中包含了纸质决斗场。每位玩家持有整个决斗场的一半,进行对战时双方将其对齐使用。下页介绍决斗场上的各个区域。
1.怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。超量素材可以根据一定程序叠放在这里,无数量限制,不能随意取下。-怪物卡的表示形式基本分为:表侧攻击表示(正面攻击表示),表侧守备表示(正面防守表示),里侧守备表示(背面防守表示)。-攻击表示的怪物卡竖放在场上,守备表示的怪物卡横放在场上。*目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。*有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。*背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。 2.魔法&陷阱卡区域:魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法·陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。-发动魔法卡时要放置在魔法&陷阱卡区域,如果自己的魔法&陷阱卡区域已经有5张卡,就无法从手札发动新的魔法卡。*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。 3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。根据大会规则对大会礼仪的规定,要确认对方墓地的情况时要告知对方并取得对方的同意。*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 *背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。例如里侧守备表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。*卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。*战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。 *永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。*SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。
【卡的种类与使用方法】图中显示的是一张怪物卡,下页将对图中内容进行翻译及解说。
【怪物卡(怪兽卡)】& 一张怪物卡上印刷着以下内容: 1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放若干张。*卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。*在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡名为了避免混乱或避开宗教、风俗习惯等而重新设计,与日文版字面意义不同,如《神鸟攻击》。2.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性,例如《暗黑神鸟》同时属于暗属性和风属性。某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。&&*《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与派生动漫中的神属性带进了OCG,目前OCG共有7种属性。&&4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。&&*很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与派生动漫中的幻神兽族带进了OCG。目前OCG共有22个种族。& 5.卡号:表示该卡所在的卡包、语种及其在该卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。 6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位(后详)。&&7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。*仪式怪物的记述与对应的仪式魔法不同时,可能在某些情况下影响其使用。此外,怪物卡的中央印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文版卡图不同,例如《六芒星之咒缚》。曾经出版过的卡片在复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》多次更换了卡图。
