lol好友列表如果对方把你删除除了怎样发现?别人的白字都是亮的,他是黑的。

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其实就是对换位置的理解
Lv.8, 积分 18181, 距离下一级还需 1819 积分
UID帖子威望12 多玩草2420 草
真的好伤感情,到最后我都哭了出来。。5 B' N2 N4 K' ^4 p- ?& u6 f6 g
你喜欢地下城, ,发了疯似的喜欢 。可是别人不是。 你会发现你身边打LOL的人那么多。 相反的, 爱地下城的人太少 。于是你一个人去了网吧,自己刷图。练习连招。 突然之间你停了下来, 你看到整个网吧都是LOL的身影,那一刻你才明白 ,原来地下城比你想象的更加孤独。
00:18:17 上传
00:15:01 上传
你会有自己的朋友, 他们对地下城没有感觉 ,当他们看到你再次登陆地下城的时候,满带不解的看着你,奇怪你为什么会执迷于一个2D游戏时,你无力解释。说不出原因可你就是喜欢。 当你终于经过无数的努力终于成功连出完整连招而欢呼, 当你重复无数次的刷一个图终于爆出了那个你梦寐以求的领主粉而激动,当你倾家荡产快要放弃无影剑三个字突然出现在你的视线而雀跃,你的朋友会说一句 ,这孩子神经病。 你无奈的笑笑, 你突然感觉到, 有时候地下城是那么孤独。
00:14:59 上传
老师像看脑残一样看着你,你又一次逃课去了网吧 ,她严厉的把你叫到办公室拿出了成绩单摔在你的身上。 她说你玩游戏能有什么前途。可你多想告诉她就在昨晚仇东升和月与海打败了韩国人,他们享受着所有人的崇拜,是他们让韩国人知道原来魔道战法可以这么强,甚至因为他们打不过仇东升了只能把魔道一削再削。 可你没法说出口, 你只有捡起成绩单,保证再也不会逃课了。 当你离开的那刻,你想到了仇东升夺冠时的笑脸,你苦笑摇头。你终于知道地下城比你想象的还要孤独" @" _9 O1 n&&F0 S. C
00:14:53 上传
你打开网页,原准备看看你一直爱的大神新出的视频,却看到他最新的一次更新竟然也是他最后一次更新。道别两个字是那么的触目惊心,原来偶像也有疲倦的一天么?你关闭了网页不忍心再去看一眼,你怕自己也支持不住了。原来地下城比你想象的还要孤独。4 b7 I" Z; }8 U' x
00:14:54 上传
当好久不见的朋友再次相见,他满脸惊讶的对你说,你怎么还在玩这个破游戏啊?你很想对他说当年是你让我开始玩这个游戏的,可惜你不能,你只能说最近没事干随便玩玩。原来地下城比你想象的还要孤独。, z! G/ z) ~* X! D% K3 C3 V
00:15:09 上传
当你登陆游戏时,再次看到自己的帐号被洗劫一空,你不知道这游戏还有没有一个人值得你信任了?徒弟?朋友?原来这么廉价,你不记得这是第几次被人洗号了,是这个游戏变了?还是玩这个游戏的人变了?以前不是挺好的么,我相信你,你相信我,难道感情不是最重要的么?你发现不是所有人都这样想的,原来地下城比你想象的还要孤独。# X, Q2 u6 m2 B- }( S
00:19:58 上传
% p3 B8 t0 X/ C. V5 d0 Z
你不玩地下城,你不可能理解当你刷了无数次深渊,已经快要麻木时,那一抹黄色带给你的喜悦。可惜这样的喜悦只有你自己懂。原来地下城比你想象的还要孤独。7 h, ]! h7 O/ h
父母叮嘱你 ,不要再在玩游戏了, 你答应了。到了周末,你还是控制不了自己。你登陆游戏, 你听到了熟悉的声音 ,你会心一笑。当你回到家还在想怎么找借口时你看到一碗热腾腾的水煮面被放到了桌子上, 看着热气萦绕, 你突然发现 ,原来地下城比你想象的还要孤独。# A3 p" M/ e& ]6 t# u# B
00:15:08 上传
! ~" i1 X- x+ T$ C1 p3 P9 N$ \0 s
当你在说地下城是个垃圾游戏时,请不要惊讶我会面红耳赤的和你争辩。因为你不玩这个游戏,不知道它对我的意义。当所有人都在讨论地下城还能撑多久时你终于发现其实,地下城比你想象得更加孤独
00:14:50 上传
当你在选择频道时看到的全线都是普通,你突然发现全线爆满已经是很久很久以前的事了,以前因为拥挤让你玩不了游戏,现在你闭着眼睛都能随便进去,唉。我分辨不出到底以前幸福还是现在幸福,其实地下城比你想象得更加孤独" E- L! T# O" R
00:21:15 上传
00:22:08 上传
当你进入游戏时突然看到很多不同职业六十级的号,你知道那些号是很久以前你和朋友通了很多次宵,逃了很多堂课一点一滴打上去的,你不知道怎么处理这些号了,舍不得删,又玩不下去。如果....我说如果他们都回来了,那么你一定又会多好几个满级号吧。地下城比你想象得更加孤独&&j, U! M, H& M) c5 U# q
00:23:49 上传
5 E- @- e6 h* V$ s- K8 J
有天你突然问我:地下城坑吗?我毫不犹豫:坑死了!你又问:后悔吗?我说没想过,后悔也值了!你笑着骂我没出息。还记得从来都是温文尔雅,连大声何人说话都会脸红的你第一次和人打架居然是因为对方说地下城是垃圾游戏,傻子才会玩。后来我问你:不是离开很久了吗为什么还为地下城和人争呢?你无所谓的摇头说:你不是还在玩么,只要还有一个我的朋友在玩地下城我就不许别人这么说它。其实我知道你心里一直都放不下它的。其实,地下城比你想象的还要孤独
00:15:11 上传
1 T! z! i0 |0 O
当你在机械牛的门口看到一个没时装没装备的小号一遍遍的打着白字希望有人能带她刷下牛,因为她真的打不过!你突然想起曾几何时你也像她那样希望那样有个好人能带下你,于是你到诺顿那里换了门票邀请她,她给你发了个窗口问你需要尸体吗?你说不用尸体也不用满票,在图里你发现她从来不捡东西,你告诉她没事的随便捡,你不缺这点材料。打完后她对你说真是好人,我已经在这里喊了很久都没人肯带我,你突然想起以前像你这样的人有很多,可是不知道什么时候起就越来越少了。原来地下城比你想象的还要孤独" ]9 u: T$ V$ i& I4 z( m
00:25:04 上传
9 u! Y. b+ g, C&&}8 o
当你在PK场被人卡武器,卡输入法,开挂而觉得无力继续时,你突然想在很久以前尊场PK碰到个厉害的白手,怎么打都打不赢,自己又不服输,一直打,差不多掉了快一格经验的时候,对方说,要不然去自由吧,老这样心里不好受。那时,PK并不仅仅只是为了经验。原来地下城比你想象的还要孤独
00:25:39 上传
当你和工会的组队随即深渊爆了把天霜,系统分给他后,他直接退工会,退游戏还把你拉黑,你苦笑的摇头,就算你什么都不给你你也不会说什么的,完全没必要这样。你记得很久以前也是随即深渊随机深渊爆了把万刃,拣的时候分给别人了,那时的你也没多想分给人家就算了,又不是没见过。这时他说了句:我卖了分你一半吧。你说:随便吧。第二天上线收到邮件300万,那时万仞卖600万。那时的地下城有很多傻瓜。原来地下城比你想象的还要孤独: D7 q7 r" E&&a; F
00:31:24 上传
5 C% Y: ^- L# B: K
当又一个BOSS又被你随便秒杀时,你是否还记得以前打BOSS真的很不容易的,那些队友死了还在一直喊加油,你吃了无数的血蓝终于把BOSS拖死了。看着队友崇拜的样子,你觉得那个时候的你很累但真的很辛福。原来地下城比你想象的还要孤独 . m0 ~( _. @" U7 _/ L; b+ |
00:34:27 上传
: b! c) c0 i8 j. v+ U! B
你希望她能陪你一起玩地下城,你费尽心机,签下无数不平等条约终于让她勉强陪你上一会。你希望将地下城的好完全展示给她,希望她也能爱上这个游戏。可当你看到她不在乎的样子你终于还是放弃了。虽然你爱 ,但是你爱的人不爱。 这是无助, 这是悲哀 ,原来地下城比你想象的还要孤独。; T1 {' d&&e( d5 m. E+ n" N/ N&&N
00:36:29 上传
# s: e: }5 M% w% h/ ?! J
当你练小号刷雪山那个有能把人弹起来的坑的图,你突然想起以前你和别人组队时一个大枪就滑铲进去然后弹起来,折腾半天队里的红眼也过去跳,N次后打了个--,然后他们哈哈在那笑了半天,真的好温馨。现在就算和人组队也只会催你刷快点吧~地下城比你想象的还要孤独
00:37:53 上传
! |2 a5 X, I&&?! E) P$ p, a, O
每次上线你都会打开好友列表,你真的很想看到那个名字突然变亮了。很想对他说流光已经不贵了,你一直很想要的黑光我都可以买来送你了,你回来我送你一套传承,我两一起再去PK场虐人。可惜那个名字再也没有亮过了...原来地下城比你想象的还要孤独。8 V0 s&&L# P4 O& T: N4 B9 Y
00:38:37 上传
几年前你刚加入那个工会,那时的人好多好多,你和他们说你最大的愿望就是成为一个公会的会长,现在你实现了,其实你也没做什么,只不过那个工会只剩你一个活的了!腾讯,你那么用心圈我们的钱,那你敢不敢能用点心把我们的朋友也圈回来?!其实地下城比你想象的还要孤独。 ( ~( l3 `: j3 ~
00:39:42 上传
8 U3 ?& m! H. ~9 ~
你一直说以前的地下城好,其实并不是以前的地下城好,而是以前的地下城总有一群和你一样真心玩游戏的人。这个游戏还有谁能刷图掉了粉,不是自己的武器就让给队友让他开心?还有谁能找了个师傅像哥哥那样对待,找个徒弟像弟弟一样亲密的?还有谁能像第一次掉粉掉SS那时砰然心动?还有谁玩这个游戏仅仅是为了最初的那种简单吗?还有谁记得那种简简单单的快乐吗…地下城真的比你想象的还要孤独
00:36:27 上传
以前组队刷小图升级也会出随机深渊的,那时候的深渊真的好难啊!队长问一句我们打不打?所有人热血上涌说必须打!然后一点不出乎意料的被团灭。所有人出去等虚弱,一边等以一边讨论下次遇到深渊该怎么打!其实你们都知道,下次遇到了你们还是打不过的!可这又怎么样?我们一起努力过了,不是吗?唉,地下城比你想象的还要孤独 ( d& ^7 [4 `&&u5 ^
00:41:10 上传
6 [, N&&Q9 U' D0 g- J&&U: y1 N1 ^
以前你带人刷图不管你带得快慢他总是怀着感激的心,总是不停的对你说谢谢。可现在变了,现在带人刷异界,虚无看到你二图推箱子就各种骂,不能强杀的垃圾玩意的。打个八九分钟才能过就嫌你慢。进图就说自己没复活,不给他复活就退队。其实如果你态度好点现在谁没有那几个复活币呢?可是你真他娘的当自己是大爷了。做尸体都做出优越感了。难道这游戏变了吗?带人还要被骂?原来地下城比你想象的还要孤独
