lol疾风剑豪视频一次吹起了两个怎么可以跳过前面的打后面

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>>>疾风剑豪将得增强 两位美服英雄被降价
疾风剑豪将得增强 两位美服英雄被降价
11:07:22 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  重点内容一览是多玩LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
文章重点一览
  重点内容一览是多玩LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!
  1.季前赛来临,设计师又粗略总结了一下季前赛的野区、装备以及资源点的改动,想乘着别人还在摸索阶段先人一步上分吗?更多新赛季改动详情请
  2.骑士将得到加强?不!不是加强,是类似于一样的彻底重做!设计师在文中指出,将会得到一个像赛恩重做一样巨大的改动,究竟效果如何?让我们一起期待吧!
  3.被砍是很多玩家心中的痛,可是设计师在压缩被砍之后的数据表现上总结出了一个问题:亚索被我们砍断了双腿,得加强回来!不知道这对于大多数玩家是怎样的一个改动,但是对于小编这种不玩亚索的玩家,E小兵接近,W风墙挡住所有技能,Q技能第三段击飞,接大招直接带走,GG!
  4.接下来是几个无关痛痒的改动:死刑宣告装备的移除,新版蜘蛛皮肤的细节解读以及的技能改动,有兴趣的玩家请自行向下翻阅。
  5.美服在新英雄发布之后又迎来了两位旧英雄的降价,本次被降价的英雄是:和。相信也正是450这样的价位是的阿木木长哭不止吧,W技能伤害居然还提升了!
  6.大家最为关心的还是最后一条了吧,挂机/逃跑的玩家将会得到更严厉的惩罚!挂机/逃跑的玩家在最初游戏中,将会得到必须用手动点击取消的提示,否则无法进行游戏。在游戏结束之后,被举报或者系统判定你警告之后还继续影响别人游戏感受的玩家将被关进小黑屋,以后游戏的排队时间将达到10-20分钟,他和一起排队的玩家也将遭受牵连。如果在这样的情况下仍然坚持挂机,那么恭喜你,封号处理将是你最终的去路!
  好了,各位看官大人,这就是本次的官方红帖,设计师为大家带来的内容总结。想了解更多新版本内容,请【】来观看更多季前赛版本改动!
季前赛来临
  随着美服的4.20版本推出,我们可以正式宣布迈入了2015赛季,游戏也同时进行了大量的改动!
  还好拳头公司已经为此做好了准备,带来了一个关于季前赛中野区,资源和装备的最新信息。
  “季前赛级一直以来都是我们每年一度的为推陈出新的机会,并且也是未来一年游戏健康性的引导方向。所以无论是带来全新外观的地图更新或者是对于资源和野区的整体改动,大家都可以期待我们不断的加强,改善并且进化英雄联盟的游戏体验。
  我们在2015年的目标是提升游戏的战术多样性。这涉及到很多领域的问题,不过最终都归结为让玩家们有更多的手段去获得胜利,所以你们在游戏中的决定与英雄的选择一样重要。我应该前往哪里呢?当对手拿下了一个资源我应该做出怎样的反应呢?当我们拿下小龙之后我应该做什么呢?所有的这些问题现在当然也很重要,但是我们认为其中总会有改善的空间。”
  以下是2015季前赛改动的精简版:
  *野区——打野装备,打野装备附魔,惩戒以及其它
  季前赛的野区改动是让玩家选择他们心爱的英雄同时能够灵活的融入到队伍的战术当中。如果能够让打野玩家的决策选择与个人操作一样重要的话,那也打野这个位置就极具意义了。这样,我们强调了每个打野英雄的独特强势之处,为他们提供不同的最优化打野路线,并且各自与野区有不同的作用方式。
  *资源——包括大龙,小龙和防御塔的改动
  通过为不同的资源创建独特且无与伦比的奖励,我们可以根据队伍在游戏当中所做的不同事情让每场游戏具有区分度。一支能够控制地图资源并且通过施加压力获得胜利的队伍感觉应该和一个采取速推战术获得胜利的队伍有很大的不同。
  *装备——包括对于新装备的改动,新的合剂以及其它
  当我们研究英雄联盟中所有更高层次的战术选择机遇时,我们希望根据某些宏观层面上的目标创建并且调整装备,而不是它们围观层面上的贡献。如果更多的队伍可以通过装备的选择改变游戏的进程,而不是单纯的依赖于他们英雄上的选择,那么我们希望能够提供更多适合的手段让英雄联盟中的战术更加繁荣。
未来会进行游戏性与外观升级
  在论坛上有玩家问道塔里克的重做是像那样比较侧重于外观还是像赛恩那样的全方位重做,IronStylus回复到:
  “赛恩那个级别的,BOOM!”