【怪物卡的分类】基本地,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言,以此与对手的怪物卡展开攻防战或直接攻击对方玩家,从而保护控制者、消灭对手的怪物或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。怪物卡的种类非常多,因此判定怪物卡的强弱对挑选自己使用的怪物卡非常重要。单纯的战斗自然是攻击力·守备力高的怪物比较强,但是攻击力·守备力低的怪物常常具备特殊的能力,正确运用的场合能够左右决斗的胜利。以下分种类介绍怪物卡。图中列出了通常怪物和效果怪物及效果怪物效果的一种类型,在下页还会列出其它几个类型。
&&& 图中列出了效果怪物的四种效果。下页将对通常怪物、效果怪物及其效果进行解说。
一、通常怪物:卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。通常怪物拥有《凡骨之意地》等配合卡。某些通常怪物的能力值比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。在OCG早期发行了大量能力值较低的通常怪物(包括部分上级怪物,如5星攻击力1700的《魔加农》),现在它们大多失去了作为战斗力使用的价值。二、效果怪物:卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族·效果”,如《异次元的女战士》的“战士族·效果”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的效果文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤(后详)。效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类(魔法·陷阱卡的效果常常也用以下分类来类比描述): 1.反转效果:该卡反转时,发动某种效果。效果速度为1。反转的概念如下:1.里侧表示的怪物被反转召唤而变成表侧攻击表示。2.里侧表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。3.里侧表示的怪物被卡的效果变成表侧表示。因此,怪物的反转召唤、卡的效果将里侧表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。可以将一些反转效果怪物里侧守备表示通常召唤来迎击对手,例如《光道猎犬 雷光》。2.永续效果:该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是不进入连锁,因此没有考虑其速度的必要性。永续效果没有“发动”的概念,从该怪物表侧表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥其作用,需要设法保护拥有永续效果的怪物。一些怪物的永续效果能给对手的行动带来很大干扰,例如《人造人-念力震慑者》。
3.起动效果:在自己的回合,该卡存在于特定场所的时候,可以主动地发动某种效果。效果速度为1。起动效果发动的时机由卡片的效果说明决定(如《黄泉青蛙》在自己回合准备阶段发动起动效果),没有说明则是在自己回合的主要阶段。起动效果发动的场所由卡片的效果说明决定(如《暗黑神鸟》从手札或墓地发动起动效果),没有说明则是在自己场上表侧表示。大师规则2与大师规则的主要区别之一是大师规则2规定起动效果不能在怪物召唤·特殊召唤·反转召唤成功的时点发动(后详)。起动效果可以主动地使用,参与构成各式各样的组合。许多强力的起动效果可以改变战局,例如《裁决之龙》。发动卡的起动效果的步骤:1.选定要发动效果的卡片。2.如果需要COST则支付COST,宣言发动。3.如果是取对象的效果则选择对象。4.确认连锁。如果确认发动有效,则进行效果处理。4.诱发效果:效果速度为1。满足某些条件(如进行战斗、造成伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。发动的场所由卡片的效果说明决定(如《三眼怪》《火山反击兽》从墓地发动诱发效果),没有说明则是在自己场上表侧表示。发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。某些怪物的诱发效果可以发挥一定的抑止力,例如《王虎》可以有效压制低攻击力怪物,延缓它们的展开。从手札发动的诱发效果(俗称手札诱发效果)与一般的诱发效果有一些区别,详见这些怪物各自的事务局调整,例如《冥府之使者 格斯》。5.诱发即时效果:满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。发动的场所由卡片的效果说明决定(如《栗子球》《D.D.