赛尔号卡牌对战2杀卡牌游戏钻石版怎么玩法

1.准备好卡盘,如果没有的话可以画一张。
2.将超级精灵卡面向下置于超级精灵区,超级精灵卡不计入卡组的数量,但不可超过5张。
3.玩家的初始体力为2000点,可以使用一些小工具进行标识。
4.每位玩家准备好一套卡片,组成&卡组&。每个卡组的卡片为30至50张,注意相同卡片不能超出3张。
5.每位玩家从卡组中选择2张初级精灵卡作为手牌,将其余卡牌面向下重新洗切,再从中抓取4张牌,使手牌为6张。若对初始手牌不满意,可以充换一次。
6.双方玩家同时从手牌中选择一张初级精灵卡放置在卡盘的精灵区,最后同时翻开,对战正式开始!
一、抓牌阶段
双方玩家同时补充手牌至6张,若手牌已有6张或更多,则只抓1张牌。
二、精灵阶段
在这个阶段每位玩家可更换或进化一次精灵,先手的一方可以优先进行
更换精灵:玩家从手牌中放出初级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区;
进化精灵:玩家从手牌中放出与场上精灵相对应的中级或高级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区,精灵进化必须遵循规则逐级进化。
三、战斗阶段(默认先手玩家率先发动效果)
1.双方玩家同时准备一张卡片作为战斗卡放置于卡盘的战斗区,随后同时翻开。
2.比较双方战斗卡的战斗标志,根据左上角的&石头/剪刀/布&判定。
3.若发生克制关系(如&剪刀&克制&布&),克制对手的成为攻击方,被克制的成为防御方
&当所出的战斗卡为招式卡时:
(1)攻击方首先应得到精灵相应战斗标志的攻击值;
(2)若战斗精灵与招式卡属性相同且具备必须的技能槽,则得到相应的攻防值和效果。
(3)最终伤害=攻击方(精灵的攻击值+招式卡的攻击值+效果)-防御方(招式卡的防御值+效果)。
&当所出的战斗卡为精灵卡、道具卡或人物卡时:
(1)战斗卡为精灵卡时,表示支援精灵;
(2)战斗卡为道具卡时,表示使用道具。通常情况下,道具卡只有作为战斗卡时才能发动效果;
(3)战斗卡为任务卡:我方将放弃攻击机会必定成为防御方。战斗结束后,仍可将此任务卡收入手牌,若双方出的都是任务卡,则战斗结束,并同时收回任务卡。
4.若双方的战斗标志相同,则为平手,战斗结束,进入任务阶段。(特殊情况请参照卡牌说明)
四、任务阶段
1.收集赛尔豆:
本回合打出的战斗卡,如有赛尔豆标志,放入卡盘的赛尔豆区作为赛尔豆使用,其余卡牌放入弃牌区。使用道具和执行任务会用到赛尔豆,用过的赛尔豆卡片将放入弃牌区。
2.执行任务:
从手牌打出任务卡,使用相应数量的赛尔豆,完成任务便能得到相应奖励。如果完成超级召唤的任务,可以让超级精灵上场。上场后的超级精灵将取代原有精灵,原有精灵卡将放入弃牌区。
3.任务结束:
已完成的任务卡和作为赛尔豆消耗的卡片一并置入弃牌区。(特殊情况请参照卡牌说明)
五、游戏胜利
&将对方的体力减至0时,赢得游戏胜利!
&若双方的体力均为0,即为平局,双方不分胜负。
&若个人牌库抓空,需要抓牌时,将弃牌区的卡牌洗切,重新成为牌库,然后抓牌。
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三国杀卡牌游戏怎么玩 玩法介绍
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  小伙伴们,你们对于三国杀卡牌游戏怎么玩了解多少呢?那你们知道三国杀卡牌游戏的玩法有什么技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下三国杀卡牌游戏攻略,总结一下结论:
  怎样玩好三国杀军争篇的卡牌
  基本牌
  杀,闪,桃,酒
  其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮(3张),万箭(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。距离的重要性放在后面讲,现在先带过。桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。最后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕
  怎样玩好三国杀军争篇的卡牌
  我习惯把锦囊分为3种,杀伤性锦囊(南蛮决斗之类),战略性锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。前2个非常好理解,解释下第3个。所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的局面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。五谷其实也可以放进战略性锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。下面稍微详细地介绍下
  怎样玩好三国杀军争篇的卡牌
  杀伤性锦囊
  南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张),火攻介绍下
  火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。
  3点注意事项
  1:可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示
  2:对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要
  3:是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻
  注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓
  其余的几张牌大家都很熟悉,不多废话了,像什么开局南蛮万剑的问题,懒的说了。
  战略性锦囊
  乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀杀人(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)
  乐不思蜀和兵粮寸断
  后来先判这个属于常识,乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,一把手牌被乐的后果大家都懂。兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色,在敌血低牌少时进行进一步压制。乐无距离但是兵粮只有1的距离,关键时刻贴不上人的惨剧数不胜数,这种时候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了
  借刀杀人
  先问个问题,防守时最重要的东西有什么?