  Meddler进一步解释了这个问题:
  “只要我们计划对塔里克进行改动,就会对他的游戏性以及外观进行大改。他的那种圣骑士背景可以蕴含很多精彩的内容,不过现在并没有被很好的呈现出来(比如他的大招其实很具有威力,不过太过于平淡了,无论是在对于个人技术的要求还是能力的表达方面都是如此)。”
亚索在4.21版本暂定的增强计划
  在一个讨论亚索削弱后胜率下滑的帖子当中,Meddler表示他们目前正在测试一个对亚索的小buff,暂定在下个版本中推出:
  “目前我们正在测试一些亚索的暂定增强改动,理论上会在4.21版本中推出,之前我们确实把他砍得太狠了。目前我们正在尝试的是增加5点移动速度(将之前的削弱回复一半)并且将Q技能的冷却时间固定到4秒(而不是通过升级由5秒下降到4秒)。”
死刑宣告退出历史舞台
  我们可以在4.20版本补丁当中注意到,作为季前赛改动的一部分,死刑宣告已经被移除了。
  在一个讨论装备移除以及对抗治疗性技能的装备帖子中,Riot
Reinboom表示:
  “在绝大多数的游戏当中,进战玩家的行为不会受到影响,他们之前怎么做还是还会是那样做。
  死刑宣告这件装备并不够吸引人,而我们在它的身上犯了一些错误。
  这种攻击型装备的一个关键优势在于可以带来一种出装套路。‘我可以这样干掉你。’然而死刑宣告并没有带来这样的感觉,更多的是让我们觉得‘我不得不这样做’而不是‘我想这样做’。
  它让我们更有防御装备的那种感觉,你通过一种出装来应对某个局面。你购买的装备直接受制于对手。
  那么现在很显然还有其它的装备也面临这个问题(最后的轻语,虚空法杖还有那些防御性的装备),但是这些装备与其它装备的竞争非常激烈,除了应激性的选择外,你没有太多的空间进行自主选择。
  那么第二个问题就是存在死刑宣告这件装备。我们很难感觉到这件装备对得起这一个格子。
  这件装备确实有很重要的功能,你没说错。当我们有更多的时间考虑治疗与治疗的应对办法时,我们很有可能重新研究这类装备并且带来一个新的东西(或许可能是一个全新的机制,让这种装备根本不需要了)。希望我们能够同时解决之前存在的问题,让新装备对于更多的玩家更具有吸引力。”
赤红之月皮肤颜色问题
  在昨天,一款名为赤红之月的蜘蛛女神皮肤增加到了测试服当中,很多玩家在论坛中询问为什么这个皮肤的颜色是粉色的而不是红色的,Riot
KateyKhaos解释道:
  “她的基础皮肤使用了很多红色色调,所以如果我们再次还使用红色,那么可能和她的基础皮肤有些重复——当然了——我们肯定不希望这样!关于人形态下的面具,她确实戴了一个。这和的那个皮肤差不多,她把面具戴在了头顶。”
即将到来的改动
  Stashu在论坛上发布了他计划即将在测试服上测试的卡西奥佩娅改动。
  “展望更远的未来,大家都希望卡西奥佩娅的被动技能可以带来更加激动人心的回报,应该为她提供一些侧面的能力而不是非常直接的伤害提升,因为这样可能会让我们觉得卡西奥佩娅在游戏的前三十分钟都不能太强。朝着这个方向,我们确实费了不少脑筋,并且这对于我们制作被动技能也提供了很大的帮助。
  不过就目前来说,大家可以在4.21版本中期待的有:
  被动技能
  *毒液击杀目标或者E技能命中敌方英雄时不再叠加层数
  *现在每六秒自动叠加一层被动效果(每分钟十层),而且敌方英雄每中毒一秒也会叠加一层
  *被动效果发生变化的层数调整为100/250/500层。总体来说,叠加速度会比过去的75/200/400层更快,但是这个数值依然有待商榷
  *技能的施法延迟效果和预想当中的一样(之前延迟是0.25到0.5秒)。现在延迟为0.4秒
  -由于之前技能稳定性的改动,让这个技能有些太稳定了,所以我们将其改为0.4秒
