丐三剑豪丐帮心法攻击力提高加什么点?

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丐帮的经脉加什么
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三剑豪丐帮职业进阶 心法侠客选择搭配攻略
作者:秩名
来源:天畅游戏
发表时间: 21:09
下面主要为大家介绍三剑豪丐帮职业装备、心法、五行、侠客选择搭配方法。
A)丐帮&&老当益壮的第一T,丐帮号称天下第一大帮,打不死的叫花子,确实耐抗,是T的主要人选,前期技能给力,范围很广,期有些乏力,但是配合队友而言,没有人不喜欢能T的丐帮。
a)装备选择:武器不多说,装备附加属性首选防御躲避的,能选血的装备当然第一优先,回复装其次。
b)心法选择:大R:神钙被动花红雪被动;小r:神钙被动配合金刚经;非r:金刚经配合石英的归元经,挺高四维也提高百分之25的血量。
c)宝石选择:方孔宝石看你55以后每到9W血,方孔你就堆加血宝石吧,血量9W以上堆攻击宝石。圆孔宝石无脑暴击,达到百分之40就可以了,然后是躲避宝石或者防御力加成宝石。
d)五行选择:丐帮首选必须是木,不要问我为什么,能给别人带毒,辅助输出的T才是合格的,五行来说金五行和土五行都是不错的,水五行和火五行,有没有都没啥区别。
e)侠客搭配:第一队:神钙配柳烟雨或者熊猫配柳烟雨,第二队:逍遥公子配让庆光,一组辅助T一组增加输出就可以了,没必要非要第三队,两队就够了。
B)丐帮&&打狗流,说白了就是个群体AOE流,这种丐帮少之又少,装备追求高攻击,高暴击。打的就是一个AOE,清小怪不错,但是请理boss很乏力。
a)装备的选择:基础属性加血优先,附加属性加攻击效果加成和暴击优先,丐帮啊 对加点血才是王道。
b)心法选择:最好的肯定是神钙被动,辅助被动里面《虎牙诀》《惊魂》等等加暴击或者加初始攻击力的都是不错的心法选择。
c)五行选择:金和土是优先的其次是木,至于水和或而言真心没啥用。
e)侠客搭配:以输出为主的丐帮,侠客以攻击见长,放弃防御也是可以的。第一队:卓越杨熙烈,控制附带冰冻,没什么说的。第二队:熊猫(主点燃攻击的)和段凌峰一组,冰火两重天还是很给力的。第三队:逍遥公子配让庆光,双攻击阵容就是一个字攻击。
C)丐帮&&无冕之王:高端的丐帮玩家可以选,土豪可以选,即使是土豪也请慎重考虑。注意此种方式一定要有侠客真红袖!!!!!!
a)装备选择:无脑血装,附加属性防御躲避,就可以了。
b)心法选择:神钙被动,真红袖被动。
c)宝石选择:方孔无脑堆血宝石,圆孔无脑暴击宝石。
d)五行选择:木为主就可以的毒素攻击很有用。
e)侠客搭配:不用太多俩人就够了,忘千秋配合真红袖,忘千秋学习杨熙烈被动,真红袖学习杨熙烈被动,不需要别的队伍,只此一队侠客足以定天下。目前60本没有你不能单刷的。挂机都可以。
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《三剑豪》四大门派技能汇总表
发表时间: 14:03 来源:未知 作者:翼风 点击:次
三剑豪游戏中有四个门派,玩家可以任意选择一个门派加入。门派技能分为 主动技能 和 被动技能 。一个主角有五个主动技能,战斗中一次可以选择使用二个主动技能,许多可学习的被动技能,一次只能选择使用两个被动技
三剑豪游戏中有四个门派,玩家可以任意选择一个门派加入。门派技能分为主动技能和被动技能。一个主角有五个主动技能,战斗中一次可以选择使用二个主动技能,许多可学习的被动技能,一次只能选择使用两个被动技能。同样可以消耗侠义值升级已有技能,或使用心法碎片进行传功,传功使自己再多学习一个技能。可自行搭配选择主角使用的技能,来发挥更好的作用。