  答:手牌,距离
  这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。距离,更好理解,+1马的惨剧也是天天在发生,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀杀人,进可攻,退可守,难道不算是神牌么?当然,它必须是神牌,如果大家手牌数量没有上限的话。
  无懈可击
  想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。
  不想在这里介绍这张卡,因为想用好这张牌实在是太困难的事,对对方心理的揣测,对场上形势的判断,这一切的一切,没有几千场的磨练实在是用不来的。当你有一天又重新将无懈用来对付南蛮和万剑的时候,那或许不是因为你犯2,而是因为你对三国杀的理解,又提到了一个全新的高度
  过河拆桥
  1换1,无距离限制,好了,这是神卡,就这么定了
  无数次看见人把顺手和拆来比较,这让人烦躁的程度就像拿甘宁和张辽来比较一样。性质都不一样的东西,能拿来比较么?还记得我刚才说过防守最重要的东西么?手牌?我可以让你没手牌。距离?我不受距离限制,有时候也可以弄掉我们之间的隔阂让我们好亲热亲热。行了,防守的2要素都可以被它给破解掉,进攻时候的神卡舍它其谁?同理,防守的时候即可以削弱对面的进攻火力,也可以拆掉敌人通向你的阶梯,那么,得此良卡,夫复何求?只要注意回合结束的时候别放在手上当宝就可以,4血武将可酌情留一张,3血武将最好是想都别想。
  铁索连环
  自行引入一个新概念:集体防守。虽然字面很好理解,不过还是解释下
  比如甄姬,手卡是3张黑杀,那么她的防御能力就是近乎无懈可击,对面很难对她造成半点伤害。然后另外一个人是4闪关羽,那么他的防御能力也是近乎无懈可击。再然后,一个空城藤甲的老诸葛,他的防御能力同样是无懈可击。那么,怎么攻破他们的防守呢?
  把他们和另外个没牌的倒霉队友连起来,然后送张属性杀过去,最好再倒贴张酒
  军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能最终成功的杀掉对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。
  怎样玩好三国杀军争篇的卡牌
  卡差类锦囊
  无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)
  无中生有
  对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西
  顺手牵羊
  0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了
  五谷丰登
  在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。
  三国杀是什么游戏 三国杀怎么玩
  提问:三国杀是什么游戏?三国杀怎么玩?
  回答:三国杀是一款卡牌竞技的游戏,下面就让小编为大家简单介绍一下玩法:每个人物的玩法都不一样。
  基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。
  主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到最后就算胜利了。主公也是要使自己活到最后,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。
  反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸,除非很难打的情况下。
  内奸最难了,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已经是很优秀了。现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,就算赢了,最后的得分与主公不相上下的。
  基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先隐匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。
  有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。
其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟悉。还有,每个人物的技能都不一样,可在游戏中学习。
  不管是人物还是牌的技能和用法,只要用鼠标指到相关的东西,就有文字介绍出来,可以快速掌握。游戏本身不算复杂,但玩法很多样,各种人物使用几次就都熟练了。
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀卡牌游戏怎么玩和三国杀卡牌游戏的玩法都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的三国杀卡牌游戏攻略。
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三国杀卡牌3D化!《战灵》玩法详解