  *移动速度的提升效果改为固定的20%(之前为10/15/20/25/30%)
  *技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75
  *现在新增了一个对目标的debuff,后续受到的毒液伤害将会提升25%,持续5秒,最多叠加两次,50%
  *技能的法术强度加成固定为0.55(之前为0.4/0.45/0.5/0.55/0.6)
  -由于我们把伤害移动到了其他地方(大多数是在debuff上),所以我们把E技能的后期伤害降低了一些”
英雄降价提示
  随着卡莉丝塔的上线,维克托和阿木木的价格都将永久下调(美服)。
  *维克托由6300降价到4800
  *阿木木由1350降价到450
引入全新的挂机制裁系统
  继续前几天在测试服上面的测试,现在新的估计制裁系统已经登录正式服务器了(美服)。
  以下是Lyte为我们带来的挂机制裁系统的最新内容,包括对于挂机/退出游戏玩家的一些新的惩罚手段。
  “简单来说,我们正在推出一个新的挂机制裁系统来降低游戏中的挂机/退出者出现的频率,特别是目前排位赛中这种情况也越来越猖獗了。
  挂机制裁是我们用来检测频繁在游戏中挂机或者退出玩家的新系统。过去,我们对于这方面的问题保持了错误的谨态度,因此,很多玩家给我们的反馈都是老版挂机制裁系统从来没有展现出应有的作用,那些玩家只是换个小号就可以避免被处罚了。
  在这次更新之后,我们应用了一个更为严厉的设计,同时提供了一个清晰的反馈机制。我们的目的是让玩家更明白在游戏中挂机或者直接退出时不被允许的,而我们对此的处罚将会更加迅速而严厉。
  当玩家第一次离开游戏的时候,他会看到一个弹出的对话框,告诉他这样做是不对的,需要手动的确认今后不再会离开游戏。如果这些玩家继续影响到其他玩家的游戏体验,那么他们会进入低优先级匹配序列。在低优先级匹配序列当中,玩家的排队时间可能有5分钟,10分钟甚至是20分钟,总之比那些正常的玩家要长很久。
  受到处罚的玩家将会知道他们具体需要在这样的序列中进行多少场游戏,而如果他们加入了一个开黑房间,那么整个队伍的玩家都会知道他们正在于一个挂机/退游戏的惯犯一起游戏,那么整个队伍都会面临低优先级匹配的惩罚。
  虽然我们希望这种惩罚永远不会发生,但是如果玩家继续挂机或者长时间无法离开低优先级匹配系列的话,那么他们将会被封号处罚。
  最后,感谢那些帮助我们进行测试寻找bug的玩家们。帮助我们进行测试的玩家在接下来的几点会收到点券的奖励。”
  Lyte还提到了这个系统会在接下来的24小时内推广到所有的服务器上:
  “所有的服务器都有挂机制裁系统,我们会在24小时内逐步开启的。”
  他还确认了所有的匹配队列都会应用这个系统:
  “没错,所有的匹配队列都会受到挂机制裁系统的影响。”
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LOLS5赛季亚索怎么玩?如何玩好疾风剑豪
  导读:大多数玩家都很喜欢亚索这个英雄,那么大家在接触亚索这个英雄之后一般都会多次反复的玩这一个英雄。因为亚索本身技能比较飘逸其后期带来的输出是恐怖的,那么我们平时在游戏中该如何玩好这个英雄呢?下面小编为大家介绍一篇亚索打法技巧,希望大家会喜欢。  4.18补丁时亚索被大砍之后跌落了中单神坛,继12.18官方改动对亚索有了新的调整,无疑是稍微强化了亚索  Q斩钢闪  & 冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4秒&rA全等级4秒  & 移动速度:340 &rA 345  我相信有了这样的加强亚索的登场率会稍微好转的。毕竟深爱他的召唤师们还是很多的。  