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发布时间: 15:31
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求一款老RPG游戏的名字和下载地址 记得这个游戏是回合制的主角是“红鼻头”后来有个外号叫“中原一点红” 还记得里面有个地图叫“九死一生洞” 因为时间太长了只记得这些如果您知道这个游戏叫什么名字麻烦您告诉我一下谢谢了。
哈哈。朋友,你说的游戏名字叫《霹雳奇侠传》。我曾经也玩过,一款比较老的游戏。
唉~勾起我美丽的回忆了。
霹雳奇侠传。10年前我上高中的时候玩过。不过玩的时间不长就又去玩天之痕了
中文名称:霹雳奇侠传:清香白莲素还真
版本:3CD简体中文版
发行时间:2000年07月
制作发行:大宇资讯
地区:台湾
此游戏 改编自台湾霹雳系列布袋戏――霹雳金光,霹雳眼
《霹雳奇侠传》是大宇资讯出品,北京晶合顺达公司推出的角色扮演强档好戏,《霹雳奇侠传》破天荒地选择了霹雳布袋戏的当家丑角秦假仙做为游戏的主人翁。在六百多集的剧情中,他的戏份比任何一位英雄人物还要多,重要性更胜叶小钗、莫召奴、乱世狂刀、傲笑红尘等超人气偶像,至今仍然活跃於霹雳布袋戏的舞台上。在《霹雳奇侠传》这款游戏中,玩家所扮演的不再是英俊潇洒的翩翩侠士,相反的,还是个没有鼻子的丑男,这是多么有趣的玩法
《霹雳奇侠传》剧情主轴乃是葬就仪业者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遗物来维生。他适应环境的能力特强,如同打不死的蟑螂,但损人利己、贪生怕死的个性却令人好气又好笑。你想得到的坏事他都干过,自私好色,贪婪无耻,偷拐抢骗无一不精。他的消息特别灵通,也乐於提供情报以交换金钱,以自己独特的生活方式,优游於险恶的黑白两道。正因为如此,游戏中的你必须依靠许多功夫高手,才能协助秦假仙完成艰巨的任务。
既然操作的是如此另类的男主角,玩家们一定急於想知道游戏故事的来龙去脉,待我从头道来!中原群侠的导者云州大儒侠史艳文失踪多年,群龙无首武林混乱,黑色十字会、霹雳门都想要称霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艳文的女儿灯下人史菁菁为了爱人荒野金刀独眼龙,逼於无奈嫁给霹雳门杀手刀锁金太极。经过一番的波折,金太极终於改邪归正,与独眼龙变成肝胆相照的结义兄弟游戏《霹雳奇侠传》人物介绍(12张)。金太极与史菁菁夫妻俩人在翠竹林隐居,生了一个儿子名叫紫霹雳。但是幸福的日子并不长久,金太极中了黑色十字会的圈套,被囚禁在地狱窗……
这一日,秦假仙前来翠竹林探望史菁菁,发觉金太极虽被独眼龙冒死救出,但已血路闭死全身瘫痪,众人束手无策。武林的恐怖份子白骨灵车之主突然出现告知,霹雳门的血肉根可以医治金太极的病症。孝子紫霹雳为救爹亲,不幸战死九层天。秦假仙与独眼龙闻讯随后赶至,历尽艰辛终於取得血肉根。此时白骨灵车再现,透露令紫霹雳重生之法……就这样,秦假仙从此卷入江湖无止尽的恩怨斗争,因为这只是十二连环必死之计的第一步而已!
白骨灵车之主为了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白莲素还真”,拟定百年大计,巧谋布局让紫霹雳惨死。岂料素还真棋高一著,三言两语就将社会的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨灵车之主的身分,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智。就在秦假仙志得意满之时,被指责为杀戮的帮凶,他被素还真利用而不自觉吗?重重阴谋、步步危机,尔虞我诈、敌我难辨,剧情发展绝对出乎玩家的意料之外!如此精彩悬疑的情节千载难逢,其过程之惊心动魄令人拍案叫绝,绝对能让玩家体验到高潮迭起、曲折离奇的诡谲局势,想要与秦假仙一起建立丰功伟业的戏迷们更是不容错过!