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  《战灵》是一款由热门卡牌游戏《三国杀》原创团队制作的MOBA类游戏。这款游戏与市面上众多的MOBA游戏有何区别?它又继承了《三国杀》的哪些设定呢?今日,17173就为大家带来这款游戏详细玩法介绍。
  从三国杀的蜕变,3D之路的启蒙
  众所周知,三国杀的用户群非常之大,同样在中国市场,时下流行的类DOTA对战游戏也屡见不鲜,在这样的前提下,三国杀从卡牌转变为一款类DOTA游戏也属有理可循,既完成了游戏品牌的一次延生,又迎合了喜爱三国竞技的玩家,这其中不乏很多喜欢三国杀卡牌游戏,又喜欢LOL、DOTA等游戏的玩家。让玩家在这两个领域中找到交集,于是就孕育出了《战灵》,一款由三国杀原创团队精心打造的类DOTA对战游戏,被玩家们亲切地称呼为“3D版三国杀”。
《战灵》游戏对战截图
  三国武将从纸牌化身3D
  作为从三国杀纸牌平面迈向3D化的第一步,自然就是武将的3D化,和纸牌不同的是,3D的武将是一个活灵活现的人物,是一个玩家可以自由操控的角色,如何让武将生动起来,这是重中之重。例如张角的技能还原,与纸牌不同的是,3D后的张角释放技能都有动作支持,这不单单是一个特效,更涉及到释放技能时的台词,人物姿势,闪电特效等等,力求符合角色的设定与英雄本身的定位,真正意义上让角色的技能完成从纸牌到MOBA技能的转变。
三国杀张角与《战灵》张角人物图对比
《战灵》张角技能3D化雷击效果体现
三国杀祝融与《战灵》祝融人物图对比
《战灵》祝融巨象技能3D化效果体现
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类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
类型:大型角色扮演
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  集卡奖励
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  动漫网页游戏巅峰巨作
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赛尔号卡牌标准玩法
发布时间: 19:04:00
来源:未知 作者:7k7k
1.准备好卡盘,如果没有的话可以画一张。
2.将精灵卡面向下置于超级精灵区,超级精灵卡不计入卡组的数量,但不可超过5张。
3.玩家的初始体力为2000点,可以使用一些小工具进行标识。
4.每位玩家准备好一套卡片,组成&卡组&。每个卡组的卡片为30至50张,注意相同卡片不能超出3张。
5.每位玩家从卡组中选择2张初级精灵卡作为手牌,将其余卡牌面向下重新洗切,再从中抓取4张牌,使手牌为6张。若对初始手牌不满意,可以充换一次。
6.双方玩家同时从手牌中选择一张初级精灵卡放置在卡盘的精灵区,最后同时翻开,对战正式开始!
一、抓牌阶段
双方玩家同时补充手牌至6张,若手牌已有6张或更多,则只抓1张牌。
二、精灵阶段
在这个阶段每位玩家可更换或进化一次精灵,先手的一方可以优先进行
更换精灵:玩家从手牌中放出初级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区;
进化精灵:玩家从手牌中放出与场上精灵相对应的中级或高级精灵卡,将场上原有的精灵卡置入弃牌区,精灵进化必须遵循规则逐级进化。
三、战斗阶段(默认先手玩家率先发动效果)
1.双方玩家同时准备一张卡片作为战斗卡放置于卡盘的战斗区,随后同时翻开。
2.比较双方战斗卡的战斗标志,根据左上角的&石头/剪刀/布&判定。
3.若发生克制关系(如&剪刀&克制&布&),克制对手的成为攻击方,被克制的成为防御方
&当所出的战斗卡为招式卡时:
(1)攻击方首先应得到精灵相应战斗标志的攻击值;
(2)若战斗精灵与招式卡属性相同且具备必须的技能槽,则得到相应的攻防值和效果。
(3)最终伤害=攻击方(精灵的攻击值+招式卡的攻击值+效果)-防御方(招式卡的防御值+效果)。
&当所出的战斗卡为精灵卡、道具卡或人物卡时:
(1)战斗卡为精灵卡时,表示支援精灵;
(2)战斗卡为道具卡时,表示使用道具。通常情况下,道具卡只有作为战斗卡时才能发动效果;
(3)战斗卡为任务卡:我方将放弃攻击机会必定成为防御方。战斗结束后,仍可将此任务卡收入手牌,若双方出的都是任务卡,则战斗结束,并同时收回任务卡。
4.若双方的战斗标志相同,则为平手,战斗结束,进入任务阶段。(特殊情况请参照卡牌说明)
四、任务阶段
1.收集赛尔豆:
本回合打出的战斗卡,如有赛尔豆标志,放入卡盘的赛尔豆区作为赛尔豆使用,其余卡牌放入弃牌区。使用道具和执行任务会用到赛尔豆,用过的赛尔豆卡片将放入弃牌区。
2.执行任务:
从手牌打出任务卡,使用相应数量的赛尔豆,完成任务便能得到相应奖励。如果完成超级召唤的任务,可以让超级精灵上场。上场后的超级精灵将取代原有精灵,原有精灵卡将放入弃牌区。
3.任务结束:
已完成的任务卡和作为赛尔豆消耗的卡片一并置入弃牌区。(特殊情况请参照卡牌说明)
五、游戏胜利
&将对方的体力减至0时,赢得游戏胜利!
&若双方的体力均为0,即为平局,双方不分胜负。
&若个人牌库抓空,需要抓牌时,将弃牌区的卡牌洗切,重新成为牌库,然后抓牌。
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