亚索,你知道我在等你吗  以下介绍详细亚索每个技能的使用技巧,并非对线技巧,如有需要的贴友请发帖,请发亚索对线英雄当中出现的任何问题。  亚索天赋推荐几种  第一种常规 21 9 0 此符文是比较合适大部分亚索了 这一套没什么需要补充的了,基本多就多一个暴击伤害,带与不带我在被动区已经解释过了。  第二种属于非主流了 只是(个人设置的一套 )22.5.3  看样子就知道应该比较暴力的一种 是我比较偏喜欢的一套亚索对法师的天赋了,我只想说到底是谁刚!!  第三种就是 红色纯暴击9黄色生命值9蓝色固定魔抗9精华三个攻击力 对AP脆皮有斩杀效果哦  被动;  亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。  亚索的暴击是会翻倍的哟,例如安插一个暴击几率会鉴定你的人品好坏的哟,另外,安插一个暴击伤害这个可有可无的伤害会让你前期对拼的时候暗地里加把劲, 比如当你对拼完甩了一个自信点火走人的时候,结果等了半天都么显示金钱到账,那你能哭死,9个符文槽安插一个伤害不过分的,说不定就成为了你的对拼的隐藏 特效哟。符文详解会在下面。  剑气护盾值会在你移动或者使用E的时候积累。当你蓄满的时候会抵消些许伤害,可别小看了这点防御,这被动简直就是亚索立足的根本之一 ,(修正)小技巧,敌方英雄给你一个自信点火回头走人的时候,请立马喝血瓶开启马力,用1秒提速100M的马力使劲跑,反正我是在同一局与死亡竞赛N次的剑客,哦吼吼吼对方气死咯。  Q斩钢闪;  一次无目标锁定的普通攻击。在两次Q中英雄小兵或野怪之后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。  亚索Q的对线使用技巧  如何使用Q并且擅用熟悉2段Q吹风效果, 这是一个亚索好坏的标准,线上尽量多用Q去Q残血小兵,积攒吹风效果,利用吹风消耗对方,如何精准吹起对手并造成伤害,这就牵扯了心理战,一般对手都会下 意识用个假走位去躲你的Q,那么你的Q别着急放出自己的Q,等对手假走位第二次回头的时候立马吹风,这个时候命中的几率会很大,反正小编的吹风,已经练到 指向型的了哟吼吼吼,简直是指哪吹哪,哟吼吼吼  亚索Q的团战使用技巧  开团期 间一般POKE型英雄会去消耗对方,那么你也不要停下看戏,多Q小兵时刻保持吹风状态,已被后用!毕竟石头人也会空大的不是,哦不,好可怕~如果团战的时 候你没来到,如果你正往团战的路上请别忘记路边的野花你也要采一采,Q个野怪Q个阳湖大闸蟹,尽量让自身保持吹风状态,风一样的男人,谜一样的走位,潇洒 的位移,呵,点根烟!简直挥一挥袖头子,不带走一丝云彩啊。  W风之屏障;  亚索的W技能不用说强大的毋庸置疑,可抵挡任何飞行伤害,可当EZ的动感光波,艾希的冰箭,维鲁斯的腰带,飞机的炮弹,当然也不局限这些,还比如辛德拉的EQ,锤石Q,只要是飞你脸上的东西,请拔剑吧少年,御风之墙防御姿态瞬间让你无敌。而没有弹道的技能则无法阻挡(如安妮的W,死歌、蛇女、辛德拉的Q)  亚索W的对线使用技巧  技巧1,可以控制兵线,假如有一波兵线你不想他进塔,使用W抵消远程小兵的普通攻击,迅速清理近战小兵,当你清完你的小兵就会来到你身边,这样就达到了无伤控线效果。如果是敌方压过来的情况下慎用。  技巧2,使用W可开视野,例如四鸡开视野可用E穿墙 详解在下。  技巧3,使用W抵挡致命一击,当你不敌,或者遭遇GANK的时候,残血闪现后,飞过来的技能使用W瞬发保命。  亚索W的团战使用技巧  技巧1防守型W,何为防守型,例如己方阵容为被动开团型,可以让敌方先手英雄强开后利用W抵消或者拖延对方双C位的输出,切记自己的位置。如果目标集火的是你,那么可要小心了。  