乌鸦》从手札发动诱发即时效果),没有说明则是在自己场上表侧表示。常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》《星尘龙/爆裂体》具备惊人的无效能力。在上述5种以外还有“无种类效果”:游戏王OCG事务局回答为“这是没有分类的效果”的效果,俗称规则效果(不是官方用语)。比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。此外,某些怪物卡的效果文字不是怪物效果,例如《黑羽-微风之布利兹》的“把这张卡作为同调素材的场合,不是名字带有“黑羽”的怪兽的同调召唤不能使用”,这些效果文字不能被任何卡的效果无效或复制。其它说明:一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。“调整”是一个怪物类群,但调整怪物进行同调召唤的能力不是效果。调整怪物可以是通常怪物。调整怪物进行同调召唤的能力也无法被《技能吸收》无效、无法被《混沌幻影》复制。
图中是大师规则2新增的关于超量怪物、超量召唤、超量素材的内容,下页将对此进行解说。
三、超量怪物:卡面为黑色,有流星群图案,是游戏王OCG诞生以来第一次在卡面上出现背景。可以放在额外卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族·超量”(具有效果的场合,标明“XX族·超量/效果”)。在其效果文字标明的数个怪物(超量素材)表侧表示在自己场上集齐后进行名为“超量召唤”的特殊召唤,将超量素材纵向重叠在该超量怪物下面。超量召唤必要的素材记述在其效果文字栏内,基本上是特定等级的数个怪物(例如:等级4怪物*2)。超量怪物持有将超量素材取除来发动的效果。超量怪物没有等级,其卡面上从左向右排列的星表示的是阶级(RANK)。超量怪物的阶级一般和其超量素材的等级在数字上相同(例如阶级4的超量怪物的超量素材要求是数个等级4的怪物)。超量召唤的步骤:1.在自己回合的主要阶段,超量怪物需要的素材(一般包括数个指定等级的怪物)在自己场上表侧表示集齐(攻击表示或守备表示都可以)的场合,将它们选择为超量素材、纵向重叠摆放在同一个怪物卡区域内。2.将该超量怪物从额外卡组取出,以表侧攻击表示或表侧守备表示重叠在这些超量素材上面,宣言超量召唤。3.无效特殊召唤的卡(如《神之宣告》《王宫之弹压》《雷王》)的发动时点。4.超量召唤没有在步骤3被无效时,超量召唤成功,永续效果开始适用(例如《硬邦邦岩铁》的能力值上升)。5.特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时能够发动的快速效果(快速效果即效果速度2以上的效果,如《月之书》《奈落的落穴》)等的发动时点。超量素材相关要点:没有特殊说明的话,超量怪物可以是表侧攻击表示或表侧守备表示特殊召唤,而超量素材始终是纵向重叠。超量素材不当做场上存在的怪物、不当做场上存在的卡。上述步骤3中超量召唤被无效的场合,超量素材送去墓地。怪物衍生物不能当做超量素材。陷阱怪物能当做超量素材。当做超量素材的陷阱怪物会和一般怪物一样重叠在超量怪物下面,不当做怪物、不当做陷阱卡。当做超量素材的怪物卡被送去墓地不当做怪物卡从场上送去墓地,例如当做超量素材的《三眼怪》送去墓地后不能发动效果。当做超量素材的怪物卡被送去墓地是送去墓地,例如当做超量素材的《蒲公英狮》送去墓地后能发动效果。超量怪物变成里侧表示,超量素材仍重叠在其下面。超量怪物变成里侧表示且在场上被洗切(如《魔术帽子》的效果),超量素材仍会在洗切后重叠在其下面。超量怪物的控制权转移时,超量素材会跟随其转移,仍重叠在其下面。超量素材不会变成里侧表示。超量素材为超量怪物的效果做COST而被取除的场合送去墓地。超量怪物被卡的效果返回手札、返回卡组的场合,超量怪物返回额外卡组,其超量素材送去墓地。超量怪物被战斗破坏、效果破坏的场合,其超量素材送去墓地。双方都可以确认自己或对方场上的超量怪物的超量素材。要确认对方场上的超量怪物的超量素材时,要告知对方并取得对方的同意。超量怪物、超量召唤、超量素材相关的官方FAQ可以在查看。
&& 图中介绍的是第6期开始时与大师规则同时登场的同调怪物,下页将对其进行解说。