00:43:45 上传
8 S4 R3 ~! n, l/ r2 t- W
前几天你把自己身上所有武器都加爆了,因为一个强化直播的活动!你现在只有一把假紫连图都刷不过。可你不后悔,在那个活动你又一次找到了被人关注的感觉,看着武器强化成功大家一起高兴,强化失败一起叹息,你觉得还有人陪你一起玩游戏真的很幸福,可是活动结束后又和以前一样了,自己玩自己的,别人好坏与我何干?地下城比你想象的还要孤独* U! [. s2 R- Q6 r% Q/ G
00:44:38 上传
谢谢地下城,带给我六年的快乐,我知道不会再有一个游戏会让我快乐着你的快乐,悲伤着你的悲伤!千言万语,我能说的只有感谢!感谢你陪我度过无数个不眠之夜,感谢你度过我青春岁月。当再次打开地下城,我看到的不是游戏,是我的青春!当我老去的那天,我无意间回忆起年轻时候曾经玩过一个叫地下城的游戏,我从开始玩到了最后,今生已不负所托...$ d! X+ h$ B& f# R3 ~, d&&q
本帖最后由 最终妖姬 于
00:47 编辑
&单机游戏还行吧!&
&单机游戏还行&
&谁挖的坟……&
&是啊,不过单机挺好的。我是这么认为&
&回忆总是美好的。&
&我去哭一会 T-T好伤感&
&以前好吧~~不过回不到过去了&
&我去哭一会·······&
&大赞。。。&
&你忘了VS浩方的那些日子吗。追忆岁月,活在当下便好。&
你特喵感动了我。。去哭一会
总评分:&金钱 + 60&
第二季制作决定
新人欢迎积分0 阅读权限80积分19941精华0UID帖子金钱27229 威望0
喵帕斯帕斯~~~
Lv.8, 积分 19941, 距离下一级还需 59 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&强力插入。
确实有点想哭的节奏。&
&过来挤挤 好长 没细看 这个游戏设计的初衷是好的 可玩性我觉得很高 做一个孤独的鬼剑士我也无怨无悔&
一直单机到现在 以后还会一直单机下去
但是喜欢就是喜欢&
&我只想回到那时候的传统PKc 可以和朋友一起组队 那时候真的很快乐呢 我还建了PK群
现在PK群一直很安静
虽然现在也有传统
但是现在都去匹配&
&卧槽 差点哭了。。。&
&他喵的我能说我每次回家我们这的网吧剑灵玩不动所以才玩DNF的么!&
永远都是Lv.2
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Lv.5, 积分 2021, 距离下一级还需 479 积分
UID帖子威望3 多玩草308 草
字太多只看了三分一...&&虽然楼主很水&&但是为了这游戏我还是回复了
&我要举报你..签名的女鬼露点了..必须河蟹&
&不知道谁更水&
禁言时专用小号
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Lv.5, 积分 1630, 距离下一级还需 870 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
木偶奇缘 发表于
01:44 . k7 H' f) T9 p4 T3 G7 A
好多字啊&&l0 I# _2 W, j! n! h
木偶君还不睡啊
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3700精华0UID帖子金钱6646 威望0
Lv.6, 积分 3700, 距离下一级还需 1300 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
全线爆满的情况不复存在了·
:那也仅仅限于站街活动,这其中又大部分是工作室的号&
&等站街活动,估计又有了&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分387精华0UID帖子金钱870 威望0
Lv.4, 积分 387, 距离下一级还需 613 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
太长了啊,完全不想看.....
新人欢迎积分0 阅读权限20积分25精华0UID帖子金钱866 威望0
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
洗洗睡喽。 睡醒接着玩。
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Lv.7, 积分 5959, 距离下一级还需 4041 积分
UID帖子威望8 多玩草0 草
身边确实没什么人玩 但我就是喜欢
新人欢迎积分0 阅读权限40积分438精华0UID帖子金钱1682 威望0
Lv.4, 积分 438, 距离下一级还需 562 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
居然 看完了&&居然看哭了............................不多少什么过去 终究是过去&&现在就是现在&&再怎么回头过去也回不来了 不是嘛?
[ img]/large/abb1e4bagw1e040l5a621g.gif[ /img]
新人欢迎积分1 阅读权限40积分640精华0UID帖子金钱3827 威望0
Lv.4, 积分 640, 距离下一级还需 360 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看完了= =& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
第二季制作决定
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喵帕斯帕斯~~~
Lv.8, 积分 19941, 距离下一级还需 59 积分
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那一刻_迷惘 发表于
木偶君还不睡啊6 S9 W&&~* X% L4 o* J# S
快了,明早还要起来看球
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14437精华0UID帖子金钱21718 威望0
Y,假使你从未出现,好过你不辞而别
Lv.8, 积分 14437, 距离下一级还需 5563 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草
好喜欢这个风格。我在想要怎么分享到我的好友那儿
对不起啊Y& && && && && && && && &&&我们告别吧。
禁言时专用小号
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1630精华0UID帖子金钱2779 威望0
Lv.5, 积分 1630, 距离下一级还需 870 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
木偶奇缘 发表于
01:51 9 Z3 ^&&V1 t( b) Y* Q
快了,明早还要起来看球
又是一个球迷&&
&每到世界杯,我都发觉那里都有球迷!哎,看过3届的路过&
新人欢迎积分1 阅读权限150积分48099精华0UID帖子金钱124471 威望10
ファソネル 擊て!
UID帖子威望10 多玩草5683 草
我们现在的坚持是为了什么.....眼角的酸涨又是什么....
:很恰当啊……&
:我觉得用“病友”这个词会比较恰当吧,大家都是同一种病,同一个目标&
:就因为这样所以大家还能爱着这个游戏啊,哎!&
:完美这个词又触发了我的强迫症,真是要死= =&
:是啊,都不想就这样放弃,因为还远没有达到完美&
&反正那么久了我也没离开这个坑无尽的深坑,都说玩DNF的人都是强迫症患者。我觉得肯定没错&
:多谢O(∩_∩)O&
&我看了对我的帮助很大啊,牡丹百科写的确实不错&
祝大家玩得开心
新人欢迎积分1 阅读权限40积分940精华0UID帖子金钱3084 威望0
Lv.4, 积分 940, 距离下一级还需 60 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&&.......&&没办法&&只能这样了 有这样的策划 你还能有什么花说
汪汪养成中
镇魂95/100
天涯明月刀汉子专属自曝勋章
2014论坛年度勋章
参与论坛年度活动发放
桃花岛认证汉纸勋章
妹纸看过来,我是真汉纸!
有些烦恼丢掉了,才有风轻云淡的机会
斗战神功勋勋章
斗战神版块功勋勋章
小起之心,专属喜欢萌猫的你
天涯明月刀功勋勋章
这就是武侠
话题王小红花
话题王小红花
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
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APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
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版主培训勋章
活动奖励勋章
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初级在线标兵
论坛在线时间达1000小时即可申请
365天!天天有你
连续签到1年奖励
节日守望者
节日守望者
元宝专属一阶勋章。已绝版
六芒星勋章
六芒星勋章
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载lol韩服官网 打怪跟不掉血是的 为什么呢 怎么才能强力? 求建议最好有图 本人不太会玩 本人Q加聊也可以
查看: 5066|回复: 9
一,我找到一座巫妖塔,转了一圈没有找到入口,准备拆墙进去的,发现石头一破坏整个墙面网状的绿光一闪,缺口瞬间恢复了.换了几面都是这样,要怎么进这座巫妖塔啊?
二,我穿戴的自己附魔的钻石套,但是发现拿钻石剑打巫妖塔里的怪物没反应(不掉血,不过好像有击退效果),我换战斧(更多武器MOD)才能打掉血...这是怎么回事?