技巧2就是进攻性了,反之就是己方有石头人猴子强开类型的英雄,那么在接R落地的时候需要瞬发W来抵消对方双C的输出这里有一个操作就是,一个是不在意 前排输出落地反E英雄上前使用风墙,这也可以更大程度保护自己的队友,如果能全身而退那就完美了,还有一种就是落地回身E兵如果没兵,回身W,属于自保类 型,不过一般亚索进去之后都是杀个腥风血雨的,没有几个愿意回来的,但我相信不死便有输出,暂退只是为了下一次更好的输出!!E 技能详解;假如你对线的时候,对方是一个亚索你看到他穿来穿去的,自己手速慢的话就技能很可能就会空,是不是很烦躁,别担心,有小编在会也让你成为一个飘逸者,亚索的E用处太大了E技巧非常多,无论是用来逃跑还是追残血只要有小兵或者英雄你都能瞬间成为铁捕追风。  亚索对线E技巧  看准时机使用E残血小兵,配合自己的Q消耗对手,手速要稍慢不然你的EQ就是连招了,(当然你要是有吹风也可以EQ把英雄吹起来),E小兵近身A一下然 后Q一下接A,E小兵回头躲技能,假如对手被你打出一个暴击,别放弃继续使用这一招,不过你这时可以E俩下小兵近身,因为他的E有基础伤害提升的,(以前 可以E四下小兵基础伤害为%100,现在改版被削%50),不过伤害也就足够了,因为你有人品暴击和更多的E小兵的机会,第二波消耗方式为E两次小兵,近 身A一下接Q接A,然后E英雄接A,如果不是在对方塔下,那么你可以用近身走A,那样你能打出不俗的伤害,不过要计算对方的技能和小兵的伤害,以免过分自 信被打死,在使用这2套消耗方式别忘记你的你前2个技能,QWE是连招的哟,比如条件不允许你消耗的话,你就使用连招,找准时机E小兵近身瞬发W接Q,那 么你此时的三个技能是同步出发,然后在W风墙后面躲对手的弹道技能以及普攻,使劲的QAQA,不过别过分,前期不允许你有过多的时间来去消耗对手,因为你 在消耗对手的时候,他的非弹道技能也会给你造成伤害还有小兵的伤害,这些都需要计算在内。  亚索E的小技巧番外篇(精华)  如何让亚索飘逸,那么就根据亚索E技能+点来说了,一般E3级就技能CD就减少很多了,用E就会顺畅的多,个人是喜欢主E的选手,因为飘逸因为玩的多,伤害计算的准,至少自己不会晕。不过初学或者要提升的话还是主Q把伤害打出最大化、才是道理。  E逃跑简直就是神计,假如你被Gank E完了小兵还没了闪现,敌方还在追心里此时真是千万个草泥马在奔腾,W立马开四鸡视野利用E穿走,别着急别慌你越慌就越E不过去,  切记在你E过去的同时你的角度应面向大鸡,立马使用第二个E,那么你可以顺利实现2段穿墙,这个需要多练习以及运气成分,一般这需要E在3级或者满级情 况下才能实现2段穿墙,如果你怕2段穿墙失败,别怕,一般E过去的小鸡位置都是最里面最上角的,当你E过去的时候立马在E最外面的小鸡进行位移那么你就可 以轻松跑路咯。  如何E石头人;切记要站在石头身后与他位置对等,别站在中间不然你E不过去的,不信你试试。我会骗你!  推荐饰品或者眼开视野不建议W  如何E魔爪蛙;这个穿墙难度有点大,因为你要把握好距离角度并且在走进它的同时你还不会A到它。你说难不难,不过别着急我来告诉你怎么穿,走进它可以把 鼠标右键点到它脚下等距离拉非常近,就比如KS了,或者交融了,嘎嘎嘎嘎。别犹豫别停顿立马穿过去如果线上还有小兵,哼哼,想跑没门撒~需要多练习  如何E三狼; 走进狼窝别A到狼宝宝角度面部需与侧面出口对立使用E顺利穿过。你走进去的时候可以往最里面走然后往外面走就容易摆在位置了。  以上都是E利用野区怪物来逃跑或者追人的,那么这个E也许是背水一战的做法了,假设敌方英雄追你,你不敌,那么在你进草的第一时间停止, 等他进草的一瞬间跟你贴脸的时候,立马E他与他拉开距离,在他还反映的一刹那,你就会发现他与你的距离已经是遥不可及了,这个技巧适用于低中端局,高端局 呵呵~如果对方有控制效果在你E的同时W,可以保护自己的局部,额,是菊部?