四、同调怪物:卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·同调”(具有效果的场合,标明“XX族·同调/效果”)。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。 同调怪物在第6期开始时出现。许多优秀的同调怪物改变了环境,让OCG的面貌焕然一新。《暗黑俯冲轰炸机》《御用守护者》先后以可怕的实力打入了禁止卡的行列。《冰结界之龙 光枪龙》《冰结界之龙 三叉龙》目前是限制卡。同调怪物拥有《紧急同调》、调整星数的卡片、《爆裂模式》与相应爆裂体等配合卡。同调召唤的步骤:1.在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(一般包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与所要同调召唤的同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示集齐的场合,把上述素材送去墓地。如果送去墓地的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。2.把对应的同调怪物表侧攻击表示或者表侧守备表示摆放在场上。3.无效特殊召唤的卡(如《神之宣告》《王宫之弹压》)的发动时点。4.同调召唤没有在步骤3被无效时,同调召唤成功,永续效果开始适用。5.特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)等的发动时点。步骤1时送去墓地的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。*一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整以外怪物的数量或属性等。*同调召唤是不进入连锁的特殊召唤。*为同调召唤送去墓地的怪物是根据同调召唤的规则送去墓地,不是解放,不是破坏。同调召唤被无效时,会失去所有素材。*根据特殊裁定,即使《大宇宙》适用等原因导致素材被除外,同调召唤也能进行。怪物衍生物也可以做同调素材。陷阱怪物也能做同调素材。*《XX-剑士 加特姆士》的效果文字使其成为第一个可以用复数只调整做素材进行同调召唤的同调怪物。随着动画版5D's故事的展开,动画中的加速同调等设定经过调节后OCG化,出现了同调调整及标明使用复数调整或使用同调调整的同调怪物。伴随着动画版5D's的完结,动画中登场的12星同调怪物《流天类星龙》成为游戏王OCG史上最强的10星以上怪物。
图中是融合怪物和仪式怪物,下页将对它们进行解说。
五、融合怪物:卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·融合”(具有效果的场合,标明“XX族·融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。融合怪物的能力值通常比素材高,有时还拥有比素材更强的效果。但是一般的融合召唤要消耗大量的卡。许多早期的融合怪物现在已经缺乏使用价值。融合怪物和《融合》魔法卡拥有《简易融合》、《未来融合》、《超融合》、《融合贤者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡。融合怪物可怕的配合卡《恶魔弗兰肯》《魔导科学家》与《突然变异》已经被禁止。第6期以来,除剑斗兽、光属性二重BEAT等卡组采用自己优秀的融合怪物外,最常用的融合怪物是作为机械族抑止力的《嵌合要塞龙》。融合召唤的步骤:在此介绍使用《融合》进行的融合召唤。其它融合卡的使用方法在各自的效果与事务局调整中有说明。1.融合怪物卡记述的融合素材在自己的手札与场上集齐的时候,发动《融合》,将《融合》摆放在魔法陷阱卡区域。2.确认《融合》的发动有效后,进行效果处理。选定融合素材并将其向对手展示,把融合素材送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从额外卡组取出相应的融合怪物,表侧攻击表示或者表侧防守表示摆放在场上。3.将《融合》从魔法陷阱卡区域送去墓地(《大宇宙》等适用时除外),融合召唤结束。*《简易融合》《未来融合》等虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它们进行的特殊召唤当做融合召唤。*融合召唤是进入连锁的特殊召唤。《融合》在效果处理时选择融合素材及融合怪物,发动《融合》时不需要宣言融合怪物(例如不需要说“我发动《融合》来融合召唤XXXX,可以吗”,只要说“我发动《融合》,可以吗”)。*将融合素材送去墓地是效果,不是COST,不是解放,不是破坏。《次元裂缝》等适用时除外即可。无法送去墓地的TOKEN等也能作为融合素材(如用《融合》把对手的《扰乱三人组》产生的3只扰乱TOKEN中的2只作为融合素材将《扰乱骑士》融合召唤)。可以只从场上或只从手札选择融合素材,也可以从场上和手札各选择部分素材。《融合》被无效时,不会失去素材。*《融合》不能在素材不足或没有相应融合怪物时发动(即不能空击)。《融合》效果处理时素材不足或没有相应融合怪物的话,效果不发。*《融合》的发动可以被《王宫的弹压》等无效。但《融合》发动成功后,融合怪物的特殊召唤是在《融合》的效果处理中,对手不能在这时用《王宫的弹压》等将融合怪物的特殊召唤无效(即效果处理中不能插入)。