P.S.我的版本是1.7.2
一,你玩的是最新版的暮色森林吧,里面是有主线任务流程的,先弄文文毛,解锁第一个副本贪吃蛇,打死贪吃蛇获得成就,然后解锁第二个副本,不按流程来副本解锁不了
二,呜喵塔你还没解锁,用原版武器不能打是当然的,用MOD武器,作者当然想不到啦
帖子永久地址:&&button type=&submit& class=&pn& onclick=&setCopy('暮色森林怎么进巫妖塔?打怪不掉血是怎么回事?\nhttp://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')&&推荐给好友
一,你玩的是最新版的暮色森林吧,里面是有主线任务流程的,先弄文文毛,解锁第一个副本贪吃蛇,打死贪吃蛇获得成就,然后解锁第二个副本,不按流程来副本解锁不了
二,呜喵塔你还没解锁,用原版武器不能打是当然的,用MOD武器,作者当然想不到啦
巫妖身边有三个护盾,你要破它防才能对它造成伤害
另外,更多武器MOD里的战斧是无视护甲防的。所以可以无视护盾的保护而伤害巫妖。&
不不不,我连塔都进不去呢...巫妖还没见着...开创造进去了一次碰了只女巫怪发现钻石剑打它不掉血&
巫妖身边有三个护盾,你要破它防才能对它造成伤害
不不不,我连塔都进不去呢...巫妖还没见着...开创造进去了一次碰了只女巫怪发现钻石剑打它不掉血
如何进入我不是很清楚,但即使是附了魔钻石剑也很难破巫妖的放的防。&
巫妖身边有三个护盾,你要破它防才能对它造成伤害
另外,更多武器MOD里的战斧是无视护甲防的。所以可以无视护盾的保护而伤害巫妖。
不不不,我连塔都进不去呢...巫妖还没见着...开创造进去了一次碰了只女巫怪发现钻石剑打它不掉血 ...
如何进入我不是很清楚,但即使是附了魔钻石剑也很难破巫妖的放的防。
郁闷...这进不去巫妖塔玩毛毛啊...&
如何进入我不是很清楚,但即使是附了魔钻石剑也很难破巫妖的放的防。
郁闷...这进不去巫妖塔玩毛毛啊...
看这吧,这是新版改变的地方,要按顺序攻略,不然会有上帝之墙来制裁你。
(本来还以为又是问巫妖盾的问题,想进来喷的。)
原来如此......&
/post/106.html
看这吧,这是新版改变的地方,要按顺序攻略,不然会有上帝之墙来制裁你 ...
原来如此......
一,你玩的是最新版的暮色森林吧,里面是有主线任务流程的,先弄文文毛,解锁第一个副本贪吃蛇,打死贪吃蛇 ...
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Lv1新手上路, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
我是内测2区的200级。目前出现这类情况,当我全是一套极品装备带上,进地图打怪,小怪被打好几次都不掉血,常常打5 次才死,起初我一直以为是网络延时 网络不行。结果我换了其他小号发行很流畅,偶然间 我把习开心这个号 戒指 项链 或者鞋子都拿下来不穿,结果发现很流畅,基本上每一招都是秒怪,不会出现打怪不死形象。&&然后我觉得奇怪,又把装备带上 ,结果马上出现打怪不掉血。我试了一晚上都是这样。(网络绝对没问题) 后来我又询问了内2其他几个高攻击的 狂战 ,他也说打怪不掉血这样的同类问题。
根据我个人的经验和电脑技术的了解,应该是高等级搞伤害玩家 牛B装备的 导致某项数据溢出,游戏在数据方面的上限制约了 ,导致在超高暴击或者卓越攻击的超高攻击被视为无效。所以打怪不死,不掉血。
请技术人员赶紧处理。
现在我打怪 只能不带装备 不然很费劲 打N次才死 郁闷。
最后登录积分9015精华0帖子
您好,请您不要着急。此情况需要您提供相关信息后我们会为您进行核实。为了对您的个人信息的保密性此类问题需要您联系一下我们的官方邮箱,需要你提交一些相关的信息,邮箱地址为:感谢您的配合,祝您游戏愉快。
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最后登录积分0精华0帖子
Lv1新手上路, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
晕 你们自己不会去游戏自己看啊 邮箱发了叫我提供一大堆鸟毛东西 烦也烦死&&垃圾游戏就是垃圾游戏。TMD
最后登录积分962精华0帖子
Lv4初学乍练, 经验 962, 距离下一级还需 38 经验
记者采访黑暗光年GM(沉贴哥)
记者:这游戏是不是要倒闭了
黑暗光年GM(沉贴哥):你消息咋这么灵通 我们圈完这次钱就关了
记者:听说你们51之前公开说要更新 即时PK 第三主城 世界BOSS 邮箱系统 全部没有 这是骗子的行为 你们这么没信誉的?
黑暗光年GM(沉贴哥):沉贴哥用一种白痴的眼神凝望一下记者才说 开通了这些 我们怎么圈钱 我们就是要这玩意哄哄土豪 让他们往死里充 我们才能圈一大笔
记者:游戏里面全部骗子刷屏 内二出了110神话武器 玩家都提出好多意见 你们不出来解决一下 解释一下?
黑暗光年GM(沉贴哥):反正都快关了 懒的理 圈了钱就跑了 管他的
记者:听说游戏里面全是坑 大坑 小坑 无限坑 传承 强化 拆解 洗练 一件400人民币以上 玩家们要求降低些费用 提些意见 你就说公测 然后沉贴了
黑暗光年GM(沉贴哥):降低?我还想提高呢 我说公测他们能奈何我,反正我们的目的就是圈钱圈钱 圈完就关游戏 反正土豪钱多 那些平民玩家让他们滚蛋去
记者:听说你们把经验调高又调低 还有神话石 技能书 火石掉落?这暴率是什么样的?
黑暗光年GM(沉贴哥):这是策略 就是把经验调高一下 让土豪们爽一下 不然怎么往死里充弄90 100神话啊 偷偷告诉你吧 里面的暴率是没有的 当我们傻吗 让你暴出来 我们怎么圈钱 有暴出来也是我们的拖
记者:我逛了所有论坛 只有黑暗光年论坛骂声一大遍 翻了十多页还看到骂的 你们的信誉度和责任度这么差啊 黑暗光年GM被评为 2014年最黑 最烂 最没信誉 最会复制 最会说公测 最会给玩家咒死全家 最会沉贴的GM
黑暗光年GM(沉贴哥):.......
记者:你无话可说了?
黑暗光年GM(沉贴哥):你也可以滚蛋了
记者:你们这么无耻 骗子的运营商 我发给论坛去 给所有玩家看
黑暗光年GM(沉贴哥):你敢 你发来一次 我就沉一次 不 发一次 删一次
记者:我靠 果然是沉贴哥 还有的进化 删贴哥
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Lv9略有小成, 经验 4588, 距离下一级还需 412 经验
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2008 & .cn来自子话题:
说点干货吧,免得总是被人云亦云的概念骗了。&br&1. 喜欢色情广告的用户,付费比例较高;点击情色广告意味着有闲、有时间、有较好的游戏物理环境。这样的用户,是高质量的用户,绝不是合租房里的屌丝。&br&2. 喜欢进新服的玩家,是真的沉迷这款游戏,希望能够再来一次游戏生活。&br&&br&所以,进化论导致了目前广告的这两个特点。&br&只有新手才傻乎乎的想着做个高端大气上档次,结果没有一个人点的所谓艺术广告。&br&另外说一句黑暗真理:&br&&b&金钱和道德无关,屌丝的平均道德素质远高于高帅富&/b&,高素质到不去点色情广告不去玩游戏,从而对游戏付费没价值。&br&线下区别屌丝和高帅富的方法就是:当和AV女神一起喝咖啡,微笑说High的是高帅富,低头不敢看,用眼角偷瞄的是穷屌丝。
说点干货吧,免得总是被人云亦云的概念骗了。1. 喜欢色情广告的用户,付费比例较高;点击情色广告意味着有闲、有时间、有较好的游戏物理环境。这样的用户,是高质量的用户,绝不是合租房里的屌丝。2. 喜欢进新服的玩家,是真的沉迷这款游戏,希望能够再来一…
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&14届的校招生(GIRL,其男友也是校招生,在某X当年的东家公司,WY),这件事让人事部门知道了,结果就有人找其谈话,两个选择:1‘让其男友来多益2’主动离职(也就是被劝退),呵呵,这真是匹夫无罪怀璧其罪。这种奇葩的辞退理由,能反应出这到底是多奇葩的公司了吗?&&br&&br&引用楼上某同学的回复, 本人即是&其男友&三个字所描述的人, 此事为事实, 描述不准确的地方在于,我在WY工作已经一年(程序员一枚)而非2014年校招, 其他描述基本准确.&br&作为一个坑女友的男人,看了这篇问答之后,内心的负罪感少了很多-_____-
&14届的校招生(GIRL,其男友也是校招生,在某X当年的东家公司,WY),这件事让人事部门知道了,结果就有人找其谈话,两个选择:1‘让其男友来多益2’主动离职(也就是被劝退),呵呵,这真是匹夫无罪怀璧其罪。这种奇葩的辞退理由,能反应出这到底是多奇葩…
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这个故事最初的来源我已经找不到了,一直很感动我。&br&&br&在 2009 年 11 月 28 日,二区塞纳里奥,「炎魂」公会的一名玩家去世了。大家放弃了进度,放弃了副本,大部分联盟玩家来到教堂祈祷,怀念她。WoW 里有的不只是装等,不只是恩怨,不只是进度,这是另一个世界,真实的世界。&br&&br&大家自发的来到教堂跪地祈祷。&br&&img src=&/86de9c0f4a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/86de9c0f4a_r.jpg&&&br&这里聚集着大部分联盟的玩家。&br&&img src=&/7b22a9cb44aab629b73a8a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7b22a9cb44aab629b73a8a_r.jpg&&&br&主持人就如同神父般在台前为她而祝福。&br&&img src=&/deffbb9bd24f359b2719c14_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/deffbb9bd24f359b2719c14_r.jpg&&&br&徒步走在泰达希尔,伴随着其它服务器玩家的祝福。&br&&img src=&/4ce9aecd630e05_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/4ce9aecd630e05_r.jpg&&&br&环坐在月亮井处祈祷祝福。&br&&img src=&/5e36bcb3dfbd24f95acc04c6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/5e36bcb3dfbd24f95acc04c6_r.jpg&&&br&在中立的沙塔斯,闻讯赶来的部落也来此送上祝福。&br&&img src=&/95ff65f6b9ce1a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/95ff65f6b9ce1a_r.jpg&&&br&这个世界里不仅仅是有着 AFK,也有着真正的生离死别。还有几名去世的玩家,都成为了 WoW 中的 NPC 甚至更多。&br&&br&我们离开了 WoW,但我们离不开魔兽的世界。&br&&br&曾经的踏梦者,后来的布兰卡德。牧师 Qianx,术士 钱小钱。
这个故事最初的来源我已经找不到了,一直很感动我。在 2009 年 11 月 28 日,二区塞纳里奥,「炎魂」公会的一名玩家去世了。大家放弃了进度,放弃了副本,大部分联盟玩家来到教堂祈祷,怀念她。WoW 里有的不只是装等,不只是恩怨,不只是进度,这是另一个世…
O键的一片黯淡就是AFK最大的理由。
O键的一片黯淡就是AFK最大的理由。
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谢邀,SKY现在是WE战队的合伙人了,我们都是XMA公司的同事,所以我知道他很早之前就已经开始从事俱乐部队员的管理工作(不光是LOL),因为他本身是选手出身,所以在管理队员方面有自己的一套,特别是心理建设和训练这块卓有成效。&br&&br&今年的WCG我个人觉得他参加是一种情结,他自己很清楚WAR3的时代已经过去了,总有些粉丝骂他不坚持或者什么,其实,如果他坚持WAR3就一直火,那他一定会坚持。&br&&br&人无法左右历史,不是你想怎样就能怎样的,再NB的人在历史面前也是非常渺小的,入了社会撞几年墙你就知道了,实在无法理解,就过几年后再来看看吧,我已经懒得和小孩子争这种先有鸡还是先有蛋的问题了,你行你也来做十年试试啊,你看看世界是不是围着你转的。