因为是瞬发所以不必担心弹道时间。  R 技能详解;  精 华中的精华也许这是我对亚索最深的理解了,所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的15秒里,亚索 会获得50%的护甲穿透加成&&这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。相信大家知道他的厉害之处了吧,只要吹起来就算你 1V2就算你残血R起来的同时你将拥有满值的护盾值,以及破甲效果。把敌人吹起来配上自己的吸血回复能力,和高爆发的伤害,很容易反打一波并拿下双杀、记 住前三个技能要在风筝的同时Q进行适时积攒吹风,W抵消伤害,E兵位移,等有了吹风你就有反杀的资格。  R技能的释放时机  大家都知道只要是能击飞英雄的技能 亚索能都接R,最明显的就是石头皇子猴子瞎子了,但是一些弹道时间比较短的英雄就需要考验大家的手速了,比如辅助锤石QE,德莱文E,瑞文的三段Q,如何 接R并接的漂亮这需要玩家大量的练习,有可能你过去会被对方秒也有可能带走对面,你需要考虑好己方阵容位置与敌方阵容位置,选择果断才能让你的R接的有质 量。  只要你手速快反映快,我相信有很多击飞效果都能接了,那么接下来我会告诉你一个不为人知的小秘密。(夸大了嘻嘻~~)  塔下接R的技巧(精髓)  大家都知道亚索6J之后亚索单杀能力会更大,那么当我们吹起敌方的时候,那么敌方如果在塔前方下,自己的血量不多,与对方血量持平,这个时候如果R过去 会刚好在塔的射程范围内,就算R过去也会被落下地的英雄放技能换掉或者反杀,当你在犹豫的过程中人家已经落地了,别可惜,吹风效果在空中会有1秒的时间, 那么精髓来了,当你吹起英雄的时候会有Q吹起吹起的后摇,就跟绝大英雄普攻的后摇效果一样,玩过瑞文的都知道如何光速QA就是利用走位取消后摇,那么当吹 起敌方的时候惯性回头转身接R,一切都在电光火石中度过,你会发现,或许你的位置会在塔的射程外,手速反应一定要快!!此招需大量练习精准把握严格控制。
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你可能还喜欢疾风剑豪 亚索
亚索是一位坚决、敏捷的剑客,操控风力放倒敌人。但这位曾经骄傲的战士被一项错误的指控所羞辱,并陷入了一场为生存而战的苦境之中。当全世界都与其为敌时,他将竭尽所能使真正罪犯受到审判,并恢复往日的荣耀。
疾风剑豪亚索英雄简介
英雄联盟美服于北京时间11月22日正式放出了第117位英雄"疾风剑豪-亚索"的消息,据官方介绍,亚索是持续输出战士,拥有高机动性、强通用性,在战斗中存活越久他的输出也就越高。
亚索利用原始的风之力,提升了望尘莫及的剑术,从而赢得了隆重的胜利。他曾是奥欧尼亚战争学院的成员之一,也是唯一一位掌握传奇风力技巧的学生。亚索现在正处于人生的疾风骤雨阶段,他在符文之地寻找刺杀艾欧尼亚长者的真正凶手(小编透露:凶手可能是锐雯),而那位长者是他曾宣誓所要保卫的人。
疾风剑豪亚索技能介绍
被动技能:浪客之道。专注:亚索的暴击率翻倍;坚决:当亚索移动时会获得"流" ――他移动得越快,所填充的"流"也就越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或是野怪的伤害后,会获得一层短暂的护盾。
Q技能:环轮风剑式。亚索朝前掷出他的剑,对直线上的所有敌人造成伤害。成功释放环轮剑雨式[Q],将会在短时间内,给亚索加成一层"集暴印"。拥有第三层"集暴印"后,将会让环轮剑雨式[Q]在直线上释放出一道旋风,并让所有作用到的敌人"空转"。如果亚索在清叶风剑式[E]期间使用环轮风剑式[Q],该技能将会使所有敌人直接环绕在他周围。