六、仪式怪物:卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·仪式”(具有效果的场合,标明“XX族·仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。一般的仪式召唤要消耗大量的卡。大部分仪式怪物的能力值在现在看来已经不强,但《终焉之王迪米斯》的强大已经得到禁止限制卡表的认可,而天使族优秀的仪式怪物《神光之宣告者》以强大的无效能力在2010年世界大会成为世界季军卡组的核心。仪式怪物和仪式魔法拥有《千手神》《万手神》《音速鸟》《高等仪式术》《仪式的准备》等配合卡。仪式召唤的步骤:这里介绍一般的仪式魔法进行的仪式召唤。《高等仪式术》的使用方法在其效果与事务局调整中有说明。1.自己的手札中有仪式怪物、自己的手札有(或自己场上覆盖着)对应的仪式魔法、自己的手札与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,发动仪式魔法,把仪式魔法摆放在魔法陷阱区域。2.确认仪式魔法的发动有效后,进行效果处理。从自己的场上与手札把满足仪式魔法的星数要求的怪物解放,把解放的卡送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从手札把仪式怪物表侧攻击表示或者表侧守备表示摆放在场上。3.把仪式魔法卡从魔法陷阱卡区域送去墓地(《大宇宙》等适用时除外),仪式召唤结束。*《高等仪式术》不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做仪式召唤。*仪式召唤是进入连锁的特殊召唤。*《高等仪式术》将通常怪物从卡组送去墓地是效果,不是COST,不是破坏,不是解放。其它仪式魔法卡将怪物解放是效果,不是COST,不是破坏,是解放(会受《牲祭封印之假面》影响),不是破坏。《大宇宙》等适用时它们都能发动,将那些怪物除外即可。仪式魔法被无效时,不会失去怪物卡。*仪式魔法解放的整数只怪物能满足所要的星数时,不能额外解放怪物(例如为《白龙降临》解放1只4星怪物时,不能再解放任何怪物;解放2只3星怪物时,也不能再解放任何怪物)。
【怪物的召唤】&& 图中介绍的是怪物的召唤、覆盖(SET)、反转召唤、特殊召唤,下页将对它们进行解说。
一、通常召唤根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。*永续陷阱卡《血之代偿》可以在以上规则的基础上让玩家在自己回合的主要阶段或对方回合的战斗阶段以支付500点生命值为COST来通常召唤1只怪物。通常魔法卡《二重召唤》等也可以增加一回合间通常召唤的次数。这些通常召唤仍要遵守以下的规则,如通常召唤LV5以上的怪物时要进行解放。■召唤游戏王OCG的召唤是指表侧表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札表侧攻击表示通常召唤。*在《神圣光辉》的效果适用时,不能进行覆盖,能进行表侧攻击表示或表侧守备表示的通常召唤。表侧守备表示通常召唤属于“召唤”。在目前的规则下,召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物。这时的召唤属于“上级召唤”。召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。*在《神圣光辉》适用时,能正面防守表示上级召唤,它也属于上级召唤。召唤的具体步骤:1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。2.把要召唤的怪物从手札正面攻击表示摆放在场上。3.无效召唤的反击陷阱(如《神之宣告》)的发动时点。4.召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功。召唤成功的怪物拥有的永续效果(如《人造人 精神震撼者》的效果)开始适用。能对该怪物造成影响的永续效果(如《一族的团结》等的效果)开始适用。5.召唤时发动的诱发效果(如《红齿轮》)、召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。*用地形魔法卡《死皇帝的陵墓》等不解放怪物的方法将上级召唤成功时发动效果的怪物(如《邪帝盖乌斯》)召唤成功时,因为没有解放怪物,所以不算“上级召唤”成功,它们不能发动效果。*召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。*召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动,但没有指定破坏场所的《奈芙提斯之凤凰神》的效果可以适用)。
