lollol瑞文刺客信条选择

战场上的终极灵魂收割者 中单AD刺客综合攻略
作者:风约 来源:本站原创  发布时间:10-28 09:03
  中单AD刺客一直是一个非常热门的存在,无论是前期的对线还是中期的切入秒杀,以及后期的带线都是一流,但是如何去选择中单AD,这又是一门学问了。
  中单AD刺客,从S3以来就逐渐出现在各种大赛的舞台之上。很多AD刺客以华丽的操作、令人惊叹的爆发、以及眼花缭乱的收割能力被众多选手和玩家所喜爱。可以说,AD刺客是当下版本的战场收割之所在!
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  然而热衷于AD类刺客并不是一个稳妥的选择。首先从队伍的输出形式来看,在目前上单偏向肉盾和部分AP输出的情况下,极大部分的输出都是来自于ADC和中单位置,即使在前期打出巨大优势,当对面一旦拖到中后期护甲装备已经成型,那么AD刺客类起的作用将会越来越小。其次,伴随着AD刺客高爆发的伤害背后,是其脆弱的生存能力。所以AD刺客切入的时机以及切入的目标需要掌控的非常准确,否则可能还没碰到对面核心carry就已经被围攻至死毫无贡献。最后,AD刺客的成型需要大量经济才能确保对敌方核心产生威慑力,这就需要选手要有出色的对线能力、过硬的支援游走意识、以及基本的补刀farm技术。否则AD刺客不能发育起来,那么对于团队的作用可能只是一个超级兵或者只能偷偷塔拖延时间了。
  接下来我们看看有哪些常规的中单AD类刺客英雄。
  首先是超强爆发型。这种爆发型指的就是秒人的能力,你只看到影子一闪,屏幕立即变成黑白,这就是这种AD类刺客英雄的恐怖之处了,可谓&十步杀一人,千里不留行&。代表英雄:、男刀。不得不提的是这两个英雄几乎都有着出色的逃生能力和恐怖的输出,但一旦在前期打不出优势那么酱油的可能性将会非常大。还记得本次世界总决赛的时候对SSB的第二场和第四场hai掌门分别拿出劫和男刀加以应用。不过两场hai掌门的英雄都被针对的很惨,第二场的劫沦落到每三十秒等一波兵线悄悄过去偷塔结果被卡牌抓死,第四场的男刀从开始就被硬抓的惨不忍睹前期就开始酱油,可想而知这种英雄的容错率还是十分低的,选择需从队伍整体开始考虑。
  第二种是团队配合型。毋庸置疑,这种AD刺客就是在团队配合下才能发挥出巨大能力的英雄了,代表英雄:、。比赛中亚索中单+瞎子打野的组合屡见不鲜,容错率非常之高,几乎是抓到必死。此外即使打野不是或者皇子等击飞型英雄,辅助也可以是或者石头等硬控型英雄,一旦控到关键人物或者紧要关头吹起,那么亚索的反打能力也是令人惊叹的!杰斯的作用在于配合队友poke以及快速点塔积累前期优势。SSW与SSB的内战,与的决赛第一场,只要杰斯拿出来,那么几乎没有一个队伍可以拖到后期!这种英雄前期积累优势滚雪球的能力过于强大,而他本身又是远程近程双形态切换,对线不会弱于大部分英雄,打团能力也十分可观,这是一个进可攻退可守的英雄,目前很难找出一个不错的英雄加以克制。
  除了上述这些英雄之外,还有、AD豹女等常见刺客英雄。不过这两个英雄的打团能力相较于其他英雄要弱上很多,此外对于选手个人实力的要求也是一个巨大的考验,因此比赛中很少见到。四强赛对皇族的第二场,在选出豹女上单经济领先1W有余的情况下却依然无法在团战中战胜对面结果被翻盘,可想而知刺客类英雄对于阵容上的劣势是显而见且难以弥补的,所以选择要三思而后行!
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数据库 站内搜索一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 综合 & LOL英雄赛场:刺客终结 长手联盟时代降临
LOL英雄赛场:刺客终结 长手联盟时代降临
文 章摘 要
反观整个S4的补丁改动,刺客英雄已经基本淡出了赛场,取而代之的是一系列的手长消耗英雄,游戏也变成了互相刷钱消耗的场面,究竟是何种原因让英雄联盟陷入此种恶性循环?
  S4最让人蛋疼的是什么?
  是游戏时间,是无聊的互刷时间,是没有精彩战斗毫无gank的发育时间.
  在S4的版本里,游戏中战斗时间低的惊人,刷钱几乎占据了游戏三分之二的时间,仅从比赛的观赏性看实在乏味,毕竟观看者更希望看到战斗,而不是补兵,人头才能让观众兴奋.在此非常希望拳头能够将前期的小团战与中后期的大团战权衡一下.