谢邀,SKY现在是WE战队的合伙人了,我们都是XMA公司的同事,所以我知道他很早之前就已经开始从事俱乐部队员的管理工作(不光是LOL),因为他本身是选手出身,所以在管理队员方面有自己的一套,特别是心理建设和训练这块卓有成效。今年的WCG我个人觉得他参加…
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其实别人说再多都没用,主要还是多练基本功,趁暑假玩1000+盘什么都会了。&br&&br&楼上已经说的很好了,补充下,我觉得你的主要问题是&b&切屏&/b&和&b&队伍编号&/b&的问题,另外就是&b&timing和常用战术&/b&的掌握&br&&br&全篇以自己的人族为例,游戏一开始就要给基地星轨编号4,同时给我的主基地屏幕编号F1,同时在编号2矿,3矿,4矿依次为F2,F3,F4(我自己重设了快捷键,这样用顺手些). 兵营和BE编号为5,重工和VA编号6,机场编号7. &br&这样做的好处就是:&br&&ul&&li&在前方进攻交战的时候都不会打断我的产兵(例如,按一下6,狂点A,D,一般情况下,保证每个兵营有两个单位,再点一下7,点两下D双造运输机)即使是别人在骚扰我,或者我在搞别人,只要抽出几秒,就能保证农民不停,兵营不停产,如果不这么做,就会突然发现自己多了好多钱&br&&/li&&li&能够快速的切屏,比如现在的视角在前线,基地被骚扰,这时候可以按空格返回最近事件视角,或者按F1快速切回主基地,组织一波防守,或者拖走农民&/li&&li&点5然后TAB点E点A也可以在不切回基地的前提下升级攻防,这样也方便查看升级,掌握进攻timing——攻防恰好升级完毕的时候,这时撒一把雷达看一下对手的主力,顺便瞟一眼对手的攻防&/li&&li&很多新手的毛病就是&b&傻看着两方交战&/b&,忘了运营产兵&/li&&/ul&&br&1,2,3用来编号部队&br&&ul&&li&例如多线骚扰的时候就能快速切换(当然也可以直接鼠标点),一般的都防不来多线,但是请注意不是多线送兵,不要为了多线而多线,多线的目的在于牵制对手的主力,牵制对手主力的目的在于安全的开矿,扩大经济优势&br&&/li&&li&1用来编队生化部队和运输机,2用来编队Ghost或者维京,3嘛,我自己也没有常用。。。。&/li&&li&Shift和Ctrl键一定要用好&/li&&li&应对骚扰的时候要&b&分兵&/b&,不要把全部部队撤回,这个时候就要分兵防守,否则就很容易被多线,很多神族会有这个问题,经常会被我偷掉2矿&/li&&/ul&关于编号操作的&b&多看第一视角直播&/b&,国外的话可以去teamliquid或者直接上twitch&br&&br&兵种组合相克这个太难讲了,星际的精髓就在这里,简单提一些,具体就是&b&多看比赛,youku有很多&/b&&br&&ul&&li&打神族以掠夺为主,枪兵为辅,掠夺的数目要&b&超过一半&/b&&/li&&li&打虫族看情况,如果是龙狗毒爆就以枪兵为主,配合地雷,如果是蟑螂刺蛇就要多出一些光头和坦克&/li&&li&人族内战嘛,两套思路:机械化或者生化,职业比赛很少在人族内战里看到机械化赢,基本都是被生化部队的机动性包夹牵扯,业余水平推荐机械化&/li&&li&像一些好针对的就不用说了,打巨象用维京(要避开追猎的射程),打闪电用Ghost(看谁更快),打虚空用枪兵,坦克克刺蛇,枪兵克毒爆(噢耶!),飞蛇打机械化等等等等&/li&&/ul&&br&常见科技骚扰timing常在5:30-8:00,如有谬误请多之交&br&&ul&&li&侦查神族科技方向:6:00,雷达或者死神绕,看P是什么科技,巨象呢(VR)还是闪电呢(VC)(也有可能是隐刀,这要看前期的气矿采集)如果家里没有科技建筑,是不是在野外?&/li&&li&单独说一下先知骚扰,最快在6:00之前就能到达基地(野VS),这个时候如果兵力不足(先知可以干4个marine)就要在矿区造地堡&/li&&li&侦查人族科技,第三把雷达(?)大概在5:50左右吧,撒到对手家里看科技,有没有vs?如果有那么肯定要搞事,VF有没有挂科技实验室(tank速推)?撒不到那就是运气的问题了&/li&&li&虫族前期的骚扰不多,是不是提速狗一波?是狗毒爆一波要看有没有停气?狗蟑螂毒爆一波在9:30会到,之前要看看对手出了多少蟑螂?&/li&&/ul&&br&常用战术,可以多看看少帮主的视频,不过感觉达到一定境界之后这个就没什么用了,&b&无招胜有招&/b&。还有一些运营节奏的控制啊,虫族什么时候补农民,神族什么时候补兵营,人族什么时候补兵营,什么时候开矿?什么地图适合什么战术啊,都是要慢慢学习的,另外&b&不要卡人口,最重要的要看小地图&/b&&br&&br&先这些
其实别人说再多都没用,主要还是多练基本功,趁暑假玩1000+盘什么都会了。楼上已经说的很好了,补充下,我觉得你的主要问题是切屏和队伍编号的问题,另外就是timing和常用战术的掌握全篇以自己的人族为例,游戏一开始就要给基地星轨编号4,同时给我的主基地…
1、日本有自己的网游,梦幻之星OL暴热那会还没几个中国人知道传奇石器,之后ff11、大航海ol、MH等等都很热门。&br&2、日本抵触外来游戏(比如CS、比如大菠萝、比如博德之门…日本人知道这些都是好游戏,但就是本能的不想玩)。&br&3、日本人抵触PC,觉得那东西很麻烦(坏了要找人修显得很没面子,还可能暴露隐私等等)。&br&4、日本人喜欢手机上网,手机网游很发达。&br&5、日本的console game很发达、很好玩,不像中国人这么没见识看到个传奇就惊为天人了。&br&6、日本的互联网多人对战游戏很发达,更健康也更好玩。&br&7、在传统网游之外还有“局域网游戏”,代表性的就是街机厅。&br&8、上世纪90年代以pokemon引爆的交换育成RPG,直到现在DQ9创造的擦身通信的流行,很多类别都是网游,只不过不是远程互联网接入、也不像MMRPG那样单调罢了。&br&&br&换句话说,日本不是没网游、日本的网游很发达,但是由于日本游戏的多样性和日本网游的多样性,让只知道MMORPG的外行人产生了日本网游不发达的假象。日本在90年代的SFC上甚至曾经尝试卫星通讯的网游和节目下载。&br&&br&日本一个岛国,是全球游戏产业的第三大市场。
1、日本有自己的网游,梦幻之星OL暴热那会还没几个中国人知道传奇石器,之后ff11、大航海ol、MH等等都很热门。2、日本抵触外来游戏(比如CS、比如大菠萝、比如博德之门…日本人知道这些都是好游戏,但就是本能的不想玩)。3、日本人抵触PC,觉得那东西很麻…
我刚刚才查清楚淘宝上一个新的黑卡销赃方式,《Clash of Clans》正是这样一个重灾区。&br&低价充宝石并不全是黑卡的功劳,还有苹果的一个策略漏洞。&br&《Clash of Clans》是一款网络游戏,它的存档保存在Supercell的服务器上,账号绑定在苹果的Game Center账号上,但是苹果的Game Center账号是和App Store账号分离的,这就有了防封杀刷黑卡的方法。&br&&br&具体的操作方式如下:&ol&&li&在一台设备上用Apple ID “A”,登陆Game Center,绑定游戏账号。&br&&/li&&li&重新注册一个Apple ID “B”,刷黑卡,登陆App Store。&br&&/li&&li&用B登陆Game Center绑定《Clash of Clans》游戏账号,将存档转到B账号下。&br&&/li&&li&用B在《Clash of Clans》中内购,用掉黑卡充的钱,之后将B在App Store登出后抛弃。&br&&/li&&li&用A重新登录App Store和Game Center,将《Clash of Clans》存档绑定到A下,至此黑卡消费完毕。&br&&/li&&li&一段时间之后,B账号被Apple官方查处永久封杀,一切不复存在,而A账号完全不受影响,因为A没有任何地方接触到黑卡消费。&br&&/li&&/ol&&br&这个策略漏洞对iOS下很多网络游戏都有效。于是淘宝上就有了这样一种新的黑卡销赃方式。&br&&br&声明:法网恢恢,疏而不漏,知道这个漏洞也不要拿去干坏事,迟早会修复让你得不偿失,如果见到这样的商家注意举报和报警。&br&&br&希望对您有所帮助。
我刚刚才查清楚淘宝上一个新的黑卡销赃方式,《Clash of Clans》正是这样一个重灾区。低价充宝石并不全是黑卡的功劳,还有苹果的一个策略漏洞。《Clash of Clans》是一款网络游戏,它的存档保存在Supercell的服务器上,账号绑定在苹果的Game Center账号上,…
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1、盛大的成功带有很强的机遇因素,陈天桥99年注册盛大,最早是奔着网络动漫社区去做的(也就是后来陈天桥经常提起来的“网络迪斯尼”),记得当年叫“网络归谷”,还有一只狗做虚拟形象,有些类似一个图形化的社区,后来该公司被中华网以300万美元注资。&br&&br&2、01年,盛大看上了《传奇》,但是当时做网游实在有些冒险,中华网不太同意,于是盛大和中华网分离,陈天桥签下《传奇》,并同上海育碧合作,上海育碧作为发行方,发行游戏光盘和游戏点卡——当年那会儿没有网上下载客户端一说,也没有网上金融系统,所有的产品必须通过实体渠道(书店、书商)进行。&br&&br&3、怎奈上海育碧也觉得这事儿不靠谱,忽然变卦,于是盛大无奈之下决定和网吧合作,直接把网吧老板和网吧管理员发展成销售下线。网吧电脑预装游戏,网吧老板和管理员卖点卡获得分成。&br&&br&4、02年《传奇》推出,获得了意料之外的大成功。&br&&br&5、03年《传奇世界》推出,大成功。&br&&br&6、04年上市,陈天桥被评为中国首富,盛大及网络游戏直接走向前台,对中国游戏行业影响深远。&br&&br&7、05年开始猛扩张,购买起点、边锋等一系列外围公司。&br&&br&8、但原有的家族风管理无法适应庞大的公司架构,于是开始像很多民企老板一样想各种怪办法,故有“盛大新文化运动”,一时间人心惶惶。&br&&br&9、我个人认为盒子计划超越了盛大的能力,陈天桥有远见,也不能说没头脑,但是对于盛大来说,这个远见不太容易实现,而之后盛大推出的盒子、手柄(甚至包括去年的Bambook)都说明盛大实在缺乏做好一件事儿的能力——又或者说是无力从内耗里拔出来去用全力做好一件事。&br&&br&10、整体游戏市场的变革,抛开《石器时代》的开端,我个人认为只有几个:以《传奇》为代表的渠道革命、以《热血江湖》为代表的消费模式革命(时长改道具收费)各算一个,《梦幻西游》的社区化和《征途》各自算半个。这些变革无不顺应天时,非人力可以复现。&br&&br&11、盛大始终向往“平台化”,早年间率先推出18基金,去年开始准备退市,都可以看做是平台化的努力,但是盛大缺乏一个核心产品(这点我同意@房海波的意见),没有一个东西能够统领全局,而内部猛斗不止,各成一系,没法有效整合。&br&&br&12、关于盛大的“投机化”,实际上也不止是盛大,大部分多产品线的上市游戏公司都只能这么搞,因为没人能看准游戏市场,推一把,不行再改,这耗费的人力物力精力就太多了,有这时间不如去猛逼下一个项目组。&br&&br&13、我个人觉得盛大的问题其实主要是民企管理方式的问题,但当然,这话说起来太宽泛了,巫术内幕一定是我们完全不了解也没法想象的,不过无论如何,盛大现在还绝对谈不上“衰败”,也许他们还是在闷声大发财。
1、盛大的成功带有很强的机遇因素,陈天桥99年注册盛大,最早是奔着网络动漫社区去做的(也就是后来陈天桥经常提起来的“网络迪斯尼”),记得当年叫“网络归谷”,还有一只狗做虚拟形象,有些类似一个图形化的社区,后来该公司被中华网以300万美元注资。2…