【霹雳奇侠传】的战斗画面与系出同门的【仙剑奇侠传】一样采用45度立体视角,敌方与我方人物分别立於画面的左上角与右下角两军对峙,所有的攻防动作都以3D动画制作表现,除了让玩家重温仙剑式的亲切感受,由DOMO动画指导林克敏所负责的特效,更带来新世代的战斗美学。
提起台湾的大宇公司,大家很容易就会联想到其代表作品《仙剑奇侠传》,就在这部佳作还处于故事策划的阶段时(很失望吧? ),《仙剑》的原班制作小组却推出了一款名为《霹雳奇侠传》的游戏,聪明的玩家相信已经清楚这款作品的大概情况,“霹雳”正是台湾本土最为人们热爱的布袋戏霹雳世界,而“奇侠传”又使人联想到这部作品和《仙剑》的关系。的确,你可能会在这部作品中看到《仙剑》的影子。相信这部作品为“霹雳戏”的爱好者提供另一种享受,让你可以亲身进入霹雳的世界之中,流连在各个场景之中,体验剧中人物的恩怨情仇,破解一道道的难关。 你将充分体验到布袋游戏在台湾发展成为一种特殊文化,而且大受欢迎的原因。好,让我们进入霹雳的精彩世界!
霹雳故事:
台湾霹雳布袋戏是一部相当长的故事,分为几十部分,并非一两个游戏就可以表达所有的情节,但每一部分的情节均能用精彩二字形容,所以在游戏剧情的选择和改编上必须要十分小心,否则很难显示出剧情的微妙、精彩之处,一向以编写精彩剧情而著称的大宇公司这次由《仙剑》的企划来改编剧情,改编自有“五车书”之称的编剧大师---黄强华先生的原著,相信有如此的班底来完善剧情,介时各位可以慢慢欣赏了。这次在剧情上大胆采用秦假仙作为串场主角,随着剧情引导一百八十年前的武林皇帝素还真出场大显神通,一同揭穿白骨灵车之主宇文天的身分,和谈无欲联手共创武林十大名人榜,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智,总之,过中的精彩之处必须要玩家亲自感受方能体验到。相信各位对于大宇公司的编剧还是相当有信心的吧。
霹雳图像:
虽然说《霹雳奇侠传》有《仙剑》的影子,但图像表现绝对较后者优胜得多,因为制作小组得到了DOMO小组的美术支援,使用了大家熟悉的《轩辕剑3》的图像引擎,便得画面无论从大地图、小场景,甚至是操作界面都有尚佳的表现,整体图像表现色彩明快、细腻自然、场景环境的设计相当忠于原著的主题。而且在《轩辕剑3》图像引擎的基础上加强了光影明暗效果以表现更强的立体感和质感,实是“假3D”画面的上上之作。玩家可以感受到这是一个华丽的霹雳世界。除了场景出色之外,游戏中的特效也请来了《轩辕剑3》的特效大师来负责制作,从点点声火的拳脚相交到震撼天地的终极魔法均经过精心的制作,表现出极强的效果。在战场上,就像《仙剑》般的45度斜角的视点运用得更加成熟,攻击和魔法的施放显得更逼真,让你充分融入到激烈的战斗当中。
霹雳音效:
以往大宇的作品很少使用语音效果,这次则投入相当大,因为制作小组深知要使霹雳布袋戏有更真实的表现就必须要有出色的语音来表达,于是他们请来了台湾有“八音才子”之称的黄文择先生,他为这部作品配足了45分钟的语音,为每一位人物配上了符合他们性格的语音表现。使人物有更实在的感觉。
除此之外,这部《霹雳奇侠传》仍保持了大宇公司RPG一贯易于上手操作的特色,迷题亦不会太难。而更最让人期待的是,这部作品首次由《仙剑》制作小组加上DOMO美工合力来制作,以颇具吸引力的“霹雳布袋戏”为主题,定会大受瞩目。
内容简介II
DOMO、狂徒联手奉献的《霹雳奇侠传》当年在台湾掀起了不小的销售浪潮。不愧是大宇公司的作品,在这款游戏里,我们再次见证了游戏画面的精美,音乐的动听和跌宕起伏的情节发展,以至于令我直到现在,在脑海里挥之不去的依然是一张张恍如鬼魅的脸。不明白?找个游戏看看你就清楚了。
以上评论并不是空穴来风,首先《霹雳奇侠传》的故事背景是我所见过的最杰出的一个!故事发生在传说中不平静的江湖上,有一大帮子为了争夺武林霸主地位的“英雄豪杰”,要想不发生故事也难,其中涉及的人物关系复杂,情节发展波澜起伏,一波三折,让你的心一直无法平静下来!这也将是吸引玩家继续游戏的最大动力,因为你忍不住好奇谁才是幕后真正的坏蛋!而显然,这要到了游戏最后才会有分晓。可以说,游戏的故事性是吸引玩家的最大因素。
人物:小丑当道
另外,独特的游戏主角也是令玩家们意外的一面。抛弃了俊男美女的传统,《霹雳奇侠传》引入了一个小丑型的人物,他原本只是靠给人收尸为生,但是最后却……“小丑得道,一朝变奇侠;江湖凶险,快意大霹雳”,也许,这就是游戏的宗旨吧!其实这种设定,还是主要根据背景情节而来的。在这样一个混乱的江湖中,一些人为了争夺武林至尊的称号,不惜杀人放火,也有一些人,想要平息这场浩劫,还人们以安定的生活和幸福。正义与邪恶之战,水火不容,惟有这样一个看似无足轻重的小角色,才能轻易地游走在各个门派之间,什么事情都可以插上一脚,传递信息和情报的任务也可以轻松完成,而且没有谁想杀你。事实上,秦假仙(就是这个老混混的名字啦)是整个游戏的一个关键枢纽,所有的事情都通过他才能串联起来,好多情节的发生需要他才能被推动,而且,他也是游戏里的一面镜子,每一个角色在他面前都有真实一面的表现,而玩家,正好通过他来了解整个江湖的状况,了解每一个角色的心灵世界。这从游戏一开始秦假仙吟出的一首诗可以看出:众生芸芸难貌相,海水滔滔难斗量;平凡不是平凡客,世情百态掌握中。
不过随着情节发展,以及通过各位的努力,秦假仙的江湖地位还是会提高的,后来他甚至入选了武林名人堂,当选为“天下第一辩”,并且外号变成了“中原一点红”,为什么呢?因为我们的老混混长着一个红红的酒糟鼻!呵呵!