门派技能介绍武当太极无极一次强力的远程剑气攻击,对一条直线上的敌人造成大量伤害,并附加震荡效果玄剑化生对周围5米范围内敌人造成伤害,并同时恢复己方生命值玄一无相制造一个气场,阵地战技能,友方在气场里回血回蓝五方行径向前方闪现,用于逃跑和拉开距离输出,穿过敌人能造成伤害并降低敌方命中玄冰剑芒向目标区域发出一次强力的剑气攻击,击中后会爆炸,并冻结周围所有目标昆仑云飞啸日向前6米直线距离的跳斩攻击凌空皓月快速的远程攻击,发出月牙型剑气炎虹贯日对一条直线上的目标造成大量伤害,并附加点燃效果苍风傲雪对周围5米内所有敌人造成多次伤害,并附加冰冷效果金燕横空对周围5米内所有敌人造成大量伤害,并附加眩晕效果丐帮棒打狗头对周围4米内所有敌人造成伤害,并附加中毒效果蜀犬吠日蓄力后的直线范围爆发攻击,使目标被大幅击退犬牙交错原地4米范围攻击,并附加锁足控制效果落水打狗对前方扇形区域造成多次伤害,并有几率附加毒伤效果拨狗朝天产生一个移动缓慢的龙卷风对路径上的目标造成伤害,并附加中毒效果明教魅影留痕往正前方冲刺,对路径上的所有人造成伤害冰封千里对4米范围释放寒气,敌方目标进入或穿过就受伤并冻结红莲业火对自身施加强力火焰护盾,能降低伤害并灼伤周围敌对目标幻魔妙相产生一个幻象与你并肩作战,持续一段时间圣火燎原以自身为中心放置一个陷阱,2秒后爆炸,造成大量伤害并一定几率附带燃烧效果
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发布时间:14-07-08 09:47 来源:17173 作者:黯叶邪晖
  1、DNF剑豪【红莲业火掌】
  数据对比:
  基本说明:减少2次攻击次数并提高伤害,最后一击伤害不提升,无法抓取伤害提升
  伤害收益:可抓取目标伤害提升7.5%,不可抓取目标伤害提升10%
  其他收益:减少磨叽程度,提高10%范围
  个人评价:消耗4点tp,但是每2点tp带来的伤害提升只有5%,可抓取的目标更是只有3.75%左右,不可谓不低;改变攻击方式带来的收益也是一点点范围的提升以及磨叽程度的减少,这点减少完全不能弥补伤害的差距啊,坑到姥姥家了,大家还是别点了。但是本人点了,双天赋已就位
  2、DNF剑豪【游龙掌】
  数据对比:
  基本说明:减少10次攻击次数并提高伤害
  伤害收益:全中伤害提高15%
  其他收益:减少磨叽程度,大幅提升混乱等级及持续时间
  个人评价:消耗4点tp,每2点tp的伤害提升为7.5%,略低于10%的基准值,但发射时间减少了一半,作为一个无霸体也不是无敌状态的技能,明显发射时间越短越有利,站桩时间长了分分钟被教做人;同时混乱的几率和时间都大幅上升,绝望塔什么的分分钟教apc做人了,这些提升完全足够弥补低于基准值的伤害收益了
  3、DNF剑豪【花舞千魂杀】
  数据对比:
  基本说明:取消第一击,直接从第二击开始,并大幅提高第二击伤害,第三击第四击伤害不变
  伤害收益:第一次本人算的有问题,把第一击当1下算了,经过20楼的提示,其实是8下,如果是8下的话其实就是把第一击的伤害加到第二击上了,总面板不变,考虑少一次10%的加成,其实总伤害的确是减少了,哦凑搞半天和我之前脑补的情况又一致了
  其他收益:取消第一击,技能流畅度提升,更容易全中敌人
  个人评价:消耗4点tp,释放速度也快了许多,伤害其实还有所下降,操作得好的我感觉可以不点了,不过本人中午已经买好tp书点好了
  4、DNF剑豪【圆舞斩】
  数据对比:
  基本说明:提高伤害,增加不可抓取的刺击伤害
  伤害收益:4点tp16%,每2点tp为8%,略低于10%
  其他收益:把砸地板的伤害附加到刺击上,将对不可抓取怪物的伤害提高到与可以抓取怪一致
  个人评价:单从tp上看,这个技能的tp算是平均水平,还是值得一加的。但是我觉得最大的问题不是tp,而是sp。大家可以看到我22级游龙+tp的伤害,是22级圆舞+tp的3倍整,而游龙的cd只比圆舞多了10%。。。圆舞的伤害实在是太低了,当然圆舞的命中比游龙好,但是游龙只要命中一半,伤害就超过圆舞了,所以圆舞这个技能还是只适合作为一个聚怪抓取技能,不适合做输出技能,个人觉得没有必要点满当然如果你穿逆剑流觞的话,这个满上还是可以的
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