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05年伊斯坦布尔,米兰球迷能给你答案。&br&&img src=&/9e57d5b4ff_b.jpg& data-rawheight=&384& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/9e57d5b4ff_r.jpg&&&br&08年莫斯科,切尔西球迷能给你答案。&br&&img src=&/719eed8e0b64f57cff610c86deb924cd_b.jpg& data-rawheight=&490& data-rawwidth=&350& class=&content_image& width=&350&&&br&11年温布利球场,曼联球迷能给你答案。&br&&img src=&/dea43a02c019a8cb4a7b5e_b.jpg& data-rawheight=&444& data-rawwidth=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/dea43a02c019a8cb4a7b5e_r.jpg&&&br&14年1:5败走安菲尔德,阿森纳球迷能给你答案。&img src=&/de5b9c04ceec32b367422_b.jpg& data-rawheight=&619& data-rawwidth=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/de5b9c04ceec32b367422_r.jpg&&&br&&b&============================“I'm Groot!”=============================&/b&&br&&b&北京时间日,英超倒数第三轮。&/b&&b&时隔半年,每当想起仍然未能释怀。&/b&&br&&img src=&/057fe82e66a5e5c89d37bfa_b.jpg& data-rawheight=&595& data-rawwidth=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/057fe82e66a5e5c89d37bfa_r.jpg&&
05年伊斯坦布尔,米兰球迷能给你答案。08年莫斯科,切尔西球迷能给你答案。11年温布利球场,曼联球迷能给你答案。14年1:5败走安菲尔德,阿森纳球迷能给你答案。============================“I'm Groot!”=============================北京时间2014年4月…
排名第一的答案并不准确。如果说是炮灰,那么全体非付费玩家甚至中小付费玩家都会被归属到这一类。事实上,【狂热的免费 /低付费玩家】在游戏行业内是有较清楚定义的。&br&&br&这种玩家如果真的非常狂热,其价值往往比一般休闲型的中小付费用户更高。至少以下几项收益对于厂商显而易见:&br&&br&&b&1,带来口碑推广的核心效益;&/b&&br&&b&2,游戏内环境的重要组成者,通常是积极的社交和活动组织及参与者;&/b&&br&&b&3,重要的付费/免费设计参照标杆;&/b&&br&&b&4,重要的玩家行为分析样本;&/b&&br&&b&5,潜在的付费用户群体。&br&&/b&&br&其中1和2做到极致甚至可以反客为主。一个最简单的事实,目前中国有很多大公会的会长或者骨干,不但游戏内不需要自己花钱或者很少花钱,还能从游戏公司获得不菲的佣金。
排名第一的答案并不准确。如果说是炮灰,那么全体非付费玩家甚至中小付费玩家都会被归属到这一类。事实上,【狂热的免费 /低付费玩家】在游戏行业内是有较清楚定义的。这种玩家如果真的非常狂热,其价值往往比一般休闲型的中小付费用户更高。至少以下几项收…
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这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:&br&&b&1.抑制推进,抑制热门&/b&&br&凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头,其中主要包括:&br&&ol&&li&一塔掉后,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。&/li&&li&二塔护甲从20增加到25&/li&&li&降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显。&/li&&li&降低了tp售价,其实也就是鼓励支援,鼓励守塔。&/li&&li&削弱了dp等英雄,这个其实我觉得影响不是很大。&/li&&li&削了doom和tinker,我国dota称为doom2毫不夸张,据说国外的可称为tinker2.&/li&&/ol&&b&2.地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。&/b&&br&roshan的位置和夜魇远古野位置互换,更加靠近边路,靠近天辉,且开口朝向天辉一侧,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。&br&同时,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了。&br&最后,泉水成为高地,视野和攻击范围增强,抑制虐泉,我比较操心的是&i&小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了。&/i&&br&&b&3.加入了金钱符&/b&&br&每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,吃了会加金钱和经验,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:&br&&ol&&li&一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。&/li&&li&低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。&/li&&li&瓶子性价比飙升(所以贵了50块),本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,边路出瓶也将更多。&/li&&li&gank大增,不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去,都很容易形成gank。&/li&&/ol&&b&4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw&/b&&br&猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。&br&血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。&br&力丸我个人觉得是加强了,容易玩了。&br&tb加入cw,我觉得还是蛮厉害的,可能首ban,军团一般般吧。&br&&b&5.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述&/b&&br&a杖sven,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了。&br&a杖陈,可以招远古,后期不再那么废了。&br&a杖大树,有树眼。&br&a杖伐木机,俩轮子。&br&小骷髅真的有点厉害,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。&br&狼人变身要1.5s啊,真是要了老命。&br&……&br&新道具,绯红先锋,由先锋盾和玄冥盾牌合成,类似笛子的物理护盾,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废。&br&没有混合伤害了,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大。&br&——————————————————————————————————————————&br&根据实际游戏+评论修改:&br&&b&6.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易&/b&&br&现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易,而顺风上高必须慎之又慎,拿大核更加不虚,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时!不如再战一年?)。&br&另一方面,赤红甲蛮厉害的,并不鸡肋。
这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:1.抑制推进,抑制热门凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑…
一、从公测时期一直玩到现在,对于喜新厌旧星人来说实属不易。&br&二、截图了每个风景优美的地方做成艾泽拉斯旅游指南,发给所有一起玩的朋友。。。&br&三、学习里面的各种建筑装饰风格还研究原型出处,收集对比照片,幻想有朝一日遇到同好的客&br&
户,能做一个WOW风格的室内设计作品。&br&四、不光玩游戏,还收集了原著、原著漫画、各种同人作品、周边商品等等。&br&五、作为小宠物收割者,不仅要收集游戏里的小宠物、收费小宠物,对于小宠物的实体化手办更是
不会放过的收藏了。。。&br&六、因为男友的LMLR杀了我的BLFS,两人大打出手。。。&br&七、从此以后画画的题材90%都是魔兽,还给每个喜欢的角色配了台词。。。还画了各种冷笑话四
格。。。然后发到多玩去挣多玩草换点卡。。。我为什么这么中二?&br&&br&无图无真相,看看宅女强大的怨念吧。。。&br&&br&&img src=&/3e19f46fa9f6ddacd3e1_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/3e19f46fa9f6ddacd3e1_r.jpg&&&br&&img src=&/d1b8b151e4_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/d1b8b151e4_r.jpg&&&br&&img src=&/c9c1dc3cebccfa_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&1011& class=&content_image& width=&340&&&br&&img src=&/d291c2fdc08169dff481e_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/d291c2fdc08169dff481e_r.jpg&&&img src=&/2ebaae8d459dabbd543fa_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/2ebaae8d459dabbd543fa_r.jpg&&&br&&br&还有很早以前橡皮泥捏的这几个惨不忍睹的小人。。。之后我就放弃自己做手办了。。。&br&&br&&img src=&/41dd68192dfede3bdb723dd31edf2f13_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/41dd68192dfede3bdb723dd31edf2f13_r.jpg&&&br&&br&还是买的比较正常。。。&b& (T - T)&/b&&br&&br&&img src=&/cf55d3259320cfba9558c_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/cf55d3259320cfba9558c_r.jpg&&
一、从公测时期一直玩到现在,对于喜新厌旧星人来说实属不易。二、截图了每个风景优美的地方做成艾泽拉斯旅游指南,发给所有一起玩的朋友。。。三、学习里面的各种建筑装饰风格还研究原型出处,收集对比照片,幻想有朝一日遇到同好的客 户,能做一个WOW风格…
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把现实世界跟游戏世界混淆的人才是loser...