■覆盖(SET)&&将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。在目前的规则下,覆盖LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。这时的覆盖也属于上级召唤(通称上级覆盖,不是官方用语)。覆盖LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,覆盖LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。*在地形魔法卡《不死世界》适用时,因为其禁止不死族怪物以外的上级召唤,所以不死族怪物以外的上级覆盖也不能进行。*上级覆盖成功的怪物不是表侧表示,无法发动自己拥有的“上级召唤成功时发动”的效果。覆盖的具体步骤:1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。2.把要覆盖的怪物从手札里侧守备表示摆放在场上。3.覆盖时发动的诱发效果、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。二、反转召唤玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。反转召唤属于反转,属于根据玩家自己的意愿进行的一回合一次的表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行覆盖的回合进行反转召唤,也不能将里侧守备表示的怪物直接变为表侧守备表示。进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时(如《月之书》的效果),在当回合不能反转召唤。反转召唤不是通常召唤、不是召唤、不是特殊召唤。反转召唤的具体步骤: 1.将要反转召唤的怪物反转。2.无效反转召唤的反击陷阱卡(如《神之宣告》)的发动时点。3.反转召唤没有在步骤2被无效时,反转召唤成功,永续效果开始适用。4.反转召唤时强制发动的反转效果、诱发效果及反转召唤成功时发动的陷阱卡(如《激流葬》)等的发动时点。*反转召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动)。
三、特殊召唤(根据召唤条件)&&写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。这样的怪物被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。它们不可以通常召唤。*这样的效果怪物通常印着“此卡不能通常召唤”。一些早期卡片没有印这些字,在复刻时通常会予以修正。《火山女王》没有印这些字,但它也被裁定为特殊召唤怪物。*对于能放进主卡组的特殊召唤怪物来说,如果特殊召唤方法没有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”“卡组”等特殊召唤,那么这种特殊召唤方法只能从手札把自己特殊召唤;如果没写明里侧表示特殊召唤,则是表侧攻击表示或表侧守备表示特殊召唤。例如:《暗黑武装龙》在自己墓地有且只有3只暗属性怪物时才能在自己回合的主要阶段从手札表侧攻击表示或表侧守备表示特殊召唤。除融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤外,其它根据召唤条件进行的特殊召唤一般是根据怪物自身的召唤规则效果在自己回合的主要阶段从手札进行的特殊召唤。例如《电子龙》。*是不进入连锁的特殊召唤。特殊召唤怪物有“苏生限制”的规则:不能用卡的效果把没有用正规的方法出场过的特殊召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤。苏生限制是召唤限制的一种。想要进一步了解苏生限制,可以查看专门的介绍帖。例如:不能用《活死人的呼声》把被《手札抹杀》从手札送去墓地(未解除苏生限制)的《纳祭之魔》特殊召唤。可以用《扰乱之乡》的效果把《简易融合》特殊召唤(已解除苏生限制)后破坏并送去墓地的《扰乱骑士》从墓地特殊召唤。*某些特殊召唤怪物的正规出场方法可以从墓地特殊召唤,则无视苏生限制。例如用《愚蠢的埋葬》从卡组送去墓地的《罪·真实龙》可以用自己的效果将自己特殊召唤,《化学结合-H2O》可以将作为《闪电旋涡》的COST从手札弃去墓地的《水龙》从墓地特殊召唤。*《稀有金属龙》《光道兽 沃尔夫》《同调磁铁头》等虽然是特殊召唤怪物,但是没有苏生限制。一般地,特殊召唤怪物分为2种:1.指定了正规的出场方法,没有限定只能用这种方法特殊召唤。这样的怪物在正规出场后解除苏生限制,被送去墓地或除外后能用《活死人的呼声》《D.D.R》等特殊召唤(没有正规出场过则不可以)。一般的融合怪物、仪式怪物、同调怪物都是这样的特殊召唤怪物。一般而言,它们不可以被其它方法从手札或任何卡组特殊召唤(除非使用融合咒印生物、《限定解除》等无视召唤条件的卡片)。无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《限定解除》特殊召唤的《纳祭之魔》破坏并送去墓地后不能用《限制苏生》特殊召唤。2.