W技能:风力之墙。被动:冲刺将会使亚索的"流"填充得更快;主动:亚索制造一堵风力之墙,它会向前移动几秒。这堵墙可以挡住所有敌人的发射物。
E技能:清叶风剑式。亚索以固定距离穿过一个敌人,对其造成伤害并短暂地标记他们。如果亚索多次成功使用清叶风剑式[E],那么该技能会造成额外的伤害,并有一个上限值。对已经被标记的敌人,亚索无法对其再次使用清叶风剑式[E]。
R技能:风卷残云式。亚索把自己传送到附近的"空转"敌人处,使他们短暂地停滞,当他对他们造成伤害时,所有围绕着"空转"的敌人将会在空中。一旦剑式使用完毕,在较长时期内,亚索对敌方的额外护甲带有明显的护甲穿透效果。
设计师谈疾风剑豪亚索英雄出装
我喜欢比防御装多出一件进攻装。在最近的游戏中(中路对抗莫甘娜),我是这样出装的:
前期:吸血鬼节杖-->速度之靴-->狂热-->水银之靴-->斯塔缇克电刃
中期:十字镐-->巨人腰带-->无尽之刃
后期:守护天使-->贪欲九头蛇-->兰顿之兆
不能说这是最佳的出装路程,但在经济比较好的情况下,我更想在中期出十字镐,这样在团战的时候可以造成爆发伤害,而出守护天使,是让在团战开始时,自己不会成为首要目标。以上出装只做推荐,个人可根据自己的理解自行选择合适的出装。
疾风剑豪亚索玩法介绍
亚索前期比较脆皮的情况,使其最适合召唤师峡谷最短的路线:中路。在这儿,他可以安全地成长,专心地升级和赚取金币,装备成型后就可统治战场了。虽然亚索前期比较弱势,但他的力量和机动性还是会让敌人吃惊的。亚索可以用环轮风剑式[Q],在安全距离进行补刀,如果他需要收割后方的小兵金币,快速连续释放清叶风剑式[E],可以让他四处冲刺,而浪客之道[被动]的护盾将会吸收那些不可避免的伤害。当敌方来gank时,亚索可以用清叶风剑式[E]作为逃生手段:如果他在敌方近战和远程小兵中间被逮住了,使用该技能朝自己的防御塔方向冲刺,以阻止敌方打野的追击。
当风向变化时,把握好时机,让亚索成为友方gank的得力助手。尽可能堆叠环轮风剑式[Q],并使用"集暴印"把敌人投掷到空中去,这也意味着打野可以更容易出手了,一旦敌方被抓住,亚索可以使用清叶风剑式[E]冲刺其中,然后挥剑狂舞。浪客之道[被动]的暴击加成,可以让亚索的攻击更加猛烈,然而,如果他解锁了风卷残云式[R],额外的伤害以及团控效果,可以更容易地拿人头。
带有伤害的近战怪物,使团战变得更长久,亚索的首要事情是堆叠"集暴印",使敌军的先手无效化。这也是风力之墙[W]要使用的地方。准确在敌方前后方之间放置风墙,使亚索可以在坦克和战士的威胁较小的情况下进行战斗,并放心使用环轮风剑式[Q]来产生"集暴印"。一旦第三个印记准备就绪,亚索重复使用清叶风剑式[E]冲击整个敌方阵线,来让自己在敌方方阵的旁边或是后面。最后一招清叶风剑式[E]把他们打到空中后,开启风卷残云式[R],对所有在旋风中的敌人造成致命一击。敌人想通过假动作避开是没有必要的:任何击飞技都能配合亚索的大招使用,使其可以和像科加斯、墨菲特、婕拉这样的英雄进行很好的配合。亚索的大量护甲穿透Buff,结合浪客之道[被动]的暴击加成,即使是坦克中的坦克,也可以被迅速放倒。
疾风剑豪亚索热门问题
问:为什么亚索的风力之墙[W]可以挡住所有的发射体,而不是使其减速?使发射体减速(就像《暗黑3》中的"时空扭曲"一样),看起来更合理,像艾希这样的英雄,面对它时也不会觉得太棘手。
答:首先,这是由引擎决定的,但我们可以修正引擎。这样设计的具体原因很多,但任何指向性导弹(像普通攻击)确实不会受到减速效果。只有线性非指向性导弹才会受到减速效果。
问:亚索的大招有大量的护甲穿透效果,被动又有暴击加成,可以很快把坦克击倒,这样坦克角色是不是变得很没有存在感了?