把现实世界跟游戏世界混淆的人才是loser...
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亲爱的IF我是你爹:&br&&br&
做DOTA可以啊,都得听我们的,另外我们要推广星际2,你就把DOTA做到星际2里吧,一切得按我们的意思来,什么,不同意?那自便吧,我们暴雪不缺你这一个小小的RPG地图,叫你贡献出DOTA是看得起你,懂?&br&&br&===========================================&br&&br&感谢各位的赞,再补充一下吧&br&&br&的确是暴雪没有看到DOTA类游戏的未来&br&暴雪一直以来是游戏模式和行业的开拓者/领头羊&br&这次放下身段赶流行做了风暴英雄,前景如何暂不评论&br&&br&楼主有幸深度试玩,个人感觉这个游戏不太像传统的DOTA类游戏&br&而是略微偏向魔兽世界战场的感觉&br&无正反补,无金钱,无经验差异,玩起来有点怪怪的赶脚
亲爱的IF我是你爹: 做DOTA可以啊,都得听我们的,另外我们要推广星际2,你就把DOTA做到星际2里吧,一切得按我们的意思来,什么,不同意?那自便吧,我们暴雪不缺你这一个小小的RPG地图,叫你贡献出DOTA是看得起你,懂?==================================…
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取消匿名,一次吐槽个过瘾。&br&
1.这次国服一公布,引出了无数亚服老玩家,宣称如果不转移数据就不回国服,真把自己当作老爷了。 尤其是这几天,论坛里哭着喊着要求网易转移资料,既有菊爆党,直接给文化部写信,说暗黑扰乱人心智,要求有关部门的老爷们禁了暗黑。看到这里我不禁为国人的智商下限继续刷新感到欣慰。&b&你口口声声说自己是暗黑的忠实粉丝,以前因为种种原因没有开国服,等到几年后网易排除万难宣布国服引进,你居然去向有关部门举报暗黑,意图把国服扼杀在摇篮中,好一个优越党啊。&/b&&br&&b&
2.&/b&网易只是代理,无权去碰别的服务器的数据,除非真是暴雪授权,网易才有可能。我记得有人提到,说是各种数据的是掌握在暴雪手里,怎么处理还得经过暴雪的同意。有些人认为,数据转移多容易啊,随便一弄就行。&b&呵呵,好一个容易法,难道全世界服务器都设在天朝的同一个房间内?你拿着优盘直接从A拷贝到B?而且就算是允许转移了,如何认证,如何确认要转移的资料就是你所希望的,如何排除一些投机取巧之辈恶意转移帐号,这都是很复杂的问题,有那个时间,还不如多研究研究坑钱策略。&/b&&br&&b&
3.&/b&对于网易来说,与其去哄着这帮大爷,真不如去大力宣传国服实在。 有人说,这都几百年前的游戏了,引进了不还得死翘翘?别忘了,当初万年TBC的时候,多少人不看好国服,后来网易接受以后,不仅努力做到版本世界同步,而且各种手段宣传魔兽世界,别忘了,当初熊猫人的广告可是在迅雷和QQ的腾讯网迷你版上都有的,由此可见网易宣传力度之大。不指望暗黑3一定能成为网易的赚钱项目,但是可以把暗黑3作为一个拖人入坑的跳板,把人拉入到暴雪战网中,反正五款游戏,总有符合你口味的,到时候你兜里的RMB还不是分分钟掉入三石的口袋中?&br&
4.有人说,暴雪不是宣称全球畅玩吗?这种所谓的全球畅玩,承诺的是你买了一个CDKEY,能够在世界各大区通用,并没有说你的数据可以随意复制。很不幸,大陆从来不在全球这个位面,当初出去的时候就应该意识到这点。而且这些人要求亚服转移国服,至少得先让非国服地区资料可以转移吧?美服转欧服、亚服什么的,这都没有,凭什么就得允许转国服?你会说,这不是地区特色嘛?那么&b&国服与其他服不在同一位面,数据不通,也是地区特色啊,而且这个所要考虑的东西远比你的特色更多,而且更应该首先考虑(别说你连基本的政治觉悟都没有,醒醒吧,你生活在天朝,就算互联网再自由,你还得按规矩来,君不见当初《网瘾战争》闹得网上沸沸扬扬,最后不还是P都没?)&/b&&br&
5. 有人可能会说,我掏钱了啊,你掏的钱有多少?除了买游戏,大部分用在代理上了吧?很不幸,代理又不是暴雪开的,钱又没到暴雪口袋里,凭什么给你们提供这么别致的服务呢?你们买游戏的钱,能和人家魔兽玩家的支出相比?魔兽玩家还没有享受转移资料的待遇,你们凭什么享受?我坚信一个魔兽玩家可供榨取的剩余价值远远多于暗黑玩家,暴雪有那功夫去讨好暗黑玩家,真不如最大限度去榨取魔兽玩家,甚至是炉石玩家以及未来的风暴玩家。&br&
6.这些吵着嚷着要求转移资料的“老玩家”,说白了,就是被惯坏的,以为自己掏钱就是大爷,殊不知你连人家的钱袋子都当不上。当初国服WOW各种蛋疼,催生出无限台服优越党,后来撒石兄给力了,结果国服越发火爆,台服人气锐减甚至出现合服,那帮”台服玩家“呢? 做一个十分不友善的推测:&b&这些吵着嚷着要抵制国服或者要求网易跪舔的玩家,大抵是觉得国服开了后,会诞生出一个新的暗黑3圈子,而他们作为老资格玩家,有责任有义务给这帮noob上上课,好显示自己的高大上;还有一种觉得自己花的每一分钱,都应该得到1块钱甚至更多的保障,自己买的游戏,厂商必须提供超越他所付款项的服务,毕竟顾客是“上帝”嘛。&/b&整天吐槽国内小学生多可怕,其实大致看下,这些玩家的逻辑也不见得比小学生高多少。&br&
还是那句老话,爱玩玩,不玩滚,想保留数据就安心留在外面,回来干什么?老玩家指点江山?
呵呵。&br&&b&
吐槽结束,下面是对国服的畅想。&/b&&br&1.国服的价格。根据网易之前代理的几款游戏来看,此次暗黑3有很大可能性来个良心价。(点卡月卡收费什么的,还是别想了,毕竟还得专门去开发个计时系统,这不是要逼死程序员么,有那时间还是去搞宣传得了,但是真出来了,妥妥的付费转账吧)这对很多以前因为价格持观望的潜在玩家还是很有吸引力的。而且因为是在国内,转账付费还是很方便的,也不用查来查去或者与奸商谈谈人生。而且毕竟两年过去了,一些当初囊中羞涩的的玩家,或许现在兜里也有点闲钱,也可能因为这次的国服狠下心付费(毕竟服务什么的都是在国内,让人心理上还是有些安全感,这与非大陆还是有很大区别的)。&br&
2.网络质量。这个应该是很多暗黑3玩家最关心的。延迟一直是远征军们心头的痛,一年的代理费都不知道能买几套暗黑3了,而这次开启国服,光是这代理就省了不少,并且你在玩的时候,应该会流畅很多(不是说WOW的二区基本上都给合并了么,或许这些服务器可能会拿来运营暗黑3,网易的小霸王质量可是很不错的,当初主宰之剑、暗影之月等万人服不还是玩得溜溜的么?),以前不敢尝试的一些东西(如HC模式)现在也可以试试看了。&br&
3.版本。之前公布的新闻稿上,说是国服要与世界同步,后来正式公告上并没有提这档子事,我个人还是比较倾向国服能做到世界同步的(也许会有一定延迟,参照CTM)。这对一些挣扎在延迟与掉线中的远征军们来说,还是有一定吸引力的。而且对于以前并没有玩过暗黑或者说囊中羞涩的的暗黑迷来说,也是颇有吸引力的,反正版本稍微有点延迟什么的,还是能接受的,能在家门口玩到最新的暗黑3,这是多么惬意的事情呢?&br&
4.关于内容和谐问题。和谐是肯定有的,至于和谐多少,还是得以后看,想看不和谐内容的,可以去看看别的服务器,&b&难道你玩暗黑就是为了看不和谐内容?如果这点都不能接受,我只能说您的心理承受能力也太差了吧?反正到最后就是刷刷刷,你还会在乎骷髅是否长肉??&/b&&br&
5.对亚服的影响,这个还真不好预测,具体的留待未来观察吧,至少凯恩之角的中国区应该会火爆起来。&br&&b&最后,不管你在哪玩暗黑,应该明白,我们玩的是暗黑,喜欢的是暗黑,并不是某个服务器或者某个服务区,远征军们也好,国服玩家们也好,不都是在玩自己喜爱的游戏么?安心去玩,和和气气地交流才是正道啊。如果非要显得自己有点逼格,强烈推荐去玩非中文的版本,那才叫高端大欺上档次。&/b&&br&&br&我国服,我2B!!