写明“用XXX方法才可以(のみ)特殊召唤”。这样的怪物不能用其它方法特殊召唤,即使正规出场过(解除了苏生限制)也不能用其它方法从墓地或除外区域特殊召唤(除非使用能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡)。例如《荷鲁斯之黑炎龙LV8》即使正规出场过也不能被《真红眼暗铁龙》从墓地特殊召唤。能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡不能无视苏生限制。例如《等级调整》只能把正规出场过的黑炎龙LV8从墓地特殊召唤。无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《等级上升!》从卡组特殊召唤的黑炎龙LV8没有解除苏生限制。
四、利用卡的效果进行的特殊召唤用魔法卡、陷阱卡及进入连锁的效果怪物的效果让怪物出场的过程。例如《次元魔法》《活死人的呼声》《冥府之使者 格斯》。*如果没写明能里侧表示特殊召唤,则是表侧攻击表示或表侧守备表示特殊召唤。*是进入连锁的特殊召唤。*拥有能将自己特殊召唤的效果但没有印“此卡不能通常召唤”的怪物(除早期效果含糊的卡和《火山女王》外)不是特殊召唤怪物,能进行通常召唤或用卡的效果进行特殊召唤,例如《电子龙》《真红眼暗铁龙》。利用卡的效果进行的特殊召唤和根据召唤条件的特殊召唤是不同的:1.要遵守使用规则,不能从手札或卡组将特殊召唤怪物用其规定的方法以外的卡的效果特殊召唤(例如不能用《次元魔法》把指定了召唤方式的《黑魔法神官》从手札特殊召唤),除非使用能无视召唤条件的卡;2.要遵守“苏生限制”,不能从墓地或除外区域把没有正规出场过的特殊召唤怪物用其规定的方法以外的卡的效果特殊召唤;一般而言,不能用卡的效果特殊召唤写明“用XXX方法才可以特殊召唤”的怪物,除非在解除苏生限制后使用能无视召唤条件的卡。其它说明:1.无论是通常召唤还是特殊召唤,如果怪物卡出场时自己的怪物卡区域会没有足够的空格,则不能进行(例如自己场上有2只怪物时,不能发动《替罪羊》;自己场上有5只怪物时,不能发动《未来融合》;自己场上有5只怪物时,可以将其中一只能解放的怪物解放、将《邪帝盖乌斯》摆放在解放的怪物留下的空格进行上级召唤)。2.如果在特殊召唤的效果发动后,因其他卡片的效果等导致特殊召唤的怪物出场时怪物卡区域没有【足够】的空格,则特殊召唤【完全】失败(例如在自己的怪物卡区域有5个空格时发动《替罪羊》,被对手的《扰乱三人组》连锁,导致4个羊TOKEN出场时只剩下2个空格,那么4个羊TOKEN全部特殊召唤失败而破坏,而不是特殊召唤出2个羊TOKEN)。特殊召唤失败的怪物按照规则被破坏,且不算在手札、任何卡组或场上被破坏。特殊:在自己的怪物卡区域有空格时发动《未来融合》,但在第二次自己的准备阶段时没有空格,则融合怪物送去墓地,但已经解除苏生限制。3.不能主动地把自己的怪物通常召唤在对方场上。如果没写明能在对方场上特殊召唤,那么也只能特殊召唤到自己场上(例如《奇迹反转士》写明了在对方场上特殊召唤)。4.怪物被里侧表示特殊召唤成功时不能发动自身拥有的“特殊召唤成功时发动”的效果。例如《过浅的墓穴》特殊召唤的《光帝克赖斯》不能发动效果。5.《虫洞》《亚空间物质传送装置》《未来视界》等的回场效果不是特殊召唤,不能特殊召唤的怪物也能使用它们暂时离场后回场。
【魔法·陷阱卡】&& &&& 魔法卡的卡面为绿色,陷阱卡的卡面为紫色。一张魔法·陷阱卡上印刷着以下内容:&&1.卡名:卡的名称。和怪物卡一样,卡名相同的卡视为同名卡,例如《海》与《传说之都 亚特兰蒂斯》。&&2.卡的种类:魔法卡统一为“魔”,陷阱卡统一为“罠”。&&3.效果标志:表明该魔法·陷阱卡的类型。没有该标志的为“通常魔法”或“通常陷阱”。 4.效果说明:标明该魔法·陷阱卡的发动条件与效果的说明性文字。5.卡号:卡的编号。此外,和怪物卡一样,魔法·陷阱卡拥有卡图。有时,怪物卡的形象会在魔法·陷阱卡的卡图中登场。
&& && &图中介绍的是魔法卡的分类。下页将对此进行解说。
[魔法卡的分类]1.通常魔法:效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。发动通常魔法卡的步骤:1.从手札发动:从手札将通常魔法卡表侧表示摆放在魔法陷阱区域内;从SET状态发动:将SET在魔法陷阱卡区域内的通常魔法卡变成表侧表示。2.如果需要则支付COST,宣言发动。3.如果取对象则选择对象。4.确认连锁。确认其发动有效后,进行效果处理。5.处理完毕后,该卡根据规则被破坏并送去墓地(《大宇宙》等适用时除外)。&&*卡的效果可以改变其使用方法,例如《光之护封剑》属于通常魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合;而要发动通常魔法卡《邪恶的仪式》时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动SET在场上的《邪恶的仪式》。