答:很直接的问题。在团战中,坦克一直扮演很重要的角色。他们要保护自己的carry,并拿下敌方的。亚索对坦克造成成吨的伤害,就像其他ADC、远程、或者其他角色,持续伤害是用来对抗高生存能力的目标。这并不意味着他会完全压制他们,只是有了更多的一较高下的筹码,比如面对雷克顿这样的英雄。由于比较脆皮,在阿木木的木乃伊之咒[R],或者在诺提勒斯的被动持续时间,亚索都会很快倒下。另外,讨论一下亚索的大招风卷残云式[R]。在使用大招后,他在面对高护甲目标的战斗中,可以获得明显的优势,但大招需要他或者友军把目标"滞空"。在战斗开始后,他常常只有一次机会这么做。从这一点来看,他需要有一个在他头顶飘着的目标,而敌方队伍可以在冷却时间内来对抗他。
问:亚索在大招持续时间内,是不可被标记的吗?
答:在大招持续时间内,他是可以被标记的。在团战中使用R的时机,对于他来说,是一个非常重要的决定。
问:什么样算是"滞空",什么样的情况才可以触发使用大招?
答:自我跳跃的都不算在内,比如:龙龟的动力冲刺[ Q ]、扎克的动感弹球[ R ]、崔丝塔娜的火箭跳跃[ W ]。
问:为什么让风力之墙[W]持续这么久?
答:这样设计,是为了给亚索创造固若金汤的空间。我觉得这样的设计,比泰达米尔的暂时无敌(以时间为基础)好多了。个人觉得,这个技能对于辅助来说不太好,因为限制了他们的移动。而对于近战AD carry,这样的技能很有用,因为他们都比较脆皮,并依赖于主动防御。
问:武士通常都喜欢单挑,但亚索似乎更关注于范围/团战。为什么?
答:相比于吉格斯,亚索的Q和E+Q的范围算是比较小的,在战斗中,他也是偏向于对个体造成伤害。他的技能是范围伤害的原因之一,就是它们可以被躲避。想想乐芙兰的魔影迷踪 [ W ],在带兵线的时候,它可以作为范围伤害技能,但在英雄对抗战斗中,她主要把它作为击中单个目标的手段。在游戏的团战阶段,我们的目标之一,是把亚索设计成是一名综合型近战carry(我称其为"光明战士")。像泰达米尔,就更倾向于设计成在家单独推兵线,而亚索,就希望他大部分时间都跟大家一起。
问:亚索用法力值吗,或者"流"被认为是他的资源条?
答:亚索是无消耗的。"流"会在资源条上显示,但不需要他使用其他技能。
问:浪客之道[被动]的坚决,这个护盾会随着一些属性(AD,AP,生命值)变化吗,或者只是一个固定值,根据英雄等级而变化?
答:护盾只随着英雄等级而变化。移动速度加成可以让它更频繁地出现,因此算是一个间接影响属性。
问:环轮风剑式[Q]没有冲刺,但这个技能说道"朝前冲",这是否意味着,这个技能会让他向前移动一些,像特朗德尔的利齿撕咬[Q],以及乌迪尔的巨熊姿态[ E ],或者只是一个直接线性攻击,像是嘉文四世的巨龙撞击[ Q ]?
答:亚索的Q并不会让他移动。像是皇子Q的短窄版。
问:当我集满三层"集暴印"时,Q的冷却时间会重置吗,或者我还要等它再次准备好?如果它会重置,会让Q的冷却时间马上归零吗,像是5层怒气的雷恩加尔,基本算是独立的技能,并拥有独立的冷却时间?或者还是更像李青的技能,直到我第二次使用该技能后,才会开始冷却计时?
答:冷却时间不会重置。你需要等到Q技能再次准备好,这时就可以把敌人击飞了。
问:在清叶风剑式[E]的动画期间使用环轮风剑式[Q],如果他击中了多个敌人,会让他堆叠多层的"集暴印"吗?
答:不会,你每次使用Q只能堆叠一层"集暴印"。
问:当集满"集暴印"时,亚索可以用E+Q连招来把范围敌人都击空吗?
答:是的。Q技能本身也是范围的(线性的,而不是自我环绕)。
亚索为何来到英雄联盟:他弟弟肥皂丢了,他是出来捡肥皂的。
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