取消匿名,一次吐槽个过瘾。 1.这次国服一公布,引出了无数亚服老玩家,宣称如果不转移数据就不回国服,真把自己当作老爷了。 尤其是这几天,论坛里哭着喊着要求网易转移资料,既有菊爆党,直接给文化部写信,说暗黑扰乱人心智,要求有关部门的老爷们禁了暗…
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要想锻炼身体,为什么不选择慢跑,举重或游泳?又有几位球友,是因为从小身体孱弱才决心踢球锻炼体质的?&br&&br&其实,足球也只是一种玩耍的方式,和围棋、麻将、电子游戏并无不同,同属游戏之列。提主的问题并不在于低看了电子游戏,而是高看了足球。踢足球是玩耍,看足球比赛更是玩耍,并不会因为这是一种体育运动而显得更伟大或更有意义。&br&&br&另外,足球运动员并不比同等经济条件下的普通人拥有更长的平均寿命,足球运动员也并不见得比普通人拥有更高尚的品德。梅西、小小罗等人,也是一种娱乐明星,观众的热捧才给了他们如今的收入,和迈克尔·杰克逊、贾斯汀·比伯等演艺明星没有什么区别。&br&&br&回到问题本身,电子游戏暂时没有取代传统体育类游戏的趋势,前者甚至很长一段时间都不会成为主流。原因其实挺简单,作为娱乐节目来说,电子竞技太难看了,以 RTS 和类 DOTA 游戏为例,一堆莫名其妙的小人儿在花花绿绿的场地上放出五光十色的灯光,在普通人眼里实在太怪异了。&br&&br&提出电子竞技会取代传统竞技比赛的人,或许是看了类似《全职高手》的小说吧。其实抱有这样想法的人,往往也是高看了体育一词,以为贴上了体育标签的电竞,就像有了名分的小三。&br&&br&可惜并非如此。
要想锻炼身体,为什么不选择慢跑,举重或游泳?又有几位球友,是因为从小身体孱弱才决心踢球锻炼体质的?其实,足球也只是一种玩耍的方式,和围棋、麻将、电子游戏并无不同,同属游戏之列。提主的问题并不在于低看了电子游戏,而是高看了足球。踢足球是玩耍…
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其实我真的不想来当这个坏人,但有些答案真是太想当然了。我来说个可悲的现实:世界电竞赛事几乎没有赚钱的,做到第四届能持平或者不死的,就已经非常难得了,大多数游戏运营商只是把赛事做为一种市场投放行为,无论是V社还是Riot都没指望过这个赚钱。为什么?因为电竞现在的传播渠道相对于传统传播渠道来说,九牛一毛而已,可口可乐市场的高层就对我们说过,网络营销对他们产品的影响可以忽略不计。所以你能看到百事音乐排行榜,能看到加多宝超级女声,还能看到离我们而去的三星WCG,却看不到赚钱的电竞赛事。&br&&br&千言万语一句话:相比较其它娱乐方式,电竞现阶段还是一个小众的娱乐选择,没有播出渠道形成质级的景变,门票之类收到的就只是小钱。&br&&br&况且你能看到的钱,都是小头部分。一般一个赛事的预算是这样的,奖金:执行:宣传=1 : 2 : 3。也就是说,一个奖金10万的线下比赛,成本在50到60万左右,一个100万奖金的线下比赛成本在500到600万左右。&br&&br&做比赛不是只有奖金而已,全球的执行费用,宣传推广费用才是大头,这都是几千万计的,而这些部分是外人看不到的。&br&&br&有人说,那把奖金弄高些,执行宣传简单点不就好了?这话貌似是对的,但如果你是比赛的赞助商,你会赞助这比赛第二次吗?执行差、宣传烂,这将是恶性循环的开始。大多数主办方甚至会减少奖金和执行费用来扩大宣传规模,为了有下一届呀…&br&&br&关于俱乐部的盈利模式,已经有过很多答案了,题主搜下吧,我不重复了&br&&br&PS: 韩国是一个特例,他们游戏频道的普及率和大众的关注度已经拧在一起形成巨大的影响力,韩国的电竞明星和电影明星是一个层级的,这让他们的电竞赛事收入也到另一个境界里了,其它国家没有这种条件,这才是中韩差距的根源。
其实我真的不想来当这个坏人,但有些答案真是太想当然了。我来说个可悲的现实:世界电竞赛事几乎没有赚钱的,做到第四届能持平或者不死的,就已经非常难得了,大多数游戏运营商只是把赛事做为一种市场投放行为,无论是V社还是Riot都没指望过这个赚钱。为什…
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我不会告诉你,诸葛观星五张黑桃2-9,全部放到牌底判定又是黑桃2-9,真心是天命难违&br&------------------------------------------我是分割线--------------------------------------------&br&当时用手机发的,现在补个图,当时看到这个图都笑的尿抽筋了= =&br&&img src=&/b9e143a5ba1d73b26d01_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b9e143a5ba1d73b26d01_r.jpg&&
我不会告诉你,诸葛观星五张黑桃2-9,全部放到牌底判定又是黑桃2-9,真心是天命难违------------------------------------------我是分割线--------------------------------------------当时用手机发的,现在补个图,当时看到这个图都笑的尿抽筋了= =
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&p&本人是一名暴雪游戏的爱好者。从之前的星际争霸1到星际争霸2和暗黑3都玩过。大约去年的时候开始接触英雄联盟,结果一发不可收拾,一直玩到了现在。玩游戏的时候我很喜欢研究游戏的特点和玩法,以及思考游戏背后的机制和所谓的metagaming (泛指游戏中流行的策略,方法,趋势等等)&br&&/p&&br&&p&从国外的Twitch网站上的直播收看人数来看,英雄联盟最近几年一直是最热门的游戏,直播人数经常是第二名游戏的数倍(没有比赛的时候通常是几万,有比赛直播的时候很容易就超过10万,最多的时候我见过同时30万人在线收看,相比星际2,我记得去年大型比赛的时候,收看人数最多的时候是在10万多一点,现在看星际2的人也越来越少了)。&/p&&br&&p&现在风暴英雄开始公测,距离发售的日子估计也不远了,估计一些玩家也会像我一样,会产生一种期待和疑虑,究竟暴雪能不能凭借这款游戏打一个翻身仗。&/p&&br&&p&下面我就结合我自身的游戏经历来分析一下。首先我觉得未来能流行的PC游戏应该会有这么几个特征&/p&&br&&p&&b&1. 强调团队协作,并具备一定的对抗性&/b&&/p&&p&星际争霸2毕竟最出彩的还是1v1的对抗,可是对于一般玩家来说,这种游戏模式显得不够休闲,打起来太紧张,想要到高分段的话对操作的要求也很高。一旦进入多人对战模式游戏的深度和精彩程度反而下降了(基本都是rush战术横行)。在这方面MOBA类的英雄联盟和Dota2则相反。&/p&&br&&p&另外举暗黑三为例子,包括我在内的许多玩家估计都是受不了一遍遍地打人机虐怪刷装备的而最终放弃了这款游戏(我在第一个版本里辛辛苦苦刷出的神装,现在在新发的扩展版里来看都是渣。。瞬间有种三观崩溃,人生被骗的感觉)。&br&&/p&&br&&p&&b&2. 减少上手和操作的难度,注重游戏经验在游戏中的作用&/b&&/p&&p&暴雪的卡牌类游戏炉石传说可能就是这方面的最好代表吧(零操作,完全靠智商)。这样做的好处是可以增加游戏的受众,毕竟许多学生和上班族也没有那么多时间对着电脑噼里啪啦练操作。英雄联盟和Dota2事实上对于没有玩过类似游戏的玩家来说上手难度并不低。我记得去年我刚开始玩英雄联盟的时候面对100多个英雄茫然无措的感觉,感觉每局都有新面孔(有一局一直纠结于打一个开大的蛮王而被弄死好多次@@)。因为要上课,所以能投入的时间很有限,只能每天吃饭的时候看一两集视频,了解几个新英雄的技能和玩法,这样弄了快两个月才对整个英雄和物品系统有大致的了解。我认为一个好的游戏对于新手设置的门槛要更低一些。理想的状态应该是让玩家始终边玩边学,同时还有一定的成就感。&/p&&br&&p&&b&3. 拥有良好的对战匹配系统&/b&&/p&&p&而强调和人对抗的游戏则可以产生更丰富的游戏策略和更多的趣味性。说实话星际2的匹配系统还是做得相当成功的。有些细节我觉得比英雄联盟要好,比如允许2到4个人组队打排位。另外星际2的录像系统也很不错,我一直想不明白英雄联盟为什么不包括录像系统,这对于良好的游戏体验和提高玩家的水平其实是有很大的帮助的。&/p&&br&&p&扯远了,发这个问题还是想探讨一下暴雪即将推出的新游戏能否超越甚至颠覆现有的一些MOBA类游戏的理念,让暴雪重塑辉煌。从已经披露的细节来看,我比较欣赏这款游戏的一些地方有:&/p&&br&&p&&b&1. 更加快速的游戏节奏和缩短的游戏时间&/b&&/p&&p&据说风暴英雄里每局游戏时间会被控制在15-20分钟左右,这样快节奏的游戏时间比较灵活,适合每天上下班的上班族没事玩两把而不至于耽误别的事情。&/p&&br&&p&&b&2. 取消了前期补兵阶段,更加强调游戏的团战和团队目标的重要性&/b&&/p&&p&我个人认为这是一个很棒的决定。这类游戏的节奏通常是 ‘’补兵发育==》小规模团战+补兵发育==》后期团战+完成团队目标‘’。 