*如果魔法陷阱卡区域已经没有空格则不能发动,即使其COST能产生空格也不行。*没有能在卡的发动时发动的效果的通常魔法卡不能进行卡的发动,例如《扰乱魔术》。2.仪式魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。3.永续魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。永续魔法拥有的效果可能类似怪物的起动效果、诱发效果或永续效果。一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效,例如:永续魔法卡发动或其效果发动时被《旋风》等连锁将其破坏,其效果无效。许多永续魔法卡可以妨害对手的行动或增强自己的卡,是许多战术的重要环节。想要长期使用的话需要设法保护。发动永续魔法卡(不发动起动型效果)的步骤:1.从手札发动:从手札将永续魔法卡表侧表示摆放在魔法陷阱区域内;从SET状态发动:将SET在魔法陷阱卡区域内的永续魔法卡变成表侧表示。2.宣言发动。3.确认连锁。4.确认发动有效后,该卡持续留在场上。
4.装备魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(都会占用自己的1处魔法陷阱卡区)。如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。可以增强自己的怪物或削弱对手的怪物等,但是容易被除去。装备怪物离场或变成里侧表示时,装备魔法卡会被破坏。5.地形魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。许多地形魔法卡可以增强自己的卡,经常能够影响整个局势。想要长期使用的话需要设法保护。不过也有在被破坏时发挥作用的《齿车街》这样的存在。地形魔法SET在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。没有特殊说明的话,地形魔法的效果对双方同时有效,例如“场上正面守备表示的怪物的守备力上升500”对双方怪物都有效,“此卡破坏时,从自己手札·卡组选择一只怪物特殊召唤”则只对此卡控制者有效。对战双方的场地内只允许存在一张表侧表示的地形魔法卡,新的地形魔法卡发动的时候,旧的地形魔法卡按照以下规则处理:·自己有已经发动的地形魔法卡时,可以将其破坏而宣言发动或SET新的地形魔法卡。·对方有已经发动的地形魔法卡时,可以宣言发动新的地形魔法卡,在新的地形魔法卡的发动确认有效后,将旧的地形魔法卡破坏;也可以SET新的地形魔法卡而不破坏它。·SET的地形魔法卡不会在对方发动或SET地形魔法卡时破坏。6.速攻魔法:效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。能够灵活地干预战局,经常能够改变局势。
&& 图中介绍的是陷阱卡的分类。下页将对此进行解说。
[陷阱卡的分类]一般地,陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。*永续魔法卡《王家之神殿》的效果可以让陷阱卡在SET的回合发动。怪物卡《处刑人-魔修罗》的效果可以让陷阱卡从手札直接发动。这导致了许多可怕的连续技,因此它们均被禁止。1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。可以在对手的回合根据对手的行动进行发动,给对手造成妨害。*怪物卡《黑翼的魔术师》可以让通常陷阱《爆裂模式》在SET的回合发动。*根据通常陷阱《三角乌鸦阵-反埋伏》的效果,它可以在满足一定条件后从手札直接发动。2.永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。一般来说,和永续魔法卡一样,永续陷阱卡的效果在其离场时失效。许多永续陷阱卡可以妨害对手的行动或增强自己的卡,是许多战术的重要环节。想要长期使用的话需要设法保护。3.反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。拥有最快的效果速度,不会被反击陷阱以外的卡的效果连锁。许多反击陷阱拥有将对手的行动无效化的效果,能用来保护自己的卡。*有些通常陷阱卡、永续陷阱卡可以根据自己的效果变成装备卡或陷阱怪物。陷阱怪物占用1处怪物卡区域和1处魔法陷阱卡区域,并同时具有怪物卡和陷阱卡的性质(即可以被战斗破坏、可以被《地碎》和《旋风》破坏)。变成装备卡的陷阱卡仍然是陷阱卡。变成装备卡的怪物卡当做装备魔法卡。变成装备卡的陷阱怪物当做装备魔法卡。
由于百度吧刊功能的限制(此物每期最大只能有30页),后面的部分将另做一个。至于不发成帖子,是因为审核太奇葩了。那么,请继续吧w

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