过场:新鲜的木偶戏
一个错综复杂而诡秘的游戏情节,一个不是江湖中心人物的老混混,如何组织在一块儿呢?跟好多传统RPG游戏不同的是,《霹雳奇侠传》更多地采用了音像的方式来渲染情节发生。游戏总共三张光盘,最后一张全部是影像文件,每当重要的情节发生,都会有一段电影镜头播出,而且我们很轻易地就可以看出,这完全播放的是木偶戏,比如游戏早期所发生的 “荒野金刀独眼龙大战霹雳门三天三夜”,就采用了比较长的动画片段播出,意图展现那一战的惨烈以及独眼龙的豪迈和英勇,而我们的秦假仙因为怕死没有加入战斗,在这个动画片断里也就没有见到(补充:那是因为布袋戏里秦假仙本来就没加入战斗。。)。这种方式给了玩家一种从来没有过的新鲜感,很多时候,你仿佛是在欣赏一部木偶片(霹雳本来就是一部木偶戏),中间玩的过程反而变得不重要,重要的只是动画的播出。
游戏方式:练功升级更容易
谈完了情节,谈完了主角,接下来就该讲讲游戏方式了。作为RPG游戏,《霹雳奇侠传》同样有着传统的游戏方式,游戏中的基本要素也都具备。游戏主要采用鼠标操作方式,尤其是角色的行走必须用鼠标完成;每一个角色都有各种属性类别,并同样可以通过消灭敌人积累经验来提升等级,增强属性数值;角色还具有一些魔法属性(风雷冰火土,光暗力毒乱),这可以增强相应属性招式的威力;虽然是个老头子,但同样可以研习各种武学秘笈,到了游戏中后期,同样必须通过自己的武力来解决一些问题以及面临的险境;各种武功招式被按照魔法属性分为了十类,而学习招式的方法就是研习秘笈,每当你获得经验值,同样能够给所研习的秘笈增加相应的点数,达到规定的数值以后,此招你就练成了;游戏同样有大量的武器物品,这里就不多说了。
至于传统RPG所面临的迷宫和踩地雷问题,在此游戏里得到了很好的解决。虽然好多场景的道路蜿蜒崎岖,看似复杂,其实很容易就能走到终点,似乎有“条条大路通罗马”的感觉。至于踩地雷,这是随着情节发展而改变的,比如你需要通过一个地段去消灭坏蛋,等你回来的时候,这条路上就不再有敌人了。另外踩地雷的敌人同样随着你的级别而变化,总是比你稍弱一点,如果你取胜就能得到较多的经验值,这既避免了频繁的踩雷,又能较快升级。
在这个游戏里我们同样可以看到以往游戏的影子,大宇首席动画设计师林克敏操刀,采用《轩辕剑3》的游戏引擎,使得游戏中的各个场景有着比《仙剑》更加精美的画面,即使在17?显示器上同样非常细致,或者优美或者恐怖,每到一处,常常先引起我的感叹。另外在很多细小的方面我们都可以找到过去游戏的影子,比如有一个招式“乾坤一掷”,后面批注:林月如所创。我想大家看到这里都要会心一笑吧?
总之,《霹雳奇侠传》无论就画面、情节以及游戏方式来看,都可算是同类游戏的上品。
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玩日文原版的,不要玩中文版的,那个100%死机
汉化出问题了!钢之三国无双6存档炼金术师也一样的。
没遇到过,通关N遍了
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说的太好了,我顶!
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