前期单人对线的补兵farm阶段其实是比较无聊而且比较少有和队友有互动的环节,这个阶段可以持续10多分钟甚至更长。有技巧的玩家可以通过控线,利用英雄互克和自身的水平来压制自己的对手从而滚雪球积累线上优势。这样其实对于新手来说是比较不友好的。去掉了补兵farm的环境,其实是变相地降低了游戏的上手难度,增加了团队协作的重要性,让玩家能够更多地从teamwork里享受到快乐。&/p&&br&&p&&img src=&/72fad1f468ef036eacc99e2_b.jpg& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/72fad1f468ef036eacc99e2_r.jpg&&&b&有图有真相:上来就是干,小兵死亡只提供经验(全球经验,游戏中所有人的等级都是一致的),不提供金钱,故没有补刀一说&/b&&/p&&br&另外值得一提的是,风暴英雄目前的设定是一个&b&团队中的队员的等级是通过积累团队经验获得的&/b&。所以一个团队中的成员在任何时候等级都是一样的。但对战双方中两个团队的等级可能会有差别。&br&&br&积累团队经验以及扩大优势的方式主要有:&br&1.击杀敌方小兵(小兵死亡虽然没有不带来金钱,但是只要有英雄在旁边就可以获得经验)来获得经验等级优势。&br&2.完成团队目标,比如杀中立雇佣兵营地的生物来获取雇佣兵等等(团队任务在不同的地图中是不同的,见下图的一些简单介绍)。&br&3.击杀敌方英雄获得经验以及通过短暂的人数的优势来推塔摧毁建筑。&br&&br&&img src=&/671d23b5b23d3ec21ce72d4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/671d23b5b23d3ec21ce72d4_r.jpg&&&b&有图有真相:蓝色方的Town,包含了城门,炮台,兵营和水井(水井是用来补充英雄的血量的,和魔兽中的月亮井很相似)。图片上方的白字是双方的kill,forts和level(团队等级)。另外不得不提暴雪的美工还是很赞的,高清的图片中的模型的细节看着还是很不错的。&br&&/b&&br&我个人认为&b&团队共享经验的机制&/b&是一个很有新意的做法,具体的好处是:&br&1. 更加强调团队配合。玩过英雄联盟或者Dota的玩家或许都有过这样的体验,很多时候团队内部会因为抢了队友几个小兵,野怪或者人头而发生不愉快,很多时候玩家通常要面临选择将更多的资源让给己方的carry型英雄(或者是玩得最好的人)。这样做一定程度上会影响游戏体验。而团队经验就可以避免这样的事情发生。大家同仇敌忾,见了面就是干,干人的时候也不用处心积虑让人头。&br&&br&2.降低己方弱势队友被无限滚雪球的可能。还是以英雄联盟为例,游戏中三条路的分路的目的,角色定位相对来说是比较明确的。前十多分钟基本上是出于1v1 或者2v2的对线阶段(打野来gank时候比较是小部分的时间),于是就常常会出现一旦前期失误在线上被单杀数次就会面临等级,装备劣势而越来越打不过的状态,而优势方就可以通过控兵线,把对方压出经验区的方法扩大优势滚雪球。这种策略本身无可厚非(最优的策略本身是根据游戏的规则和特定而演化的,本身没有对错可言),但这往往也是导致团队内部出现不和弦的原因。很多情况是本方一路优势逆天,但其他路崩得厉害而导致输掉比赛,于是游戏过程中就开始不停有队友抱怨其他队友‘‘送得太厉害,把xx养肥了‘’等等。而全球经验的做法则可以及时地把一路的优势有效地传递到另一路(一路获得击杀,破塔或者完成目标,其他路的队友则可获得等级优势),有效地降低了队友被无限滚雪球的情况发生。&br&&br&当然这种做法也有可能会有其他的弊端,我暂时能想到的可能是没法很好地体现个人英雄主义。很多时候我们Carry队友的时候很喜欢看一下计分板,看看自己出色的击杀数,Farm数和等级优势,心中沾沾自喜。这种团队模式可能会减少这种“要不是老子你们早玩完了”的感觉吧。当然,如果一个玩家要是真的玩得很出色,他带来的击杀,在地图上的影响一定是能帮助团队的。&br&&br&&p&&b&3.增加了地图中团队目标的元素&/b&&/p&&p&我个人认为英雄联盟的游戏地图(单纯指召唤师峡谷)相比Dota的一个进步是增加了地图中的团队目标。除了和肉山相匹配的大龙之外,还有增加小龙,和提供红蓝buff的野怪。使得地图中能够开启小范围团战的几率增加,比赛也多了更多的策略性和观赏性。而风暴英雄似乎增加了更多的地图的团队目标因素(至少是做得挺有特色的),通过观看网上流出的测试版的对战视频,地图中有许多有趣的团队目标。&/p&&img src=&/9ef35f7f55f1020467afef_b.jpg& data-rawwidth=&1577& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1577& data-original=&/9ef35f7f55f1020467afef_r.jpg&&&b&
有图有真相1:画面正中间的是召唤生物巨龙,可以通过同时占领地图上的三个中立建筑而被召唤,拥有巨龙的一方将在短时间内有巨大的推进能力,炫酷吗?&/b&&br&&br&&img src=&/db_b.jpg& data-rawwidth=&1595& data-rawheight=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1595& data-original=&/db_r.jpg&&&b&有图有真相2:那个张牙舞爪的怪物也是召唤的,作用和巨龙一样,可以帮助摧毁敌方的防御性建筑&/b&&br&&br&&img src=&/957b01ef6f172f46f688_b.jpg& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/957b01ef6f172f46f688_r.jpg&&&b&有图有真相3:图2的怪物的作战能力和团队在地下矿井采集的灵魂数量有关(右下的小地图可以看到这个副地图是分两层的,其中第二层是地下矿井,可以采集灵魂)&/b&&br&&br&&p&&b&4.更多的地图和玩法?&/b&&/p&&p&这点我目前还是存疑的。英雄联盟也有多张地图,但在官方的比赛和最流行的游戏模式总是只有召唤师峡谷这张地图,玩多了难免会腻。暴雪看起来要在风暴英雄里加入多张地图,希望到最后不会是一家独大的局面。我理想的比赛模式应该是在多局对战制的比赛中,能够采用多张地图(就像星际比赛一样),而不是在一张地图上反复打。&/p&&br&&img src=&/d2c4b15e3f638ee06d61eb_b.jpg& data-rawwidth=&1597& data-rawheight=&829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1597& data-original=&/d2c4b15e3f638ee06d61eb_r.jpg&&&img src=&/1e26c78ddc81_b.jpg& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/1e26c78ddc81_r.jpg&&&p&&b&有图有真相4:中立的幽灵船,可以被来雇佣发射炮弹摧毁敌方建筑&/b&&/p&&br&最后再来说几句有许多同学觉得这个游戏看起来&b&很快餐很手残&/b&的观点。&br&&br&首先通过有限的视频和信息来看,这款游戏看起来确实操作很简单,上手不难,而且游戏节奏应该也很快(游戏的定位就是15-20分钟一盘)。但是这并不会妨碍一个游戏成为一款好玩的,流行的,甚至是伟大的游戏(听起来有点脑残粉了是不是?^^)。任何游戏,或者扩大一点说,任何体育运动,&b&都是在人为建立的一套规则下的竞技&/b&。无论是用长棍子把小球打到几十米开外的小洞里,还是把棋子在画好线的板子上移来移去,还是从10米高的台子上往水池里变着花样地跳,都只是不同的规则和形式而已(有时想想人类真无聊,但偏偏有人就是能凭干这些事情每年赚几千万),最重要的地方在于竞技过程中敌我双方如何斗智斗勇,如何在限定的规则内文明地干死对方,扬我军威。手残和快餐并不是最重要的,你说斗地主快餐不快餐,五子棋手残不手残?同样地,也会有人选择去玩冰壶,马术这种我脚着又难又高端运动。&br&&br&风暴英雄在简化这些操作的同时又强调了MOBA类游戏最精髓而最吸引人的一些地方,比如强化团队合作,丰富地图中的目标和玩法,等等。所以我会认为这些改变是在正确的方向上的。我自己是从星际1玩过来的,这款游戏就是看那些职业选手玩觉得过瘾,自己玩着就觉得手忙脚乱,玩下来觉得很累,这样很不好的一点就是会把游戏和大众隔离开来。好的游戏应该让大家觉得有亲近感,愿意去玩,玩了以后开心不会太累,而不是觉得每次玩都像前面有一座大山要爬的感觉。&br&&br&最后欢迎大家来讨论。
本人是一名暴雪游戏的爱好者。从之前的星际争霸1到星际争霸2和暗黑3都玩过。大约去年的时候开始接触英雄联盟,结果一发不可收拾,一直玩到了现在。玩游戏的时候我很喜欢研究游戏的特点和玩法,以及思考游戏背后的机制和所谓的metagaming (泛指游戏中流行的…
说的太好了,我顶!
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