  随着游戏时间的延长,一系列的后期英雄荣登版本最强,在职业联赛里,大嘴成为了下路最优的选择,虽然线上弱势,但是可以通过换线弥补,中路则是以炸弹人为代表的poker流为主,虽然在几个版本里遭到了不同程度的削弱,但是就清兵能力和消耗能力依旧是冠绝全雄.为了与之针对,不少的职业战队开发了AP中单大嘴,拉克丝以及泽拉斯等同样拥有超远射程的英雄.究竟是什么让这些远距离英雄主宰了职业赛场?
  1、刺客不同程度的削弱
  从S3到S4,突进能力强的英雄都遭到了不同程度的削弱,狐狸的技能组被改,秒人能力需要靠E;劫的大招被改,虽然可以快速离开战场,但是秒人变得困难;卡萨丁依旧拥有很好的切入能力,但是常年被ban,基本见不到;妖姬的Q印记被改,取消沉默等等,一系列的改动,让刺客英雄难登赛场,唯一还算好的就是亚索。
  刺客被削弱,仅靠上单这一点是很难对后排造成威胁,因此为了弥补击杀后排能力,各个中单便选择了长手英雄,利用远距离打击的效果来击杀后排。这也是一系列长手英雄主宰比赛的原因。
  值得一提的是最近关于酒桶的开发,从上单纯肉酒桶到半肉酒桶,再到如今的纯AP酒桶,可以看到输出在游戏中的重要性有多高,拳头本意是希望把酒桶变成一个团战中横冲直撞的胖子,但从现状来看,酒桶成为了一个胖子刺客,不得不说是一种讽刺,也可以看出英雄联盟的“刺客”到底有多重要。
  2、游戏节奏变缓,守塔能力重要
  在S3,一场比赛可以通过前20分钟就看出比赛的胜负,但是到了S4,经济差距不到1W以上,胜负难料。特别是在有炸弹人和泽拉斯这样英雄的时候,想要推塔是非常困难的,小兵还没进入到塔的攻击范围,就被一套技能收走,这是相当恶劣的行为。往往需要ADC装备成型,利用间隙消磨几下塔,才能够缓慢的把塔推掉,因此依靠消耗来阻挡推塔,亦或者依靠消耗来让对方放弃守塔,成为了一种主流,所以推塔也就成为了一种比拼消耗的过程。
  在当前版本里,防御塔的攻击得到加强,使得越塔击杀或是顶塔开团成为一种“愚蠢”的行为,职业赛场上基本放弃这么做。所以队伍需要配置消耗对手的英雄,炸弹人、泽拉斯则成为了不二人选。
  3、容错率考量,平衡性队伍的选择
  每个英雄都有着强弱变化曲线,例如鳄鱼,前期是大部分英雄的爸爸,但是到了中后期,鳄鱼的能力就下降的非常明显,考虑到鳄鱼后期的作用甚小,职业队伍都放弃了鳄鱼这一选。同样是炸弹人,各个时期都算不得强势,但是炸弹人非常安全,因为炸弹人可以处在很远的地方进行输出,即使是边线两路,也可以通过大招来支援队友,选择炸弹人不需要考虑后期的乏力,也不用担心前期被压制,中期更是可以制造大量伤害,因此一个平衡全面的炸弹人成为了首选。
  刺客,同样拥有平滑曲线的英雄种类,在各个时段里都拥有单独击杀英雄的能力,即使残血也具有相当大的威慑力,但是刺客的登场率却很低。除了上述提到的削弱和禁止外,就是容错率的问题。在妖姬还没有改动之前,赛场上妖姬是非Ban即选的存在,但是妖姬的胜率与B/P率则是天壤之别。作为刺客,想要在视野遍布的赛场中秒掉对方核心,是很困难;其次因为治疗、坩埚的存在,想要单独依靠刺客秒掉C位也是不现实的;最后在团战中刺客的作用有限,没有在第一时间击杀掉对方核心的话,刺客的任务基本失败。
  选择刺客的风险过大,也是刺客难登赛场的原因之一,也正是因为以上3个原因,让安全、稳定的长手英雄主宰赛场,缺失了刺客,这些英雄自然可以肆无忌惮的乱扔技能,肆意的消耗对手。
  总结:
  拳头公司的改动在小编看来是相当失败的,因为跟随这些改动,能够登场的英雄反而越来越少,职业比赛的观赏度大大降低了许多,比赛开始时候洗个澡,出来的时候正好开始团战,完全没有错过任何精彩的地方,比赛的过程中也缺少惊喜和表现,如果一定要评价,小编会认为现在的比赛是相当无聊的。即使是B/P上,也缺乏战术和智慧的斗争如同你拍一,我拍二一般,好想拍死人(貌似说了脏话)。
  作为撸丝,希望英雄联盟能够长远发展,成为一款经久不衰的游戏,但是希望英雄联盟能够出现更多的套路,更多的个人能力展示,因为一款电竞游戏,应当保持自身的竞技性,如同我们常说,胜利的天枰应当依靠选手的智慧以及临场的表现来夺取,而非通过阵容选择就可以看出优劣;前期阵容如同矛,后期阵容如同盾,应当在矛与盾中寻平衡点,让游戏健康发展。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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